El ser humano no se ha cansado de jugar desde hace miles de años: un inventario de los juegos de mesa y de cartas más divertidos
Los juegos de mesa han sido una forma de entretenimiento que ha acompañado a las personas desde la antigüedad, pero en realidad existen grandes diferencias entre los juegos de mesa tradicionales y los juegos de mesa modernos. Los juegos de mesa tradicionales suelen ser juegos abstractos con reglas estrictas y una estrategia sólida, mientras que los juegos de mesa modernos tienen elementos y temas más ricos y están llenos de diversión.
Por lo tanto, los juegos de mesa tradicionales y los juegos de mesa modernos no se superponen completamente en términos de audiencia. Por ejemplo, las personas que generalmente hablan de juegos de mesa a menudo no juegan mahjong ni póquer, pero la mayoría de las personas que hablan de mahjong. y póquer El público tampoco sabe qué son los juegos de mesa americanos y los juegos de mesa alemanes. Pero, en realidad, ambas cosas no son incompatibles.
Mancala nació alrededor del año 700 d.C. y es un juego de ajedrez popular en África y Oriente Medio. El estadounidense William Julius Champion Jr introdujo una variación del juego en 1940 y se hizo popular en los Estados Unidos.
En este juego, hay 12 hoyos en el centro del tablero. Cada hoyo comienza con 4 piezas de ajedrez. Ambos lados se turnan para sacar todas las piezas de ajedrez de los hoyos de su lado y luego distribuirlas. en el sentido de las agujas del reloj. Vaya a los otros agujeros, uno a la vez, hasta que todos estén asignados.
Sus reglas de jugabilidad también se han resumido en una mecánica que se puede agregar a los juegos de mesa modernos, donde las líneas entre los juegos tradicionales y modernos se han vuelto borrosas.
Hay muchos juegos de mesa modernos excelentes que aprovechan esta mecánica de juego, así que echemos un vistazo a los mejores.
Tulare es uno de esos juegos que hay que mencionar en cuanto a mecánicas de juego se refiere. El juego está ambientado en la antigua Roma durante el reinado de Trajano y los jugadores deben gestionar todos los aspectos del imperio para lograr la puntuación más alta. La portada del juego parece un juego de guerra, pero en realidad se trata de gestión y desarrollo en esencia.
El diseñador de "Trajano" es el Sr. SF (Stefan Feld), que es familiar para los jugadores de juegos de mesa. Uno de sus principales estilos de diseño es el "ensalada": sus juegos suelen estar compuestos de varios tipos. composición de ensalada. Sus juegos suelen estar formados por varias piezas pequeñas que están unidas entre sí mediante un mecanismo impulsor, como el aderezo de una ensalada.
El juego "Trajano" es su obra maestra (un poco mejor que "El castillo de Borgoña" en términos de estrategia) y, naturalmente, también es un juego de ajedrez. El juego consta de seis tableros: Navegación, Parlamento, Militar, Trajano, Senado y Arquitectura. Cada tablero tiene una lógica interna diferente que permite a los jugadores sumar puntos, mientras que las mecánicas de "juego" los unen.
Hay seis discos en el mapa del jugador, cada disco corresponde a seis acciones y cada disco comienza con dos "semillas". En cada turno, el jugador selecciona un disco, recoge todas las "semillas", las mueve de acuerdo con las reglas del juego y luego realiza acciones que caen sobre ellas. Las acciones que un jugador puede realizar en cada turno son claras de un vistazo, pero las acciones en turnos posteriores no son tan fáciles de ver.
Planificar turnos futuros es común en los juegos alemanes y la mecánica de Trajano anima a los jugadores a hacerlo. Sin embargo, gracias a la inteligente mecánica de Broadcast Chess, la planificación a largo plazo puede ser complicada sin una cuidadosa consideración, lo que convierte a Trajan en un juego imprescindible para los fanáticos de los juegos de mesa con mucha estrategia.
A los profesores de ciencia ficción les gustan mucho las mecánicas de selección de acciones restrictivas, como los dados en Borgoña o las cartas en Notre Dame, aunque las acciones que el jugador puede realizar también son limitadas. Los factores que determinan el destino del jugador son muy limitados. aleatorio. En "Trajano", el destino del jugador depende enteramente de él mismo.
Los jugadores pesados pueden divertirse pensando en ello, mientras que los jugadores livianos pueden fingir que el juego es aleatorio. La estructura general de "Trajano" es muy exquisita. Si tienes la oportunidad, debes intentar abrir una.
