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Tres Reinos 12

nada.

La serie Three Kingdoms es, con diferencia, la serie de juegos de ordenador más clásica basada en la temática de los Tres Reinos. Es una pena que el desarrollador no sea China, propietaria de esta historia, sino la empresa japonesa Koei. ¡Realmente espero que nuestros desarrolladores de juegos trabajen más duro!

"Three Kingdoms" (12) es el más exitoso de la serie "Three Kingdoms". El 10 y 15 de junio de 2006, Koei Company lanzó oficialmente este juego con el tema de los Tres Reinos llamado "Historia de los Tres Reinos (12-El último rey)" en una tienda de Tokio, Japón. Según las predicciones del personal relevante, Romance of the Three Kingdoms 12 será la última versión de la serie Honor.

Descripción detallada del mapa

Los Tres Reinos tiene 17 estados, 128 manzanas de ciudades, vastas tierras y magníficos ríos y montañas, lo que forma un escenario para que los jugadores muestren sus talentos. Después de ingresar al juego, el juego muestra un mapa del país para facilitar la consulta y el análisis de las tendencias mundiales en el juego, haga clic en el mapa de partición en el mapa principal y luego haga clic en el mapa específico de cada ciudad. Hay seis tipos de situaciones de congestión en el juego:

8 ciudades de primer nivel (capitales de provincia): Nanpi, Taiyuan, Xuchang, Luoyang, Jianye, Xiangyang, Chang'an, Chengdu, Changsha.

Ciudades (estados) de segundo nivel 16: Beiping, Jicheng, Beihai, Bohai, Xuzhou, Yecheng, Qiaojun, Wancheng, Shouchun, Chaisang, Lujiang, Jiangling, Changsha, Xiliang, Hanzhong, Jiangzhou.

Hay 24 ciudades (condados) de tercer nivel: Wuheng, Zhuojun, Pingyuan, Jinyang, Rencheng, Xia Blanc, Huaiyin, Puyang, Chenliu, Runan, Hongnong, Danyang, Nanyang, Shangyong, Nanhai, Xianyang. , Tianshui, Longxi, Qiang, Bian, Zitong, Yongan, Shangyong.

Hay 27 ciudades (ciudades) de cuarto nivel: Xiangping, Qinghe, Daijun, Shangdang, Jin'an, Linzi, Langya, Guangling, Zhuyang, Xingyang, Hefu, Huiji, Zhangyu, Lukou, Jiangxia, Wuling, Lingling, Guiyang, Guilin, Jingyang, Guiyang.

Veinticinco ciudades (condados) de quinto nivel: Lelang, Yijing, Zhending, Leling, Xiaopei, Liyang, Jian'an, Poyang, Baqiu, Xinye, Gong'an, Luling, Jiaozhi, Yazhou, Yizhou, Qinchuan, Chencang, Jiuquan, Dunhuang, Jiange, Fucheng, Wuyang, Jiangyou.

Hay 28 ciudades (pases) de sexto nivel: Yuyang, Qiaojie, Yanmenguan, Huguan, Baima, Dingtao, Guandu, Sishui Pass, Hulao Pass, Hangu Pass, Wuguan, Ruxu Kou, Niuzhu, Chibi, Bowangpo, Jixi, Changbanpo, Huarong, Yiling, Tongguan.

Cada ciudad necesita las siguientes ubicaciones (excluyendo las puertas de la ciudad) para la congestión:

1 Oficina de gobierno (dependiendo del nivel de la ciudad, también llamada sala de reuniones y oficina del comandante). ): Discusión de jugadores; dónde está el prefecto; dónde recibir la misión.

2. Cuartel (Dazhai): ciudad o lugar donde se encuentran estacionados los soldados.

3. Terrenos escolares (campos de artes marciales, campos de entrenamiento): donde entrenan los soldados.

4. Residencia oficial: Los jugadores pueden hacer clic para ingresar a la residencia propia y ajena, siempre que el propietario sea un funcionario.

5. Estación: los jugadores comienzan a moverse por todo el país desde aquí (los jugadores con caballos pueden cambiar al mapa grande y hacer clic en la ciudad para dar instrucciones de movimiento directamente).

6. Prisión (celda): Contiene jugadores arrestados y capturados.

7. Pequeña tienda (tienda de abarrotes): vende alimentos básicos y algunos artículos varios.

8. Posada (hotel, campamento de tiendas): permite a los jugadores dormir y descansar.

9. Casas: Los jugadores pueden hacer clic para entrar en sus propias casas y en las de otras personas, siempre que el propietario sea un civil.

