Red de conocimiento de recetas - Tipos de cerveza - ¿Dónde puedo encontrar una lista completa de los trucos de juegos más engañosos de todos los tiempos?

¿Dónde puedo encontrar una lista completa de los trucos de juegos más engañosos de todos los tiempos?

Nivel 1: Adivinar palabras con trampa

El tan esperado nivel de adivinar palabras con trampa está aquí nuevamente, ¡es muy emocionante!

1!

1. Estos niveles no son difíciles para nuestros simpáticos jugadores. Piensa en el tema de este juego y luego mira atentamente todas las palabras en la imagen. No es difícil pensar en la palabra "Papá Noel". Ingresa la palabra, haz clic en Aceptar y pasarás de nivel.

2. De hecho, todavía existe una lógica de descifrado correcta, ¡así que observe atentamente toda la información proporcionada en la imagen! El anciano de la foto está pensando en no tener pene.

3. Los niños pueden encontrar este nivel un poco difícil, pero una vez que piensan en un anciano sin pene, los jugadores pueden pensar fácilmente en la palabra "viejo sobrante" y luego basarse en la homofonía de esta palabra, encontramos la palabra "Santa Claus". De ahí el término "Papá Noel".

El segundo nivel: Golden Baba y Silver Baba

Este nivel se basa principalmente en engañar a las personas y al Dios Baba para atraer la atención de los jugadores, por lo que los jugadores deben prestar atención a lo que está sucediendo. en el escenario actual? 2. Si tiene cuidado, encontrará que después de que el hombre infiel se asustara y saliera del inodoro, quedó expuesto un pequeño interruptor al lado del inodoro. ¡Haga clic en el interruptor para tirar el inodoro! ¿No es muy sencillo?

Nivel 3: Fiesta de Navidad

¡En Nochebuena, el hombre infiel todavía está durmiendo!

1. Observa atentamente los elementos de la imagen y observa que todos los asistentes a la fiesta van vestidos con ropa navideña, pero tú estás vestido fuera de lugar.

2. Haz clic en el armario, abre el armario y encuentra un conjunto de ropa navideña dentro. Haz clic para ponértelo, luego haz clic en el gorro navideño que está en la mesa y también te lo pondrás. Luego haz clic en la puerta de abajo para bajar. Diviértete con todos.

3. También puedes ponerte primero el sombrero y luego la ropa. No hay ningún orden de uso entre ambos.

Nivel 4: Chica japonesa

Frente a una chica japonesa, la manía interior es irresistible.

1. Este nivel es un poco más fácil, pero no importa qué elección hagas, le darás una bofetada a tu novia.

2. Intenta hacer clic en un pequeño interruptor en la habitación, las luces se apagan, la habitación se oscurece y el hombre infiel comienza a abofetear...

Nivel 5: corte infiel. Fruit

¡La versión trampa de Fruit Ninja parece muy poderosa!

1. ¡No te limites a cortar las frutas que aparecen en el juego, porque no obtendrás suficientes puntos! ¡Tampoco toques la bomba, ya que eso provocará un fallo inmediato!

2. Observa atentamente la interfaz del juego y descubre que el avatar engañoso que indica el valor de salud es muy abrupto. Si intentas deslizarlo, encontrarás que el avatar engañoso se puede abrir.

3. Intenta cortar 3 de esas cabezas de una vez y podrás asestar 3 golpes consecutivos, ¡y definitivamente obtendrás una puntuación alta!

Nivel 6: Matador

De repente hay un cambio repentino en el estilo de un nivel. ¿Es este el ritmo de un juego de eliminación?

1. El tiempo es limitado, los accesorios son inútiles, no importa cómo juegues, ¡no te pueden eliminar! Pero observe atentamente los detalles de la imagen y descubrirá que el cuchillo y el libro de girasoles no se utilizan en los juegos de eliminación normales. Puede comenzar desde estos dos aspectos.

2. Según mi experiencia pasada jugando juegos de trampa, también hay un nivel de trampa 4 que se pasa practicando el Libro del Girasol. ¿Se le puede permitir al tramposo aprender el Libro del Girasol nuevamente?

