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¿Qué es el diseño de interacción?

Qué es el diseño de interacción

¿Qué es el diseño de interacción?

Al utilizar sitios web, software, productos de consumo y diversos servicios (en realidad, interactúan con ellos), el La sensación durante el uso es una experiencia interactiva. Con el desarrollo de Internet y las nuevas tecnologías, hay cada vez más productos y métodos interactivos nuevos, y la gente presta cada vez más atención a la experiencia interactiva. Cuando se desarrollaron por primera vez las computadoras grandes, probablemente porque los propios usuarios originales eran expertos en la industria, nadie prestó atención a los sentimientos del usuario, por el contrario, todo estaba organizado en torno a las necesidades de la máquina y los programadores usaban tarjetas perforadas para la entrada; era lenguaje de máquina y el resultado también era lenguaje de máquina. En ese momento, el foco de interacción con la computadora era la máquina misma. Cuando los usuarios de sistemas informáticos son cada vez más el público en general, la atención a la experiencia interactiva se vuelve cada vez más urgente.

Por ello, el Diseño de Interacción (Interaction Design) surgió en la década de 1980 como una nueva disciplina centrada en la experiencia interactiva. Fue desarrollada por Bill Morgridge, uno de los fundadores de IDEO, en 1984. Fue propuesta durante una. En una reunión de diseño, inicialmente lo llamó "Soft Face". Debido a que el nombre recordaba fácilmente al popular juguete "Cabbage Patch Doll", más tarde lo cambió por "Interaction Design", un diseño interactivo.

Desde la perspectiva del usuario, el diseño de interacción es una técnica para hacer que los productos sean fáciles de usar, efectivos y agradables. Los productos interactúan con los comportamientos de los demás, comprenden las características psicológicas y de comportamiento de las "personas" mismas y al mismo tiempo. Al mismo tiempo, también incluye comprender varios métodos de interacción efectivos y mejorarlos y ampliarlos. El diseño de interacción también involucra múltiples disciplinas y comunicación con personas de múltiples campos y orígenes.

A través del diseño interactivo de la interfaz y el comportamiento del producto, se establece una relación orgánica entre el producto y sus usuarios, de modo que los objetivos del usuario se puedan lograr de manera efectiva. Este es el propósito del diseño interactivo.

¿Qué tipo de diseño de interfaz y experiencia interactiva entusiasmarán a la gente?

En pocas palabras, algo puede movilizar su entusiasmo, entusiasmar a la gente y crear posesividad.

¿Qué es una experiencia interactiva? ¿Cómo mejorar la experiencia interactiva del usuario durante la optimización?

La experiencia interactiva es una experiencia operativa que se presenta a los usuarios, enfatizando la facilidad de uso/usabilidad. Ver publicación original>>

¿Qué es una buena experiencia interactiva?

1. Las habilidades que deben poseer los diseñadores de interacción

Si simplemente dividimos las habilidades involucradas en el campo de la experiencia de usuario en: investigación de usuarios, diseño de producto (concepto/funcional), interacción Diseño, diseño visual, tecnología de ingeniería, creo que cualquier diseñador de interacción y diseñador visual, etc., debería tener habilidades compuestas generales. Es solo una cuestión de qué parte es más y cuál es menos.

1) Investigación de usuarios: para los diseñadores de interacción, si no tienen capacidades básicas de investigación de usuarios y no pueden absorber la "nutrición de información" de los usuarios, ¿cómo pueden crear un diseño verdaderamente centrado en el usuario? Observación, entrevista, cuestionario, pruebas de usabilidad, análisis de datos de comportamiento, etc. Estos métodos básicos deben dominarse.

2) Diseño de producto (conceptual/funcional) y diseño de interacción: no hace falta decir que los diseñadores de interacción deben tener una visión general, ser capaces de comprender verdaderamente las ideas y la dirección del producto, y realizar el producto desde un nivel de intención en perspectiva interactiva. Esta es también la razón por la que muchos diseñadores de interacción recurren a diseñadores de productos y gerentes de productos. Hay superposiciones en muchos aspectos.

