¿Cuáles son las misiones en Grand Theft Auto San Andreas?
Lista de todas las tareas adicionales
1 Tareas de novia
2. Misión Triatlón
Tres. Misión de robo
Cuatro. Misión Stunt Jump
Modo dual
Minijuego
1. Misión de novia:
Hay seis novias en el juego. A excepción de los dos que haces en la misión principal, los otros cuatro los tendrás que encontrar por tu cuenta. Cuando te acerques a ellos, iniciarás una conversación, sigue presionando y, si no cumples con sus criterios de selección de pareja, no es tu novia y la misión de novia no continuará. Si la amistad tiene éxito, habrá una marca de corazón rojo en el mapa, que es su residencia, y podrás tener una cita.
Nota: Se recomienda guardar todas las conchas primero, para que no tengan que preocuparse por no gustarles. No importa si eres gordo, cáñamo o fuerte, es posible que CJ les haya dado la concha como collar.
1. Novia traviesa
Nombre: Dennis Robinson
Debut: Burning Desire Mission
Dirección: ciudad natal de CJ, cerca de Los Santos.
Hora de la cita: 4pm a 9pm
Nota: No le importa mucho la ropa y le gusta la aventura y la emoción. Si pedía que la llevaran, siempre hacía carreras en la carretera, y cuando entraba a otros establecimientos de pandillas, disparaba con una pistola Jane. Si dice que tiene hambre, puedes llevarla a una tienda cercana a tu casa para comer. No es muy exigente con lo que come, y los restaurantes habituales de pizzas y hamburguesas pueden satisfacerla. A veces puedo llevarla a un bar o a bailar. Contacto íntimo: la favorabilidad está por encima de 40 ~ 50.
Recompensa: Con 50 de buena voluntad, podrás conseguir un autobús; cuando la buena voluntad sea de 100, podrás conseguir un disfraz de proxeneta.
2. Crazy Girlfriend
Nombre: Millie Perkins
Debut: La misión de "abrir la llave de su corazón"
Dirección : Parte alta de Las Venturas Norte.
Hora de la cita: 12 del mediodía
Nota: A ella le gustan los hombres musculosos, sexys e interesantes, por lo que recomienda ir al gimnasio con más frecuencia y usar ropa reveladora y sexy tanto como sea posible. Es muy exigente con lo que come. Ella no va a restaurantes de comida rápida. Suele comer comida o bebidas occidentales en el bar.
Contacto íntimo: 40 favorabilidad.
Bonificación: si quieres salir con ella para una misión de atraco, puedes obtener una tarjeta de pase de casino. Si tiene una favorabilidad de 50, puede obtener un club rosa de auto nuevo, y si tiene una favorabilidad de 100, puede obtener un juego de cinturones.
3. Novia reparadora de automóviles
Nombre: Michelle Cannes
Debut: Nos reunimos en la fuente de agua de la escuela de manejo.
Dirección: Zona residencial noreste de San Fierro.
Hora de la cita: 12 de la noche
Nota: A ella le gustan los hombres gordos. Para alcanzarla, es necesario acumular más grasa, comer menos comida rápida y hacer menos ejercicio. Lo mejor es hacerla obesa en más del 50%. Tiene sed. Bebe en el bar o come comida rápida. También puede llevarla a dar un paseo.
Contacto íntimo: 40 favorabilidad.
Bonus: Uso gratuito de su garaje. Con 50 de buena voluntad obtendrás un nuevo camión monstruo y con 100 de buena voluntad obtendrás un traje de carreras.
4. Novia Enfermera
Nombre: Katie Zhan
Debut: Nos encontramos al noreste del campo de golf en el sur de San Fierro.
Dirección: Residencia frente a San Fierro Northwest Highway.
Hora de la cita: 12 del mediodía
Nota: Es una chica china con buenas habilidades médicas y le gustan los hombres sanos y musculosos. Se recomienda entrenar los músculos CJ. Si quieres comer, opta por comida occidental y llévala a visitar Chinatown.
Contacto íntimo: 50 favor.
Recompensa: CJ dejará todos los accesorios en el hospital después de ser asesinado. Una buena voluntad de 50 le permitirá conseguir un coche fúnebre nuevo; el médico le puede quitar una buena voluntad de 100.
