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Honores de la empresa Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd.

En mayo de 2002, Shanda fue seleccionada como unidad rectora de la "Alianza Verde del Proyecto de Civilización de Redes" por el Comité de Ingeniería de Civilizaciones de Redes del Ministerio de Cultura.

En junio de 2002, Shanda estableció un centro de recepción de usuarios para recibir a 300 usuarios cada día.

En septiembre de 2002, Shanda fue seleccionada como "Unidad Avanzada para la Construcción de Civilizaciones de Redes" por el Comité de Ingeniería de Civilizaciones de Redes del Ministerio de Cultura.

El mayor número de usuarios en línea simultáneos de "Legend" operado por Shanda supera los 600.000.

Del 54 de junio a febrero de 2002, "Mir Legend", operado por Shanda, fue seleccionado como el "Mejor juego en línea de la industria de juegos en línea de China en 2002", organizado conjuntamente por Sichuan Telecom Company y Dazhong Online News. Año", "Mejor Juego Online de Ciencia Ficción y Fantasía", "Mejor Juego Online con Configuración de Juego", "Mejor Juego Online con Mejores Gráficos", "Mejor Juego Online con Servicio al Cliente".

En febrero de 2003, Shanda adquirió Shanghai Shulong Technology Co., Ltd., un proveedor nacional de servicios de aplicaciones móviles.

En marzo de 2003, Shanda invirtió en el establecimiento de Shanghai Shengpin Network Development Co., Ltd., dedicada al desarrollo de juegos en línea.

Shanda firmó una financiación estratégica de 40 millones de dólares; acuerdo con SoftBank Asia.

En abril de 2003, Shanda lanzó oficialmente servicios SMS de valor añadido integrados con plataformas de juegos online.

En mayo de 2003, Shanda lanzó oficialmente el negocio de pagos electrónicos, promoviendo el nuevo desarrollo del comercio electrónico de entretenimiento interactivo.

En junio de 2003, Shanda y Xinhua Holdings Group Co., Ltd. invirtieron conjuntamente en el establecimiento de Shanghai Shanda Xinhua Co., Ltd. para desarrollar productos periféricos para juegos en línea.

En julio de 2003, se puso a prueba públicamente el primer juego en línea "Legendary World" desarrollado independientemente por Shanda.

En septiembre de 2003, el mayor número de usuarios simultáneos en línea para todos los juegos de Shanda superó los 654,38 millones, estableciendo un nuevo récord mundial.

El primer juego en línea a gran escala, "Legendary World", desarrollado de forma independiente por Shanda, se opera oficialmente mediante una tarifa.

Shanda adquirió Chengdu Jisheng Technology Co., Ltd., la empresa de software de gestión de cibercafés más grande de China.

De junio a octubre de 2003, Shanda invirtió en Shanghai Jinsheng Software Development Co., Ltd. para desarrollar juegos en línea.

Del 54 de junio a febrero de 2003, Shanda ocupó el segundo lugar entre las "500 principales empresas de alta tecnología y rápido crecimiento en la región de Asia y el Pacífico" publicada por la firma de contabilidad Deloitte en 2003.

5438 de junio de 2004 En octubre, Shanda invirtió en Beijing Digital Red Software Technology Application Co., Ltd., el mayor proveedor de software de juegos de la plataforma Nokia Symbian OS y la plataforma J2ME en China.

En la Conferencia sobre el Informe de la Industria de Juegos de China de 2003, organizada por el Departamento de Electrónica Audiovisual y Gestión de Publicaciones en Línea de la Administración General de Prensa y Publicaciones y organizada conjuntamente por CGPA, China Telecom Group Corporation e International Data Corporation (China). ) IDC, Shanda El "Mundo Legendario" desarrollado y operado fue seleccionado como el primero entre los "Diez Juegos Nacionales Más Populares". "Mir Legend" ocupó el primer lugar entre los "Diez juegos en línea más populares".

Shanda adquiere ZONA, una de las empresas de desarrollo de tecnología central de motores de juegos en línea líderes en el mundo.

En mayo de 2004, Shanda cotizó con éxito en NASDAQ. ...

En junio de 2004, Shanda Network fue seleccionada entre las "100 empresas más grandes de la industria de software de China en 2004".

