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Guía del juego de misión de persecución del gremio de ladrones de The Elder Scrolls 5 Remake

The Elder Scrolls es un excelente juego de rol producido por Bethesda. La versión remasterizada del juego se lanzó el 28 de octubre de 2016. La versión remasterizada mejoró la iluminación atmosférica del juego, la profundidad de campo dinámica y la física del agua. A continuación, les traeremos la guía de caza de "The Elder Scrolls 5 Remake Thieves Guild".

Otras guías: Guía de The Elder Scrolls 5 Remake

8: Persecución

Ve al Gremio de Ladrones en Rift City. En este momento, no puedes usar el. Solo se puede acceder al atajo al cementerio desde el sendero de ratas en la orilla del río para encontrarse con Kaliya en el lugar designado.

Síguela a través de la barra Clepsydra hasta el depósito interior.

Kalia le entregó el diario de Gallus a Brynjolf, quien lo leyó y no podía creerlo.

Para verificar las palabras de Kaliya, un grupo de personas fue a la casa del tesoro del gremio y descubrió que faltaban todos los tesoros que había dentro.

Se necesitan dos llaves para abrir la cerradura de la casa del tesoro, una para Brynjolf, otra para Delvin y otra para Mercer.

¿Cómo usó Maisha la llave para abrir la puerta?

Habla con Brynjolf y cuéntale por qué. Te dejará entrar a la casa de Mercer para buscar pistas sobre su paradero.

Su casa está en Rift Valley City, que se llama Rift Valley Wilderness Manor.

Continúa hablando con él y pregúntale cómo entrar. Mencionará que Ward es el perro guardián de Mercer y que tenemos que encontrar una forma de evitarlo. También hay un mecanismo en la terraza del segundo piso de la villa que puede bajar las escaleras.

Habla con Fan Xiao antes de irte y pregúntale sobre Ward.

Ella dirá que a Ward sólo le importa el dinero, y que para poder traicionar a Mercer, necesita saldar la deuda entre él y Marvin Blackthorne.

Aquí hay un objetivo opcional: hablar con Marvin sobre la deuda.

Si no hay ninguna opción sobre Ward en las opciones de diálogo, es un ERROR. Puedes volver a hablar con Brynjolf y volver.

Misión opcional: Liberar la deuda de Ward.

A continuación, necesito hablar con Marvin. Esto es innecesario.

Marvin aparece en varios lugares, a veces deambulando por las calles cercanas al mercado, a veces yendo a Blackthorn Winery o Bee and Hook Tavern, y ocasionalmente descansando en Blackthorn Villa.

La autora fue a la Mansión del Señor - Castillo Wuyin para encontrarla.

Cuando conozcas a Marvin, pregúntale cómo salir de la deuda de Ward.

Marvin quiere que vayas a Lake Holly a buscar la pluma perdida y recuperarla para poder salir de tus deudas.

Esta pequeña tarea no tiene marca de ubicación, lo que es como encontrar una aguja en un pajar.

Quill está en Lake Holly, entre Riften City y Golden Glory Manor.

La ubicación específica se muestra en la imagen de arriba.

Sumérgete hasta el fondo del lago en tu ubicación actual y encontrarás un pequeño barco hundido.

Abre la caja fuerte y saca un par de plumas del interior.

Vuelve y dáselo a Marvin para obtener el "Pagaré de Ward".

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Ve a la entrada de Rift Valley Desert Manor, espera a que Ward venga a hablar con él y devuélvele el pagaré.

Consigue la llave de la casa de Messer.

Si no tienes el pagaré de Ward, puedes robarlo mientras él está parado frente a la puerta de espaldas.

Si el robo fracasa, deberás matarlo. Puedes conseguir la llave buscando en el cadáver.

Entra en el patio de la mansión, equipa un arco y una flecha, dispara al mecanismo que hay debajo del balcón y baja una escalera.

Sube las escaleras hasta el balcón y abre la puerta del edificio.

Hay muchos ladrones en el edificio. Puedes luchar o puedes escabullirte.

En la primera habitación, un bandido está de espaldas a la derecha, por lo que baja las escaleras desde la derecha.

Ve al primer piso, abre la puerta y entra en la habitación, investiga el "gabinete sospechoso", abre la tabla de madera del interior y encuentra un pasaje secreto.

Baja las escaleras y entra al canal subterráneo. Habrá un mecanismo de madera que golpea con un hacha frente a ti. Puedes usar la técnica del rugido del dragón "Tornado Dash" para pasar.

Baja las escaleras hasta el frente de la casa. Cuando empujes la puerta, hazte a un lado, de lo contrario te alcanzarán las flechas del interior.

Entra en la habitación secreta de Mercer y recoge el mapa "Plan Mercer" de la mesa.

Hay un libro "Memorias de la cocina roja" sobre el escritorio que puede mejorar tus habilidades de sigilo.

Hay muchas gemas en el cuenco grande.

Hay una vitrina (nivel experto) en el lado derecho de la habitación. Desbloquéala y ábrela, y encontrarás una "grieta fría" y una espada de hielo.

Después de regresar al gremio, Brynjolf vio el mapa y descubrió que Mercer estaba buscando los ojos del pueblo Wamo.

Otras estrategias: Estrategia The Elder Scrolls 5 Remake