5. Novia Policía
Nombre: Barbara Sternwater
Debut: Suburbio noroeste de Las Ventura, El Quebrado Frente a la comisaría de Sri Lanka.
Dirección: Comisaría de El Quebrados
Hora de la cita: 12 de la noche
Nota: Es una policía negra, divorciada y con hijos, personalidad amable y gustos. hombres gordos. Cuando coma en un restaurante, no conduzca demasiado rápido, ya que esto puede asustarla y perder su favor.
Contacto íntimo: 60 de favorabilidad.
Bonificación: tener una novia policía es útil. Si atrapan a CJ, no tendrá que pagar una multa y también sacará tantas armas y accesorios como lo haga. Con 50 de buena voluntad, puedes conseguir un nuevo coche Ranger; con 100 de favorabilidad, puedes conseguir un uniforme de policía. Su uso permite el libre acceso a algunas áreas importantes.
6. Country Girlfriend
Nombre: Helena Wanstein
Primera aparición: En el tejado de la tienda de armas en Blueberry Town, al noroeste de Los Santos.
Dirección: Una finca en los suburbios occidentales de Los Santos.
Hora de la cita: 2pm
Nota: Me gustan los hombres delgados y atractivos. Recomiendo no ser demasiado gordo ni demasiado musculoso. Las fechas requieren conducir un largo camino hasta la ciudad. Te sugiero que salgas con tu novia en moto. Si quieres dar una vuelta en coche por el campo, a ella le encantará el paisaje, pero odia el ruido de la ciudad.
Contacto íntimo: 70 de favorabilidad.
Recompensas: Podrás conseguir el nuevo coche Bandito y armas como lanzallamas y motosierras gratis. Con 50 de buena voluntad, puedes obtener la llave de la granja; con 100 de favorabilidad, puedes obtener el traje de granjero.
Cosas a tener en cuenta en la tarea de la novia:
Primero, cuando se trata de tareas de comer, a todos les gusta comer de manera diferente. En pocas palabras, no regales gangas en los restaurantes de comida rápida. Las mujeres no se enojan fácilmente. Te tirarán tazas.
2. Tarea de baile, ve al salón de baile.
En tercer lugar, la tarea de salir a pasear, conducir. Cuando su barra de emoción esté llena, envíalo a casa, prestando atención a la velocidad (es decir, con qué frecuencia presionas la tecla W).
Cuarto, cuando la intimidad alcance un cierto nivel, envíalo a casa (estaciona el auto en el punto rojo. Puedes presionar la tecla Y para ingresar). Después de eso, la intimidad aumentará.
5. Ignora su fatal serie de llamadas telefónicas o mantente alejado de ella por mucho tiempo y la intimidad disminuirá.
6. Si tu novia muere mientras estás saliendo, tu intimidad se reducirá considerablemente.
7. Cuando llegues a su casa, sin pisar el punto rojo, simplemente toca el cartel de suplente en la puerta para comenzar la misión de suplente.
8. Cuando el nivel de intimidad llegue a 100, enviarán una prenda de vestir a CJ, que podrán usar en el probador de su ciudad natal.
9. Cuando estés cara a cara con ella, la pantalla te pedirá que presiones Tab y aparecerá un primer plano cuando lo presiones.
Dos. Misión de Triatlón
La ubicación del primer "triatlón" fue en Lighthouse Beach en la primera ciudad. Solo está disponible los sábados y domingos y es necesario llamar a la segunda ciudad para recogerlo.
¡10.000 yuanes para el ganador!
La ubicación del segundo "triatlón" también está en la primera ciudad, junto a un lago en el interior, ¡y se puede ver una silla de ruedas en el muelle al lado!
Solo disponible los fines de semana, pero es necesario llamar a una tercera ciudad para recogerlo.
Ir en bicicleta es un largo camino. Según el cálculo, son al menos 50 kilómetros. ¡Este es un verdadero viaje por tres ciudades! Este no es un largo plazo. Gira una esquina y llegarás al final.
El campeón tiene 10.000, ¡es muy agotador ganar esto!
Tres. Misión de robo [Robo]
Puedo aprenderla desde cero. Después de las 20:00 de la noche, conduciré la camioneta Boxville negra y presionaré 2 para comenzar la misión. 1. Hay uno en la comunidad frente al gimnasio de la isla.
La tarea se completa cuando el dinero obtenido alcanza los 10.000 dólares (acumulados).