Las ubicaciones no esenciales incluyen:

10. Yamen: el lugar donde el gobierno maneja los casos civiles.

11. Mercado (centro de la ciudad): lugar donde se comercializan diversos productos básicos.

12. Tienda de ropa (sastrería): lugar para comprar ropa y complementos.

13. Banco: lugar donde se deposita y retira dinero.

14. Tienda de armas (herrería): un lugar para comprar armas y armaduras.

15. pub (restaurante): un lugar para beber y comprar vino.

16. Farmacia: un lugar para comprar medicamentos.

17. Teatro: lugar de entretenimiento.

18. Casino: Lugar de juego.

19. Casa de té: un lugar para tomar té y comprar bebidas de té.

20. Floristería: un lugar para comprar flores.

21. Casa de empeño; lugar para empeñar y vender objetos personales.

22. Librería: un lugar para comprar libros.

23. Joyería: un lugar para comprar tesoros y adornos.

24. Burdel: lugar donde los eruditos se entretienen y comen.

25. Templo: un lugar para que los literatos practiquen zen, estudien budismo y adoren a Buda.

26. Cao Lu (residencia de ermitaños): un lugar donde las personas mayores viven recluidas.

27. Escuela (Academia): un lugar para el aprendizaje.

28. Jardín (parterre): un lugar para el ocio y la observación. Además, ciudades específicas tienen lugares específicos.

29. Orilla del río (la orilla de un pequeño río, hermoso paisaje.)

30. Entrada al pueblo, con cerca de bambú para leña. )

31. Residencia Inmortal (residencia elegante de Qi Qin, principalmente caligrafía y pintura).

32. Residencia oficial (elegante y ligeramente rica, con mesa de vino y mesa para pluma y tinta). )

33. La mansión Xiaolian (el patio de una familia adinerada) está decorada con oro y plata, lo cual es un poco vulgar. )

34. Molino (moler tofu, moler harina de trigo. Requisitos: Los dos abrasivos deben ser independientes y pueden conectarse por separado para satisfacer las necesidades de diferentes ciudades; algunas ciudades tienen ambos; solo hay uno. )

35. Cocina, lavadero (el cuarto puede tener utensilios de cocina, y también puede usarse como almacén.) 36. Taller de artesanía (un pequeño lugar para hacer a mano, con algunos montones de materia prima). materiales Ropa, como esteras, tiras de madera, cuero Requisitos: Las materias primas se pueden pegar por separado)

37. Pastoral (campos de arroz con canales en el medio).

38. Pozos (pozos para bombeo de agua. , con poleas, cuerdas de pozo y barriles). )

39. Bosque (un bosque, Xia Rongdong se marchitó).

40. Bosque de bambú (rodeado de bosque de bambú, tranquilo y fresco).

41. Debajo del gran árbol (Debajo de un gran árbol hay un furgón que vende verduras y carne, y en la otra esquina hay una mesa baja de piedra y sillas para jugar al ajedrez).

42. pequeño pabellón en la montaña o en jardines urbanos), forma elegante.)

43 Pabellón Oeste (un pequeño pabellón junto al río o en un jardín de la ciudad, con hermosos paisajes).

44. Pastizales, pastos (pastos ricos, donde pastan los caballos), ganado vacuno, ovino y otros animales)

45. Torre de baliza (una torre de advertencia con una pila de flechas que puede disparar fuegos artificiales en caso de emergencia). .)

46. Carretera del valle estrecho (como la carretera Huarong, un terreno peligroso, un paso entre dos acantilados).

47. , viviendo principalmente en tiendas de campaña.)

48. Comunidad vietnamita (una comunidad de minorías étnicas en el sur, principalmente aldeas y casas de bambú).

49. se comercializan). )

50. Una plaza (una zona extensa de una ciudad) suele ser animada y colorida. )

51. Palacio Imperial (el palacio del emperador, magnífico y solemne.)

52. Requisitos: Se puede pegar en una estructura de piedra o transformar en una estructura de madera. )

53. Pabellón de lujo (un pabellón de lujo en una gran ciudad, un lugar donde los eruditos de clase alta visitan y disfrutan de reuniones). )

54. Bustling Street (Busty Street, llena de tráfico y muchos pequeños vendedores).

55. Altar, plataforma alta (como el Altar Dongfeng tomado prestado por Kong Ming, la plataforma alta de ruinas antiguas; capa tras capa Apiladas, lisas por todos lados.) Hay 55 escenas interiores y exteriores en el juego * * *. A medida que el futuro sistema de misiones continúe enriqueciéndose y aumentando, en el futuro se agregarán muchos edificios y escenas únicos.

Mapa de congestión del juego: En el juego, la población, la fuerza, la defensa, la estabilidad, la agricultura, la industria y el comercio de la congestión urbana cambian constantemente con el juego, por lo que los valores iniciales solo pueden usarse como una referencia.

Guía de Asuntos Internos

Los asuntos internos también son una parte importante de los tres países. Sólo mejorando la productividad, fortaleciendo la fortaleza nacional y la prosperidad y estabilidad regionales se podrá garantizar el éxito.