En julio de 2004, Shanda invirtió estratégicamente en Shanghai Fanghao Online Information Technology Co., Ltd., el mayor operador de plataformas de juegos en línea de China.

Shanda adquirió Hangzhou Bianfeng Software Technology Co., Ltd., un desarrollador y operador líder de juegos de cartas y de mesa en China.

Shanda adquiere Qidian, el portal de literatura de entretenimiento original líder en China.

En septiembre de 2004, se celebró en Beijing la "Conferencia de prensa de los 100 principales contribuyentes de China de 2003", patrocinada por la Administración Estatal de Impuestos de la República Popular China y organizada por la Revista China Taxation. Los 100 principales contribuyentes de China ocupan el séptimo lugar en la lista.

La "Segunda Conferencia Anual de Juegos en Línea de China 2004" se celebró en Beijing, con el apoyo del Ministerio de Industria de la Información y el Ministerio de Cultura, patrocinado por el Instituto de Investigación para el Desarrollo de la Industria de la Información de China y organizado por Revista Mundial del Software. Shanda Network fue elegido "Mejor operador de juegos en línea en 2004"; Shanda Mibao, el primer producto de protección de cuentas nacional lanzado por Shanda Network, ganó el premio "Mejor solución de seguridad de cuentas de juegos en línea en 2004".

Desde junio de 2008 hasta octubre de 2004, “Pao Pao” de Shanda tuvo más de 700.000 usuarios en línea simultáneos, estableciendo un nuevo récord para las operaciones de juegos en línea de ocio más grandes del mundo.

En junio de 2004, en octubre de 165438, Shanda anunció la adquisición de una participación mayoritaria en Actoz Company de Corea del Sur.

Shanda fue nombrada "Base de demostración de la industria cultural" por el Ministerio de Cultura.

Junio ​​5438 En octubre de 2005, en la primera Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China, la Administración General de Prensa y Publicaciones anunció los resultados de la selección de juegos de 2004. Entre los "Diez juegos en línea más populares en China en 2004", "Legend" y "Legend World" operados por Shanda Network ocuparon el primer y tercer lugar respectivamente. Entre los "Diez juegos nacionales en línea más populares en China en 2004", "World of Legend", "Age of Heroes" y "Miracle", desarrollados independientemente por Shanda Network, ocuparon el primer, séptimo y noveno lugar respectivamente. Además, Shanda Network también ganó los títulos honoríficos de "Diez principales operadores de juegos de China en 2004" y "Diez principales desarrolladores de juegos de China en 2004".

En febrero de 2005, el sitio web Forbes clasificó las diez principales OPI de tecnología en 2004 según el monto de financiación de las OPI, y Shanda ocupó el cuarto lugar.

Shanda anunció que posee 19,5 acciones de Sina (Nasdaq: Sina).

El mayor número de personas en línea al mismo tiempo en "Legendary World", desarrollado y operado de forma independiente por Shanda, supera las 500.000.

En marzo de 2005, "Legendary World", desarrollado y operado de forma independiente por Shanda Network, se publicó en más de 100 asociaciones industriales autorizadas y más de 30 sitios web autorizados, incluidos People's Daily, People's Daily Online, Xinhuanet y Sohu. com. En un evento de bienestar público a gran escala organizado conjuntamente, fue seleccionada por los consumidores como una de las "Diez marcas más satisfactorias de juegos en línea de China" en 2005.

En abril de 2005, "Global Financial Observer". "La revista anunció el Premio 2004 a la IPO de Empresas Chinas en el Extranjero, Shanda Network fue seleccionada como el "Premio a la IPO más vista" para la IPO en el extranjero en 2004. En la Conferencia Internacional de Gestión de Relaciones con el Cliente y Centros de Llamadas de China de 2005 (ICC CHINA 2005) celebrada en Shanghai, el Centro de Servicio al Cliente de Shanda ganó el premio al "Mejor Centro de Llamadas de China de 2005".

En julio de 2005, Shanda fue calificada como una de las 17 Unidades Civilizadas por la Comisión de Información Municipal de Shanghai. Legend World ganó el título de "Los 100 productos de marcas famosas de Shanghai" en 2005.

Shanda lanzó nuevos productos en CES, que representan una nueva vida de entretenimiento interactivo.

