Red de conocimiento de recetas - Recetas de frutas - De los primeros creadores de Horizon Worlds, vemos otro Roblox

De los primeros creadores de Horizon Worlds, vemos otro Roblox

De hecho, para enriquecer el contenido de la plataforma "Horizon Worlds", Facebook ha desarrollado una serie de herramientas de creación sencillas, con el objetivo de animar a los desarrolladores a crear minijuegos multijugador interesantes y jugables. Recientemente, finalizó la primera ronda del Proyecto de Aceleración de Creadores "Horizon Worlds", que atrajo a un grupo de creadores y desarrolladores. Han socializado y aprendido en "Horizon Worlds" y han contribuido con algunos minijuegos a la plataforma.

Entonces, ¿cuáles son las experiencias y los beneficios de los desarrolladores en este proyecto de aceleración? Recientemente, en una entrevista de preguntas y respuestas patrocinada por Oculus, compartieron algunas de sus experiencias:

Desarrolladores: Alex (Laex05) y Jordan (MeRcOttE27). Juego: "Comprar Tienda".

Oculus: Introduce los minijuegos que has desarrollado.

Alex y Jordan: Se trata de un juego de búsqueda del tesoro por tiempo limitado que admite el modo multijugador. Varios amigos pueden competir entre sí para encontrar la mayor cantidad de cosas en un tiempo limitado.

Oculus: ¿Por qué solicitar el Programa de Aceleración de Creadores de Horizon Worlds?

A&J: Inicialmente queríamos aprender la última tecnología en "Horizon Worlds" y luego compartirla con todos publicando videos en YouTube. Posteriormente, trabajando con expertos de Facebook, comenzamos a desarrollar contenido para Horizon.

Oculus: ¿Qué experiencia esperas que este minijuego brinde a los demás y por qué?

A&J: Espero que los jugadores disfruten de la comida del juego, que no sólo es única sino que también está llena de personalidad. Jordan invirtió mucho tiempo en el arte del juego y estamos muy satisfechos con los resultados. En comparación con el guión del juego, preferimos su estilo artístico y esperamos que los jugadores jueguen este juego una y otra vez.

Oculus: ¿Qué sigue? ¿Se desarrollará nuevo contenido para Horizon Worlds?

A&J: Recientemente desarrollamos un juego de escondite llamado "Murder Village". Este juego de realidad virtual dura entre 3 y 5 minutos por juego, es rápido y adictivo.

Oculus: ¿Hay algo más que te gustaría compartir?

A&J: "Horizon Worlds" y su comunidad de desarrolladores y su programa de aceleración han cambiado nuestras carreras. El contenido que hemos desarrollado hasta ahora solo ha arañado la superficie de la futura tecnología de realidad virtual y continuará haciéndolo en el futuro. . explorar.

Desarrollador: Ashley Briley (Ashe2Ashes) y Matt Torres (Juego Tellous: "Creature Mixology 101);

Oculus: Introduce los minijuegos que has desarrollado.

Ashley Briley y Matt Torres: En "Creature Mixology 101", los jugadores desempeñarán el papel de estudiantes y participarán en cursos de ciencias. Durante el juego, debes recordar la criatura dibujada en la pizarra y luego mezclar las pociones para crear la criatura. Los jugadores compiten según las puntuaciones de las pociones mixtas.

Oculus: ¿Cuál fue la inspiración para desarrollar aplicaciones en Horizon Worlds?

AB: Me gusta jugar la serie de juegos "Sims", así como los juegos de simulación clásicos como "Spore", así que espero interpretar los juegos creativos y de simulación en una nueva forma.

En la plataforma "HHorizon Worlds", podemos crear nuestro propio mundo en realidad virtual y las herramientas son bastante simples, por eso nos unimos a esta plataforma.

MT: Después de que Oculus lanzó Rift, siempre quise desarrollar juegos de realidad virtual, pero las aplicaciones de desarrollo de realidad virtual populares no son fáciles de usar. Hasta que entré en contacto con la plataforma "Horizon Worlds", descubrí que sus herramientas de creación y secuencias de comandos eran más adecuadas para mis necesidades, así que comencé a usar esta plataforma para desarrollar juegos de realidad virtual.