Si "Trajano" es un gran representante de los juegos de ajedrez, entonces "Cinco Tribus" es un representante ligero.
Aunque las formas de expresión son diferentes, todas resaltan el encanto del juego.
"La lucha de los cinco clanes" es diferente de "Trajano". "Trajano" utiliza el ajedrez como mecanismo impulsor, mientras que "La lucha de los cinco clanes" se basa principalmente en el ajedrez. Cuando comienza el juego, se colocan 30 tableros en una cuadrícula de 5×6, con tres Mibbles aleatorios en cada tablero.
Cuando sea el turno de cada jugador, deberá recoger todos los Meepops de un tablero de juego y luego colocarlos en línea recta en tableros adyacentes, uno en cada tablero, pero El Meepo se colocará en el último. El tablero de ajedrez debe ser del mismo color que el Meepo que ya está colocado en él. Después de eso, toma ambos Meepo del mismo color en tu mano.
Algunos MiB permiten a los jugadores ganar puntos y otros tienen efectos especiales (por ejemplo, un MiB rojo puede destruir otros MiB en tableros adyacentes). Cuando no hay ningún Meepo en el tablero en tu turno, controlas el tablero y puedes colocar un camello de tu propio color como ficha de control.
Las reglas básicas del juego en realidad pueden verse como una variación del juego de podcast, que es muy simple, fluido y fácil de jugar. Pero ofrece mucha más variedad que el ajedrez original, porque se eliminan las restricciones en las direcciones de movimiento, hay muchas opciones diferentes para cada movimiento y las acciones de los jugadores pueden llevar la situación en nuevas direcciones.
Debido a que hay demasiados cambios en el juego, es extremadamente difícil realizar operaciones perfectas a largo plazo y hay muchos cambios a corto plazo. Hay más factores incontrolables en los juegos multijugador, por lo que en general. La estrategia del juego es muy flexible y tiene mucho espacio para profundizar.
Lo bueno de "Tribe of Five" es que tiene niveles tanto serios como ligeros, por lo que incluso si lo tratas como un juego de promoción general del partido, si renuncias a las pruebas a largo plazo y a los cálculos actuariales , su jugabilidad sigue siendo bastante alta. Considerándolo todo, este es un juego que vale la pena jugar, tanto para coleccionar como para jugar.
Se trata de un podcast de juego de mesa relativamente nuevo con mecánicas de ajedrez y cartas, lanzado en 2018 a través de la plataforma KS. Probablemente no lo hayan jugado tantos jugadores en comparación con los dos juegos anteriores.
El trasfondo del juego son las Cruzadas, donde los jugadores juegan contra los Templarios para librar la guerra contra el mundo musulmán (basado en hechos históricos, pero aún controvertidos). En este juego, la mecánica del ajedrez funciona de manera similar a "Trajano" como un mecanismo impulsor que conecta los distintos tableros de ajedrez, pero con un sentido temático más fuerte.
En el juego, hay seis tableros en el mapa del jugador, cada tablero tiene una acción y una cierta cantidad de puntos se marcan al comienzo del juego. Lo que el jugador tiene que hacer en cada ronda es reunir todos los marcadores de puntos en un tablero de ajedrez y distribuirlos según las reglas del ajedrez retransmitido. A primera vista se parece mucho a Trajano, pero difiere en detalles.
En "Trajano", los jugadores tienen que realizar un movimiento a la vez, por lo que las operaciones que se pueden realizar en turnos posteriores no son tan intuitivas y requieren operaciones y cálculos más detallados. En "Cruzadas", los jugadores realizan la operación del punto de partida cada vez, lo cual es relativamente más fácil.
Pero hay otro concepto importante que afecta al juego: la intensidad de la acción. El efecto de la acción de cada jugador está relacionado con la cantidad de marcadores de puntos en el tablero. Cuantos más marcadores de puntos, más fuerte será el efecto. Como resultado, la jugabilidad de Crusader es relativamente rápida.
Una de las innovaciones de "Crusades" es la introducción de habilidades variables de los jugadores en la mecánica del juego, que es un elemento que gusta a muchos jugadores. Hay diez personajes para elegir en el juego, cada uno con diferentes habilidades especiales y puntos totales. Por lo tanto, existe una asimetría adicional en el juego, ya que diferentes jugadores tienen diferentes estrategias de juego desde el principio, lo que hace que la jugabilidad sea aún más distintiva.
