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Misión Cueva de la Pared

Llorando

Nombre de la mazmorra: Wailing Cave

Nombre en inglés: Wailing Cave

Abreviatura en inglés: WC

Ubicación: Kalimdor Mainland, al suroeste de en Crossroads of Barren Land, al norte de Sweetwater Oasis. La entrada a la réplica se encuentra dentro de las Cavernas de los Lamentos. Después de entrar en la cueva exterior, siga recto por el canal.

Nivel de mazmorra: 17-25.

Nivel recomendado: nivel 20 o superior

Tipo de equipo recomendado: sacerdote, mago y otras profesiones.

Descripción del tipo de equipo: Es fundamental garantizar la seguridad de los compañeros. Sin embargo, como probablemente puedas ver aquí, no hay indicios de que tuviera que haber soldados. Sí, has leído bien. En Wailing Cave, los cuatro jefes druidas colmillos son jugadores que son buenos en ataques mágicos. Algunos de los minions anteriores no tenían muchos ataques, por lo que en esta mazmorra, el papel de soldado es prescindible. Quizás alguien me refute y diga cómo derrotar al último inmortal. Los venderé aquí por ahora y los presentaré uno por uno en una guía detallada más adelante.

El monstruo se escapa: En esta copia, el Druida aún elige escapar cuando su vida corre peligro. Lo que es aún más aterrador es que en las primeras etapas de la mazmorra, un ave rapaz blanca, el guardián mutado, gritó pidiendo ayuda a sus compañeros cercanos antes de morir. Al luchar contra este dragón, no solo debes evitar que escape, sino también encontrar una manera de alejarlo de otros monstruos y matarlo. De lo contrario, es difícil estimar cuánta desgracia traerá con solo un gemido.

Habilidades para tirar de monstruos: debido a que el campo de visión no es estrecho en la Cueva de los Lamentos, los jugadores que tiran de monstruos pueden ser ladrones, magos o incluso soldados. Una vez que el primer golpe alcanza con éxito el objetivo, es necesario evacuar y regresar al equipo lo antes posible. Primero, para evitar el daño de los hechizos naturales del druida, y segundo, para evitar el gemido del guardián mutado mencionado anteriormente.

Múltiples monstruos: en Wailing Cave, no importa cuán buenas sean las operaciones de todos, inevitablemente habrá brechas. Cuando llegan varios monstruos, el mago debe intentar seleccionar monstruos que no hayan sido golpeados por hechizos de daño continuo o atacados por otros compañeros de equipo, y lanzar el hechizo de transformación. Sin embargo, tenga cuidado, en la versión recientemente actualizada, la forma Druida del Colmillo: Serpiente puede compensar la transformación del Mago: Oveja. Por lo tanto, cuando la transformación falla, tanto el mago como el brujo deben tomar las medidas correspondientes para evitar enfrentar demasiado daño por segundo al mismo tiempo, lo que resultará en la muerte de sus compañeros o la muerte de todo el equipo.

Habilidades para derrotar monstruos: En la Cueva de los Lamentos, aunque no es necesario llevar tropas, la responsabilidad de derrotar a los monstruos debe recaer en última instancia en uno o varios jugadores. El caminante del abisario del brujo, el pícaro, la mascota del cazador, el chamán, el druida... todos pueden ser los mejores candidatos para convertirse en monstruos de alto nivel. Debido a que la mazmorra está llena de algunos efectos mágicos que causan mucho daño por segundo, es muy necesario dominar el control de estos hechizos, especialmente el lagarto del trueno que puede encadenar relámpagos.