La Conferencia de Cooperación de Contenido Estratégico de la Familia Shanda se celebró en Shanghai.

Nanjing Shanda Network Development Co., Ltd. se presentó oficialmente para construir la primera base de evaluación de software y juegos profesionales en China.

En agosto de 2005, se lanzó en Beijing el primer juego casual 3D de desarrollo propio de Shanda, "Heroes of the Three Kingdoms".

Los tres juegos de Shanda, "Dream Kingdom", "Legend of the Three Kingdoms" y "Bubble Hall", fueron calificados como el primer lote de productos de juegos en línea adecuados para menores por el Ministerio de Cultura.

En septiembre de 2005, se celebró en Beijing la ceremonia de concesión de licencia de franquicia de juegos en línea de Shanda y la conferencia de prensa.

El Departamento de Planificación y Estadística de la Administración Estatal de Impuestos y la revista "China Taxation" publicaron conjuntamente la lista de los 100 principales contribuyentes en 2004 en Beijing. Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd. pagó un impuesto de 917.700 yuanes, ocupando el puesto 12.

Junio ​​5438 En octubre de 2005, Shanda y Shenzhen University Computer Group * * * lanzaron el primer terminal portátil de entretenimiento en red del mundo, EZ MINI.

Junio ​​5438 En febrero de 2005, se lanzó oficialmente EZ Pod, uno de los productos de la serie estratégica de la familia Shanda.

Shanda anunció la adquisición de la plataforma líder nacional de juegos casuales "Game Tea House".

Gramly celebra la exitosa cotización de "Shanda Yibao". Inicialmente ya se ha completado la construcción del canal para anunciar la estrategia de la gran familia.

Shanda Network ha formado una asociación estratégica con el Banco Agrícola de China.

Shanda y Hisense firman un acuerdo de cooperación estratégica.

Junio ​​5438 En octubre de 2006, Shanda Network ganó el título de "Diez principales desarrolladores de juegos de China en 2005" y "Diez principales operadores de juegos de China en 2005". Fanghao Game Platform y Winger Online Game World ganaron respectivamente el "Premio a la mejor plataforma de operación (sitio web) de juegos casuales en línea de 2005". Legend World fue calificado como "uno de los diez juegos en línea nacionales más populares en 2005". "Legendary World", "Ragnarok" y "MapleStory Online" fueron clasificados respectivamente como "los diez juegos en línea más populares en 2005".

Shanda ha formado una asociación estratégica con EMI.

Shanda y Changhong Chaohua formaron oficialmente una asociación estratégica para unirse y ingresar al mercado del entretenimiento interactivo familiar.

En febrero de 2006, Shanda anunció que sería el agente exclusivo del juego "Big Lord" de NHN Game Company en China continental.

En la Conferencia Anual del Mercado de Electrónica de Consumo de China de 2005, EZ POD fue nombrado "Producto Innovador Anual de Electrónica de Consumo de 2005".

En abril de 2006, Shanda Network formó una asociación estratégica con HP.

En mayo de 2006, Shanda cooperó con el Departamento de Internet de Walt Disney para introducir contenidos de entretenimiento de Disney en el mercado chino de juegos en línea.

En junio de 2006, Shanda Network fue seleccionada como la Excelente Marca de Servicios de Información de Internet 2005 por la Asociación de la Industria de Servicios de Información de Shanghai.

En la ceremonia de entrega de premios al Mejor empleador para estudiantes universitarios chinos de 2006, copatrocinada por ChinaHR.com, la Escuela de Administración Guanghua de la Universidad de Pekín, Economic Observer y Sina Finance, Shanda.com ganó el título de "Mejor empleador de 2006". "Premio Empresarial" del empleador recién incluido en la lista.

En julio de 2006, la Bolsa de Valores Nasdaq lanzó el Nasdaq Global Select Market y Shanda Network fue seleccionado como el mercado de mayor estándar.

5438 de junio de 2007 En octubre, el Tribunal Popular Supremo de China reconoció la marca "Shengda" como "Marca comercial notoriamente conocida de China".

En la Conferencia de Desarrollo de la Industria de Pagos y Finanzas del Comercio Electrónico de China y en la Encuesta de Satisfacción de Usuarios de Empresas de Pagos Electrónicos de China, Shanda Network fue seleccionada como una destacada empresa de pagos electrónicos (pagos de terceros) y la más innovadora e influyente. Empresa en China, empresa de pagos electrónicos, el presidente y director ejecutivo de Shanda, Chen Tianqiao, fue elegido líder de pagos electrónicos en China.