En general, es un juego de ritmo rápido. Es uno de esos juegos que tiene una dificultad relativamente baja para iniciarse y estrategia. Es un buen juego introductorio para familiarizarse con la mecánica del juego, pero también tiene un lugar en las colecciones de jugadores veteranos.
Se trata de un juego de ajedrez de la vieja escuela lanzado en 2009. En el juego, los jugadores desempeñan el papel de un agricultor de frutas en Mallorca y compiten para convertirse en el agricultor de frutas más exitoso cultivando y entregando frutas.
Al ser uno de los primeros juegos, el juego es mucho menos dimensional que sus predecesores. El juego consta de una rueda de 12 casillas, cada una de las cuales representa un tipo de fruta. Dependiendo del número de jugadores, cada jugador colocará de 3 a 5 trabajadores en la rueda al comienzo del juego.
En cada ronda, el jugador elige un cuadrado con sus propios trabajadores, quita todos los trabajadores del cuadrado y los coloca en el sentido de las agujas del reloj según las reglas del juego. Cada trabajador puede conseguir una fruta. Cada vez que un jugador pasa por un carro de burros durante el proceso de colocación de trabajadores, el jugador puede llevárselo. Los jugadores que son dueños del carro de burros pueden consumir el carro de burros para entregarlo, es decir, entregar las frutas correspondientes a las comunidades que las necesitan. Y elimina la sección comunitaria para conseguir puntos.
Se trata de un juego de mesa de cambio de recursos que hace referencia a la mecánica del podcasting, y tal vez en unos años podría llamarse Ray Gem Killer. Las ruedas que los jugadores pueden elegir en cada ronda solo tienen unos pocos cuadrados con sus propios trabajadores. El número de trabajadores en cada cuadrado es muy pequeño y el efecto de la acción es obtener frutos.
Dado que hay relativamente pocos elementos y la dificultad del juego es relativamente baja, es adecuado para principiantes. Sin embargo, dado que se lanzó hace mucho tiempo, desde la perspectiva actual, el juego parece un poco aburrido y los detalles no están lo suficientemente completos, por lo que no vale la pena gastar mucho esfuerzo en comprarlo. simplemente juega si estás satisfecho.
Se trata de un juego de mesa con la temática de la “Fiebre del oro” en Estados Unidos en el siglo XVIII. En el juego, los jugadores desempeñarán el papel de un fanático buscador de oro y se dirigirán al oeste americano para construir su propio imperio minero.
Aunque la mecánica del juego de ajedrez no es la típica y las piezas son pequeñas, está bien diseñado. Hay cuatro cuadrados en el lado izquierdo del mapa del jugador para recursos, pero estos recursos no siempre están disponibles.
Al inicio de cada ronda, el jugador selecciona uno de estos cuadrados y los distribuye hacia arriba según las reglas del juego. Sólo después de que se hayan asignado todas las casillas anteriores, se podrán obtener los recursos restantes en esta ronda (y sólo en esta ronda). Todo el proceso da a la gente una sensación de minería de oro, que es muy inmersiva.
En la segunda fase, los jugadores podrán utilizar estos recursos para cumplir pedidos, transportar metal o construir ciudades.
El mecanismo de informes de ajedrez utilizado en "Western Nugget" sólo puede considerarse como una mini transmisión de ajedrez. En comparación con otras obras, su cantidad de pensamiento es mucho menor y sus dimensiones de pensamiento también son diferentes. En este juego, los jugadores deben pensar más en la asignación de recursos. El núcleo de este juego es cómo organizar razonablemente los recursos enterrados en esta ronda para que aparezcan en el área de recursos disponibles en el momento adecuado.
Sus cambios en la mecánica del juego hacen que el ritmo general del juego sea mucho más rápido que el de los juegos normales. Es un juego de estrategia de tamaño medio interesante y profundo. Este es un divertido juego de estrategia de tamaño mediano con cierta profundidad. El juego dura entre 45 y 60 minutos, a menudo llena los huecos, y las tasas reales de retorno y repetición son mucho más altas que las de juegos similares, por lo que vale la pena intentarlo.
Estos no son los únicos juegos de mesa modernos que utilizan este mecanismo. Hay muchos otros juegos que utilizan este mecanismo, como "Istanbul". Creo que habrá más juegos que incorporen esta mecánica de forma más sutil en el futuro.
De hecho, hay muchos juegos de mesa tradicionales en China, y debe haber muchos mecanismos interesantes que aún no se han desarrollado. No sé si algún diseñador chino desenterrará tesoros como “Broadcast Chess” y nos traerá buenos y refrescantes trabajos.