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Resident Evil: Estrategia de proceso mortal

Hay dos modos en el juego. El segundo es el modo clásico, que es la versión antigua original. No lo presentaré en detalle. Hablemos primero del modo de renacimiento del elemento 1~

En julio de 1998, el equipo alfa de STARTS llegó al bosque cerca de Raccoon City para encontrar al equipo BRAVO desaparecido. Todos son atacados por el perro desaparecido y todos huyen. Las heroínas Jill, Barry y Wesker escapan a un museo extranjero.

Exploración preliminar de museos extranjeros

1. Después de que terminó la trama, fuimos al restaurante de la izquierda y encontramos manchas de sangre en el suelo. Vayamos al pasillo de la derecha para investigar.

2. Hay una parcela en el lado izquierdo del corredor. Una especie de pérdida carcome los cuerpos de los compañeros.

3. Vuelve con Barry, él matará a los zombies que te persiguen y luego propone informar a Wesker.

4. Cuando regresé al pasillo, encontré que Wesker había desaparecido. Primero subí al segundo piso y luego bajé de nuevo. Se puede decir que la trama no encontró a Wesker y obtuve la herramienta de desbloqueo que me dio Barry.

5. Regresa al restaurante, coge un escudo de madera de la pared más sangrienta y luego entra por el pasillo de la derecha.

6. Puedes conseguir dos cargadores de pistola del compañero de equipo Kenneth que conociste antes y luego entrar a la sala del piano al final del pasillo.

Aquí, en la sala del piano, empuja este gabinete hacia la derecha y encontrarás la música detrás de él.

7. Cuando llegó al piano de la casa y usó la partitura, Gil tocó una pieza de "Moonlight" de Beethoven y luego se abrió el compartimento oculto. Reemplaza el escudo dorado de la escultura con el escudo de madera en tu mano, luego regresa al restaurante.

8. Coloca el escudo dorado donde antes estaba el escudo de madera y luego investiga el reloj de la izquierda en el centro del restaurante.

Simplemente configura la hora aquí a las 3 en punto y luego podrás obtener la llave del museo detrás del reloj. Investiga la parte posterior de la llave para obtener la llave del escudo.

9. Regresa al vestíbulo y entra por la puerta de la derecha. Habrá una pelea con cuchillos. Luego, primero empuja la escalera de atrás hacia la izquierda y luego empújala hacia abajo para obtener el mapa en el primer piso. Abra el gabinete en la parte superior izquierda para obtener la cinta más interna. Luego toma el pasillo de la derecha.

10. Dos perros perdidos entrarán repentinamente por la ventana. Manéjalos con cuidado y continúa caminando hasta la esquina.

Este armario en el pasillo se puede abrir empujando y dentro hay un cargador de pistola.

En 11, puedes conseguir una revista en la habitación de arriba de la esquina, pero también hay un zombie listo para atacarte.

12. Toma la puerta de la derecha en el siguiente cruce y podrás coger la escopeta al final. Cuando regresé, el techo de la habitación estaba siendo empujado lentamente hacia abajo al retirar la escopeta y la puerta estaba cerrada con llave. Afortunadamente, Barry apareció a tiempo para salvar a Jill.

13. Entra por la puerta izquierda, luego por la puerta superior y llega a las escaleras. Aquí hay un trastero donde puedes conseguir una bolsa de herbicida químico en el suelo. Organiza tu equipo. Esta es una caja de rompecabezas.

La regla es hacer clic en el botón del medio para cambiar la bola en el aro señalado por el puntero para que sea del mismo color que el aro.

Aquí podrás conseguir hierbas rojas intercambiándolas en el orden superior derecho, inferior derecho y superior izquierdo.

14. Ve al segundo piso, gira a la derecha y continúa hasta el segundo piso del vestíbulo. Conocerás a Barry, quien te dará una bomba de ácido.

15. Entra por la puerta inferior derecha. Puedes conseguir la pistola de granadas al final, pero ten cuidado de que los zombies en el suelo se levanten repentinamente.

