Reglas del juego "Modismos de cuatro caracteres
"¿Quién es el encubierto" Número de jugadores: 7 mejores jugadores, 1 encubierto y varios espectadores que no saben la verdad.
Reglas del juego: 6 de cada 7 personas presentes obtienen la misma palabra, y la 1 persona restante obtiene otra palabra relacionada con ella. Cada persona solo puede decir una frase para describirse a sí mismo por ronda (no puede soltarla directamente), no puede ser descubierto por agentes encubiertos y también debe dar consejos a sus compatriotas.
Después de cada ronda de descripción, siete personas votan sobre la persona sospechosa encubierta y la persona con más votos es eliminada. Si dos personas tienen el mismo número de votos, se determinará (es decir. , retenido). Si el encubierto puede sobrevivir hasta las últimas tres personas, el encubierto ganará; de lo contrario, ganará el grupo grande.
Elige palabras relacionadas con la palabra “bueno”, como barba, cejas, cerdo, ternera, etc. 1. Reglas del juego Corazón a Corazón: 1. Ocho equipos salen al campo en secuencia, con dos personas en cada equipo. Una persona hace un gesto y la otra adivina.
2. Durante el proceso de adivinación de palabras, no se le permite decir ninguna palabra contenida en la palabra; de lo contrario, la palabra no será válida. Dependiendo de la dificultad de la palabra, tendrá tres oportunidades para dar. arriba. 3. En orden de número de palabras acertadas, los cuatro mejores equipos ganarán el premio.
B. Sin actuación física. Habla de una escena. Cada uno puede interpretar un objeto en la escena según sus propios deseos.
C. Escribe algunos números o colores en la pizarra, y luego todos cantan una canción con números o colores, pero la letra no puede contener los números o colores en la pizarra.
Sin NG durante 60 segundos. Prepare una serie de accesorios y movimientos corporales, que se pueden dividir en tres partes: (a) accesorios pequeños, (b) accesorios grandes, (c) accesorios grandes, (d). ) accesorios pequeños, (e) accesorios grandes. y movimientos corporales, se pueden dividir en 3 o 4 enlaces y luego transformarlos en un juego, jugar continuamente uno tras otro. El límite de tiempo es de 60 segundos. Por supuesto, si hay un problema en algún enlace en el medio, tienes. para empezar de nuevo. Por supuesto, hay otros minijuegos:
Idiom Solitaire: pronuncia un modismo según las palabras especificadas. Cambia la última palabra del primer modismo por la primera palabra del segundo modismo. grupo. La primera palabra que conecta el primer modismo con la menor cantidad de palabras gana. F Relevo de globos de doble cima: Un equipo de dos sólo puede correr de un extremo a otro con la cara pegada al globo. Si el globo cae a mitad de camino, tiene que empezar de nuevo. Gana el equipo que termine primero.
G El ciego que usa pantuflas reaparece en Lenovo.com ishetuan Resumen: Con los ojos vendados, 5 o 6 pasos hacia adelante y use pantuflas Método de juego: 1. Cada equipo se turna para enviar a una persona. 2. Coloca las zapatillas 5 pasos antes del punto de partida.
3. Vuelve al punto inicial y gira tres veces con los ojos vendados. 4. Ser capaz de avanzar cinco pasos con precisión y colocar las pantuflas en el sexto paso para enseñar a varios grupos a ganar.
Referencia: El oponente puede usar instrucciones incorrectas para perturbar a los oficiales y soldados H para atrapar a los ladrones y los utensilios domésticos: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, capturas y ladrones" escritas en ellos. Número de personas: 4 personas Método: Dobla las cuatro hojas de papel y las cuatro personas que participan en el juego dibujan una. La persona que dibuja la palabra "agarrar" debe seguir la palabra "agarrar" dada por la persona que dibuja la palabra. "agarrar". La persona que dibujó el personaje "Catch" debe adivinar quién dibujó el personaje "Ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó mal será castigada. decide cómo ser castigado. Las personas que lean la palabra "soldado" serán castigadas. La persona que adivina correctamente la palabra "官" decide cómo castigar, y la persona que dibuja la palabra "兵" ejecuta el castigo.
Emocionante y divertido: sencillo y fácil de hacer, sin restricciones de tiempo, lugar u ocasión. Déjame contarte las reglas del juego: 1. Cada equipo jugará un juego de signo más. 2. El anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación.
Para decir una frase, el concursante debe decirla nuevamente, como "Feliz Año Nuevo", el jugador debe decir inmediatamente "Feliz Año Nuevo", y aquellos que digan la palabra equivocada o se detengan abruptamente serán eliminado. Comience con tres palabras, diga cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que el jugador será eliminado cuando diga más de cinco palabras.
3. Los últimos cuatro equipos ganaron el premio. 01. Juego chino: contar ranas.
Reglas: Una rana, una boca, dos ojos, cuatro patas, salta al agua.
Dos ranas con dos bocas, cuatro ojos y ocho patas saltaron al agua.
Tres ranas, tres bocas, seis ojos, doce patas, pum pum pum pum. ...¿cuántas ranas puedes contar? El número de ranas, bocas, patas y sonidos de salto debe aumentarse de acuerdo con el número real.
