Juego de cocina del campo de batalla ruso
Actualmente estoy de viaje en Hainan, y no puedo dedicarme a jugar a Battlefield 2042 durante todo el fin de semana. Según las estadísticas de Steam, mi tiempo de juego es de 15 horas, y la mitad de estas 15 horas fueron conquistadas por 64 personas usando IA. Entonces esta evaluación solo representa el resumen de mi experiencia y la evaluación de 15 juegos. Si desea tener una comprensión más completa y objetiva de 2042, es posible que esta revisión no sea adecuada para que la lea.
Dado que la serie Battlefield es una IP muy conocida en el campo de los FPS, no presentaré los antecedentes y la jugabilidad del juego como lo hice en el pasado, sino que resumiré las ventajas y desventajas. las principales características del juego y los problemas encontrados en la experiencia.
Lo que más me conmueve de este juego es el regreso del modo multijugador PVE que DICE abandonó desde Rebel Corporation. Ahora puedo disfrutar del modo multijugador en el campo de batalla sin tener que soportar el PvP súper complicado del juego. Aunque la función de 128 jugadores en este juego solo admite la adición de 64 BOT, todavía estoy muy satisfecho con jugar AI BOT en el modo de conquista de 64 jugadores. Cuando juego PVE, incluso tengo la sensación de retroceder en el tiempo. En la escuela secundaria, jugué Battlefield 1942 usando procesadores Celeron 1.7G y 7300GT. En ese momento, las tarjetas gráficas todavía se usaban para juegos en lugar de para minería.
Desventajas:
Aunque la adición de BOT hace que el juego sea más jugable que las generaciones anteriores, el nivel general de la IA de BOT es ligeramente inferior al de las generaciones anteriores de BOT de trama. El primero es la puntería. Aunque las habilidades de disparo del BOT han mejorado significativamente en comparación con el BOT de la trama anterior, todavía lleva mucho tiempo lidiar con TTK en escenas complejas. Por ejemplo, si buscas una pendiente, BOT básicamente te llevará allí. Además, la distancia de disparo del BOT está limitada por el alcance efectivo de cada arma. Por lo tanto, no pueden golpear con precisión como lo hacen los jugadores con una ametralladora que salpica agua en el horizonte o un francotirador que predice una trayectoria. A veces incluso te perderás el golpe metafísico de un bot en Battlefield 2. En comparación con la puntería, la estrategia de inyección de agua es muy inferior a la de Battlefield 2. Incluso en la trama, BOT hará buen uso de los bunkers para disparar. En este drama, simplemente se paraban en el campo y se disparaban unos a otros. Cuando llegaron a la fortaleza, simplemente encontraron un lugar que pensaban que era seguro. De hecho, cualquiera puede agacharse desde la distancia y la cobertura circundante no hará nada más que bloquear su rango de movimiento. Pero lo que es aún más aterrador es que cuando los jugadores se unen a un juego de IA, no tendrán compañeros de equipo de IA. Si a esto le sumamos el hecho de que el juego no tiene el sistema de comandantes de Battlefield 2, a veces su estupidez te volverá loco. Finalmente, a diferencia de los jugadores, los robots pueden elegir diferentes roles con equipos especiales, es decir, no pueden jugar a drones, y mucho menos usar pistolas de inyección, e incluso las armas que portan contra los vehículos son sólo lanzacohetes sin retroceso. Fue muy vergonzoso verlos atacar objetivos aéreos con lanzacohetes.
Pero si comparas este BOT con 1942 y 2, creo que el BOT del juego sigue siendo insatisfactorio. Teniendo en cuenta que el juego todavía se basa principalmente en PvP, basta con tener un PvE para practicar disparos. (¿Qué tipo de bicicleta quieres?)
Dice debe tener fanáticos de Fantasy Self-Defense Forces. El contenido MOD de "Guan Gong vs. Qin Qiong" solo es creado por la imaginación del jugador y, de hecho, se ha convertido en un modo de juego. En el modo portal, podrás elegir libremente ambos campamentos, tanto de la serie Battlefield 1942, como de Battlefield 3 y BC.
No puedes limitarte al trasfondo del juego y viajar a través del tiempo y el espacio para luchar en una guerra. Por un lado está el ejército alemán en la Segunda Guerra Mundial y por el otro está Rusia con equipamiento moderno. Si crees que esto no es suficiente, incluso puedes modificar todos los parámetros detallados del modo de juego, como el daño del arma del jugador, la velocidad de movimiento, la cantidad de vehículos en el mapa, el tiempo de reaparición, etc. Incluso puedes escribir modificaciones en el modo de edición para crear un nuevo modo de juego.