Oculus: ¿Por qué solicitar el Programa de Aceleración de Creadores de Horizon Worlds?

AB: No tengo mucha experiencia en la escritura de código. Aunque las herramientas de creación de "Horizon Worlds" son fáciles de usar, me resulta lento aprender a escribir scripts. Por lo tanto, espero aprender rápidamente conocimientos relevantes a través de ejercicios prácticos en el proyecto de aceleración de creadores. Además, me gustaría aprender sobre desarrollo y creación de contenido de realidad virtual.

MT: Disfruto ayudar a otros desarrolladores a resolver problemas en Horizon Worlds y discutir juntos sobre tecnología en profundidad. A través del programa de aceleración, puedo trabajar directamente con el equipo de "Horizon Worlds" para aprender a construir mundos virtuales de alta calidad y aprender más sobre el sistema de secuencias de comandos de "Horizon Worlds".

Oculus: ¿Qué experiencia esperas que este minijuego brinde a los demás y por qué?

AB: Esperamos que nuestro juego brinde la alegría de la experimentación a los jugadores y vea el potencial de Horizon Worlds, animando a más personas a desarrollar contenido para esta plataforma.

MT: Espero que los jugadores puedan jugar con sus amigos y divertirse.

Oculus: ¿Qué sigue? ¿Se desarrollará nuevo contenido para Horizon Worlds?

AB: Sí, lanzaremos más mundos/juegos de realidad virtual en "Horizon Worlds" en el futuro, algunos de los cuales ya están en desarrollo, incluidos proyectos personales, proyectos desarrollados en colaboración, etc. Además, también espero compartir las experiencias que aprendí en el programa de aceleración y crear algún contenido relacionado.

MT: Tengo mucha inspiración, pero el tiempo es limitado. Actualmente, Ashely, Ruth Diaz, Don Carson y yo estamos trabajando juntos para desarrollar una serie de mundos virtuales compuestos por tres temas. Estos mundos ayudarán a diversos creadores a mostrar arte, realizar eventos y más en realidad virtual.

Oculus: ¿Hay algo más que te gustaría compartir?

AB: Los desarrolladores que están desarrollando mundos para Horizon Worlds por primera vez pueden utilizar los grupos de Facebook para encontrar socios, recursos de soporte, recursos de enseñanza y más. Incluso si aún no tiene permiso para ingresar a "Horizon Worlds", puede conocer a otros desarrolladores de este grupo con anticipación y aprender sobre el desarrollo del mundo "Horizon Worlds". Además, también puedes encontrar vídeos de experiencias publicados por todos en YouTube.

Desarrollador: Paige Dansinger (betterworldmuseum) y John Daniel Burnap (burnbuns); Juego: "Horizon Future Farms".

Oculus: Introduce los minijuegos que has desarrollado.

Paige Dansinger: Como sugiere el nombre, la jugabilidad principal de este juego es cavar, plantar, regar y cosechar vegetales. Puedes ganar puntos poniendo vegetales en la canasta de vegetales.

Oculus: ¿Por qué solicitar el Programa de Aceleración de Creadores de Horizon Worlds?

PD: Porque quiero centrarme en desarrollar juegos para Horizon Worlds, que creo que es la mejor plataforma para que los juegos de realidad virtual tengan un impacto social positivo. Al mismo tiempo, espero que, además de la plataforma "Horizon Worlds", "Horizon Future Farms" pueda alentar aún más a las personas a vivir una vida mejor y promover la interacción social entre las personas.

Oculus: ¿Qué experiencia esperas que este minijuego brinde a los demás y por qué?

PD: Espero que todos encuentren la jugabilidad de "Horizon Future Farms" interesante, simple, natural y positiva. En el juego, solo necesitas plantar, cultivar y cosechar, lo cual es una sensación curativa. .

Oculus: ¿Qué sigue? ¿Se desarrollará nuevo contenido para Horizon Worlds?