3. ¡Intenta arrastrar el Libro Girasol y el cuchillo hacia el tramposo! ¡Te darás cuenta de que la integridad de este juego está realmente rota!

Nivel 7: Tocar porcelana

Conduciendo el día de Navidad, te encontrarás tocando porcelana. ¿Hay algo más aterrador que esto?

1. Puedes intentar pensar desde la perspectiva de separarte del hombre de porcelana o del coche de policía que golpea al hombre de porcelana. ¿Cómo hacer que se crucen?

2. Arrastra la luz de la policía frente a la gente de los autos chocadores para atraer a la policía. La policía se acerca y pelea con la gente de los autos chocadores. Mientras pelean, cambia rápidamente el carril del auto. , luego aléjate y podrás pasar la frontera.

Nivel 8: Quiero dar regalos

¡Este pobre hombre que me engañó incluso pensó en dar regalos! ¡Yo también estaba borracho!

1. Agite el teléfono de izquierda a derecha, la integridad del engaño se cae y el regalo se cae. Todos miran al suelo, ¡y realmente hay un regalo en él!

2. Arrastra el regalo en el suelo hasta la chimenea, luego haz clic en la persona y podrá entrar fácilmente a la chimenea.

Nivel 1: Corderito y Lobo Feroz

¿A dónde se fue el lindo corderito? ¡Comido por el lobo feroz!

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1.? Las ovejas y las cabras fueron devoradas por el lobo feroz, y la gente tramposa casi lloró. Salvar las ovejas y las cabras del lobo feroz, por supuesto.

2. Si miras de cerca, encontrarás que el vientre del lobo feroz es un poco grande. Definitivamente se comerá a las ovejas y las cabras, así que no te preocupes.

3. Podemos ver que la cola del lobo feroz está un poco levantada. Si pulsamos sobre ella, encontraremos que la boca del lobo feroz se abre de par en par. , las ovejas y las cabras se abrirán de la boca grande. ¡El lobo gris saltó de su boca!

Nivel 2: Broma en la tienda

Los Pete Boys están jugando un gran juego y quieren engañar a la gente en la tienda, ¡así que por favor no los imites!

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1. ¿Alguna vez el niño ha fallado al hacer clic accidentalmente en la tienda?

2. De hecho, este nivel no es difícil, porque hay tres clavos que son muy fotogénicos. Mientras hagamos clic en estos tres clavos, la tienda se caerá y pasará de nivel nuevamente. ¡no imites!

Nivel 3: El lanzador cava caracolas

El lanzador fue a la playa a jugar y vio un cangrejo con cara triste. ¿El cangrejo perdió algo?

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1. ¿Te atraen las conchas brillantes? ¡Eso es una trampa, no lo señales por curiosidad!

2. Vemos un trozo de arena diferente en la escena, algo debe estar enterrado en él y hay una pala al lado. Intenta palear ese trozo de arena con la pala.

3. Resulta que hay un caparazón de caracol enterrado dentro. Esto debería ser algo que el cangrejo perdió. ¡Arrastra rápidamente el caracol hacia el cangrejo!

Nivel 4: Trampa para encontrar ingredientes

¿No es esto una trampa? ¿Dónde están los ingredientes aquí? ¡Parece que esto se ha desviado de la ruta habitual otra vez!

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1.?Usa tus habilidades de otro mundo. Lo único aquí que creo que no comería probablemente sea caca.

2. Pensémoslo al revés, quizá esta sea una de las claves. Entonces, la otra clave podría ser el diamante, intentamos comenzar aquí y descubrimos que el diamante se puede arrastrar hasta el medio.

3. ¡Así que pensamos en "helado de chocolate" y arrastramos la mitad del diamante debajo de la caca!

Nivel 5: Transformers

El lindo robot ha sido desmantelado, ¡vamos a armarlo de nuevo!

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1.? ¡Este nivel no es difícil, simplemente arrastra las partes correspondientes a la sombra oscura del robot!