16. Ve a la izquierda hasta el segundo piso del restaurante y dile a una escultura que baje desde aquí.

17. Avanza todo el camino y baja las escaleras de la izquierda hasta el primer piso. Hay un cuarto de almacenamiento en las escaleras, que necesita más limpieza.

Aquí, abre el cofre del tesoro en el orden inferior izquierdo, superior izquierdo, inferior derecho y inferior para obtener la hierba roja.

18, trajo el herbicida químico obtenido anteriormente y llegó a una habitación a la derecha. Hay un monstruo tentáculo parecido a un pulpo en la fuente. Matas monstruos usando los productos químicos en la máquina de arriba y luego obtienes la llave de la armadura.

19, básicamente se puede ingresar a muchas salas en este momento. Todo el mundo debería prestar atención a la búsqueda de alfombras, hablaré principalmente de algunas.

El día 20, baja al restaurante y encuentra la gema azul de los fragmentos de escultura empujados desde el segundo piso. En el camino de regreso a una pequeña habitación (mapa), coloca la gema azul en la cabeza del tigre. Dirígete para conseguir el emblema del viento.

21, regresa al lado derecho del segundo piso.

Usa la llave de la armadura para abrir una puerta cerca del medio y cuando entres, verás una asta. Hay un encendedor en la habitación de la izquierda.

22. Regresa al camino correcto, usa la llave de la armadura para abrir la puerta azul en el medio y entra a una habitación con muchas armaduras.

Consulta el saldo aquí. Coloca una esmeralda amarilla a la izquierda y el resto a la derecha para conseguir el emblema del sol.

El día 23, llegué a la sala de arte en el primer piso, no lejos de las escaleras, y presioné "まれぼカりのちヤんの" y "ぉさな𞊣の".

24. Ve al mapa en la parte inferior derecha del segundo piso. Te encontrarás con un compañero de equipo aquí y hay una trama.

Aquí debes darle respiración artificial (si eliges No, morirá directamente). Solo sopla con una frecuencia determinada. Ten cuidado de no soplar demasiado a la vez. Después de que lo logra, te da el comunicador y luego muere -

25 Sigue adelante, hay una habitación oscura al lado, necesitas usar un encendedor para encender la vela en la mesa, empuja. Abre la caja, hay ácido sulfúrico dentro de la bomba.

26. Regresa y usa la llave de la armadura para abrir la puerta de los escalones. Después de entrar, el jefe lucha contra la serpiente. Después de la victoria, consigue la Insignia de la Luna del agujero por donde escapa. (Si esta guerra es envenenada, Jill se desmayará después de salir y luego el hombre misterioso la enviará al almacén en el lado izquierdo del primer piso).

27. están en su lugar, vaya al pasillo más a la derecha en el primer piso, coloque los cuatro elementos al final y se abrirá el camino al jardín. Ingrese a la habitación y empuje la escalera para colocar la manivela de cuatro esquinas en el piso elevado.

Ven a la sala de guardia

1. Ve al patio y usa la manivela cuadrilátera en el lado izquierdo de la piscina para liberar el agua. Presta atención al agua que cae del cielo en el camino, solo corre.

2. Hay una sala de almacenamiento a la derecha de la sala de guardia y debes correr de un lado a otro.

Las cajas de almacenamiento aquí se pueden abrir en el orden superior izquierdo, inferior derecho e inferior izquierdo. Ve a buscar munición para la escopeta.

3. Cuando entres en la habitación a la izquierda de la caseta de vigilancia, podrás conseguir un libro rojo con municiones en el cajón. Luego ve al baño e investiga la bañera para conseguir la llave de la sala de administración.

4. Empuja la estatua de piedra que acaba de entrar por la puerta de la sala de guardia hacia el hueco en el piso medio para evitar que sea atacada por los tentáculos de la planta.

5. Gira a la derecha y llegarás a un vestíbulo. