En la historia de los juegos chinos, ¿qué juegos alguna vez fueron tan populares que pudieron dominar el mundo?
1.CS. Has leído bien, ¡el primer juego que dominó el mundo fue el juego LAN! Se puede decir que para las personas que fueron a un cibercafé en 2003 o incluso en 2005, el primer juego que aprendieron fue básicamente CS. Un juego LAN puede dominar el mercado de juegos. Esta es la primera vez en la historia de los juegos chinos. Me temo que también será la última vez. En la historia de los juegos chinos, esta puede ser la última vez. Aunque ha logrado buenos resultados en sus juegos anteriores como King of Kings, Stone Age y Thousand Years, todavía tiene que ser una leyenda decir que fue el primer juego en dominar el mercado de los juegos online. Aunque su número máximo de usuarios en línea simultáneos era solo 670.000, hay que considerar que el número total de personas en línea en China en ese momento era ****. Gracias a este juego, el jefe de Shanda, Chen Tianqiao, encabezó la lista de las personas más ricas de China. Hasta ahora, muchos juegos web basados en "Legend" siguen siendo populares, lo que es suficiente para demostrar su influencia.
3. Máximo simultáneo en línea: 126W. Usando este juego como modelo, juegos como "Fantasy Westward Journey" tienen un máximo de 210.000 juegos en línea simultáneos, y "Wenwen" tiene un máximo de 1.000.000 de juegos en línea simultáneos. Estos juegos también dominan el mercado de juegos en línea de China.
4. Máximo de usuarios en línea simultáneos: 1,2 millones. Sin mencionar a China, echemos un vistazo a la evaluación de la Enciclopedia Baidu: A finales de 2008, World of Warcraft tenía más de 11,5 millones de usuarios pagos en todo el mundo. Alcanzó con éxito el récord mundial del Libro Guinness de los Récords. En abril de 2008, la cuota de mercado de los MMORPG de World of Warcraft alcanzó el 62%. En enero de 2014, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas de prueba) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones.
Jugadores de 244 países y regiones de todo el mundo juegan a "World of Warcraft", incluida la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y Tokelau.
5.Audición". Número máximo de personas en línea al mismo tiempo: 1.000.000 "QQ Dance" es la plantilla de este juego, y su número máximo de personas en línea al mismo tiempo es 118.000. En 2005, "Audition" se convirtió en uno de los primeros productos incluidos en la lista del Ministerio de Cultura de China como juego en línea adecuado para menores. Las chicas que vinieron aquí en ese momento básicamente jugarían Audition siempre que estuvieran conectadas. Incluso ahora, QQ Dance, que imita a Audition, a menudo se encuentra entre los diez primeros en la lista de búsqueda de juegos de Baidu.
6. Practica carreras de karts. Incluso ahora, QQ Speed ha estado entre los diez primeros en el ranking de búsqueda de juegos de Baidu durante todo el año. Parece que a los jugadores todavía les gustan mucho los juegos de carreras.
7. "Viaje". Máximo simultáneo en línea: 210W. Es conocido como el juego más caro en la historia de los juegos en línea chinos. Aunque muchos medios de juegos han comentado sobre este juego, la trama carece de novedad, utiliza tecnología 2D relativamente atrasada y los gráficos son simples y toscos, pero no afecta. la velocidad para ganar dinero porque se conocía como Es gratis y, junto con su poderosa campaña publicitaria, se hizo popular por un tiempo.
8. Fuego cruzado. Máximo simultáneo online: 600w. Desde CS, los juegos FPS han recuperado su dominio gracias a CF. De 2007 a 2011, si ingresas a cualquier cibercafé, casi la mitad de ellos jugarán CF. Solía ser un gran admirador de este juego.
9. El número máximo de personas conectadas al mismo tiempo en Dungeons and Dragons: 5 millones. ¡Este juego ha estado en versión beta pública para el servidor chino durante 10 años! Aunque hubo CF antes y LOL después de eso, DNF siempre se ha negado a aceptar a nadie, e incluso ocasionalmente un pequeño clímax me roba la atención primero. Es realmente raro que un juego tenga una vida tan larga.
10. Plantas contra Zombis. Lanzado en mayo de 2009, en pocos meses se apoderó de ordenadores de todo el mundo, incluida China. Hasta ahora, ¿quién se atreve a decir que no ha jugado a "Plants vs. Zombies"? ?
11. Ninja de la fruta". ¡Este juego es casi tan malo como Plants vs. Zombies, que se lanzó en abril de 2010 y conquistó al mundo en poco tiempo! La única diferencia es que Fruit Ninja se hace cargo de tu teléfono. "Fruit Ninja" debería ser el primer juego para dispositivos móviles en lograr esta hazaña desde la popularidad de los teléfonos inteligentes. Por cierto, Angry Birds (lanzado en diciembre de 2009 y popular desde 2010) también tuvo buenos resultados, pero todavía no es tan popular como Fruit Ninja.
12. Liga de Leyendas". Máximo simultáneo online: 750w.
Cuando se lanzó el servidor nacional en 2011, nadie hubiera pensado que solo tomaría medio año terminar la rivalidad entre CF y DNF. Desde 2012, LOL ha comenzado a dominar el mercado de los juegos en línea y domina el mundo hasta el día de hoy. . Sin embargo, tras la derrota de S7, LOL no ha podido ocultar su declive. Depende de quién pueda sustituirlo en el futuro.
13. Otro juego móvil independiente, "Temple Run", lanzado en julio de 2012, es también el primer juego de parkour. A partir de este año, el juego de parkour: "Subway Parkour" sigue siendo. el juego independiente más descargado del mundo. (Si estás interesado, puedes leer este artículo en mi artículo: "2017, los diez juegos móviles independientes más populares del mundo")
14. Este juego se lanzó en mayo. 2013 Se puso en línea el 24 de marzo y de repente se hizo popular en febrero de 2014. Ante la popularidad de este juego, muchas personas están desconcertadas, ¡incluso los propios desarrolladores están desconcertados! Muchos críticos y expertos en juegos no pueden entenderlo y solo pueden llegar a una conclusión: a los seres humanos les gusta hacerse daño.
15. Gloria de los Reyes". Máximo simultáneo en línea: 500W. El primer juego que unificó el mercado de juegos en línea para dispositivos móviles, dominó el mercado de juegos en línea para dispositivos móviles poco después de su lanzamiento en 2015. En 2016, ¡incluso superó a todos los juegos en línea, incluido League of Legends! (Si está interesado, puede leer mi artículo: "Un conjunto de datos le indica qué juego es el más popular en 2017"). En 2016, los ingresos anuales de King of Glory fueron de 6.800 millones de yuanes, lo que representa los ingresos por telefonía móvil de 2016. Representaba el 17,7% de los ingresos totales de los juegos. En 2017, Honor of Kings representaba el 95% de la cuota de mercado de juegos similares.
16. Campos de batalla de PlayerUnknown. Máximo simultáneo en línea: 294w. Ya sabes, este juego aún no se ha lanzado oficialmente en China. Ahora que Tencent obtuvo los derechos de agencia, creo que pronto se convertirá en el próximo juego en dominar el mercado de juegos en línea.
Queridos lectores, ¿habéis jugado a estos dos juegos? ¡Bienvenido a dejar un mensaje para discusión!
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