2. No seas tacaño con los regalos del Día del Niño, aunque se entreguen silenciosamente.

Nivel 6: Los lindos bocadillos para mascotas son genuinos

Es simplemente una pregunta de coincidencia de sentido común relativamente simple. ¡Experimentémoslo lentamente!

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1. Los cuatro animales de la imagen nos resultan familiares. Haz clic en cualquiera de ellos y aparecerá el mismo animal en la mano. de ese animal.

2. Podremos pasar de nivel fácilmente siempre que combinemos una a una las comidas favoritas de los animales.

3. Los gatos corresponden a los peces, los perros corresponden a los huesos, los pandas corresponden a los bambúes, los conejos corresponden a las zanahorias y luego haga clic en Aceptar.

Nivel 7: Zorrillos tirados pedos

Los zorrillos se tiran pedos y fuman a la gente hasta matarlos. Tratemos a este zorrillo de la misma manera.

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1.? Este es un nivel de operación por tiempo limitado. Si no completamos la operación correcta dentro del tiempo especificado, fallaremos.

2. Dado que tienes que tomar represalias del mismo modo (por supuesto, no quieres que el zorrillo se tire un pedo y fume, porque el pedo del zorrillo no huele lo suficiente), entonces tienes que encontrar una manera de hacerlo. El pedo del zorrillo fuma solo.

3. Entonces podemos encontrar una manera de usar hojas para avivar el pedo del zorrillo, ¡probemos!

Nivel 8: ¿Reparador de robots?

El cartel ya no está iluminado. Ayuda a los tramposos. Aquí hay un robot de reparación que puedes usar.

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1.? Hay tres luces a la derecha, enciéndelas todas y mira qué pasa. Una vez encendida, la puerta de la puerta eléctrica se abrirá y caerán algunos escombros.

2. Es el turno del robot de reparación. Después de arrastrar la pieza delante del robot, el robot escupirá una pieza completa.

3. ¡Arrastra las piezas y los accesorios a la abertura del interruptor nuevamente!

Nivel 9: Reloj de Ardilla

El niño Pete quiere saber dónde han escondido las ardillas sus piñas, pero no las encuentra.

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1.? ¿Se confundió con el bloque de madera en el medio y luego se lo llevó el viento? ¿Será que por mucho que gire la cola la ardilla no funciona?

2. En este momento, cuando nos calmamos, no fue difícil encontrar que detrás de cada ardilla había unas hojas extrañas.

3. De hecho, el número de estas hojas representa el número de puntas del reloj. Si giramos la cola de la ardilla unas cuantas veces más, encontraremos que la cola corresponde a la manecilla de las horas. reloj, así que giramos la cola de la ardilla hacia atrás. Los puntos representados por las hojas pasarán de nivel.

Nivel 10: Robot de Control Remoto

¡El robot de Pittman está atrapado aquí, contrólalo rápidamente y escapa de aquí!

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1. ¿Te sorprende empezar a operar el robot? ¡Resulta que el volante puede girar!

2. Es demasiado exagerado. ¿Cómo puedo jugar así? De hecho, hay reglas a seguir. Si observa con atención, encontrará que la dirección correspondiente al color de cada botón es fija. Por ejemplo, si el rojo está hacia arriba, no importa hacia dónde vaya el rojo, siempre estará hacia arriba. .

3. Mientras operemos con cuidado, obtengamos la llave y luego abramos la puerta, ¡estaremos a salvo!

Nivel 11: Flechas de túnel

¡Las flechas de túnel son realmente un poco complicadas! ¡Dios mío, tantas flechas me están disparando!

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1. Al enfrentarnos a más y más flechas, debemos aprovechar el tiempo para encontrar formas de evitarlas.

2. Solo hay una estaca de madera en la escena. Necesitamos comenzar con la estaca de madera, caminar y clavar la estaca de madera, y debemos darnos cuenta de que la estaca de madera perderá sangre.

3. En este momento, debemos saber que la pila de madera es la clave, y también debemos prestar atención para evitar las flechas en el cielo, luego romper la pila de madera y luego caminar hacia la. Posición de la pila de madera y descubre que la flecha no puede impactar aquí. Espera tranquilamente el paso del tiempo.