Control del odio: el control del odio es particularmente prominente en la Cueva de los Lamentos. Si eliges un sistema legal anémico para una batalla rápida, cualquier profesión debe entender claramente cómo controlar el odio para atraer monstruos para cambiar de objetivo y dejar ir a los compañeros de equipo gravemente heridos que te persiguen. A veces, en lugar de matar al monstruo, se hace el trabajo y se espera que el sacerdote resucite. Esto no es bueno. Cero bajas será un gran desafío para futuras copias avanzadas. Los sacerdotes atraen el aggro mediante el uso de hechizos de curación avanzados para revivir a sus compañeros moribundos, mientras que los brujos pueden usar el Dolor abrasador o el Tormento de Voidwalker y el Encanto de Succubus para desviar temporalmente a los monstruos de sus objetivos. Cuando hay soldados, puedes usar la burla. Los druidas y cazadores también pueden liberar habilidades que pueden generar un gran odio para atraer monstruos. El único inconveniente es el pícaro, que por naturaleza es un experto en ataques furtivos y cuerpo a cuerpo. La primera es la cuestión de perseguir monstruos. Si arrojas un cuchillo arrojadizo o disparas, el efecto será aún más débil. Entonces, en este momento, los ladrones solo necesitan proteger al sacerdote con tranquilidad y todo estará bien.

Bonificación de talento: a juzgar por el control del odio en la etapa anterior, parece que no se habla de cómo el mago puede atraer activamente el odio de los monstruos. De hecho, esto depende del talento. Entre los talentos arcanos del mago, hay un talento que puede reducir el odio generado por los misiles arcanos. Si el Flying Arcane Mage ignora este talento, Arcane Missile se convertirá en la habilidad mágica más odiada en la comunidad legal. Entonces, ¿qué debería hacer un mago cuando controla el odio? Creo que no hace falta decir que todo el mundo lo entiende.

Hate Arcane Missile es la habilidad clave para salvar al equipo.

Configuración de macros: una vez vi en Internet una macro sobre un mago que se convertía en oveja. La función es que cuando el mago lanza transformación sobre un monstruo, también gritará: "Voy a cambiar = = =(nombre del monstruo)" = = = en una oveja, así que no la golpees. "En este caso, pero en combate real, descubrí que entre tantos monstruos con el mismo nombre, es absolutamente difícil distinguir cuál se convertirá en un lindo corderito. Lo que funciona suele ser la cooperación tácita. De hecho, al copiar , el capitán Siempre que establezcas contraseñas simples como avanzar, esperar, retirarte, escapar y recuperarte, es básicamente suficiente para lidiar con todas las situaciones que enfrentas para equipos con mascotas, si el capitán es lo suficientemente capaz de prestarles atención. En función de la situación de todo el personal, también puedes agregar algunos recordatorios macro. Los sacerdotes deben prestar atención a la recuperación de mascotas y otras macros, como el cambio rápido de cañas de pescar y armas. Creo que no son necesarios en mazmorras tensas. p>Misión de los Lamentos:

Debido al Muro, la cueva está ubicada en la tierra árida del centro de Kalimdor, por lo que en esta instancia no solo hay tareas tribales, sino también varias tareas neutrales que la Alianza puede resolver. jugadores

Howling Cave I * * * implica siete tareas, dos de ellas son de Ratchet City en el sureste de Los Baldíos, dos son de Thunder Bluff en Malgor y dos son de la cueva oculta y poco profunda. en la entrada de la Cueva de los Aullidos. La última misión solo se puede obtener después de ingresar a la Cueva de los Aullidos, y es una misión oculta

Ratchet City:

Wisdom Drink. p>

NPC de recepción: Duende Mybok Migilix en la puerta del banco (62.38)

Recoge 6 esencias de lamentos

Aulla, el monstruo de barro de la cueva está a punto de caer

Recompensa de la tarea: 10 monedas de plata, 1350 de experiencia

Puerto Problema

Recibir NPC: Operador de grúa Bigfoot (63.38)

Después de ingresar. Wailing Cave, no es necesario entrar a la mazmorra. Simplemente sigue caminando y verás a Madness en un lugar bajo. Mátalo y obtendrás el vino de Burdeos de 1999. Obtén la recompensa de la misión: 10 monedas de plata, 1350 de experiencia. >

Thunder Bluff:

Flor de serpiente

Recibe NPC: Zama, el farmacéutico en Foresight Pool en Soul Highlands.

Debido a la luz oscura en la cueva, esta flor es difícil de encontrar. Su apariencia se caracteriza por una flor azul violeta con un cáliz verde en el exterior. Si recolectas 10 flores en la cueva, puedes regresar a Thunder Bluff para cambiar tu vida.