Recompensa: Carrera ilimitada
Cuatro. Misiones de salto acrobático
Conduce una motocicleta (algunas requieren un coche), con 70 rampas repartidas en tres islas. Si desea subir la pendiente y volar a un lugar designado, cada avión cuesta 500 dólares estadounidenses. Si saltas hacia la derecha, habrá cámara lenta. Encuéntrelo usted mismo lentamente.
Recompensa: dinero.
Modo dual
Sólo para dos personas. Por supuesto, se necesitan dos asas.
Hay dos tipos principales de íconos:
Double Red Man: Se completa con novia
Double Skull: Uno conduce y el otro dispara.
Todas las tareas anteriores se realizan en la misma pantalla, que es matar gente y hacer estallar coches. Completó una cierta cantidad de tareas. Si quieres desahogarte, ve a jugar.
Hay uno en la puerta de casa de cada novia, después de una cita.
Minijuegos
Hay muchos minijuegos en el juego. Baile, salto de coches, billar, baloncesto, máquinas recreativas, máquinas tragamonedas, etc. , Me gusta jugar con amigos, algunos de ellos son bastante interesantes.
1. Apuestas
En San Andreas, puedes participar en muchos juegos de apuestas. Aquí están los juegos y ubicaciones específicos:
-Blackjack (21)-Dentro del Casino
Máquinas Tragamonedas en el Casino
-Ruleta (Ruleta))- Dentro del Casino
-Rueda de la Fortuna-Dentro del Casino.
-Video Poker-En Bares y Casinos
-Pools (American Pools)-En Bares y Casinos
-Carreras de Caballos-Los Santos Borough y Blueberry County
Al comienzo del juego, solo puedes jugar al billar y apostar a los caballos. Mi sugerencia es que si crees que tienes cierto talento para el tenis de mesa, primero deberías jugar al tenis de mesa y hacer crecer tu billetera primero.
①Blackjack (21 puntos)
El objetivo del juego es acercar el número de cartas en tu mano a 21 lo más posible. Si supera los 21 (el término se llama "pasar"), sólo podrá ver cómo el crupier se lleva el dinero.
El primer paso es hacer una apuesta, desde 100 yuanes hasta 1 millón de yuanes, lo que quieras. Por supuesto, esto también depende de tus habilidades de juego y de los límites de tu mesa. Luego, el crupier le dará dos cartas. Según la imagen, ambas cartas están boca arriba, mientras que la carta del crupier está boca arriba y abajo. A continuación, se enfrentará a dos opciones: "jugar" (volver a repartir las cartas) y "pegarse" (enfrentamiento). Si cree que su punto está definitivamente más cerca de 21 que el del crupier, seleccione "Publicar". Si cree que tiene más posibilidades de recibir otra carta, seleccione "Jugar". Pero déjame advertirte que cuantas más cartas quieras, más probabilidades tendrás de "explotar", costándote automáticamente el dinero que apostaste.
Después de seleccionar "Retener", el crupier abrirá su segunda carta. Por supuesto, si cree que puede vencerte o "dejarte en el fracaso", dará la vuelta a la carta. Cabe señalar que cuando el punto del crupier llegue a 17 o más, mostrará su carta, pero en la mayoría de los casos solo se plantará en 16 o menos.
Dependiendo de las cartas que te repartan, pueden haber dos opciones. Uno de ellos es "Chip Hand". Esta opción sólo está disponible si las dos cartas que tienes en la mano son iguales (por ejemplo, dos tres y dos reyes). Si eliges esta opción, las dos cartas estarán separadas para que tengas dos manos. A cada mano se le repartirá otra carta para formar dos cartas. Luego podrán turnarse para jugar ambas barajas de cartas. Dividir te da la oportunidad de duplicar tus ganancias, pero corres el riesgo de perder dinero si haces dos apuestas.
La decisión de "dividir las cartas" depende de las cartas que obtengas. Aquí tienes una referencia que te ayudará a decidir qué hacer:
Dos puntos a
Dos billetes de 2 céntimos.
Dos billetes de 3 céntimos.
Dos 4, pase lo que pase
Dos cinco, pase lo que pase
Dos seis, pase lo que pase
Dos, por favor Siete puntos .
Dos ocho puntos.
Dos 9 puntos, siempre que la carta del crupier sea 9 o superior.