Nivel 12: Circuito de reparación de baches

El circuito está interrumpido, lo cual es muy molesto. ¡Conecte la línea en 60 segundos!

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1.

2. ¡Recuerda abrir la tapa primero!

3. Una vez conectado, ¡recuerda hacer clic en Iniciar!

Nivel 13: Mamá Pinocho

Estas preguntas de aritmética son tan simples, ¡mírame obtener la máxima puntuación! ¿Eh? ¡Algo parece estar mal!

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1. Si sigues respondiendo las preguntas correctamente, encontrarás que la nariz de Pinocho se acorta y luego el juego falla.

2. Luego haremos lo contrario y seguiremos respondiendo incorrectamente. ¡Oye, la nariz de Pinocho reventará el globo!

Nivel 14: La contraseña es una mala idea

Pete quería entrar a la habitación, pero descubrió que necesitaba una contraseña para abrirla.

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1. Si observamos la escena con atención, no es difícil encontrar la pista "A=1, B=2, I= 9".

2. Luego a través de las letras que aparecen encima de la puerta, podemos deducir la contraseña. La contraseña es: 2149451.

3. Introduce la contraseña correcta y ¡la puerta se abrirá!

Nivel 15: Vendedor de dulces

Oh, solo encuentra los seis dulces, ¡no es tan simple!

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1. Después de hurgar, solo encontraste un caramelo detrás del número de la casa 201, un caramelo debajo de la alfombra y un caramelo en el. Un caramelo, y luego encontré otro caramelo detrás de la casa número 202. ¿Dónde están los dos caramelos restantes?

2. Según la convención de los juegos de túnel, se debe poder hacer clic en el caramelo de la parte superior.

El último caramelo está escondido de forma bastante inteligente. Está en el bolsillo del gran hombre de la puerta 202. ¡Ten cuidado de no hacer clic en el gran hombre!

Nivel 16: ¿El villano pelea en el ring?

El hombre infiel no podía soportar intimidar al joven, así que decidió ayudarlo.

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1. Tomar acciones precipitadas sólo dañará a los villanos.

2. A través de la observación, vemos una silla en la esquina y podemos pensar en usarla para hacer tropezar al gran hombre.

3. Pero esto no es suficiente. Cuando observamos la escena, vimos que los cordones del hombre grande fueron despedidos. Haga clic en los cordones para obtener los cordones y luego ate los cordones detrás del hombre grande. . En la cuerda, es infalible.

Nivel 17: Cachorro Dispara la Pelota

Este cachorro es realmente feroz y evita que el hombre del charco golpee la pelota.

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1. Al principio, puede que tengamos curiosidad por hacer clic en este perro o en aquella pelota, pero esto va a fallar.

2. Intentamos comenzar desde otros lugares, así que hicimos clic en el césped donde era posible y descubrimos que había un hueso escondido aquí.

3. Después de darle el hueso al perro, el perro ya no nos atacará.

Nivel 18: Engaña a la gente y dispara a los monos

Los monos son demasiado arrogantes y la gente del Trick quiere destruir a todos los monos.

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1. Ten cuidado, no te pierdas al patito, de lo contrario perderás.

2. Cuando creas que has eliminado a todos los monos pero descubres que aún no has ganado, no seas descuidado, ¡hay otro en la esquina inferior derecha!

Nivel 19: engaña a alguien para que mire el cuadro

Al principio, haces clic en tres números al azar y la persona tramposa dice que también hojearás estos tres números más tarde. !

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1. ¡Este nivel es puramente una prueba de memoria! ¡Debes saber que mi memoria es tan mala que es tan engañosa!

2. Después de jugarlo varias veces, descubrí que todavía hay algunas reglas. Después de seleccionar, todo el disco se girará aleatoriamente 90 ° o 180 ° hacia la izquierda o hacia la derecha, y luego se intercambiará 1 al azar. -2 veces, intercambiar 2 Después de varias veces, inevitablemente incluirá el intercambio de ciertas dos columnas y la interacción de ciertas dos filas.