3) Diseño visual: el diseño visual es la debilidad de muchos diseñadores interactivos y, a menudo, no pueden tolerar los documentos estéticamente agradables producidos por algunos diseñadores interactivos. Ahora, especialmente en el campo del diseño de Internet móvil, la interacción y la visión suelen estar muy entrelazadas. La interacción afecta la visión y la visión, a su vez, afecta la interacción. Para un diseñador interactivo, cuando trabaja como diseñador interactivo, el contorno visual debe surgir en la mente, dejando espacio para que se utilice el diseño visual. Además, los diseñadores de interacción deben tener un buen sentido del diseño visual y saber juzgar el buen y el mal diseño visual.

¿Es necesario tener al menos un píxel de ojo (la capacidad de distinguir la diferencia de un píxel a simple vista)?

4) Tecnología de ingeniería: el diseño interactivo a menudo corresponde directamente al desarrollo de ingeniería, y la comprensión de la tecnología de ingeniería es indispensable. De hecho, comprender la tecnología no significa necesariamente poder escribir código de inmediato. Si miramos a las muchas personas "técnicas" que nos rodean, es posible que no hayan escrito código durante mucho tiempo, pero esto no impide que comprendan la tecnología. Hay especialidades en el campo técnico. Para los diseñadores interactivos, lo que realmente hay que hacer es comprender el rango de viabilidad técnica y saber qué posibilidades están disponibles con la tecnología existente. Esto requiere una acumulación continua, incluido el aprendizaje sistemático y el aprendizaje continuo de los ingenieros. Cuando estaba diseñando iOS y Android, leí los libros de desarrollo correspondientes y también presté atención a nuevos productos para enriquecer mi base de conocimientos.

Las anteriores son las habilidades que deben poseer los diseñadores interactivos. Bajo esta premisa, el crecimiento de los diseñadores interactivos es en realidad mejorar continuamente sus habilidades en estos aspectos. Cada uno tendrá su propia forma de aprender, incluso si no hay profesores dedicados a enseñar (de hecho, los primeros diseñadores interactivos en esta industria fueron principalmente autodidactas), los diversos recursos existentes son suficientes para aprender y, al mismo tiempo, Presta atención a la práctica.

2. No importa cuánto entusiasmo tengas, es mejor actuar de inmediato

Cuando estaba entrevistando a diseñadores, encontré un problema. Algunos entrevistadores me decían lo apasionados que eran. sobre este campo y lo apasionados que estaban por él. Soy optimista y espero convertirme en un excelente diseñador en el futuro. En este momento, si no ha tenido experiencia práctica antes, le preguntaré, ¿qué libros relacionados con diseñadores interactivos ha leído? Muchas veces las respuestas que obtengo me decepcionan, son muy pocas. Mucha gente simplemente lee algunos artículos fragmentados en Internet y luego va al campo de batalla. Ya hay muchos libros en el mercado relacionados con la experiencia del usuario y el diseño interactivo. Puedes encontrar un montón de recomendaciones en Douban, si tienes entusiasmo, ponlo en práctica antes de practicarlo.

3. Aprendizaje dinámico y aprendizaje rápido

El diseño de interacción en sí es un campo multidisciplinario. Cuanto más profundizas, más importante encuentras el conocimiento de múltiples disciplinas. En los últimos dos años, leí más libros y materiales sobre diseño arquitectónico, planificación urbana, etc., porque descubrí que un diseñador interactivo y un diseñador arquitectónico son similares en muchos aspectos, y ambos necesitan lidiar con la relación entre las personas y Incluso muchos métodos pueden usarse universalmente. Hoy en día, el ámbito de la lectura es más complejo, incluyendo sociología, pensamiento técnico, etc., lo que indirectamente puede ayudar en el trabajo diario de diseño. La capacidad de autoestudio es muy importante. ¿Qué debe hacer si necesita buscar información pero carece de conocimientos estadísticos? Es muy sencillo, solo busca información para estudiar y aprender lo que necesites.

4. Conviértete en un Geek

Los propios diseñadores de interacción necesitan ser superusuarios, lo que significa que necesitan utilizar una gran cantidad de productos, incluso locos, en campos relacionados para sumergirse en Entra dentro del producto. Por ejemplo, para los diseñadores de interacción en el campo de Internet móvil, no hay muchos teléfonos móviles...

¿Cuáles son las conexiones y diferencias entre la experiencia del usuario y el diseño de interacción?

El diseño interactivo es parte de la experiencia del usuario, que es un concepto amplio que incluye la interacción visual y otros aspectos.