Aunque hay un lapso de setenta u ochenta años entre la Segunda Guerra Mundial y los tiempos modernos, la experiencia real del juego se siente como si ambas partes estuvieran jugando COSPLAY. Además de la apariencia de las armas del personaje, el núcleo sigue siendo una batalla de equilibrio. Las armas de los dos campos tienen básicamente la misma sensación, y algunas de las tecnologías de alta tecnología del campo moderno no se han ensamblado, lo que hace que el modo portal no sea diferente del modo normal. Puede parecer novedoso para los forasteros, pero para las personas que lo hacen. Lo he experimentado realmente y creo que no es bueno. Aunque el modo portal admite la edición de MOD, creo que el modo portal no puede ser tan abierto como Half-Life y g MOD, y se pueden agregar algunos diseños que no están disponibles en el juego. Finalmente, hay un defecto fatal. Aunque el modo portal admite PVE para un jugador, el servidor creado por el juego no es el servidor local del jugador sino un servidor EA, por lo que si no tienes un buen acelerador, es posible que ni siquiera tengas un boleto básico.
Número
La batalla 128 hombre a hombre me dio la sensación más intuitiva. No fue que fuera más intensa que la batalla anterior, sino que la suavidad fue extremadamente baja. . Pero aparte de hablar de fluidez, sólo hablo de la experiencia del juego. Siento que no hay diferencia entre una batalla con 128 personas y una batalla con 64 personas. Así es. Sin abrir la lista de jugadores del juego, no sé si llego a 128 o 64. La batalla fue intensa, pero no llegué a 128 en absoluto. La cantidad de vehículos aún es limitada y, debido a que el mapa es tan grande, todavía necesito correr un rato antes de ingresar a la batalla, que no es diferente de una batalla de 64 jugadores.
De momento creo que se debe a mi inexperiencia. Creo que hay muchas otras razones por las que tengo una opinión débil sobre 128 jugadores. Por ejemplo, me uní al final del juego en lugar de empezar desde cero con 128 jugadores, y la cantidad de vehículos es la misma que 64 jugadores. Esto también puede tener algo que ver. Finalmente, si las condiciones lo permiten, espero encontrar algunos jugadores para hacer una prueba doble ciego, con 64 personas jugando contra 128 personas, para ver cuántas personas pueden decir si hay 64 personas o 128 personas sin mirar la lista de jugadores.
Ventajas: Los efectos visuales son muy impactantes.
Desventajas: No importa cómo atacar antes de que llegue el tornado, cómo atacar después de que llegue el tornado, las personas arrastradas por el tornado no morirán inmediatamente, los vehículos voladores también pueden pasar por un mientras que la ruta de ataque del tornado rara vez pasa a través de fortalezas, hay edificios incluso cuando pasa por la fortaleza. No está claro si el tornado se movió al azar o estaba preestablecido.
Ventajas:
Puede destruir algunos vehículos, decoraciones escultóricas en el parque y secar los cristales de los edificios.
Desventajas:
Las negociaciones fracasaron, ¡prepárate para atacar! ¡Con entusiasmo, Feihua, derriba este muro para que la otra parte no tenga nada que defender! ¿Qué? ¿Demoler el edificio? Somos Rainbow Six y queremos derribar edificios y jugar en el campo de batalla.
Después de hablar de las ventajas y desventajas de las funciones del juego, hablemos de las ventajas y desventajas de otras partes del juego.
En comparación con el árbol de niveles de armas profesionales del jugador en generaciones anteriores, la actualización y el desbloqueo en este juego se simplifica al desbloqueo de armas del jugador, el desbloqueo de armas y vehículos a nivel de jugador, el desbloqueo de niveles de armas y las armas con sus propios accesorios. y el foco de las mejoras también se sitúa en el nivel del arma. Siempre que el jugador desbloquee el arma que necesita, puede usarla en batalla para completar los accesorios necesarios para la modificación del arma. En comparación con los requisitos de desbloqueo extremadamente exigentes del juego anterior, este juego solo requiere que los jugadores completen un número específico de muertes. Muy humano.
Sin embargo, este juego tiene requisitos estrictos en cuanto a la experiencia de actualización de nivel de los jugadores, y dado que no hay tareas diarias ricas ni soporte de recompensa de logros, la actualización de personajes en este juego lleva más tiempo que en generaciones anteriores, y los jugadores deben No usar armas accesorias se puede usar para completar mejoras que eliminen enemigos, lo que parece presentar los exigentes requisitos de actualización de otra forma. Afortunadamente, los jugadores en el modo portal y en el modo para un jugador actualmente pueden mejorar eliminando la IA, por lo que redondear significa que no hay desventaja.
Otros lo han hecho y yo estoy de acuerdo con ellos. El mapa está en el espacio y los vehículos voladores no deben tocar demasiado el suelo.
Además, no hay muchas escenas interiores complejas en esta generación de mapas. La mayoría de los feroces tiroteos se producen alrededor de fortalezas, obstáculos y edificios en lugar de concentrarse dentro de los edificios. Pero, de nuevo, tal vez mi tiempo de juego fue demasiado corto, porque algunas fortalezas del juego existen en los edificios.
Creo que el retroceso de las armas en el juego es generalmente demasiado grande. No solo es demasiado grande, sino que no coincide con el tipo de arma. Por ejemplo, el retroceso de una pistola Glock es incluso mayor que el de una ametralladora, lo cual es ridículo. Y esta es probablemente la primera vez en la serie Battlefield que activo la opción de campo de visión en la configuración para controlar el retroceso. Por eso creo que la sensación de disparo de esta arma no es tan buena como la de las generaciones anteriores.
