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¡Explicación detallada de Gothic Dynasty 2! (El del cuervo...)

¡Hola!

No puedo encontrar los nombres chinos y las estrategias de sucursales

Tengo que darte esto

Prefacio

Hay tres campos aquí:

1) Guard-gt; Ranger

2) Mercenary-gt; Dragon Killer

3) Mago mayor (Quizás no; No me llames así) No estoy 100% seguro)

Ranger no solo sabe manejar la espada sino que también usa magia.

Los mercenarios no pueden usar magia.

Como su nombre indica, el mago sólo conoce magia.

En el juego, eso no significa que si eliges un campamento determinado, definitivamente tomarás la ruta anterior. ¡Algunos de ellos requieren sabiduría y mentiras extraordinarias! !

Aprende las habilidades para abrir cerraduras en la segunda generación. Una vez que ingreses a la ciudad, podrás abrir y abrir tantas cerraduras como quieras. ¡Serás rico!

¡Además, puedes ganar mucho dinero aprendiendo las habilidades de caza! !

Por supuesto, si puedes cambiarlo, ¡puedes ganar mucho dinero fácilmente!

Misión principal del Capítulo 1:

Misión 1:

Acabo de salir de la torre de xdara y luché para salir, y me encontré con un ladrón (en realidad era un cazarrecompensas) ) Por supuesto, tú eres la persona que quiere atrapar, por lo que no debes elegir ir con él, continuar charlando con él y luego gastar 10 monedas de oro para comprar un retrato tuyo y un poco de información. de él! Después de dejarlo, después de un rato de matar, te encuentras con un comerciante ambulante sentado junto a una señal de tráfico. ¡No olvides comprarle una sartén (sartén) para las siguientes tareas! !

{Si eres denso, puedes controlarlo para recuperar el dinero que le diste y robarle varias veces} Déjalo y ve a la esquina superior derecha, encontrarás a un granjero del que podrás Compra ropa limpia de campesino, pero cuesta 60 monedas de oro y es demasiado cara. Eliges trabajar para él y ayudarlo a cosechar grano (nabo) por aproximadamente 25 en el campo deshabitado detrás de él. Después de cosechar, dáselo y él lo hará. Llámalo y llévaselo a su esposa. En la gran sala frente a él, entra y recibirás la tarea de comprar un panqueque. Recibirás 20 monedas de oro de su esposa. Una vez completada la tarea, también recibirás un plato de avena (si aún lo quieres, puedes pedirlo todos los días, un plato a la vez). Después de salir de la casa, busca a un granjero que esté pastoreando ovejas. , puedes obtener el método para ingresar a la ciudad y la tarea de exterminar a los ladrones (este es el lugar donde te encontraste con los ladrones al principio); no mates a un ladrón enemigo, después de todo, él te ha ayudado. adentro y te encontrarás con dos ladrones. Puedes matarlos ahora (cabe señalar que los NPC de segunda generación se mueven rápido y son buenos para evitar, por lo que debes aprovechar el tiempo. De lo contrario, incluso si eres bueno, lo serás. golpeado hasta la muerte.) ¡Mátalos y usa la llave en el bolsillo de uno de ellos para abrir el cofre! Después de algunas búsquedas, la misión se completa.

Vuelve con el granjero que pastorea las ovejas y obtendrás 3 cosas (no sé cuáles son). Luego ve al campo de arroz que está al lado tuyo para encontrar al granjero Vino y consiguelo. la tarea de darle una botella de winne. Se la encontraste en la torre xdars, misión cumplida.

Finalmente, ve con el granjero (lobatrs) que primero te dio la tarea de cosechar arroz y cómprale ropa por valor de 30 monedas de oro. La ropa está en el cofre de su casa (puedes verla cuando entras por la puerta y giras). a la derecha). Saca todas las cosas que hay dentro), luego sigue las señales de tráfico hacia la ciudad, dile al portero que eres un granjero aquí para que recoja algunas herramientas agrícolas, ¡y luego podrás entrar a la ciudad!