10/J, Q, K dos cartas: si la carta del crupier es 10 o J, Q, K, no se anotarán puntos; de lo contrario, solo puntúe.
Otra opción es “doblar”. Significa duplicar tu apuesta. Si tus dos primeras cartas suman 11, 9 o 10 y el crupier solo tiene 5 o 6, entonces te recomiendo que hagas esto.
Si te reparten una A y un 10 (o J, Q, K), esto se llama "blackjack" y puedes ganar el doble del bono inmediatamente. Si el crupier también tiene "blackjack", se llama "push" (empate). No puedes perder ni ganar.
Si el crupier consigue un "blackjack" y usted no, pierde dinero inmediatamente. Además, sólo podrás recibir un máximo de cinco cartas, aunque no tendrás paciencia para esperar hasta que se repartan tantas cartas.
Cuando decidas si "repartir" o "enfrentar", será mejor que tengas en cuenta dos cosas:
La primera es comparar las cartas del crupier. Por ejemplo, tus puntos totales son 16 y el crupier tiene un 9, será mejor que elijas "repartir de nuevo", porque su otra carta puede ser 10 o J, Q, K (en el juego, 10, J, Q, La probabilidad de K es mucho mayor que la de A-9). Si sólo tiene cinco puntos, tendremos un enfrentamiento.
Lo segundo son las tarjetas recientes. Por ejemplo, si ha habido muchas jotas, reinas y reyes en rondas recientes, tus próximas manos tendrán una pequeña cantidad de puntos. Tienes que seguir pidiéndole que reparta de nuevo hasta que tengas 16 o 17 puntos.
Bien, esta es la esencia del juego 21. Con buenas habilidades y un poco de suerte, puedes convertirte en millonario en poco tiempo. Además, hay cuatro mesas con diferentes límites de apuestas para que elijas: $100, $1000, $100 y $100.
②Slot Machine (Máquina Tragamonedas)
Ve a la máquina tragamonedas, mete las monedas y luego tira de la llave. Totalmente oportunista. No ganarás mucho dinero con este juego, así que no esperes que engorde tu billetera.
③Ruleta (Ruleta)
Uno de los juegos de apuestas más populares suele llamarse Ruleta Rusa. Ora para que la bola blanca se quede en el número que elijas.
Cuando ingresas a la mesa de juego, puedes elegir cuántas fichas apostar:
Número impar (número impar, incluido el 0): solo apuestas a un número y las probabilidades son 36 veces.
Entre dos números: apuesta a dos números con una cuota de 18x.
Una fila de 3-3 números con probabilidades de 12 veces.
Entre cuatro números: cuatro números, 9 veces la probabilidad.
Entre dos líneas: 6 números, 6 veces la probabilidad.
La columna inferior: una lista de números con probabilidades de 3 veces.
Baja (1-12), media (13-24), alta (25-36): elija cualquiera de los tres grupos de números y las probabilidades son 3 veces.
Rojo o Negro: cuadrícula negra o cuadrícula roja, las probabilidades son 2 veces.
Par o impar - Par o impar, las probabilidades son 2 veces.
Baja (1-18) o alta (19-36): elija cualquiera de los dos números y las probabilidades son 2 veces.
(Tenga en cuenta que esta es una apuesta separada).
Si la bola cae en el cuadrado verde 0, el crupier se lo llevará todo, a menos que usted elija 0. Al igual que 21, hay cuatro mesas con diferentes límites de apuestas entre los que puedes elegir: 100, 1000, 1000, 100.
④Wheel of Fortune (Rueda de la Fortuna)
Haz tu apuesta y gira la rueda. Si te detienes donde hiciste tu apuesta, ganas.
⑤Video Poker (Poker)
El objetivo de este juego es conseguir la mejor combinación de cartas. Después de realizar su apuesta, se le repartirán 5 cartas y luego podrá conservar las cartas que desee y las cartas desbloqueadas serán reemplazadas por cartas nuevas. Ganar o no depende de la combinación de cinco cartas que conserves.
Las cinco cartas sobre la mesa tienen las siguientes combinaciones ganadoras:
Flash = escalera de color, es decir, todas las cartas son del mismo palo.
Zhi = recto, como 3, 4, 5, 6, 7.
J o mejor = un par de jotas, reinas, reyes o un par de ases.
Full = cautivo, es decir, tres con dos, como 4, 4, 4, 5, 5.