PD: "Horizon Future Farms" seguirá desarrollándose en el futuro, incluida la adición de nuevos métodos de plantación, la creación de mercados y la conservación de hortalizas. En el futuro, el juego se convertirá en una granja comunitaria sostenible y el 10% de las recompensas recibidas del programa acelerador se donará a granjas juveniles urbanas locales.

Desarrollador: Scott Michael Harris (Ubiquitouz Juego: "Crane-gry Skies").

Oculus: presenta el minijuego que desarrollaste.

Scott Michael Harris: En este juego conducirás 4 grúas gigantes virtuales, operando a 400 metros del suelo. Obtendrás puntos destruyendo objetos y evitando equipos de construcción y baños portátiles.

Oculus: ¿Cuál fue la inspiración para desarrollar aplicaciones en Horizon Worlds?

SMH: Me ha interesado el diseño de espacios desde pequeño, y he intentado crear espacios 3D, entornos 3D y contenidos interactivos. He estado buscando una herramienta de desarrollo colaborativo de realidad virtual y Horizon Worlds se adapta a mis necesidades.

Oculus: ¿Qué experiencia esperas que este minijuego brinde a los demás y por qué?

SMH: Los puntos fuertes de este juego son la exploración de la escala, la dinámica, los niveles generados procedimentalmente y la jugabilidad vertical.

Oculus: ¿Qué sigue? ¿Se desarrollará nuevo contenido para Horizon Worlds?

SMH: A continuación, continuaré desarrollando otro juego "Ubi'z GAMEGRID". Este juego es una colección de minijuegos de competición que admiten que un jugador de realidad virtual y otras 12 personas vean el juego. También quiero agregar un juego de rol multijugador cyberpunk de exploración y resolución de acertijos a la aplicación de prueba desarrollada previamente "Powerhats 5000".

Oculus: ¿Hay algo más que te gustaría compartir?

SMH: Creo que así como el software de colaboración en la nube como Sketch y Figma reemplazará a las aplicaciones creativas tradicionales como la IA, también se espera que las herramientas de creación colaborativa en realidad virtual superen al software de desarrollo 3D tradicional. La realidad virtual cambiará la creación 3D y la creación en realidad virtual será más intuitiva y rápida que en una pantalla 2D.

Desarrollador: Ruth (uptoolate) y Marc-Julien Juego: "Waffle O'Clock".

Oculus: Introduce los minijuegos que has desarrollado.

Ruth & Marc-Julien: El juego se desarrolla durante el turno de noche en Waffle O’Clock, donde los animales escapan del zoológico local y vienen aquí a comer gofres. La jugabilidad de este juego es similar a una simulación de cocina, donde los jugadores deben completar los pedidos de los animales en un tiempo limitado.

La inspiración para este trabajo vino de Ruth, y el guión del juego estuvo a cargo de Marc-Julien. Al mismo tiempo, completaron el desarrollo del juego con la colaboración del equipo de Horizon. En el futuro, basándonos en la jugabilidad existente, también lanzaremos juegos competitivos independientes o experiencias colaborativas multijugador.

Oculus: ¿Cuál fue la inspiración para desarrollar aplicaciones en Horizon Worlds?

MJ: Me gusta desarrollar espacios de realidad virtual y encuentro que las herramientas de desarrollo de "Horizon Worlds" son más livianas que Unity o Unreal, lo que hace que sea más fácil y rápido desarrollar juegos casuales de realidad virtual de bajo umbral.

Después de unirme a la comunidad de desarrollo de "Horizon Worlds", conocí a otro desarrollador, Laex05, quien me ayudó a generar mi interés y entusiasmo por desarrollar espacios para Horizon Worlds, y también convirtió mi inspiración en un minijuego llamado Se creó "Last to Burn". En este juego, los jugadores caminarán sobre bloques que caen y escaparán de la lava debajo de ellos.

Luego me uní a Horizon Worlds Creator Accelerator, lo que aumentó aún más mi interés en desarrollar contenido para la plataforma, y ​​conocí a más y más desarrolladores con los que espero trabajar en el futuro.

R: Me gusta la realidad virtual y la naturaleza social de Horizon Worlds. En esta plataforma puedo desarrollar aplicaciones con otros desarrolladores, compartir ideas y comunicarme juntos, por eso me gusta Horizon Worlds.

