Red de conocimiento de recetas - Recetas de frutas - ¿Qué hace el diseño de interacción?

¿Qué hace el diseño de interacción?

Ⅰ. Primero, comprenda los conceptos básicos del diseño de interacción:

El diseño de interacción es un diseño orientado a objetivos y todo el contenido del trabajo está diseñado en torno al comportamiento del usuario. Los diseñadores de interacción diseñan los comportamientos de los usuarios para que les resulte más conveniente y eficiente completar los objetivos comerciales del producto y obtener una experiencia de usuario agradable.

II. La posición y tareas del diseño de interacción en el proceso del proyecto:

Procesos y nodos en la etapa inicial del proyecto:

El refinamiento de funciones es hacer el producto Nos esforzamos por alcanzar la perfección en cada vínculo profesional para mejorar nuestra competitividad. Si se va a seguir el proceso, cada eslabón será una entrega basada en tareas, y la inflada división del trabajo no tiene significado práctico excepto aumentar los costos y ralentizar el progreso del proyecto. Por lo tanto, el diseño de interacción debe realizarse lo suficientemente bien para que este trabajo tenga sentido.

III. Funciones específicas del diseño de interacción:

Como se puede ver en la figura anterior, el diseño de interacción hace principalmente tres cosas:

① Definir algunos requisitos ② Definir la arquitectura de la información y el proceso operativo ③ Organizar los elementos de la página y hacer demostraciones de prototipos

① Definir algunos requisitos

El pensamiento inercial anterior era que el personal del producto debería ser responsable de los requisitos y los diseñadores solo implementarían y mejorar la experiencia de la interfaz. La demanda real de un producto proviene no sólo de las empresas, sino también de las necesidades emocionales de los usuarios. En términos de análisis de sentimientos, las especializaciones en interacción tienen ventajas, por ejemplo:

Para un módulo de promoción de servicios de valor agregado, el modelo de negocio puede verse así:

Después de tener en cuenta las emociones. factores, el modelo de demanda seguirá mejorando:

La imagen de arriba es solo un ejemplo. El personal de producto real no pensará en el modelo de negocio de manera tan simple. Doy este ejemplo para ilustrar que el diseño de la demanda de productos no es solo un modelo de negocio, sino que también debe considerar las emociones y el comportamiento del usuario y los datos operativos. Cuando el personal del producto no piensa detenidamente, los diseñadores de interacción tienen la responsabilidad de revisar y mejorar los requisitos. Sólo ese diseño orientado a objetivos está completo.

② Definir el marco

Esta parte del contenido pertenece al contenido de trabajo central del diseñador de interacción, que es la etapa de diseño del marco de la que hablé en el capítulo anterior. La calidad del resultado en esta etapa afecta directamente los objetivos comerciales y las tasas de conversión. Si el marco es confuso, no importa cómo optimice la interfaz, será ineficaz. Esto es como el diseño de los pasillos de un gran supermercado. Si la planificación de la ruta no es buena, por muy grandes que sean los iconos de orientación, serán ineficaces. ¿Qué hace el diseño de interacción? Permitir a los usuarios completar rápidamente sus objetivos y mejorar la eficiencia operativa es el significado del diseño del marco.

Introducción al artículo de Po Luoluo: este capítulo detalla principalmente las funciones del diseño de interacción: ¿qué hace específicamente un diseñador de interacción?

¿Qué es el diseño de frameworks? Esto se divide en dos partes:

1. Acerca del diseño de la navegación estructural

Imagínese nuestro producto como una biblioteca enorme, necesitamos ayudar a los usuarios (con propósito, cómo ayudar a los usuarios a encontrar). libros que les interesan (sin un propósito claro, sin propósito) y ayudan a los usuarios a encontrar y completar con precisión sus tareas objetivo. ¿Esto es diseño de navegación? Las tareas de diseño de navegación generalmente ocurren en proyectos nuevos o proyectos de refactorización.

La navegación se puede dividir aproximadamente en tres tipos: navegación estructural, navegación por asociación y navegación de usabilidad.

En la etapa de diseño del marco, los diseñadores de interacción se centran principalmente en el diseño de la navegación estructural.

Existen dos tipos de navegación estructural: navegación global y navegación local. La navegación global generalmente se refiere a una clasificación de primer nivel de estructuras de información desconectadas para facilitar a los usuarios comprender el contenido general de todo el sitio web de la manera más rápida. La navegación local se centra en las operaciones de acceso directo y las operaciones de orientación empresarial más convenientes para los usuarios.

La primera tarea de un diseñador de interacción es organizar y clasificar la información del contenido empresarial, dividir las relaciones primarias y secundarias y definir y planificar el diseño de la navegación global y la navegación local en función de los propósitos empresariales y los hábitos del usuario. Entonces, ¿cómo deberíamos planificar?

Vuelva al primer ejemplo de página de servicio de valor agregado (caso virtual, no caso real):

Después de clasificar los requisitos (cómo clasificarlos, utilice el cajón de Google). método de organización), podemos confirmar la navegación global:

Planificar la navegación local en detalle:

El nivel de navegación local puede continuar extendiéndose hacia abajo y utilizar directorios de árbol o rutas de navegación para ayudar a los usuarios. Evite perderse al navegar.

2. Acerca del diseño del proceso

En el caso anterior, básicamente hemos confirmado qué páginas requiere el módulo y qué contenido se colocará en la página. Pero las tareas reales del usuario no se completan en una página. En este momento, debemos dejar las tareas claras durante el proceso y tolerar diversas operaciones incorrectas por parte de los usuarios.

Caso virtual:

En la planificación y diseño del proceso debemos seguir: 1. Tener como principal orientación el propósito del negocio; 2. Ser compatible con los hábitos del usuario; 3. Intente hacer que el proceso sea sustractivo, un proceso más perderá algunos usuarios; 4. Las tareas son coherentes y claras. 5. Considere la complejidad del método de implementación...

③Organizar los elementos de la página y hacer una demostración del prototipo

Después de mejorar los requisitos y diseñar el marco, el trabajo anterior aún se encuentra en la etapa de idea abstracta ¿Cómo transmitir las ideas a otros miembros del equipo del proyecto? La interacción también requiere expresar ideas y planes, por lo que la mejor manera es hacer un prototipo de demostración. Haga una demostración para que los desarrolladores, desarrolladores y evaluadores de productos puedan ver intuitivamente el prototipo del producto y luego puedan aceptar opiniones ampliamente, revisar y mejorar continuamente el prototipo y realizar pruebas simples de usuario para continuar explorando las necesidades emocionales.

Entonces, ¿cómo organizar los elementos de la página y crear un prototipo de demostración? ¿En qué niveles de expresión deberían centrarse los diseñadores de interacción? ¿Cuáles son las normas y regulaciones a seguir en la producción de prototipos? este. ¡Esperemos el próximo capítulo para hablar de ello!