Recompensas de la misión: Guantes medicinales Armadura de tela 3 Inteligencia 2 Armadura espiritual 20 puntos 20 monedas de plata, 1700 puntos de experiencia

Fang Druid<. /p>

NPC obtenido: Nora Mann en Elder Heights (76.38 0)

Hay cuatro jefes druidas en la Cueva de los Lamentos después de ser asesinados, la Gema de Brian, la Gema de Anna Cordra y la Gema de Pisas. Las gemas de Gem y Sefendi se caen por separado. Recoge 4 gemas y responde a Nala Manman para completar la misión. Los enemigos a los que debes enfrentarte en esta misión son un poco más difíciles si el equipo de jugadores por encima del nivel 23 coopera bien. No habrá problema. Sí, hay druidas y serpientes alrededor del jefe. Siempre que prestes atención a controlar el odio, el sanador mantendrá la calma en los momentos críticos y los cuatro jefes podrán ser asesinados fácilmente.

Recompensa de la tarea: 2200 de experiencia.

Bastón Creciente (Objeto Raro)

7 Resistencia 7 Inteligencia 7 Poder Espiritual 47-71 Daño Velocidad 2.90 DPS 20.3 Ambas manos Precio 36 monedas de plata 80 monedas de cobre.

O

Cuchillo de ala (objeto raro)

5 Agilidad 2 Resistencia 20-45 Daño Velocidad 2,20 DPS 15,7 Precio de la mano principal 27 monedas de plata y 98 monedas de cobre.

Hay un agujero poco profundo escondido en la Cueva de los Lamentos. Debes escalar la montaña al lado de la piedra de ensamblaje y saltar desde la gran roca blanca en la entrada de la cueva para encontrarlo. La ubicación del salto está justo encima de la entrada oeste. Si no estás seguro, puedes pararte en el agua del Oasis de Sweetwater a lo lejos y mirar la entrada de la Cueva de los Lamentos. De hecho, esta entrada es un esqueleto enorme, y el ojo derecho del esqueleto es donde se encuentra la misteriosa cueva.

Variante Cuero

Encontrar NPC: Está en una cueva poco profunda, así que no explicaré las coordenadas.

Recoge 20 piezas de cuero mutado. Si todos los miembros del equipo asumen esta tarea, se gastarán al menos 100 yuanes. Y la probabilidad de que se caiga este tipo de cuero no es muy alta. Por lo tanto, se recomienda que esta tarea se pueda completar varias veces. En la cueva, cualquier criatura con la palabra mutar puede soltar una armadura de cuero mutada.

Recompensa de la tarea: 20 monedas de plata, 1600 de experiencia.

También puedes elegir uno de los 10 bolsos de cuadros y leggings lisos de escamas de serpiente.

Leggings de piel de serpiente lisa:

Armadura de cuero 68 armadura 4 agilidad 4 resistencia Precio 7 monedas de plata 13 monedas de cobre.

Elimina a los mutantes

Obtén NPC: Qian Kong

Mata a 7 destructores mutantes, 7 serpientes voladoras venenosas, 7 tambaleantes mutantes y 7 serpientes de viento con colmillos mutadas. Esta tarea se completará al hacer 4 gemas, lo cual es muy fácil.

Recompensa de la tarea: 25 monedas de plata, experiencia 2050.

Patrón: El cinturón de escamas de serpiente requiere 115 de cuero para su fabricación. Materiales necesarios: escama de serpiente voladora perfecta × 10, escama de serpiente voladora × 10, alambre fino × 2 cinturones de escamas de serpiente. Atributos: Armadura de cuero 51 Armadura 5 Agilidad 6 Resistencia 3 Requisitos mentales Nivel 65438 3.

O una varita de una mano con 21-39 de daño por fuego, o 110 de armadura, 5 fuertes y 2 guantes de armadura de agilidad.