Oculus: ¿Por qué solicitar el Programa de Aceleración de Creadores de Horizon Worlds?

MJ: En primer lugar, espero aprender más del equipo de Horizon y espero utilizar mi experiencia en secuencias de comandos para ayudar a Ruth a realizar su inspiración para el juego.

Oculus: ¿Qué experiencia esperas que este minijuego brinde a los demás y por qué?

MJ: Ruth espera que a través del juego "Waffle O'Clock", los jugadores descubran que hacer gofres es fácil. Para mí, presto más atención a la experiencia del juego, así que espero que los jugadores se sientan cómodos, satisfechos con la interacción en el juego y lo encuentren interesante.

Oculus: ¿Qué sigue? ¿Se desarrollará nuevo contenido para Horizon Worlds?

MJ: Continuaremos desarrollando “Waffle O’Clock” con la ayuda del equipo de Horizon. Además, continuaré desarrollando mi primer espacio VR: "Space Patio", combinando la experiencia aprendida en el proyecto acelerado para mejorar la interacción en el espacio.

"Space Patio" no es un espacio de juego, sino un espacio de interacción social, charla y disfrute del paisaje.

También continuaré desarrollando otra aplicación "Flight Rockets test demo", en este espacio podrás volar con la ayuda de dos lanzacohetes. No solo mejoraré aún más la interacción del juego, sino que también desarrollaré algunas herramientas para que otros las creen sobre esta base.

Oculus: ¿Hay algo más que te gustaría compartir?

MJ: Creo que la mejor experiencia social de realidad virtual es brindar a las personas una sensación de presencia. Por lo tanto, los desarrolladores pueden maximizar la inmersión a través del juego, como la exploración espacial a gran escala, tratar de evitar el uso de joysticks para girar y alentar a los jugadores a ponerse de pie y experimentar.

Además, los desarrolladores también pueden experimentar ellos mismos el mundo inmersivo de "Horizon Worlds", explorar y disfrutar del escenario virtual en realidad virtual.

Desarrollador: Samantha Nunoo (SammyX09) y Malcolm Langille (Soloo); Juego: "Ice-Cream Frenzy".

Oculus: Introduce los minijuegos que has desarrollado.

Samantha Nunoo y Malcolm Langille: "Ice-Cream Frenzy" está ambientado en una heladería. Los jugadores, como clientes, deben usar conos para comprar helado en un tiempo limitado. El camarero Scoopy es responsable de lanzar el helado. También arrojará algo de basura al cielo, por lo que debes evitar la basura. El jugador que consiga puntos en el juego será el ganador.

Oculus: ¿Cuál fue la inspiración para desarrollar aplicaciones en Horizon Worlds?

SN&ML: El primer mundo que desarrollé en Horizon Worlds se basó en un juego 2D que diseñé en la escuela secundaria. Espero volver a presentar este juego 2D en 3D en realidad virtual y agregar juegos multijugador y múltiples niveles. Entonces, con la ayuda y el estímulo de la comunidad de desarrollo de "Horizon Worlds", completé el desarrollo de este mundo.

Oculus: ¿Qué experiencia esperas que este minijuego brinde a los demás y por qué?

SN&ML: Espero que los jugadores encuentren este juego sencillo y divertido.

Desarrollador: Reuben Hoper (5andw1ch); Juego: "Money Madness".

Oculus: presenta el minijuego que desarrollaste.

Reuben Hopper: En Money Madness, entras en un programa de juegos y tu objetivo es sacar dinero de un vórtice de dinero y ponerlo en tu bolso.

Oculus: ¿Cuál fue la inspiración para desarrollar aplicaciones en Horizon Worlds?

RH: Las herramientas creativas de Horizon Worlds son muy fáciles de usar.

Oculus: ¿Qué sigue? ¿Se desarrollará nuevo contenido para Horizon Worlds?

RH: A continuación, desarrollaré un nuevo mundo de realidad virtual: "Magic Mania", que será un juego de batalla mágica de tipo PvP. Referencia: Oculus