Color = 10, j, q, k, color.
⑥Billiards (Billar)
A unas cuadras de la ciudad natal de CJ, hay un bar llamado “Ten Green Bottles” donde puedes jugar.
Hay siete "sólidas" (bolas de todo color) y siete "rayadas" (bolas de medio color) sobre la mesa, además de una bola negra número 8 y una bola blanca. Si la primera bola que anotas después de que comienza el juego es una bola de todo color, entonces solo podrás jugar la bola de todo color y tu oponente solo jugará la bola de medio color. Tienes que jugar tu propia bola de color antes de poder hacerlo. jugar la bola 8. Quien anote primero la bola negra número 8 ganará el juego.
Si no anotas tu propia bola de color o cometes una falta, bajarás y pondrás a tu oponente en el escenario.
La descripción de la falta es la siguiente:
Sin bola, no hay bola golpeada
Jugar primero el tipo de bola incorrecto: golpear la bola del color del oponente.
Ninguna bola golpea la colchoneta, la bola no golpea el borde de la mesa.
Jugar el tipo de bola equivocado: anotar contra la bola del mismo palo del oponente.
Si cometes falta, tu oponente puede colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa y el juego continúa.
Ten en cuenta que si accidentalmente atrapas la bola número 8 antes de terminar tu tiro, simplemente toma el palo y aléjate, pero normalmente mato a esa persona, jaja.
⑦Carreras de caballos (apuestas de caballos)
El juego es simple y fácil de entender, pero la suerte juega un papel importante. Al principio hay dos opciones: cuánto apostar y a qué caballo apostar. Cada caballo tiene probabilidades (por ejemplo, 2/1, lo que significa que 1 paga 2). Cuanto mayores sean las probabilidades, más dinero ganarás. Si el caballo por el que apostaste gana el premio mayor, podrás recuperar tu dinero más tus ganancias. Por ejemplo, si compras un caballo por 1.000, pagarás el 1,5%. Si el caballo queda primero, podrás recuperar los 1.000 originales, más los 5.000 que ganaste, para un total de ***6.000. Por supuesto, lo mismo ocurre con la pérdida.
Siempre que utilices el método S/L (archivo/lectura de archivos), solo podrás apostar al caballo con las cuotas más altas cada vez. Gana y ahorra. Si pierdes, te convertirás en millonario en poco tiempo.
Además, hay una "Habilidad de juego" en la tabla de estado del protagonista, que es uno de los registros de tu proyecto de "estadísticas". Cuanto mayor sea el nivel, mayores serán las apuestas que podrás realizar en juegos como el 21 y la ruleta. La única forma de aumentar esta habilidad es apostar más. Cuanto más juegas, más apuestas, más rápido mejoran tus habilidades. Esta es probablemente la habilidad más fácil de maximizar. Haz la apuesta más grande cada vez. Juega durante 15 a 20 minutos y verás que el índice de habilidad ha alcanzado su punto máximo.
Esta habilidad no sólo determina cuánto puedes apostar, sino que también te dice cuánto dinero puedes "pedir prestado" al casino. Cuando pierdes todo tu dinero en el casino (el dinero se muestra como 0 yuanes), tu comando de dinero cambiará de verde a rojo, o incluso de 0 a un número negativo, y el casino enviará matones a perseguirte. Mientras estés en Las Ventura, no podrás tener paz hasta que pagues lo que debes. El número de cobradores de deudas depende de cuánto le debe al casino. Si debes 10.000, hasta cuatro matones vendrán a por ti, así que ten cuidado con el coche negro "Vincent" que pasa por la calle, pero no te preocupes, siempre que tengas un arma decente, podrás solucionar el problema, después están muertos. Mucho dinero quedará atrás. Relacionado con esto está el índice de "suerte". Cuanto mayor sea el índice, mayores serán tus posibilidades de ganar dinero. Para aumentar tu suerte, debes recolectar 50 "herraduras".
2. Bailar: Es muy sencillo. Simplemente sigue el ritmo y observa las flechas en el círculo y presiona el botón correspondiente.
3. Baloncesto: También es muy sencillo, pero no lo pueden jugar varias personas.
4. Consola de juegos: más sencilla, llena de minijuegos, incluso más sencilla que los juegos rojiblancos. No se trata de ganar o perder, es pura diversión.