Misión Oculta

Después de eliminar a todos los druidas, el tauren que ayudó a copiar BUFF al principio despertará a un druida dormido en el lugar que se muestra en el mapa, y cuando él Después de despertar, tres grupos de monstruos saldrán corriendo del agua, un grupo son serpientes voladoras, un grupo son monstruos de barro y un grupo son hombres peces. El pescador es un monstruo de élite de nivel 22. No es difícil luchar, pero hay muchos monstruos en los primeros. Si los matas lentamente, serás atacado por ambos lados. Si los matas con urgencia, fácilmente puedes entrar en pánico y salir corriendo a las calles. Después de que maten al pescador, recibirá gemas en su cuerpo para estimular la tarea. Haz clic derecho sobre él para encontrar la misión oculta en Wall Cave.

Después de recibir la misión, primero habla con los duendes alrededor de Ratchet City y la misión Vino de Burdeos, luego regresa a la Cueva de los Lamentos, sube a la cima de la montaña y habla con los tauren en la cima de la montaña. Misión cumplida.

Recompensa de la misión: 2650 de experiencia y una capa con 30 de armadura, 3 de resistencia y 6 de inteligencia.

Proceso de la mazmorra: hay una cueva frente a la mazmorra Wall Cave, donde puedes completar Wall Essence y Bordeaux Wine. En 1999, a Bordeaux le resultó más difícil de lo imaginado matar a la lunática duende Marguerite. Aunque es solo un monstruo de élite de nivel 18, a menudo deambula con algunas aves rapaces mutantes, serpientes voladoras, monstruos de barro y similares. Lo que es aún más aterrador es que el monstruo se regenerará a un ritmo normal porque está fuera de la instancia. Luchar rápidamente y controlar la gama de actividades de Margaret son las cuestiones más críticas aquí.

Puedes conseguir al Wailer matando a cualquier monstruo de barro, ya sea un agujero fuera de la mazmorra o un agujero dentro de la mazmorra. Esta tarea es fácil de realizar. Las flores de víbora se pueden encontrar en toda la Cueva de los Lamentos y más allá. No describiré estas dos misiones en detalle ya que también son fáciles de encontrar.

Después de entrar a la instancia, hay un tauren parado allí. Una vez finalizada la conversación, puedes obtener un BUFF similar al de un druida, que aumenta todos los atributos y armaduras. En la etapa inicial, tenemos que enfrentarnos al primer jefe druida colmillo, su nombre es Anna Kodra. Está rodeada de velociraptores mutados, entre los cuales el blanco llamado Guardian gritará pidiendo ayuda antes de morir. El método correspondiente se menciona anteriormente.

Aquí, Anna Kodra aparecerá en dos lugares, a veces en el acantilado opuesto a la izquierda cuando llega al arroyo, a veces en la suave pendiente a la derecha de la intersección, pero no importa dónde aparezca. En todas partes. , está rodeada de peligrosos druidas y aves rapaces mutadas.

Los cocodrilos deambulan por los arroyos, y de vez en cuando puedes encontrar algunos animales pequeños como sapos jugando cerca del agua. Siga el arroyo hacia la izquierda para llegar a Tusk Pit. El terreno aquí es peligroso. Escondidos detrás del bosque de piedras en la primera pendiente hay dos serpientes venenosas y un druida colmillo. Para evitar disturbios, el ladrón tiene que deslizarse cuesta abajo y atraer al monstruo.

Si el monstruo es demasiado compacto, dale savia al druida. La rampa es una combinación de una víbora y dos druidas, rodeadas de monstruos errantes que patrullan. Cuando llegues aquí, primero debes deshacerte de los monstruos que patrullan y luego atrapar y matar a los druidas y víboras estacionarios. A partir de ahora, además de la combinación que acabamos de presentar, también existe una combinación de un druida y tres serpientes venenosas. Sin embargo, aunque estas serpientes venenosas tienen un alto poder de ataque, cuanto menos vida tengan, mejor. Si no fuera por los monstruos de élite, no puedo imaginar cuánta sangre matarían. El camino aquí no es complicado. Simplemente sigue el camino y encontrarás al segundo líder druida colmillo, Qyburn. Una vez que lo hayas matado, no tendrás que molestarte en regresar. Puedes saltar de la plataforma rocosa al borde del acantilado detrás de ti y regresar al arroyo. También hay una tortuga élite neutral de nivel 20 llamada Kolesh en el arroyo. Después de matarlo, perderás algunas cosas inútiles como su cola. También puedes perder un escudo de caparazón de tortuga y un par de pantalones de cuero verde sin atributos. Sin embargo, sigo recomendando que los cazadores tengan esta tortuga como mascota. Descubrirá que será la compañera más defensiva y vital entre las mascotas por debajo del nivel 20.