También puede ser un poco más difícil: cada vez que encuentres 3, 7 o múltiplos naturales de 3, 7, deberás reemplazarlo con ~~~~~~~, como 21, 30, 49, etc. No puedes decirlo, está mal. Si quieres castigarlo, puedes castigarlo contándole un chiste o cantándole algo que le avergüence. 02. Happy Fax 03 La música es diferente 04 Explosión a la luz de las velas 05 Reglas definitivas para la contraseña: 1. Primero elija una persona para que sea el árbitro, elija un número del 1 al 100, por ejemplo: el número es 162, la primera persona que diga 56 representa el siguiente El rango está entre 1-56 3. Luego repite el segundo paso. Por ejemplo: la segunda persona dice 36, lo que significa que el siguiente rango está entre 1-36, y luego repite ~ 4. Serás castigado si lo haces. grite el número especificado ~ 06 De corazón a corazón 07. Regla de sí o no: dos invitados se enfrentan y se coloca un letrero sobre la cabeza de cada persona. Las palabras en el letrero son las personas o cosas que los invitados quieren adivinar. La parte primero le dice a la otra parte un rango aproximado.
Todos pueden hacerse preguntas y usar una pregunta general para determinar la respuesta. Solo respondo SÍ/NO hasta que se revele la respuesta específica final. 08. Una competencia PK para dos jugadores en la que cada jugador ata los globos del otro, ¡la primera persona en atar los globos del oponente y el primero en terminar de golpear los globos del oponente gana! 09. Sentadillas con frutas: XX sentadillas, XX sentadillas, XX sentadillas y luego XX sentadillas (otra vez). )agacharse.
No puedes decir que si cometes un error, serás eliminado. La boca y los dedos son diferentes: después de decir que la boca y los dedos son diferentes, diga un número y luego use sus dedos para expresar un número. El número en sus dedos no puede ser el mismo que el número que dijo.
El número no puede ser mayor que 5. Si el número es mayor que 5 o el número de dedos es igual a dicho número, se eliminarán 10 Naranjas con palillos - manzanas en el plato 11. Song Solitaire se puede dividir en grupos para PK. tema, como "花儿", y cada grupo debe cantar letras que contengan la palabra "flor". Si el equipo no puede alcanzarlo, pierde. También puede ser un PK entre individuos. El presentador primero le cuenta al público un tema, como "Flores", pero no se pueden cantar rosas. El público lo sabe, pero no lo dice, y luego todos suben a cantar. alguien que cante accidentalmente "" "Rose" será castigado. Si no puedes atraparlo, serás castigado... 2. Reglas del juego "Clásico de los cuatro personajes"
"¿Quién es el encubierto" Número de jugadores en el juego: 7 maestros, 1 encubierto y varios espectadores que no saben la verdad.
Reglas del juego: 6 de cada 7 personas presentes obtienen la misma palabra, y la 1 persona restante obtiene otra palabra relacionada con ella. Cada persona solo puede decir una palabra para describirse a sí mismo en cada ronda (no se pueden decir palabras directamente), y no pueden ser descubiertos por agentes encubiertos, y también deben dar consejos a sus compatriotas.
Después de cada ronda de descripción, siete personas votan sobre la persona sospechosa encubierta y la persona con más votos es eliminada. Si dos personas tienen el mismo número de votos, se determinará (es decir. , retenido). Si el encubierto puede sobrevivir hasta las últimas tres personas, el encubierto ganará; de lo contrario, ganará el grupo grande.
A la hora de elegir palabras, elige palabras relacionadas con buenas palabras, como barba, cejas, cerdo y ternera, etc. 1. Reglas del juego Corazón a Corazón: 1. Ocho equipos salen al campo en secuencia, con dos personas en cada equipo. Una persona hace un gesto y la otra adivina.
2. Durante el proceso de adivinación de palabras, no se le permite decir ninguna palabra contenida en la palabra; de lo contrario, la palabra no será válida. Dependiendo de la dificultad de la palabra, tendrá tres oportunidades para dar. arriba. 3. En orden de número de palabras acertadas, los cuatro mejores equipos ganarán el premio.
B. Actuación sin cuerpo: hable sobre una escena y todos podrán usar su imaginación para representar un objeto en la escena.
C. Escribe algunos números o colores en el tablero de preguntas, y luego todos cantan una canción con números o colores, pero la letra no puede contener los números o colores en el tablero de preguntas.
D. No NG durante 60 segundos. Prepara una serie de accesorios y movimientos corporales.
Se puede dividir en 3 o 4 segmentos y luego transformarlo en un juego, jugar uno tras otro de forma continua con un límite de tiempo de 60 segundos. Por supuesto, cualquier error en el medio deberá repetirse. Por supuesto, hay otros minijuegos:
Solitario idiomático: pronuncia un modismo según las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. uno Gana el equipo que regresa a la primera palabra del primer modismo con la menor cantidad de palabras. F En el relevo de globos de doble techo, dos equipos solo pueden correr de un extremo al otro con la cara cerca de los globos. Si el globo cae a mitad de camino, comenzarán de nuevo. El primer equipo en completar la carrera gana.
G El ciego usa pantuflas y reaparece en Lenovo.com ishetuan Resumen: Con los ojos vendados, 5 o 6 pasos hacia adelante y usa pantuflas Método de juego: 1. Cada equipo se turna para enviar a una persona. 2. Coloca tus pantuflas frente al punto de partida. 2. Coloca las zapatillas 5 pasos antes del punto de partida.
3. Vuelve al punto de partida, venda tus ojos y da tres vueltas antes de comenzar. 4. Ser capaz de avanzar cinco pasos con precisión y cambiarse las zapatillas en el sexto paso para enseñar a varios grupos a ganar.