En marzo de 2007, Shanda Network invirtió 654.380 millones de yuanes en su literatura Qidian para crear la plataforma de literatura original más grande del mundo.

El Centro de Atención al Cliente de Shanda Network fue seleccionado como el "Mejor Centro de Llamadas de China en 2007" por la China Information Alliance. Wang Jingying, vicepresidente senior de la empresa, fue seleccionado como el "Premio a la Contribución Destacada 2007 para la industria de centros de llamadas de China".

En mayo de 2007, Shanda Network anunció la venta de todas sus acciones en Sina.

Shanda Network fue seleccionada como "Marca famosa de Shanghai 2006" por el Comité de recomendación de productos de marcas famosas de Shanghai.

En junio de 2007, Shanda Network fue seleccionada una vez más como "Mejor empleador para estudiantes universitarios chinos" en una encuesta de marca lanzada por ChinaHR.com que se centró en los mejores empleadores en la mente de los estudiantes universitarios nacionales.

En julio de 2007, Shanda Network adquirió Jintian Technology, una empresa nacional de juegos en línea.

En junio de 2007, 16 de octubre de 2007, la marca "Shengda" fue reconocida como "Marca comercial notoriamente conocida de China" por el Tribunal Popular Supremo de China.

5438 de junio de 2007 En febrero, en la Quinta Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China organizada por la División de Software de Juegos de la Asociación de la Industria de Software de China del Ministerio de Industria de la Información, Shanda Network ganó el título de "2007 Sobresaliente". Empresa en la industria de juegos de China", "Unidad avanzada de autodisciplina de la industria 2007", "Mejor proveedor de servicios de juegos en línea 2007" y otros honores. El presidente y director ejecutivo de Shanda Network, Chen Tianqiao, ocupó el primer lugar entre los "empresarios destacados en la industria de juegos de China en 2007".

Junio ​​5438 En octubre de 2008, en la "Cuarta Conferencia Anual de la Industria del Juego de China", organizada por la Administración General de Prensa y Publicaciones y con el apoyo del Ministerio de la Industria de la Información y la Asociación de Editores de China, Shanda Group y su inversiones La empresa y los productos de juegos ganaron 16 premios, incluidos todos los premios de peso pesado en la conferencia.

La marca "Shengda" fue reconocida como "Marca famosa de Shanghai" por la Administración de Industria y Comercio de Shanghai.

En abril de 2008, Shanda fue seleccionada entre los 500 principales mercados emergentes del Boston Consulting Group.

En mayo de 2008, en la cuarta tanda del "Proyecto Nacional de Juegos en Línea" organizado por la Administración General de Prensa y Publicaciones, "Chaos World" y "Superstar" ganaron el título de "Juego Nacional en Línea".

En junio de 2008, en el "Ranking de las 500 marcas más valiosas de China" organizado por el World Brand Laboratory, Shanda Network fue la única empresa seleccionada en China basándose en análisis financieros, análisis del comportamiento del consumidor y análisis de fortaleza de marca. Empresas de Internet del equipo de marca nacional.

En julio de 2008, Shengqu Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. y su producto "Zonghengtianxia" software de juegos web V1.0 recibieron el premio 2008 China Innovative Software Enterprise y el 2008 China Innovative Software Enterprise de la Asociación de la Industria de Software de China, respectivamente.

5438 de junio de 2008 En octubre, en la selección de empresas destacadas de la cultura de Internet organizada por la Sexta Exposición Internacional de Cultura de Internet de China, Shanda Network ganó el único premio más alto, el "Premio a la Responsabilidad Social" y el "Premio a la Innovación". " .

En el Creative Gold Award otorgado por la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, Shanda Network ganó el "WIPO Copyright Creative Gold Award" y se convirtió en la única empresa representativa de Internet en ganar este honor. Este premio es el premio más alto establecido por la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual en China hasta el momento.

La Universidad de Shandong fue seleccionada con el Premio de Plata por su destacada contribución a la ayuda de la Cruz Roja de Shanghai tras el terremoto “5·12” de Wenchuan.