Además, hay una tarea oculta aquí, que es obtener un pase del comerciante ambulante (canthar) para ingresar a la ciudad. El precio es ayudarlo a completar una tarea la próxima vez que se encuentren, y. esta tarea es permitirte enmarcar a "Sarah" del mercado "Vender armas a Onar. Si no estás de acuerdo, revela el secreto de que soy un prisionero, finge estar de acuerdo y luego ve con Andre Gaomi para obtener 100 puntos de experiencia y 100 monedas de oro. Luego ve al mercado a buscar a Sarah y él te dará un arma. (Obligatorio, no vayas primero a la granja de Lobart, ve primero a Canther, la misión se activará automáticamente)

Tarea 2:

Hay tres formas de ingresar al castillo:

a. Únete a "khorinis": Simplemente cumple las tareas de 4 maestros y luego conviértete en aprendiz de cualquiera de ellos y conviértete en una milicia.

(Los siguientes no están en ningún orden en particular)

1. Ayúdalo a recuperar su dinero. Su dinero está con la sobrina de throben en casa. Primero habla con throben sobre el dinero prestado de su sobrina. cosa, él te dirá que ella no tiene dinero, encuentra a su sobrina "grita" y la amenaza, luego obtendrás 100 de oro y se los darás a metto para que complete la tarea.

2. Ve a Throben y habla sobre el dinero de tu sobrina. Él gritará que su sobrina está recibiendo su dinero. Te estará muy agradecido y te enseñará la habilidad de abrir cerraduras. dale 100 de oro más) {Además, si no has aprendido esta habilidad en Gothic 2, no puedes usar esta habilidad, por ejemplo, no puedes abrir cerraduras, y es inútil tener herramientas, etc.}, quiero consíguelo Su recomendación requiere la bendición de dos sacerdotes (uno es el daron del mercado y el otro son los vatras vestidos de azul). ¡La forma de obtener bendiciones es simplemente donando dinero!

2. Ve a Throben y habla sobre el dinero de tu sobrina. Él gritará que su sobrina está recibiendo su dinero. Te estará muy agradecido y te enseñará la habilidad de abrir cerraduras. dale 100 de oro más) {Además, si no has aprendido esta habilidad en Gothic 2, no puedes usar esta habilidad, por ejemplo, no puedes forzar cerraduras, y es inútil tener herramientas, etc.}, quiero consíguelo Su recomendación requiere la bendición de dos sacerdotes (uno es el daron del mercado y el otro son los vatras vestidos de azul). ¡La forma de obtener bendiciones es simplemente donando dinero! El hombre de azul inicialmente te pidió que le dijeras tu identidad y que primero tomaras decisiones aleatorias. No le digas la verdad sobre Long y Sardas. Él te dirá que no dijiste la verdad sobre algunas cosas. , promete mantenerlo en secreto para ti y te dice que hagas todo lo posible para darte una segunda oportunidad de elegir. Esta vez, dile la verdad. El orden de selección es 2-1-1, obtendrás 100 de experiencia. puntos y obtendrás bendiciones.

3. Ayuda al herrero Harad a obtener armas de los orcos (orcos). Aquí podrás negociar con él y elegir equipo orco ligero. Él te dirá que hay un pequeño orco fuera de la ciudad. obtendrás el arma.

4. Primero aprende la habilidad de desollar de bosper y luego dale 6 pieles de lobo para completar la tarea. ¿No sabes dónde hay lobos? Puedes ir al mercado para encontrar un cazador y pagarle 50 de oro para que vayan a cazar juntos (después de cazar suficientes pieles de lobo, aparecerá una opción que te preguntará si quieres entrar. Si eliges que sí, puedes ir a cazar bestias negras). perros salvajes y pequeños orcos juntos; de lo contrario, la situación es normal. Morirás miserablemente si vas solo). Además, este cazador te enseñará habilidades de tiro con arco, hasta 30. Solo puedes contratarlo una vez.

5. Ayuda a un hombre llamado "constantion" a recolectar hierbas.

(Esta tarea se puede completar en cualquier momento)

Además, hay cuatro profesiones para elegir: aprender a convertirse en fabricante de arcos (fabricando arcos y flechas) con bosper; aprender a convertirse en herrero (; herrero) con harad aprende a ser carpintero ( carpintero); y constantino aprende a ser alquimista.