Al otro lado del arroyo, hay un lugar llamado Eternal Cliff, donde puedes encontrarte con una enorme criatura elemental, el mutante tambaleante. Esta criatura es lenta y tiene un poder de ataque medio, pero rejuvenecerá. Este es un hechizo que los druidas son buenos para restaurar la vida continuamente. Si hay un personaje en el equipo que puede absorber magia, se recomienda absorber primero el valor mágico de este monstruo. En esta área también encontrarás una pequeña criatura vegetal llamada Mutated Whip Tip, que tiene un poder de ataque promedio, pero tiene un ataque similar al Painful Whip del Succubus. Sin embargo, este monstruo solo tiene 100 de salud, y un simple grupo de demonios puede. resolverlo.

Pisat, el líder al que se enfrenta actualmente el Druida Fang, está parado en el centro de una pendiente. Hay muchos druidas y mutantes de arriba a abajo, e incluso hay monstruos de barro deambulando. Si el nivel promedio del equipo no es alto, se recomienda matar primero a los mobs que lo rodean y luego matarlo a él. Este tipo parece ser más duro que los dos primeros.

Avanzando más, llegará al área donde las serpientes de viento están activas: Dafeng Gorge. Aquí no sólo hay druidas y serpientes de viento, sino también un lagarto trueno encarcelado, Skam. Su cadena de relámpagos puede causar daño de Naturaleza a múltiples objetivos dentro de un rango corto. Se recomienda permanecer lo más extendido posible al combatirlo para evitar caídas en cascada.

Avanza desde aquí y encontrarás un pequeño acantilado. Después de saltarlo, el último Rey Tusk Sephades está en la pendiente no muy lejos. Todavía tenía que cuidar algunas serpientes voladoras y algunos druidas colmillos antes, pero con mi experiencia de combate previa, creo que no debería ser difícil lidiar con ellos. Sephades es similar al druida anterior: mayor salud, hipnosis, rayo...

El inmortal Voldan está detrás de Sephades. Después de matar a Fang Queen, debes recuperarte y decidir absorber el odio solo, con otros ayudando en el ataque. Dicen que los soldados no son necesarios, pero aquí dicen que alguien necesita absorber el odio. Parece que los lectores han comenzado a dudar de mi afirmación después de leer esto: ¿quién puede atraer el odio más que los soldados?

No lo olvides, la forma de oso del druida, el caminante del abisario del brujo, la mascota de alta defensa del cazador... todos estos son monstruos de primer nivel. Cuando luchas contra Voldan, primero debes comprender la fuerza de tu oponente. Tomemos como ejemplo al guerrero de nivel 20. Incluso el guerrero tauren con la salud más fuerte de la tribu solo tiene unas 800 vidas. Un personaje así no puede soportar la mirada de Waldan a su alrededor, y si el sacerdote agrega sangre al guerrero en este momento, es probable que el sacerdote sea el primero en morir. Por lo tanto, aquí se debe adoptar una estrategia, una estrategia para proteger al sacerdote. Por supuesto, lo que propuse es solo una de las soluciones. La solución verdaderamente factible aún depende de la propia imaginación del jugador, porque la diversión de hacer copias, pensar de forma independiente y encontrar formas de resolver los peligros y dificultades que enfrentaremos es algo que podemos hacer. no puedo experimentar en otros momentos.

