Colección de vinos famosos de Wanpinyuan
En los últimos años, los juegos de palabras de amor para chicas han logrado grandes avances en el mercado de los juegos. Aunque su aceptación aún es limitada en comparación con los juegos masculinos, los juegos amantes de las mujeres han ido formando gradualmente un conjunto de discursos y perspectivas de género diferentes a los juegos masculinos. Entre ellos, el juego de palabras Ai Nv, que utiliza la interacción de texto como forma principal de juego, presenta estas palabras y perspectivas de diversas maneras. Al examinar estos juegos, no sólo podemos obtener una comprensión general de estas perspectivas y discursos, sino también vislumbrar mejor la conciencia femenina que es la fuerza impulsora fundamental detrás de ellos.
Los casos que se seleccionarán en este artículo pertenecen principalmente al juego "Orange Light", que es un juego de palabras creado por niños que utilizan la "Herramienta de juego de palabras Orange Light" en el juego "Orange Light". Es necesario enfatizar que, aunque este tipo de juego utiliza texto como elemento narrativo principal, en última instancia, todo el juego se presenta como un juego interactivo multimedia que incluye texto, imágenes y diseño interactivo.
Con base en este diseño subyacente, la jugabilidad de este tipo de juego se puede dividir en dos categorías: "trama" y "desarrollo": la trama se refiere naturalmente a la jugabilidad con la trama del juego como contenido principal; El cultivo se refiere a la forma en que los jugadores realizan un número limitado de acciones, acumulando y distribuyendo puntos de diferentes valores para lograr los objetivos del juego establecidos. En el juego "Orange Light", los dos juegos se combinan aleatoriamente según las preferencias. En la práctica específica, se dirigen a diferentes tipos de conciencia femenina y se utilizan para transmitir diferentes tendencias ideológicas de forma intencionada o no.
Volviendo al juego de palabras en sí, en los últimos años se ha debatido bastante sobre los juegos de palabras y la conciencia de género. La serie "Game Theory" ha analizado la "anti-mirada" (la inversión de la tradicional "mirada masculina") de las jugadoras hacia los NPC masculinos en juegos móviles para mujeres enamoradas. Por otro lado, en el juego "Orange Light", tanto los jugadores como los jugadores son principalmente mujeres. Además, todo el mercado interno de "Orange Light" también atiende principalmente a las necesidades de las mujeres. Por tanto, este fenómeno "anti-mirada" que subvierte la tradicional "mirada masculina" se refleja naturalmente en él. Además, el juego "Orange Light" también contiene otras categorías diversas de la conciencia femenina.
La "inversión" del deseo
De hecho, ya se ha mencionado la inversión de la posición del "deseo" entre hombres y mujeres, que es aún más explícita en el libro "Luz Naranja". " juego. Lo que se esconde detrás de la posición "deseo/ser deseado" es en realidad permitir que uno de los participantes se convierta en sujeto de deseo y el otro en objeto de deseo, y a través de esta operación de objetivación se establece una relación entre el primero y el otro en objeto de deseo. y este último queda establecido. La lógica subyacente de las “relaciones de poder” explícitas. Algunos juegos de "Orange Light" van mucho más allá en el camino de la "objetivación" que los simples juegos móviles femeninos de "ver y ser vistos" enamorados.
En "Orange Light", la rumoreada emperatriz que ocupa el primer lugar tanto en la "Lista de mejores picos" como en la "Lista de estilos antiguos" representa la forma máxima de esta ruta. El tema de esta obra es "la supremacía femenina". Las obras de "supremacía femenina" en "Orange Light" suelen invertir "los hombres son superiores a las mujeres" por "las mujeres son superiores a los hombres" bajo la premisa de conservar en general la estructura de orden de la antigüedad. En mi país, todos los puestos importantes ocupados por hombres se han cambiado a mujeres (especialmente emperadoras), correspondientes a los hombres "". Las mujeres pueden tener "tres maridos" en una frase. Esta inversión tiene como objetivo principal la estructura y la identidad. sobre el poder de género. La base de la relación invertida es un reflejo e imitación del estatus inferior de hombres y mujeres en la antigua China.