La interacción incluye diseño de interfaz, relaciones jerárquicas, saltos, arquitectura de la información, etc. Cualquier error en cada paso tendrá un impacto en la experiencia del usuario. Por ejemplo, coloco la página de detalles en el grupo de botones del. centro personal., hará que los usuarios duden de toda la estructura del diseño, lo que lleva directamente a que los usuarios no puedan localizar con precisión su ubicación.

¿Cuáles son las conexiones y diferencias entre la experiencia del usuario y el diseño interactivo?

La experiencia del usuario es muy popular. Para distinguir y conectar, primero debemos aclarar los conceptos. Generalmente se considera que la experiencia del usuario son los sentimientos psicológicos del usuario sobre un producto o servicio, como la percepción y las emociones. El diseño interactivo, por lo que ahora se pone tanto énfasis en el diseño interactivo, tiene como objetivo principal diseñar productos fáciles de usar para brindar a los usuarios una experiencia de usuario positiva. Las dos palabras pueden entenderse literalmente. En cuanto a la relación, ¿qué tipo de diseño brinda a los usuarios qué tipo de experiencia? Un buen diseño interactivo brinda a los usuarios una experiencia de usuario positiva.

¿Qué es una experiencia interactiva?

Si no comprende, puede preguntarle directamente al cliente. Si no comprende, simplemente no comprende. Si no comprende, puede preguntar directamente. >

¿Por qué la experiencia interactiva del iPhone es tan buena?

Por nombrar algunos ejemplos,

1. Observé que un niño de 3 años es fácil de usar. iPhone. Por ejemplo, los niños pueden utilizarlo para desbloquear un iPhone sin siquiera tener que aprenderlo. Debido a que el tacto es la naturaleza humana, al mismo tiempo, el iPhone usa íconos de flechas y barras de texto que se deslizan hacia la derecha (los niños no pueden entender el texto) para implicar que se toca con el dedo y se desliza hacia la derecha para desbloquear. La naturaleza y la naturaleza humana son consistentes. Debido a que los adultos están más contaminados cuando son adultos, es posible que no necesariamente aprendan a desbloquear iPhones de inmediato. Es posible que necesiten leer explicaciones en texto para comprenderlo. Por tanto, un niño analfabeto puede aprender a utilizar un iPhone más rápidamente que una persona mayor. Una interacción que requiere palabras para explicarse no es una buena interacción.

2. Apple ha hecho muchos intentos de lograr una experiencia “natural”. Por ejemplo, la habitual "carpeta" (o incluso "archivo") en PC es un concepto informático antinatural y ha sido eliminada de iOS (un archivo sólo tiene sentido si está asociado a una aplicación que pueda interpretarlo). MacOS intenta cambiar la dirección de desplazamiento tradicional del trackpad y cambiar la dirección de deslizamiento del dedo para que sea coherente con el contenido, y lo llama modo "natural", es decir, la dirección de deslizamiento del trackpad anterior es "antinatural". Tal cambio requiere coraje, pero tal vez Apple sienta que un modelo más natural será más viable a largo plazo, incluso si cambia temporalmente los hábitos de los usuarios y los incomoda.

3. A menudo se relaciona la naturaleza con la naturaleza humana. WeChat's Shake es un diseño dirigido a la "naturaleza". "Agarrar" y "sacudir" son instintos que la gente debía tener en la antigüedad, cuando no tenían herramientas. Los teléfonos móviles proporcionan las condiciones para estimular este antiguo instinto humano. Al diseñar "Shake", el objetivo es ser coherente con la experiencia de movimiento "natural" o "instintivo" de las personas. La experiencia de Shake incluye: movimiento: sacudida; visual: la pantalla se divide y se cierra en respuesta al movimiento; auditivo: sonido atractivo (rifle para hombres, campanas para mujeres) en respuesta al movimiento; pantalla Una tarjeta de visita debajo. Toda la interfaz no tiene menús ni botones. Pero hay pocas experiencias interactivas más sencillas. Gracias a los teléfonos móviles, las personas en la antigüedad podían "conectarse" con otras personas lanzando piedras, y han evolucionado para agitar sus teléfonos para "conectarse" con las personas virtualmente.