¡Conviértete en aprendiz y podrás entrar en zonas que antes eran inaccesibles! !

Se recomienda que elijas una de estas tres profesiones (herrero, mecánico y alquimia) porque estas tres son muy prácticas cuando te falta dinero, cada una de ellas puede ayudarte a ganar más de una vez. 100 de oro, no sé para qué sirve el carpintero, ¡no me uní con éxito! ! (Se agregó exitosamente en la versión de prueba)

Los otros tres se agregaron exitosamente, ¡es muy simple! !

Si te conviertes en aprendiz de herrero, ¡puedes pedirle al herrero que aumente tu valor de fuerza hasta 50! !

Gasta 50 de oro y ve al puesto de cerveza gratuito en el mercado para contratar a un cazador. Síguelo y él te llevará a encontrarlo cuando llegues al bosque, si te pregunta si quieres. para seguir caminando, dices que sí. ¡Puedes encontrar al pequeño orco! !

(Suplemento: Cómo unirse a la Milicia: después de convertirse en aprendiz, vaya al "Lord Andre" en el mercado para unirse. Como ya es aprendiz y ciudadano, le permite unirse, así que puedes ir a ver a "Lord Hagen" en el castillo, solo necesitas decirle al guardia en la puerta que soy una milicia)

b. Únete al campamento de Lee y obtén la carta personal de Lee para entrar

Únete a Lee Cómo acampar:

En primer lugar, debes tener suficiente dinero. Si alguien te pide que compres dinero para el viaje, dáselo sin dudarlo para que te recomiende. !

Comenzaré a hablar sobre lo que necesita una explicación especial a continuación (reglas antiguas, clasificación sin ningún orden en particular)

1. La espada de Rod, haz una apuesta con él y saca su espada. Dale 30 de oro. Si ganas, no solo te lo devolverán, sino que también obtendrás otros 30 de oro. ¡Recuerda devolverle la espada y él te recomendará!

2. Charla con Wolf, acepta ayudarlo a encontrar trabajo y obtén su recomendación.

3. Puedes aprender la espada de una mano de Buster. La competencia llega a 30 y luego desafiarlo.

4. Trolof mejorará tu destreza y fuerza (es decir, agilidad y fuerza)

5. Encuentra cuerda, te enseñará a usar una espada con una sola mano.

6. Ayuda a Fester a destruir al asaltante de campo. Una vez completado, te mintió. No lo derrotes ahora. Vuelve a vencerlo cuando recibas la misión de Jarvis.

7. Encuentra a Jarvis en una habitación, te pedirá que desafíes a la gente de Sylvio, simplemente derriba a tres de ellos. (Las tres personas que desafié son Bullco, Raoul y Fester)

8. Ve al lado derecho de la sala grande y encuentra a Lee. Si quieres unirte a ellos, te pedirá que encuentres a Trolof. Si sales y lo encuentras, obtendrás recompensas por tareas fiscales. (La forma de recaudar impuestos es enojar, golpear y luego amenazar). Después de obtener el dinero, regresa con Trolof y obtén puntos de experiencia.

9. Ayuda al pastor pape a matar a 4 lobos que están situados directamente encima de las ovejas, donde hay varias tiendas con hogueras ardiendo y quítales la piel, los dientes y la carne. Por supuesto, esas tiendas también deben ser registradas. Regrese y busque la tarea de papel para completar.

Después de completar las tareas anteriores, podrás encontrar a Lee. Después de aceptar, ve al onar en la puerta opuesta y dale 50 de oro. Después de encontrar a Lee, puedes unirte al mercenario (mercenario).

Entonces espero que Lee me ayude a entrar al castillo y conseguir su carta personal.

c. Únete al campamento de magos directamente y conviértete en un mago senior.

El método de unión se divide en dos partes. Primero, ¡únete a los novatos!

Cómo. unirse novato?

1. ¡Ve a la granja de Onar y encuentra un pastor llamado Pape para comprar una oveja!

2. Gana suficientes 1.000 de oro.

Si cumples con las dos condiciones anteriores, ve al manastery (monasterio) y dile al portero Pedro que quieres unirte y él te dará una prenda de vestir. Entra por la puerta y encuentra a Parlan, díselo. Dile que quieres unirte y convertirte en un novato, y él te lo hará saber. Primero le das la oveja a opolos y 1000 de oro a gorax. Cuando regreses, podrás encontrar a Parlan para unirte.

El otro completó las tareas de otros tutores: "persuadir a cuatro magos en formación para que ayudaran a limpiar el dormitorio", "distribuir salchichas", "encontrar la fórmula del alquimista y sus materiales", "entregar vino en la taberna ( perdiendo 140 )", "Ora por el paladín", "Mata al perro orco", "Usa el martillo de innos en el sótano del monasterio para lidiar con el golem mágico y conseguir su corazón", "encuentra a marduck para aprender a crear un runa de flecha de fuego" para convertirse en mago.

Entonces, ¿por qué entrar al castillo? Sólo para obtener permiso para usar ojos de inno.

Obtener el derecho de entrar al castillo para encontrarme con "Lord Hagen", contarle sobre el futuro ataque del dragón y necesito su acuerdo para entregarme los ojos de innos. Después de una conversación, ingresará automáticamente al Capítulo 2.

La misión principal del Capítulo 2 (Únete al campamento de la milicia):

Creo que la misión del Capítulo 2 es la más fácil. El problema principal es, antes que nada, que debes encontrar el. camino al método "valle de "mío" (he escuchado antes que puedes ir en bote o nadando; pero el método más disponible actualmente es caminar), busca el letrero "pase a la colonia" en el mapa (en frente de la granja de Onar), sigue. Mirando en su dirección, puedes ver a un cazador llamado Gaan, y detrás de él hay una puerta custodiada por dos caballeros. Allí está la entrada al "valle mío", que es la entrada al mundo. del juego anterior.

Después de ingresar, te encontrarás con algunos lobos y un pequeño grupo de orcos y magos orcos al principio. Después de recolectar el botín, encontrarás una pantalla que lee el progreso. Después de agregar, aparece una imagen de un dragón que escupe fuego y luego llegas al mundo colonial del juego anterior. Después de matar a algunos orcos, puedes ver el mundo anterior que permanece sin cambios, también. Poco a poco, hay escombros, huesos, legiones de orcos, perros salvajes, "pargos de dragón" y "raders de campo" y otros monstruos por todas partes. Luché para salir y corrí hacia el antiguo "campamento antiguo". Cuando llegué allí, descubrí que el antiguo campamento había cambiado un poco. El muro circundante había desaparecido, reemplazado por grupos de orcos, y la puerta del castillo estaba cerrada. , parece que tienes que encontrar otra manera. Corre alrededor del muro alto del antiguo campamento y verás un puente de madera que conecta el muro alto y el suelo. Sube los dos escalones. , Después de entrar al castillo, te encontrarás con un hombre llamado Sengrath y hablarás con él. Luego, irás a la habitación donde conociste a Gómez antes y encuentra a Garond. Él te dará un mapa al que debes ir. "Mina de Garond" marcada en el mapa. Después de enterarte de la producción de mineral mágico en la casa de Xiaochacha, regresa para encontrar a Garond y la misión se completará. Si regresas al mundo de Khorinis con la respuesta de Garond a Lord Hagen, saltarás automáticamente al Capítulo 3.

Suplemento: Hay un pequeño Chacha solo. Solía ​​ser el que estaba cerca de la mina. Después de entrar, encuentras a un minero con un nombre especial y le preguntas cómo está. No hubo manera de obtener la respuesta porque el gerente "marcos" no estaba allí, y el gerente estaba en la cueva detrás de la antigua cabaña de Cavalon. Después de preguntar sobre la situación, obtendrás una misión secundaria para ayudarlo a pedir refuerzos. Regresa y díselo directamente a Garond, y la misión se completará. El mundo salta automáticamente al Capítulo 3 después de salir de la colonia.