Vale la pena señalar que este tipo de parodia es a menudo limitada e incompleta, porque se centra demasiado en el género e ignora otros factores estructurales que conforman el conjunto. A menudo se convierte en suposiciones e imaginaciones superficiales que pueden hacerlo. Se dice que es un género "YY" (refiriéndose a "fantasía hermosa pero poco realista") basado en el género. Dado que es "YY", inevitablemente utilizará la mentalidad y la lógica de pensamiento actuales para "vaciar" la lógica de la historia. Por lo tanto, aunque el tema de "honrar a las mujeres" está enmarcado por la apariencia general de la antigua China, la connotación real es bastante diferente y hay mucho espacio para el desarrollo.
Una breve introducción a la rumoreada emperatriz es la siguiente:
“Una mujer, Lei Shenjin.
El grado de libertad es muy alto y hay muchas tramas. Puedes ser la mala suerte de otra persona o puedes ser una pareja para toda la vida, pero se recomienda encarecidamente ser un manita de cerdo feliz y ver a tu hombre competir por el favor. ¿Estás cansado de los cálculos interminables de la brigada abortista? ¿Estás cansado de ver el daño que el té verde causa a las mujeres? ¿Todavía te estás devanando los sesos para complacer a ese hombre de cara fría? Cuando te conviertas en emperatriz de un país, ¡todo esto ya no te preocupará! ¿No puedes pedir un hombre? ¡Ve directamente al palacio para ser tu favorito masculino! Partido femenino? ! ¡Llévalo directamente al mercado y córtalo! Puedes elegir al hermano pequeño de Fang Yue y llevarlo a casa si quieres. El ministro budista, el líder de la alianza de artes marciales y el rey bandido están todos en tu bolso. El principito al que le gusta un país vecino también puede liderar tropas para atacar e incluso tomar dinero para traer gente de regreso al palacio. ¿Qué? ¿Los humanos ya no pueden satisfacerte? No te preocupes, hay tiburones, vampiros, zorros, hombres, cielo y tierra, y más de una docena de hombres para que los enriquezcas. "
No es difícil descubrir que el punto clave del juego es la "simple" satisfacción y realización de los deseos, y entre los muchos deseos por realizar, la lujuria masculina es el principal atractivo de venta. "ser un favorito masculino en el palacio" a "En "Fang Yue fue elegido por el hermano menor" y luego "llevar el dinero al palacio", refleja la lógica pura de la posesión. Los personajes masculinos aquí no tienen color principal y muestra más características de "bienes" y "cosas".
De hecho, se puede decir que el diseño general del juego fortaleció conscientemente esta lógica narrativa y la utilizó como su principal punto de venta en el jugador. interfaz de personaje de este juego, además de los atributos de personaje comunes y la información básica de personaje en otros juegos. Además, el proyecto "Activos" también tiene un diseño único. Este proyecto se divide en cuatro categorías: "automóviles, casas, comunicaciones y". monturas". Cada categoría está dividida en varios niveles para que los jugadores mejoren. No es difícil encontrar estas cuatro categorías. De hecho, en realidad, todas son versiones reescritas de "autos", "casas" y "teléfonos móviles". Al mismo tiempo, la columna "Stone Jun" también está diseñada en el menú para presentar imágenes de hombres guapos propiedad de los jugadores. El retrato, la preferencia y el valor de la habilidad también indican la clasificación del chico guapo en la "Lista de belleza". y los "activos" forman un sistema general deseable en el juego. Aquí se representa el "deseo/deseo". La técnica de la "objetivación" se ha llevado al extremo. Esta técnica solía ser común en los juegos dominados por los hombres. también aparece en juegos de palabras sobre mujeres enamoradas.
