Red de conocimiento de recetas - Recetas de frutas - ¿Qué tipo de luz se debe utilizar para iluminar el pequeño downlight del techo al realizar efectos 3D?

¿Qué tipo de luz se debe utilizar para iluminar el pequeño downlight del techo al realizar efectos 3D?

Iluminación auxiliar. La disposición de la iluminación de las escenas interiores de 3dmax es muy sencilla y utiliza el método de iluminación de tres puntos: luz principal, luz de relleno (luz auxiliar) y luz de fondo. En resumen, mientras practiques más y te atrevas a practicar, es solo cuestión de tiempo antes de que domines la esencia del agotamiento.

Generalmente, la luz principal incide directamente sobre el objeto en una posición de 30 o 45 grados detrás de la cámara, provocando que el objeto produzca efectos de iluminación y sombras. La luz principal debe estar vinculada al efecto de sombra, elige un mapa de sombras o algo así. La intensidad de la luz es ligeramente mayor. Cuanto mayor sea la intensidad, más pronunciada será la sombra.

La luz de relleno también está a 30 o 45 grados detrás de la cámara, pero al otro lado de la luz principal y no puede alcanzar el objeto. Su función es iluminar el lado oscuro que la luz principal no puede alcanzar, y al mismo tiempo ayudar a la luz principal. Evite que el lado oscuro de la luz principal esté demasiado cerca uno del otro. Tenga cuidado de no activar la opción de sombra. Al mismo tiempo, la fuerza es relativamente débil. Generalmente no más de 0,5.

Datos ampliados:

Parámetros de iluminación:

1. Aquí simplemente diseñamos un archivo de escena con solo tres jarrones y usamos el archivo de escena para ver el uso y la configuración de parámetros de la iluminación VR.

2. Vayamos al panel de creación para encontrar la creación de luz, seleccionemos luz VR, cambiemos la escena a la vista frontal y creemos una luz VR. Podemos ver que la luz predeterminada es una luz VR plana.

3. Mueva la luz VR a la posición adecuada y renderice. Podemos ver el efecto de la luz. Los objetos de la escena han sido iluminados por luces.

4. Ajusta el color de la luz VR a luz fría azul. El largo y el ancho se pueden ver en las siguientes opciones de tamaño, que se refieren al largo y ancho de la luz VR en la escena. Por supuesto, el largo y el ancho también determinarán la intensidad de la luz de realidad virtual.

5. No hay resaltado. Generalmente, mantenemos la verificación predeterminada. Es necesario verificarlo en circunstancias especiales.

6. Comprueba el reflejo del impacto y luego mira el archivo de la escena. Puedes ver que la botella tiene reflejos. Echemos un vistazo al último elemento, que también es el más importante. El renderizado muestra mucho ruido en la iluminación y las sombras.

7. Cambie el valor de subdivisión predeterminado de 8 a 20 para renderizar la imagen. Puede ver que el desorden en luces y sombras se ha mejorado significativamente. Después de organizar la iluminación de la escena, debemos ajustar el valor de subdivisión a aproximadamente 20 en el gráfico final para mejorar la calidad de la representación.