3. Sólo puedo ayudarte aquí. Si realmente no puedes asistir, omítelo.

Nivel 20: Rescata al protagonista de dibujos animados

Kengba no podía soportar que los buenos fueran intimidados, ¡así que decidió golpear a los malos!

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1. Si crees que derrotar al malo significa hacer clic en él, entonces estás totalmente equivocado.

2. Hay un trozo de papel sobre la mesa, ¡haz clic para echar un vistazo! Resulta ser un problema aritmético. ¿Para qué sirve?

3. Hay una caja fuerte al lado, tal vez sea la contraseña de la caja fuerte, ingresa la contraseña y ¡mira!

4. Por supuesto, aquí hay un arma, ¡úsala para disparar a los malos!

Nivel 21: Atrapa al Gran Malo

Este chico malo es tan odioso que siempre quiere matar animalitos lindos, ¡castigémoslo!

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1. En términos generales, no se puede hacer clic directamente en los malos, por lo que debemos comenzar desde otros lugares.

2. El cactus que hay al lado es un buen material para engañar, ¡haz clic en él!

3. Efectivamente, tengo el accesorio de cactus, ¿cómo usarlo?

4. Observamos que el malo se levantaba con regularidad. Cuando se levantaba, pusimos el cactus donde se sentaba, ¡así que quedó perfecto!

Nivel 22: Refrigerador y Perro

Hay muchas monedas de oro escondidas en la caja fuerte, ¡abre la caja fuerte rápidamente y consigue las monedas de oro!

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1. Este nivel será un poco más complicado, así que no te preocupes, solo hazlo paso a paso.

2. Primero abre el frigorífico. Hay un trozo de pierna de carne, que es la comida favorita del perro, y ponlo en el plato del perro.

3. Después, el perro se acercará a comer. En este momento, vemos una manija en esa posición. Arrastre la manija hacia la caja fuerte y el gabinete se abrirá.

4. Trampa. Después de abrirlo, se requiere una contraseña. Si miramos con atención, encontramos que el color del cuadro del número de contraseña corresponde al color de la bola en la pintura en la pared. Intente ingresar el número correspondiente al número de color (287). !

Nivel 23: ¿Un patio de recreo para hacer trampa?

El parque de diversiones es muy divertido. Quiero entrar y jugar, pero Pitball no tiene entrada.

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1.? ¿Aquí hay una taquilla? ¿Podría ser un estafador? De hecho, siempre que encuentres RMB, ¡puedes comprar entradas aquí!

2. Hay un arma en el parque de diversiones que es muy sospechosa. Haz clic para ver y resulta ser un accesorio. En este momento podemos adivinar que la pistola se usa para hacer estallar globos.

3. Luego conseguimos una llave, y no había duda de que teníamos que usar la llave para abrir la cerradura, y luego tomamos el dinero para comprar el boleto y se lo entregamos al portero ( inspector de billetes)!

Nivel 24: El helicóptero del anciano

El anciano quería revivir su sueño de volar y el entusiasta tramposo decidió ayudarlo.

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1. Hay muchas escenas en este nivel. Tenga paciencia y opere varias veces. afuera.

2. Primero, vamos a la izquierda y veremos una lata de pasto y una casa, pero la casa está cerrada. Necesitamos encontrar la llave, hacemos clic en el pasto y obtendremos un gato. -como accesorio.

3. Luego nos dirigimos al extremo derecho de la escena y vemos una pila metálica de latas. No es difícil pensar que es hora de que el gato entre en juego. Arrastra el gato hasta allí y. Haga clic tres veces y la pila de metal se quitará para revelar la cubierta de madera debajo. Abra la cubierta de madera y habrá un soporte de bloqueo en el interior.

4. Después de conseguir la ganzúa, ve a la izquierda y abre la puerta de la casa, y luego conseguiremos la pala y los accesorios del casco.

5. A través de la conversión de estas escenas, encontraremos que hay señales de flechas en dos lugares. Usamos una pala para excavar los lugares señalados por las flechas, y luego conseguiremos el volante. y la hélice, y finalmente recoger lo que necesitamos. ¡Devuélvele todos los accesorios al abuelo!