Capturas de pantalla del rumoreado juego Emperatriz
La alegría y el dolor de la "anti-objetivación"
Resulta Señala que este tipo de "anti-objetivación" y "anti-cosificación" son muy comercializables. Este trabajo tiene 15.279 millones de flores en "Orange Light". En cambio, el líder Xiu Tiandai, que ocupó el segundo lugar en ambos. "Better Peak List" y "Ancient Style List" solo recibieron 6,5438 millones de flores y 450.000 personas. Ambos son juegos para mujeres, aunque el número actual de palabras del primero (629.000) es el doble que el del segundo (309.000). Aunque los ingresos totales de este último se multiplican por dos en proporción al número de palabras, sigue siendo difícil llenar la enorme brecha entre los dos. Esto demuestra plenamente que la victoria del primero es la victoria del "tipo", o en la jerga del mercado. , la victoria de los "negocios". Por eso todavía quiero explicar Scandal Queen como un caso típico, porque está atrapado en un escándalo de plagio y puede que se retire en un futuro próximo; es bastante fenomenal. >
Captura de pantalla del juego "Touxiu's Daily Life"
Sin embargo, esto se basa en " Un juego basado en la "simple satisfacción y cumplimiento de los deseos" en realidad no es simple. Comparado con la mayoría de los juegos del mundo donde Puedes ver la historia completa comprando un "paquete de regalo" (casi todos los artículos en el centro comercial del juego). Si el juego no podrás ver/jugar el final si solo compras el paquete de regalo, aunque esté reclamado. en la introducción del juego que "no puedes sobrevivir sin Kryptonita", muchos jugadores informaron en el área de comentarios que no pueden completar toda la historia solo con el "paquete de regalo" ("Luz Naranja" es un artículo de compra permanente, que generalmente incluye La mayoría de los artículos a la venta en el centro comercial, como optimización de atributos, dedos dorados, etc., garantizan que los jugadores solo puedan leer la historia completa una vez), si desea leer la historia completa, debe agregar Kryptonita. De hecho, mejorar su casa y su automóvil es una de las condiciones necesarias para pasar de nivel. En el centro comercial, además de las monedas de juego que se pueden comprar (generalmente de plata) equipadas con algunos juegos, los diamantes rojos y los diamantes morados también están diseñados para el consumo.
”
Capturas de pantalla del juego "La emperatriz: las princesas masculinas compiten por el favor"
Además, en la obra "La ciudad imperial de la emperatriz desperdiciada", Xie Houxing, una de El hombre, al que le gusta hacer alarde de su fuerza, incluso se manifestó contra la desigualdad de género, declara: “¿Por qué esas mujeres pueden tener tres maridos y cuatro camareros, mientras que nosotros, los hombres, sólo podemos ser fieles unos a otros? ¿Por qué pueden ser ministros muy importantes basándose en sus talentos y traer paz y estabilidad al país, pero nosotros sólo podemos proteger la puerta principal y la segunda puerta? "
Este tipo de escritura "las mujeres son mejores que los hombres", al tiempo que muestra un respeto y una simpatía infinitos por las víctimas, e incluso las retrata como rebeldes del orden de poder de género establecido, demuestra plenamente que "las mujeres son mejores que los hombres". hombres" El tema no es sólo una "contramirada" por deseo o la necesidad de "devolver la lujuria", sino uno de tratar de hacer "lo correcto" mientras se reemplaza uno mismo en una posición de autoridad exenta para poder "respetar mujeres". En los juegos con este tema, las historias de mujeres no solo les suceden a mujeres que ocupan altos cargos, sino también a hombres que sufren limitaciones estructurales, y toda la narrativa del juego no es más que un experimento idealizado de género.