En este sentido, me criticaron como un novato que no puede matar gente, por lo que puedes considerar esto como una queja de un novato, pero si EA realmente escuchó el consejo del novato y redujo el retroceso futuro, entonces Es un placer.
¡Esta generación de optimización es realmente una basura! Cuando todos los gráficos están configurados en el nivel más bajo y más alto, la diferencia en la velocidad de fotogramas es en realidad solo la mitad. El rango de fluctuación de la velocidad de fotogramas de 128 personas no se puede jugar en absoluto, por lo que solo 64 personas y algunos mapas pueden obtener una velocidad de fotogramas cercana a 120. en deportes electrónicos, pero en batallas feroces aún bajará a 6 ~ 70. En comparación con el Cyberpunk 2077 anterior, esta vez la optimización de la imagen es un trabajo concienzudo. Después de todo, en 2077, puedes obtener una velocidad de fotogramas relativamente equilibrada ajustando las opciones de imagen, e incluso obtener una buena velocidad de fotogramas con la calidad más baja.
¿Por qué estoy tan enojado? Debido a que la optimización del campo de batalla siempre ha sido buena en el pasado, muchos jugadores, incluido yo, creyeron en la tabla de requisitos de hardware proporcionada por EA. Sin embargo, después del bajo rendimiento en la prueba B, comencé a sospechar mucho. ¿Puede el 6900XT realmente funcionar sin problemas con este 3060? Efectivamente, no hubo diferencias significativas entre las pruebas B posteriores y las iniciales. También se puede optimizar para la programación de hardware, de modo que no haya problemas con la tasa de ocupación de la tarjeta gráfica similar a la prueba B. Aunque la velocidad de fotogramas mínima de la pantalla se ha aumentado relativamente, la velocidad de fotogramas se puede mejorar aún más en el modo de 64 jugadores, pero el precio es que no puedes jugar la función de 128 jugadores de este juego, por lo tanto,
¿Por qué no juego la precuela de la serie Battlefield?
¿Por qué no juego las precuelas de la serie Battlefield? Debido a que el modo portal y PVE de este trabajo son muy buenos, aunque los juegos anteriores de la serie Battlefield son muy clásicos, hace tiempo que estoy cansado de jugar Battlefield 1942. Antes de jugar 1942, era realmente difícil adaptarme al tiroteo convencional actual. experiencia. The Resistance Company ya es un servidor fantasma y ni siquiera puedes encontrar a nadie con quien jugar. Aunque esta generación tiene muchos sentimientos, el modo portal realmente reproduce los sentimientos, que son mucho más altos que esos juegos domésticos que hablan de sentimientos todos los días y no pueden dar respuestas decentes. Se puede decir que después del modo para un jugador, puedes elegir no jugar PvP incluso si no es lo ideal, y puedo ir a PvP después de jugar PvE para obtener una nueva experiencia de juego, así que si eres como yo y prefieres jugar Solo, creo que este juego aún vale la pena experimentarlo.
En cuanto a la experiencia de disparo y la optimización del juego, aunque la sensación del arma de este juego no es tan buena como la de generaciones anteriores, si lo aíslas y no examinas ninguna serie anterior o incluso la experiencia de disparo convencional, El diseño de equilibrio de las armas de fuego en el juego todavía está calificado, aunque hay algunas armas IMBA, también se han debilitado en actualizaciones posteriores. En cuanto a la optimización del juego, aunque la optimización del juego es relativamente pobre, descubrí que algunas opciones de pantalla no afectan la velocidad de fotogramas, pero la pantalla ha mejorado mucho, por lo que si ajustas cada opción de pantalla, es posible que obtengas velocidades de fotogramas promedio. pero una experiencia de imagen mucho mejor. Y para decir algo sobre Versailles: tuve una gran experiencia con mi computadora de primera línea. En otras palabras, tu mala experiencia de juego debe deberse a que la configuración de tu computadora es deficiente, ¿verdad?
No me regañes, solo estoy parafraseando un comentario de un pequeño usuario de caja negra.
Antes de la reseña, un jugador al que le gustó este juego me preguntó por qué hay que comparar la reseña de 2042 con la serie anterior para encontrar fallas. ¿Por qué no comparar con la FQ? Bueno, si bajo mis expectativas para "Battlefield 2042" al mínimo y pretendo que este juego es una IP completamente nueva y que muchas de las deficiencias del juego son excusas para ser un glotón, entonces "Battlefield 2042" sigue siendo muy bueno. . Quizás los jugadores que han dado críticas negativas a 2042, incluido yo, deberían considerarlo.
Incluso si EA 99 está equivocado, no hay nada malo en que nosotros, los jugadores, sólo criticamos las malas críticas y presionamos a EA.
Finalmente, creo que el precio actual del juego de más de 300 yuanes no es muy valioso cuando se combina con la experiencia integral del juego, pero cuando se trata de precios de dos dígitos, aún vale la pena comprarlo.