Después del lanzamiento de Shake, rápidamente alcanzó más de 100 millones de usos de Shake por día. Todo el mundo puede utilizar la experiencia "simple y natural", y utilizarla "naturalmente" porque es "natural". No hay distinción entre personas de alto y bajo nivel. La mayor revelación que nos ha dado shake es que una interacción que se completa a través del cuerpo en lugar de un mouse (o incluso una pantalla táctil) puede representar la dirección futura de la interacción en dispositivos móviles (bump ya lo ha hecho antes). (Por cierto, algunas personas suelen decir que WeChat Shake está basado en Line. De hecho, cuando hicimos Shake, no sabíamos que existía un software llamado Line. Para saber quién ha “plagiado” una aplicación, además para obtener comodidad psicológica, además, no puede mejorar las propias habilidades)

Pony le dio a muchas personas un libro hace tres años, "No me hagas pensar", que significa lo mismo si lo entiendes. literalmente. La experiencia natural no requiere que el usuario piense. Personalmente, también aprecio los conceptos de diseño de diseñadores como Kenya Hara. El diseño debe aprovechar las tendencias de experiencia originales de las personas.

Lo “natural” no sólo se refleja en experiencias como la interacción, sino también en una forma de pensar. Todos los programadores saben que el núcleo del método orientado a objetos es un método más "natural" para modelar cosas complejas, y la "clasificación" es uno de sus núcleos. De manera similar, cuando los gerentes de producto enfrentan un problema complejo, necesitan un método de modelado que se ajuste a principios "naturales" para mapear y resolver el problema a través de los módulos de estructura del producto y las conexiones entre módulos. Las personas sin formación en desarrollo también pueden establecer una forma de pensar "natural". De hecho, la "clasificación" es una forma instintiva para que los humanos modelen e identifiquen el mundo externo si algún problema se examina conscientemente desde la perspectiva de "si la clasificación es correcta". "Es razonable", con el tiempo se establecerá un sentido intuitivo de clasificación para evitar resultados "mezclados". Para cualquier interfaz e interacción, también puedes pensar repetidamente con "no me hagas pensar" o "si es lo suficientemente natural como para que todos puedan usarlo de forma natural".

¿Qué tecnología puede experimentar la sensación de un cuerpo interactivo?

Soul Exchanger

Qué es el diseño interactivo

Al utilizar sitios web, software y consumo Al utilizar productos y diversos servicios (realmente interactuar con ellos), la sensación durante el uso es una experiencia interactiva. Con el desarrollo de Internet y las nuevas tecnologías, hay cada vez más productos nuevos y métodos interactivos. más atención a la experiencia interactiva Cuando se desarrollaron por primera vez las computadoras grandes, probablemente porque los propios usuarios originales eran expertos en la industria, nadie prestó atención a los sentimientos del usuario, por el contrario, todo se centró en las necesidades de la máquina. Los programadores ingresan el lenguaje de la máquina a través de tarjetas perforadas y los resultados de salida también son el lenguaje de la máquina. En ese momento, el foco de la interacción con las computadoras era la máquina misma. Cuando los usuarios de los sistemas informáticos estaban cada vez más compuestos por personas comunes, no había necesidad de hacerlo. La interacción se vuelve cada vez más urgente.

Por lo tanto, el Diseño de Interacción (Interaction Design), como una nueva disciplina centrada en la experiencia interactiva, surgió en la década de 1980. IDEO Bill Morgridge lo propuso en una reunión de diseño en 1984. Inicialmente lo llamó "Soft Face" porque el nombre recordaba al popular juguete "Cabbage Patch" en ese momento), luego cambió su nombre a "Interaction Design". " - diseño interactivo.

Desde la perspectiva del usuario, el diseño de interacción es cómo hacer que un producto sea fácil de usar, efectivo y agradable. Tecnología, que se compromete a comprender a los usuarios objetivo y sus expectativas, comprender los comportamientos de los usuarios. al interactuar con productos y comprender las características psicológicas y de comportamiento de las "personas" mismas, también incluye comprender varias formas efectivas de interacción, mejorarlas y ampliarlas. El diseño de interacción también involucra múltiples disciplinas, así como la comunicación. con personas de múltiples campos y orígenes.

A través del diseño interactivo de la interfaz y el comportamiento del producto, el producto y su uso Establecer una relación orgánica entre los usuarios para que los objetivos del usuario se puedan lograr de manera efectiva. Este es el propósito. de diseño interactivo.