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Reglas de batalla en Three Kingdoms

Las reglas de la Lucha de los Tres Reinos: No se puede luchar sin manos, los dos bandos harán una comparación. Una vez completado el hechizo, ambas cartas serán descartadas.

"Three Kingdoms" es un juego de mesa diseñado en 2004 por estudiantes de juegos de la Escuela de Animación de la Universidad de Comunicación de China y publicado por Beijing Tour-Private One-Day Card Board Game Culture Development Co. , Ltd. Fue publicado por un juego en línea desarrollado por Hangzhou Bianfeng Network Technology Co., Ltd.

El juego integra las características de juegos occidentales similares y las combina con el trasfondo del período de los Tres Reinos de China. Utiliza la identidad, el poder o el campamento como pistas y cartas como forma para unir fuerzas y conectarse horizontalmente. rondas de estrategias y la Acción finalmente triunfa.

Características del juego:

Como juego de mesa original, Three Kingdoms se diferencia de otros juegos de mesa en que su característica principal es el sistema de identidad (poder y campamento).

Hay cuatro identidades en el campo de la identidad: amo, rebelde, ministro leal y espía. La misión del señor y los ministros leales es destruir a los rebeldes y a los espías; la misión del ladrón es derrocar a su amo.

El topo primero debe eliminar a otros personajes en el campo excepto al maestro (incluidos otros espías) y, finalmente, seleccionar al maestro. Al comienzo del juego, cada jugador saca al azar una tarjeta de identificación, y el jugador que roba el maestro debe indicar claramente su tarjeta de identificación. Otros jugadores no pueden ver las tarjetas de identificación de otras personas.

Hay cuatro fuerzas principales en el campo de batalla chino: Wei, Shu, Wu, Qun y una identidad especial: los arribistas. La tarea de las cuatro fuerzas principales es eliminar a todos los personajes y arribistas de otras fuerzas; los arribistas son similares a los traidores en el campo de la identidad, es decir, todos los demás (incluidos otros arribistas) deben ser eliminados, pero no hay ningún requisito de orden.

1 contra 1, el comandante en jefe y los tres ejércitos están luchando, mientras que Happy Pair y 4 contra 4 dividen a los jugadores en dos grupos (dos campamentos).