Mi plan es este: el Voidwalker del Brujo está listo para hacerse a un lado, el Sacerdote agrega Palabra Sagrada: Escudo al Voidwalker, y luego todos esperan a que el efecto de alma débil en el Voidwalker desaparezca o esté a punto de desaparecer. Desaparecer En este momento, el brujo ordenó al caminante del abisario cargar. En ese momento, Voldan comenzó a atacar al Voidwalker. Después de 2 o 3 ataques, el efecto de escudo del Voidwalker se disipará debido al desbordamiento del daño. En este momento, debido a que el efecto del alma débil de Voidwalker se ha disipado, Oracle: Shield puede actuar sobre Voidwalker nuevamente.

Si hay un lapso de tiempo, el Brujo puede usar el Canal de Vida para mantener temporalmente la vida del Voidwalker. Después de que Voidwalker tortura con éxito a Vol'dan tres veces, otros jugadores pueden comenzar a atacar a Vol'dan. Si el nivel del Brujo es ligeramente más alto y la tasa de acierto del Voidwalker es 100, el Warlock puede torturar al Voidwalker por segunda vez mientras le da a Voldanga una dolorosa maldición y corrosión. El sacrificio solo se puede usar después de la tercera o cuarta tortura. Si a los soldados se les permite llegar a la cima primero, es fácil atraer el odio debido al trato dado al sacerdote, o desencadenar ataques grupales debido a la propia vida, defensa y otros problemas de los soldados.

Después de matar al inmortal Waldan, salta por la alcantarilla junto a Waldan, regresa al arroyo frente a la entrada del Acantilado Eterno, sigue el camino original hasta la entrada de la instancia y habla con el NPC: desencadena la historia de los tauren que despiertan al druida dormido. Posteriormente, habrá actividades para proteger a los tauren hacia la Piedra del Sueño y despertar a los druidas. Durante todo el proceso, los tauren no deben morir. Aquí puedes eliminar los monstruos en el lado izquierdo de la intersección que conduce a Dream Stone hasta el acantilado justo enfrente de la intersección, lo que puede reducir muchos problemas innecesarios. Cuando los tauren lleguen al círculo de antorchas en el lado izquierdo de la intersección, se convocará a tres druidas colmillos para purificar sus almas. Aquí en la Piedra del Sueño, los tauren comenzaron la ceremonia del despertar. Durante este período, tres monstruos diferentes salieron corriendo del agua tres veces para interferir con la ceremonia. El primer lote son serpientes venenosas, solo hay tres, son fáciles de tratar. El segundo lote son monstruos de barro, hay más de nueve, son fáciles de morir cuando estos monstruos atacan. Finalmente, un múrloc gigante llamado Devorador Mutante es inmune al dolor. Después de matar, caerán fragmentos parpadeantes. Al hacer clic con el botón derecho, se activará la última misión en Wailing Cave, que es la misión oculta.

Objetos desechados:

Cresh:

Después de recoger el azul en la parte posterior del rapidito, se necesitan 15 para unir el escudo secundario, 471 de armadura y 9 nivel de piezas.

Equipo: Defensa aumentada en 6 puntos.

Utiliza equipo azul de hoja de hierro para atar una espada de una mano 24-46, la velocidad de daño es 2,60 y el daño por segundo es 13,5.

4 de fuerza y ​​2 de resistencia requieren el nivel 15

Cuando la daga del vigilante nocturno está equipada con azul, está unida a la espada de una mano 24-46. Velocidad de daño 2,60, daño por segundo 13,5.

4 Resistencia requiere nivel 15

Dragón Hada Mutado:

Bastón de Fuego de Color Bastón Azul 24.45 Velocidad 1.70 Daño por segundo 20.3 requiere nivel 15.

Mutannus el Devorador

Anillo del Abismo Anillo Azul 3 Resistencia 3 Inteligencia 6 Requisito Mental Nivel 21

Coraza de Mutannus Armadura Azul 211 Armadura 13 Fuerza 5 Requiere nivel de resistencia 23.

Hombreras cubiertas de moco, hombreras de tela azul, 34 puntos de armadura y 3 puntos de salud restaurados cada 4 segundos. La vida requiere el nivel 22.