Se utilizarán dos mapas anteriores, el mapa uno (www.freewebs.com/gothics/kmapjpg) el mundo de khorinis; el mapa dos (www.freewebs.com/gothics/cmapjpg) valle mío o llamado Este es el mundo de Colony

La misión principal del Capítulo 3 (unirse al campamento de la milicia)

¡Creo que este capítulo es el más problemático! ! Porque es necesario lavar con agua bendita 7 de las 13 estatuas del mapa. (El agua bendita se obtiene del mago de fuego Ulthar)

En primer lugar, cuando salgas del mundo colonial, te encontrarás con un buscador en la puerta. El buscador oscuro está aquí para quitarte la vida. Él grita "mi maestro", ¡quiero tu cabeza! ¡Nadie puede salvarte ahora!" Luego, con un estallido de luz roja, te sientes muy asustado, pero aun así huyes (aquí soy invencible, así que lo mato), sal y mira. Dos guardias muertos, recoge todo lo que hay sobre ellos, esta vez encontrarás una piedra rúnica, solo tendrás que usarla cuando vengas aquí de ahora en adelante, ¡y swoosh estarás allí!

Avanza un poco y te encontrarás con Lester. Él te dice que xdars te está buscando y parece estar en una emergencia. También te da una piedra rúnica para la torre xdars. hacer un silbido. Está aquí. Encuentra xdars, te dice que el señor oscuro ha enviado una gran cantidad de buscadores para quitarme la vida, y la única manera es conseguir los ojos de innos, regresar a khorinis, encontrarte con lord hagen, informarle la situación de la colonia. , y obtuve permiso para usar ojos de innos. ¡Ve al monasterio y pídelo!

Sin embargo, cuando vas al monasterio y te encuentras con Militen en la puerta, te enteras de que algo grande sucedió y Pedor robó los ojos de Innos y acudió al mago de fuego mayor para encargarse de la tarea de recuperación. Después de salir del monasterio, me encontré con el marinero frente al puente y supe que Pedro había escapado allí. Presta atención a sus movimientos y nada en la dirección que señala su brazo hasta que veas el cuerpo de Novice. en el suelo, significa que vas en la dirección correcta. Finalmente, te encontraste con algunos buscadores en las ruinas del círculo de piedra en el noroeste. Se rieron de ti porque ya era demasiado tarde porque ya habías destruido los ojos de Innos. Pase lo que pase, toma el amuleto de ojos de innos dañado y regresa al monasterio, buscando formas de arreglarlo. Pyrokar te ordenó llevar el amuleto a Khorinis para encontrar al Maestro del Agua. Quizás él sea el único que sepa cómo repararlo. Después de encontrarlo, aprendiste que el método de reparación solo se puede completar si encuentras a tres magos superiores que lo utilicen. Por supuesto, también necesitas tres hierbas pantanosas. Estas tres personas son "el mago negro xdars, el mago de agua vatras y el mago de fuego pyrokar".

Además, también necesitarás encontrar un bannet de orfebre para reparar el amuleto dañado. En la prisión de la ciudad, lo encontrarás y lo ayudarás a limpiar su nombre (el método es: pagarle al testigo el día 2). piso del castillo Cornelius 2000 monedas de oro, toma su diario, ábrelo, luego ve con Lord Hagen (misión completada) y luego ve a la granja de Onars para encontrar a Bannet y entregárselo al día siguiente y ya está. reparado.

Lleva 3 plantas pantanosas a las ruinas del círculo de piedra en el noroeste, encuentra a los tres magos esperándote y dale todas las cosas necesarias a los vatras. Después de una ceremonia, el amuleto ha sido completamente reparado. Finalmente, te enteraste por pyrokar que lo encontraste. Una vez Puedes hablar con un dragón cuando lo usas. Luego, cuando la energía del amuleto se agota, debes sacar el corazón del dragón y reponerlo en el amuleto a través de la mesa de alquimia; de lo contrario, no podrás volver a usarlo. Todo está listo para ser transmitido a través de la magia, y llegas al paso a la colonia con un silbido, abres la puerta, ingresas al mapa de la generación anterior, cargas el archivo y automáticamente ingresas al Capítulo 4.

