Cómo escribir el final del plan de lección de sentadillas con frutas de educación física para clase media
1. Cumplir con las reglas del juego y dominar la jugabilidad.
2. Potenciar la flexibilidad del pensamiento.
3. Durante las actividades, permita que los niños experimenten la alegría de jugar con sus compañeros y estén dispuestos a jugar con sus compañeros.
4. Dispuesto a interactuar con compañeros y profesores, y gustar de expresar las propias ideas.
5. Deje que los niños aprendan el juego a través de actividades y experimenten la diversión del juego.
Preparación de la actividad:
Un tocado de manzana, fresa, plátano, uva y melocotón.
Proceso de actividad:
1. Import
Pregunte a los niños: ¿Les gusta comer frutas? ¿Qué frutas te gusta comer? (.Canción fuente.Red de planes de lecciones para maestros) Hoy, la maestra invitó a muñecos de frutas a jugar con nuestros hijos. Conduce al juego.
A continuación, el profesor explicará las normas de la actividad.
1. Primero dividimos a los niños en cinco grupos (o cuatro grupos, dependiendo del número de personas que vengan al huerto) El primero es el líder del grupo, y cada grupo elige su fruta favorita. /p>
2. Los niños del grupo de la manzana dijeron, sentadilla con manzana, y los niños del grupo de uva dijeron, sentadilla con uva, sentadilla con uva y sentadilla con fresa después de la sentadilla con uva (el líder del grupo elige qué fruta ponerse en cuclillas)<. /p>
5. Fresa Los niños del grupo dijeron: sentadilla fresa, sentadilla fresa, sentadilla melocotón después de la sentadilla fresa (el líder del grupo elige qué fruta se pone en cuclillas)
El ciclo sigue y sigue. El grupo que comience el juego será eliminado y los demás grupos seguirán jugando y el último grupo será el ganador del juego. Este grupo continúa jugando y el último grupo es el ganador. Después de algunas rondas del juego, cambia las sentadillas por saltos, es decir, salto de manzana, salto de manzana, salto de manzana, salto de plátano, o repite los pasos anteriores. Si aún tienes tiempo, puedes cambiar el salto a correr.
2. Llévalo al patio de recreo, ponle el casco y empieza el juego.