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Cómo ganar dinero en The Elder Scrolls 5

Experiencia personal:

1. Elige uno con resistencia natural

2. Escudo de una mano, porque esto te puede dar un arma más para encantar

3. Primero, encantar y forjar, los puntos llegan rápidamente, las actualizaciones también son rápidas, aumenta tu fuerza hasta que sea suficiente

4,

5, el siguiente paso es ganar dinero y mejorar

<. p>Recuerdo que parece ser una "piedra del alma". Debes aprender una magia de "trampa de almas" y siempre llevar contigo piedras de alma vacías, porque necesitas muchas piedras de alma para encantar

5, el siguiente paso es ganar dinero y mejorar

Creo recordar que las armas con magia de parálisis son las más caras, por lo que primero debes comprar un arma de parálisis y silenciar los zapatos, luego desarmarlos y aprender a hacerlos, luego comprar mineral y luego hacer una daga de hierro. eso ahorra la mayor cantidad de materiales, y luego véndelo con el encantamiento de parálisis, para que básicamente no pierdas dinero. Recuerdo (o tal vez no recuerdo bien, pruébalo tú mismo) que el encantamiento para hacer zapatos con cuero es el más caro con el efecto de silencio. Recuerdo que solo necesitas pagar la descomposición al principio. ir a cada ciudad a buscar minerales. Está bien y el cuero no es un problema hasta el nivel 20 (siempre que tengas mineral de hierro, que es barato, cuánta competencia hay en el mineral de ébano que quieres comprar y cuero). , no olvides encantar los zapatos)

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6. Toma la ruta de la armadura pesada. La armadura mágica es peor que la armadura ligera porque la defensa en la etapa inicial. Es 30 niveles más alto, básicamente no hay peligro en la etapa posterior, la regeneración mágica y la recuperación de sangre son fuertes, por lo que no tienes miedo. Aunque el volumen de salud general parece no ser tan bueno como el de la armadura ligera. El efecto de combate real es mejor que el de una armadura ligera. Si usas una armadura ligera en la etapa inicial, tu poder mágico no será suficiente en la etapa posterior. Presta atención a recolectar el corazón del diablo para realizar alquimia en el camino y ocasionalmente venderlo en la tienda. La tienda del primer pueblo vende esto.

7. Después de completar los primeros pasos, tu forja y encantamiento deberían llegar a 100. El dinero no es un problema. Si te falta dinero, ve a la tienda a comprar armas, armaduras y anillos sin encantar. etc., y luego, si el encantamiento se vende nuevamente, el dinero se gastará ~~ Puedes agregar algunos puntos al intercambio de elocuencia. Aún así, volverte rico y poderoso es muy satisfactorio. Por supuesto, puedes ahorrar los puntos de habilidad. y venderlos cuando llegue el momento, para poder comprarlos.

Aquí viene el punto clave para el encantamiento, primero debes conseguir un conjunto de equipo que aumente el encantamiento (cualquier equipo servirá), zapatos, calcetines, anillos, collares, cascos, cualquier cosa que pueda aumentar el encantamiento. El efecto de encantamiento servirá (tu encantamiento antes Tienes que agregar el árbol de habilidades). Luego, ponte este conjunto de ropa encantada (armadura A) y encanta un conjunto de efectos de forja (armadura B). Luego, ponte B para crear un conjunto de. armadura de batalla legendaria (armadura C), luego ponte B para crear un conjunto de equipo encantado (armadura B), luego ponte el equipo encantado (armadura B), luego ponte B para crear un conjunto de equipo encantado (armadura C) . Uso excesivo de armadura legendaria (armadura C) en combate real (descrita más adelante)

Luego me puse una armadura A y comencé a agregar encantamientos a la armadura C. Realmente no recuerdo cuál agregar porque elegí. Resistencia natural al principio Entonces, al final, mi efecto de daño de varias resistencias de atributos (fuego, hielo, etc.) es 50. El escudo en la habilidad de escudo reduce el daño mágico en 50. Cuando aprendes a levantar el escudo, 100. Los dragones se pararán frente a ti y te rociarán. Incluso cuando aprendas a levantar tu escudo, incluso si te paras frente a 100 dragones y te rociarán, incluso si tu máquina muere, no perderás una gota de sangre, pero. tu resistencia mágica (no la resistencia a los atributos) parece aumentar solo a 25, parece que incluso si subes el escudo a 50, todavía tienes que recibir 25 de daño, porque parece que no hay suficientes espacios, un objeto solo puede ser adjunto a dos tipos de elementos, y algunos de los elementos en estos espacios no se pueden agregar con resistencia mágica. Este es un recordatorio muy útil de que cuanto mayor sea la potencia, mayor será el porcentaje de recuperación y más podrás utilizar. Los encantamientos locos restantes agregan daño de arma con una mano y luego se actualizan para acumular sangre.

8 El último conjunto de armadura mágica (armadura D) es la mejor armadura que he encontrado, pero según mi experiencia. En este momento ya deberían haber sido asesinados de 3 a 4 dragones. Devil's Heart es difícil de obtener. Ebony Mine no es fácil de vender en ciudades de bajo nivel y en etapa inicial, pero es más difícil de vender en ciudades de etapa avanzada.

Se venden menos y hay más ciudades en la parte de atrás, por lo que la armadura de dragón (armadura C) es la primera opción. Siempre que no mates a los monstruos que son como la muerte, no podrás hacerlo. Eres competente en armaduras pesadas y alcanzas el nivel 100, realmente no puedo pensar en nada más que saltar desde un acantilado. Debido a la defensa física, ya estás cerca de Dios.

9. La primera opción de arma es la espada mágica porque es la más rápida y la daga es la más rápida, pero el arma más efectiva no es un arma de una mano, similar a Thief Skill A. La armadura es la mejor manera de fabricar armaduras. El daño de las armas creadas por A-armor y B-armor en las habilidades de los ladrones debería ser alrededor de 1000. Depende de dónde esté tu árbol de habilidades con armas de una mano. Estos son mis datos cuando estaba en el nivel 40, el nivel más alto. de dificultad, que es matar dragones. La cuestión de unos pocos cuchillos de cocina.

10 Si quieres acumular datos en la pila de alquimia, obtén una poción encantadora y una poción encantadora o forja encantamientos de acuerdo con la poción. en el punto 7. También hay un ERROR teórico Una poción alquímica y una poción encantadora. BUG hace una poción de alquimia, bebe una poción de alquimia y luego practica una poción de alquimia más poderosa. Finalmente, según el séptimo punto, mi amigo dijo que había visto la imagen de la espada de dos manos del ataque 1W en el extranjero. P

11. Finalmente, brevemente Es bueno tener la habilidad de alquimia, especialmente la medicina de resistencia y la medicina para restaurar la fuerza física son muy útiles en la etapa inicial, pero la alquimia es demasiado problemática para usar. , por lo que no es necesario que te pongas muchos en el cuerpo.

Poner Es muy problemático ponérselo en el cuerpo.