Misión principal del Capítulo 4 (Únete a la facción de la milicia)

La misión de este capítulo es la más simple. Puedes completarla siguiendo la siguiente secuencia para matar dragones:

Primero mata al dragón del sumidero y te encontrarás con el guerrero asesino de dragones "cipher & rod" y irás con ellos. Son muy poderosos y te ayudarán fácilmente a completar la tarea. Luego, toma el corazón del dragón y luego. Vuelve al castillo. El comandante Grond recibirá una recompensa de 300 de oro cuando se presente.

Ve a matar al dragón de hielo en el nuevo campamento del juego anterior y conocerás a los guerreros cazadores de dragones "Bull Co & Sylvio". Son muy descarados y primero te pedirán que los ayudes. Mata a los dos que custodiaban la puerta. El golem de hielo luego fingió pelear contigo. Cuando llegó a la puerta, dijo que te ayudaría y te dejó luchar solo. Finalmente mató al dragón de hielo y consiguió su corazón. Llegué a la puerta y le conté las buenas noticias, en realidad atacó. Estás listo para ganar los frutos de tu trabajo, maldita sea, verlos arrebatar cosas. (Hay un error aquí. Si solo tienes menos de 9,000 monedas de oro, después de ser cortado, te quitarán 9,000 monedas de oro. Levántate y córtalas nuevamente. Jajaja, ganarás dinero.) Luego regresa al castillo y obtén 300 monedas de oro como recompensa.

Luego ve y mata al dragón de piedra, el dragón ofensivo y defensivo más fuerte. Derrótalo con cuidado para conseguir el corazón de dragón. Regresa al castillo y recibe una recompensa de 300 de oro.

Finalmente, mata al dragón de fuego (dragón de fuego) y a los líderes de los otros tres dragones, y aprende de él por qué

aparecen aquí y la verdadera identidad del cerebro detrás de los escenas. Mátalo con cuidado de nuevo, obtén el corazón del dragón, regresa al castillo para reparar el amuleto, busca los 300 de oro de Grond y dile que todos los dragones han sido eliminados y que la misión principal está completa. Con la respuesta de Grond, regresa a Khorinis para encontrar a Lord Hagen. Salta automáticamente al Capítulo 5.

Misión principal del Capítulo 5 (Unirse al campamento de la milicia)

Sal y usa a Lester para darte una piedra rúnica de teletransportación. Regresa a la torre xdara y descubre que xdara no está allí, reemplazada. por una gran cantidad de demonios y orcos, después de matarlos a todos, bajó y se encontró con Lester y se enteró de que Sardas se había ido. Le entregó una carta y se enteró de que necesitaba ir al monasterio para encontrar el libro perdido. Después de obtener el permiso de Pyrokar, había un hombre llamado "" en el sótano. En el lugar vigilado, después de entrar, encontrarás el libro en una mesa de alquimia a la derecha. Después de abrirlo, encontrarás una llave, que es la. Llave de la habitación secreta del monasterio. Ve a la parte más interna de la habitación y saca una lámpara de pared (lámpara de pared) (hay una caja de madera debajo), abre el pasaje secreto y entra. Ve una puerta, ábrela con la llave y entra. Después de matar a varios demonios, recogerás los elementos de la mesa. Entre ellos hay un mapa antiguo que conduce a la isla misteriosa, que es el origen del señor oscuro. Me enteré de que se necesitaba un barco. Después de salir, encontré a un capitán (jargen) que se estaba quedando en el monasterio y le pedí que se uniera. Después de unirme, ¡descubrí que era necesario encontrar al menos a 5 miembros de la tripulación!

Son: vatras (en el pueblo), milten (en la puerta del monasterio), lester (cerca de Saldasta), lares (cerca del puerto del pueblo), diego (en el castillo del pueblo) , lee (granja de onar), gorn (en la misma habitación que lee), trolf (granja de onar), lobo (granja de bengars), bannet (granja de onar), ira (con lobo). un bar en el puerto, simplemente charla con el barman (kardif) sobre este tema. Luego, ve al puerto y derriba el enorme barco, luego ingresa a la cabina del capitán en la cabina y automáticamente ingresa al Capítulo 6.