Este tipo de juego con el tema "respetar a las mujeres" es parte de la imaginación de las mujeres contemporáneas sobre su propia identidad de género. La relación de género en él a veces está llena de flexibilidad. Por ejemplo, en el juego "Orange Light" "Phoenix Revival". ", uno de los protagonistas masculinos es Murong. Chong viajó desde los tiempos modernos a la tierra de las mujeres, adhiriéndose a los conceptos de género modernos, pero al final, por amor a la heroína, hizo concesiones a las reglas y conceptos del país. Al mismo tiempo, la heroína también le dio suficiente respeto y respeto, le permitió aprovechar al máximo su experiencia en artes marciales y ser un general externo sin limitarse al círculo. de los conceptos de género y la conciliación de estos conflictos frente al amor.
Vale la pena mencionar que porque los contenidos que los juegos quieren expresar y discutir tienden a ser más diversos, en. En este tipo de juegos, la proporción de juego cultivado en el juego es menor que en el tipo de juego anterior. La trama a menudo domina y el juego cultivado El propósito del sexo ya no es enojar a los jugadores, sino aumentar la inmersión. y realismo del juego al cultivar la disposición narrativa de la línea temporal del juego, facilitando a los jugadores la sustitución y optimización de la experiencia de experimentación de género. Aquí se puede observar claramente que el concepto de obra domina y reconstruye. la jugabilidad específica, que también muestra indirectamente el impacto de la conciencia femenina en la estructura general de los juegos femeninos románticos
La marginación de los personajes masculinos
Además, además de pensar y discutir el tema. relación entre deseo y género, las mujeres en "Orange Light" pueden incluso centrarse en las propias mujeres, mientras que los hombres se encuentran en un estado de "desaparición" y marginación. Las propias mujeres ocupan casi todo el tema. En el escenario, los hombres sólo pueden escuchar. sus narrativas, aceptar su subjetividad y obtener "educación" de ellas.
Por ejemplo, el libro "Foot Binding to Popular Science in History" presenta los últimos 30 años a través de nuevas tendencias y nuevas teorías. el estudio de la historia de las mujeres en sinología Además de adaptar la trama relacionada con el Reino de las Mujeres en el libro "Flores en el espejo", el capítulo inicial también tiene otras tres historias, a saber, la última dinastía Ming y la temprana dinastía Qing. , finales de la dinastía Qing y principios de la República de China El cambio de la dinastía Song es el trasfondo de la época y, combinado con el contexto de la época, cuenta las elecciones y puntos de vista de las mujeres en estas tres épocas sobre los pies vendados. que refleja de manera integral las condiciones de vida reales de las mujeres en estas épocas
Capturas de pantalla del juego "Wandering Foot Binding"
La intención principal es deshacerse del prejuicio común del "espejo retrovisor". entre el pueblo chino, y llevar a los jugadores al trasfondo histórico para descubrir otras verdades sobre las mujeres y vendar los pies: aunque vendar los pies tiene su lado femenino, volvamos a En circunstancias históricas específicas, algunas mujeres a veces usaban vendar los pies para mejorar su propia situación. El proceso de "soltar los pies" no era puro. A vendar los pies se le han dado diferentes significados en diferentes períodos culturales. Si nos quedamos en la superficie de esta "ignorancia", nos resultará difícil ver verdaderamente a las verdaderas mujeres detrás de ellos.
A través del diseño de la historia del juego, espero responder a esta pregunta: "Cuando se trata de la historia de las mujeres en la antigua China, ¿por qué solo hablamos de las dinastías Han y Tang cuando la ética era laxa? , mientras que la sinología rompió el hielo con el estudio de las mujeres en la dinastía Song y se concentró en las mujeres de las dinastías Ming y Qing. ¿Por qué eligieron las dinastías Song, Yuan, Ming y Qing, esa era 'cuesta abajo'? ¿Qué hay de 'grilletes éticos' a nuestros ojos?" "
Detrás de tales dudas, se refleja la verdadera preocupación de la historia por las mujeres.