En junio de 2008, 165438 de octubre, en la selección de juegos web y comunidad SNS de 2008 organizada por China Internet Industry y China Investment Network, Shanda y el juego web que desarrolló ganaron el premio "2008 Web Game and SNS Community". Premio" El título honorífico de "Mejor combinación empresarial de SNS" y "Zonghengtianxia" ganó el título honorífico de "Los 10 juegos web más valiosos de China en 2008".

Junio ​​5438 En febrero de 2008, Shanda Network ganó el título honorífico de "Excelente empresa de cultura de Internet en 2008" en el primer evento destacado de selección de empresas de cultura de Internet celebrado por el Ministerio del Pueblo y la Cultura de China.

Con el apoyo del Ministerio de Industria y Tecnología de la Información y albergada por la División de Software de Juegos de la Asociación de la Industria de Software de China, Shanda Network ganó los títulos de "Empresa Destacada 2008 en la Industria de Juegos de China", "Unidad Avanzada 2008". Entusiasta por el Bienestar Social”, “2008 “Unidad Avanzada de Autodisciplina de la Industria” y “Mejor Operador de Juegos Online 2008”. El presidente y director ejecutivo de Shanda Network, Chen Tianqiao, ocupó el primer lugar entre los "Empresarios destacados de 2008 en la industria de juegos de China"; Aion y Zongheng Tianxia ganaron el juego en línea más esperado de 2008 y el mejor juego web de 2008, respectivamente. El equipo de Shanda 18 ganó tres premios, incluido el de "Mejor desarrollador de juegos web".

En la primera Conferencia Anual de Derechos de Autor de China dirigida por la Administración Nacional de Derechos de Autor, el presidente y director ejecutivo de Shanda Network, Chen Tianqiao, ganó el título honorífico de "Persona del año 2008 de la industria de derechos de autor de China" y Qidian Literature, una subsidiaria. de Shanda Literature, ganó la "Conferencia Anual de la Industria del Derecho de Autor de China de 2008" y recibió el título honorífico de "La empresa más influyente en la industria del derecho de autor".

5438 de junio de 2009 En octubre, en la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China de 2008, organizada por el Comité de Trabajo de Publicaciones de Juegos de la Asociación de Editores de China, Shanda Network y su filial Shanda Games * * * ganaron 14 premios, entre ellos Varios premios de peso pesado. Al mismo tiempo, el equipo Shanda 18 ganó seis premios.

En abril de 2009, "Game Management" de Shanda Network se presentó en el Foro de Innovación en Gestión de China de 2009 y el tercero "ganó el" Premio de la Academia de Gestión de China "en el "Premio de la Academia de Gestión de China".

En la Selección Avanzada de la Industria de Servicios de Información de Shanghai 2008 realizada por la Asociación de la Industria de Servicios de Información de Shanghai, Shanda Network ganó el "Premio a la Contribución Destacada de la Industria de Servicios de Información de Shanghai" Tan, Shanda Network; El director de operaciones, Chen Danian, ganó el "Premio al líder de la industria de servicios de información de Shanghai". El 28 de julio de 2009, "Legend", la novela gemela de Mir "Legend Returns" desarrollada independientemente por Shanda, se puso en versión beta pública y se comercializó oficialmente. Se sospecha que engaña a los jugadores debido a la "autenticidad" de sus anuncios. Esto provocó que 10.000 personas bloquearan las puertas de la ciudad. Periódicos importantes. ¡La estación de televisión informó que la leyenda ha creado una era! ¡Logros de Shanda y Chen Tianqiao! Hizo un saludo clásico de un juego en línea. ¿Te han bloqueado hoy?

5438 de junio de 2009 En febrero, en la 7ª Exposición Internacional de Juegos en Línea de China patrocinada por el Ministerio de Cultura, Shanda ganó el premio más alto "Premio a la Contribución a la Cultura de Internet de China", y Shanda Games de Shanda ganó el premio "2009". Premio anual a la empresa de cultura de Internet más destacada de China".

En 2011, Shanda Games Holdings invirtió 500 millones de dólares para ampliar las áreas de inversión y centrarse en los fabricantes de TI.

2065438 El 8 de mayo de 2002 fue seleccionada dentro del 4to Nacional “Top 30 Empresas Culturales”.