Asuntos internos:

¡Defender el mundo no es más fácil que las tierras de cultivo! Como monarcas y funcionarios, deben prestar mucha atención al desarrollo comercial, agrícola e industrial local, desarrollar la tierra, transportar materiales, construir bases de producción, ajustar las tasas impositivas regionales y las prioridades de desarrollo de manera oportuna, y también preocuparse por la gente y comprender las sentimientos del pueblo.

Este es un juego grupal, por lo que hay que decidir muchas cosas a través de varias reuniones. La reunión se utiliza para convocar a todos los funcionarios locales para discutir una serie de políticas relacionadas con los asuntos internos, militares y de personal de la región.

Los funcionarios que tengan más que tiempo libre pueden proponer una reunión en el edificio del Parlamento (oficina), y los funcionarios que participan en la reunión votarán sobre cada tema.

El tema de la reunión es:

Finalizar reunión: Finalizar la reunión.

Guerra: haz la guerra contra el área objetivo.

Alimentos sueltos: distribuye alimentos a los lugareños.

Reclutamiento: Obtener trabajos de reclutamiento

Enfoque regional: Determinar la dirección general del desarrollo regional, como agricultura, comercio, etc.

Establecer una base: Decide si establecer una base de producción.

Tasa impositiva regional: Ajustar la tasa impositiva local.

Tasa impositiva nacional: Ajustar la tasa impositiva nacional.

Entrenamiento: El sistema local de entrenamiento y producción de soldados es una parte extremadamente importante del juego estratégico y la base de la fuerza de un país. Nuestro juego ha introducido un "sistema de base de producción". Los jugadores pueden construir varias bases de producción para obtener el oro, los alimentos y diversos materiales que necesitan. Al reprocesar estos materiales podemos producir instrumentos para equipar y mejorar nuestros propios ejércitos.

Establecer una base de producción requiere cierta estabilidad, población y capital. Una vez construida la base, se debe nombrar un director y contratar trabajadores. Los oficiales pueden motivar a los trabajadores en la base. Hay 10 tipos de bases de producción, de las cuales se pueden construir granjas y talleres en cualquier lugar. Otras varían según la región: granjas (producen alimentos), talleres (producen materiales), minas de hierro (producen mineral de hierro), talleres de armaduras (producen hierro). armadura, Requiere materia prima: mineral de hierro), pasto (produce alimento), granja de adiestramiento de caballos (produce caballos, requiere materia prima: alimento).

Guía militar

Guerra

La guerra es el tema más importante y fascinante de los Tres Reinos. Es el principal medio por el cual un país expande su poder. Una guerra se divide en bandos ofensivos y defensivos, cada uno de los cuales consta de varias legiones. Cada regimiento está formado por uno o más generales y soldados. Si hay un jugador en línea entre los generales de una legión, la legión está controlada por el jugador en línea; de lo contrario, está controlada por el sistema. Sólo el comandante de su propio bando está calificado para dar órdenes de mando a su propia legión y dirigir las tropas en combate. Los jugadores proponen la guerra en la reunión. Una vez finalizada la guerra, seleccionan "Crear ejército" en las "Instrucciones especiales" de su propio menú para programar los generales y soldados necesarios para esta operación. Una vez completada la división, puedes ir al campo de artes marciales (campo escolar), seleccionar "Batalla" y llevar suministros al campo de batalla. En el campo de batalla, cuando el jugador hace clic en su unidad, verá la información de la unidad a la izquierda y un conjunto de botones (que se pueden arrastrar) a la derecha. Estos botones se dividen en tres partes: el cuadrado superior (que incluye ataque, arco y flecha, carga y asedio, así como incendio provocado, farol, gritos, inundaciones, órdenes falsas, confusión, luchas internas, informes falsos, caída de rocas y otras estrategias). .): Para atacar al enemigo, haz clic en él y selecciona el enemigo objetivo. Una formación cuadrada en el medio (que incluye los cuatro comandos de retirada, ocupación, cambio de formación y cambio de dirección, así como adivinación, calma, cambio natural, cambio de viento, estímulo, disparos aleatorios, ataque sorpresa, emboscada, concentración, reconocimiento, trampa y plan de contramedidas): Haga clic en el botón "Limpiar" en la parte inferior: Apunte a fuerzas amigas. Habrá cuatro cuadrados verdes alrededor de las tropas directas para indicar el rango de movimiento. El Comandante en Jefe puede dar órdenes a fuerzas amigas. Al hacer clic en una fuerza amiga, aparecerá un menú con cuatro opciones: Mover, Perseguir, Descansar y Alertar.

Romance de los Tres Reinos 12 adopta el modo duelo de los Tres Reinos. Incorpora elementos de combate en tiempo real.