En este drama, el personaje principal, casi el único masculino, es "Lin Zhiyang" (que también es el personaje interpretado por el jugador). Originalmente era un hombre de negocios de Lingnan a finales de la dinastía Qing. Vino después de la muerte, pero debido a la aversión de su hija a vendarle los pies, vino al país de su hija y fue obligado a vendarse los pies. Para descubrir la fuente del resentimiento, Lin Zhiyang, con la ayuda de un juez, le encargó que experimentara tres "desastres" contra las niñas: uno fue a principios de la dinastía Song, cuando apenas emergía el vendaje de los pies. no roto y el tamaño del pie era relativamente grande. Surgió entre las mujeres a finales de la dinastía Ming y principios de la dinastía Qing, "la venda de los pies comenzó a pasar de las familias numerosas a los civiles de clase baja" y "el tamaño de los pies pequeños". se redujo de cuatro o cinco pulgadas a tres pulgadas"; y en otra ocasión, a finales de la dinastía Qing y comienzos de la República de China, cuando el movimiento de vendar los pies comenzó a perder su halo cultural, surge el movimiento Tianzu.
En general, esta es una historia sobre Lin Zhiyang, un hombre que entiende a las mujeres y venda los pies de las niñas. En este trabajo, a los hombres rara vez se les asigna el papel de "ser educados" y "hablar de ellos". Pero en lugar de decir que los hombres necesitan ser "educados", es mejor decir que Lin Zhiyang encarna los prejuicios y estereotipos contra las mujeres, ya sean "buenas" o "malas". En este trabajo, las mujeres son realmente moldeadas y fortalecidas en la subjetividad y se convierten en sujetos de género "conscientes".
Este juego adopta una versión Q totalmente pintada a mano. El método de expresión general es trama, sin entrenamiento, y no utiliza la segunda persona que se usa comúnmente en otros juegos de "Orange Light", sino una. -persona narrativa. Aunque esto debilita hasta cierto punto el sentido de sustitución entre el jugador y el personaje del juego y el personaje del jugador, este método deja la historia a "ellos" (el personaje del juego) ellos mismos. Aunque esto puede ser un pequeño desvío, puede ser mejor para desarrollar la "comprensión y simpatía" de los jugadores por "ellos".
Desde cierta perspectiva, la configuración del juego también refleja la dificultad para las mujeres a la hora de tomar decisiones. sus voces son escuchadas. Porque sólo a través del poder coercitivo que aporta este escenario mítico ilusorio, los personajes masculinos del juego pueden "tener que" escuchar las voces de las mujeres y "empatizar" con ellas. Las narrativas femeninas pueden romper la tradición de colocar a los hombres en una posición importante o incluso primaria, y poner más énfasis en las elecciones independientes y el crecimiento de las mujeres, lo que siempre nos traerá una dirección llena de expectativas.
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Al observar todo tipo de juegos de amor femenino, podemos encontrar que el núcleo de los juegos de amor femenino es inseparable de la exploración de la identidad de género femenina, y este proceso de clasificación también muestra La conciencia femenina multifacética, compleja y en evolución de los sistemas de juego y los jugadores. Al mismo tiempo, podemos ver que para este tipo de juego, la jugabilidad no es el factor principal que determina la jugabilidad de este tipo de juego. Por el contrario, en este tipo de juego, la jugabilidad recibirá a su vez diferentes funciones y connotaciones según las diferentes conciencias femeninas que el juego quiera transmitir. En vista de esto, podemos decir que si creemos en las infinitas posibilidades de la conciencia femenina contemporánea, entonces también deberíamos esperar el rico potencial de los juegos femeninos de amor en términos de jugabilidad.
Editor: Zhu Fan
Revisor: Zhang Yan
Lo anterior trata sobre la distribución de nombres de amor y el respeto compartido por las mujeres. Eché un vistazo a la prueba de coincidencia de nombres y destinos. ¡Espero que esto ayude a todos!