¡La misión principal del Capítulo 6! (Únete al campamento de la milicia)

Bájate del barco y sigue caminando hacia adelante. Después de matar a una gran cantidad de orcos, entra y ve una habitación con muchas hogueras. Sube a la izquierda y verás una. Sube las escaleras y encuentra a 4 orcos, uno de los cuales es el líder orco. Mátalos a todos y obtén la llave del líder. Sal y ve a las profundidades de la cueva. Verás tres cuartos de almacenamiento cerrados. por uno. Entra y busca en la habitación del extremo izquierdo para encontrar al traidor Pedro que escapó del monasterio antes. Aprende de él que fue engañado. Para obtener más información, aceptas tomar. Luego regresa por el camino original y llega al barco. Aprendí dos datos importantes de él. Uno es que hay un pasaje secreto en la casa del comandante orco, al que se puede ingresar moviéndose. las antorchas a ambos lados de la pared; la otra es que hay un pasaje secreto en el pasaje secreto. Un grupo de hombres lagarto están guardando los huevos de dragón (***3). , mátalos a todos, encuentra los huevos de dragón, guárdalos, continúa avanzando y te encuentras con un dragón (no sé qué es) variedad de dragón), después de hablar, pelea con él, mátalo y quítale su corazón, piel de dragón, sangre de dragón, etc.! Continúa caminando hacia adentro y descubre que no hay manera. Regresa al barco por el camino original, encuentra a Diego y aprende que necesitas usar un arco y una flecha para abrir el mecanismo y luego regresar.

Dispara dos flechas de cerca, golpeando dos mecanismos respectivamente. En este momento, un puente se extiende lentamente, sube y luego continúa explorando hacia atrás, mata al señor esqueleto y entra a un salón (es decir, allí). es una habitación con un patrón circular en el suelo), luego ve a los pasajes con llamas azules y llamas rojas respectivamente, mata a todos los monstruos que están adentro, toma la llave y abre la puerta de hierro del pasaje rojo. Usa la llave para abrir. la puerta de hierro del pasillo. En el trastero, abre los mecanismos de las paredes izquierda y derecha y se abrirá la puerta de hierro. Además, hay una pared con una sala de mecanismos en la parte inferior de cada habitación. Presiónala para abrir otro mecanismo escondido bajo tierra.

Después de abrir los cuatro mecanismos ocultos, aparecerán cuatro mecanismos ocultos en el suelo de esa sala. Gíralo en el sentido de las agujas del reloj para abrir el último mecanismo oculto. Gíralo para abrir la puerta de la habitación secreta, entra y mata a los buscadores oscuros. Encuentra a un mago negro, habla con él y ten un conflicto. Mátalo y obtén algo de él.

Acerca de la puerta detrás del mago negro:

Consíguela del mago negro. En una caja se puede encontrar la llave de una habitación cercana. Con el ojo del poder, mire los documentos encontrados en el cuerpo del mago negro, camine hacia la puerta, presione la tecla Ctrl, se arrodillará en oración y la puerta se abrirá.

Después de entrar, mata al último dragón no-muerto y luego se reproducirá una animación. Luego, la última tarea es regresar al barco, regresar por el mismo camino, subir al barco, charlar con todos y. Habla con el capitán. Cuando dijo que podía irse a casa, hubo otra animación y se despejó el juego.

Suplemento: El correcto funcionamiento de los dos canales rojos de la parte inferior es: primero el del medio, luego el de la derecha y finalmente el de la izquierda. ¡Finalizar! !

Uno de los canales azules es el mango zombie. Presiona primero el del medio, luego activa dos mecanismos ocultos, presiona el derecho y finalmente presiona el izquierdo.

Lo que quiero decir con izquierda y derecha es con el órgano mirando hacia el medio como centro. La izquierda es la izquierda y la derecha es la derecha.

El orden de los cuatro mecanismos del pasillo es el que se muestra a continuación:

3 4

2 1

Comienza a girar desde 1 , Hasta llegar al 4. ¡Puedes activar el mecanismo oculto!

(Todas las misiones principales completadas)