Traducción del menú de Seven Days to Kill para un jugador 10.3
Operaciones del juego:
W, A, S, D - adelante, izquierda, atrás, derecha;
e - usar teclas/elementos;< /p >
Mantén presionada la tecla Mayús - sigue caminando;
Clic derecho: apunta con mira de francotirador y pistola/bloqueo de bits/;
elementoClic izquierdo: disparar/romper elementos /bloquear/seleccionar/ eliminar-elemento
M - mapa. Haga clic izquierdo, mantenga presionado y arrastre para moverse. Haz clic derecho para teletransportarte. (Nota: requiere el modo de depuración para funcionar)
c - Agacharse (no se muestra excepto en el modo de tercera persona).
R - Recarga el arma cuando tengas munición (Alfa 7 debe ser en la ranura de teclas de acceso rápido de la computadora antes, Alpha 8 se puede usar sin estar en la ranura de teclas de acceso rápido
F4 - Cambiar ventana en el juego
F5 - Cambiar primera y tercera persona ( ya eliminado en la versión Alpha 7);
I - Abre la mochila y la barra de síntesis;
F8-Display FPS;
F9 - captura de pantalla
ESC - menú emergente.
Información ampliada:
Guía para modificar el archivo de configuración de eliminación de siete días:
Introducción al archivo de configuración de eliminación de siete días:
Configuración de eliminación de siete días Hay 15 archivos en el archivo 1. Este tutorial presentará 12 archivos importantes entre ellos, de la siguiente manera:
1. arriba presionando la tecla u en modo creativo. Todo está aquí, y lo más importante es modificar la cantidad de elementos apilados.
2. Archivo de beneficios: puede modificar directamente los requisitos de generación y la duración de varios beneficios.
3. Archivo de botín: puede modificar directamente el contenido generado y la cantidad de varias columnas de elementos de búsqueda de claves electrónicas.
4. Archivo de recetas: la tabla de síntesis se puede modificar directamente.
5. Archivo de bloques: los atributos de todos los elementos en la columna de bloques que aparecen al presionar la tecla u en el modo creativo están aquí.
6. Ficha de biomas: Modifica las propiedades de diferentes ecosistemas.
7. Archivo Entityclasses: Modifica los atributos del enemigo.
8. Archivo Entitycgroups: modifica los grupos que actualizan los enemigos, como qué tipos de zombies aparecerán cuando los zombies se generen. Todas las grasas militares y los reyes zombies no son un sueño.
9. Ficha de materiales: Modifica la información básica de otros materiales.
10. Archivo rwgmixer: Modifica diferentes atributos ecológicos y de la ciudad al generar mapas aleatorios. Ya no es un sueño generar un mapa lleno de ruinas, nieve, desierto o un mapa lleno de pueblos.
11. Archivo de generación: Modifica los grupos y cantidades de generación de zombies en diferentes ecologías y en diferentes momentos.
12. Archivo de sonidos: modifica varios atributos de sonido.
Enciclopedia Baidu-Siete días para matar