Anna Kodra:

Colmillos con armadura de cuero 45 puntos 2 agilidad 3 resistencia nivel 16 (uno de los sets Snake Embrace, el efecto aumenta el efecto curativo causado por hechizos hasta 11 puntos ).

Waldan Inmortal:

Después de recoger la Raíz de la Vida, ata el bastón azul de dos manos 49-74. Velocidad de daño 2,90. Daño por segundo 21,2 2 resistencia 12 fuerza mental 5. La resistencia natural requiere el nivel 20.

Después de recoger el Cangyun Buckler, está vinculado al escudo secundario azul con 566 puntos de armadura, 6 de inteligencia y 3 de espíritu. Requiere nivel 20.

Sefendis:

Después de recoger los guantes Viper, se une a una armadura de tela, con 23 puntos, 4 de inteligencia y 4 de agilidad. El nivel requerido es 18.

La velocidad de daño de Blue Viper después de ser recogido es 2,40. El daño natural DPS de 3-6 es 11,5 y requiere nivel 19.

Después de equipar el Escudo de récord de batalla, se vincula a un escudo secundario con 411 puntos de armadura, 7 bloques, 2 de fuerza y ​​2 de espíritu, que requiere nivel 15.

Después de recoger las botas Savage Lock, está obligado a 122 puntos de armadura y 6 niveles de resistencia de 18.

Recoge la almohadilla del colmillo y átala a una armadura de cuero con 57 puntos de armadura, 4 de agilidad y 4 de resistencia. Requiere nivel 18 (Uno de los conjuntos Abrazo de la Serpiente: puede aumentar el daño causado por hechizos y efectos de la naturaleza hasta en 7 puntos).

Pisas:

Recoge el Blue Viper Sting y átalo al martillo de una mano 30-57, velocidad de daño 2,80, daño por segundo 15,5.

Cuando es golpeado, el objetivo puede ser envenenado cada 3 segundos, causando 7 puntos de daño de Naturaleza durante 15 segundos.

Después de recoger la armadura de colmillos, ata la armadura de cuero, 82 puntos de armadura, 2 puntos de fuerza, 7 puntos de espíritu. Requiere nivel 18 (uno de los trajes de abrazo de serpiente aumenta el efecto curativo de todos. hechizos hasta por 11 puntos).

Después de recoger la capa de fuego azul, está vinculada a 19 de armadura, 5 de resistencia y 5 de resistencia al fuego. 16 requeridos.

Qyburn:

Los guantes de Qyburn se recogen en azul y luego se atan a la armadura de cadena de la cintura durante 111 segundos. Armadura 8 fuerza 3 agilidad requiere nivel 19.

Después de coger el Bluetooth y las mallas, utiliza 79 puntos de armadura, 5 puntos de fuerza, 9 puntos de agilidad y 4 puntos de resistencia (uno de los trajes que abrazan la serpiente) para atar las piernas de cuero.

Patrón: Pantalones cortos de fénix (requiere Sastrería 125)

Coraza con cicatrices Coraza 177 Armadura 6 Fuerza 4 Resistencia Requiere nivel 18.

Evaluación de redacción publicitaria: existe el traje y los zapatos de cuero más básicos: el abrazo de serpiente. Además, hay una gran cantidad de equipamiento azul y verde. La mayoría de ellos son artículos de cuero, más adecuados para druidas y ladrones. Los encantadores también pueden venir aquí para encontrar materiales en descomposición. En comparación con Raging Flame, la dificultad de la mazmorra es mucho mayor, especialmente la cantidad de monstruos que deben enfrentarse al mismo tiempo, la fuerza de los monstruos y los tipos de tareas involucradas. El terreno es relativamente complicado, sobre todo cuando el viento sopla en las últimas Sefades, y la gente suele perderse. Esto proporciona un excelente entorno de práctica para que los jugadores deambulen en la mazmorra enormemente estructurada en el futuro, especialmente la sensación de urgencia oculta en la misión final, que es imposible de sentir al realizar cualquier misión antes del nivel 20.

El siguiente enlace es una introducción gráfica. Además, con la introducción de la caída de BOSS y las imágenes, le resultará más fácil de entender.

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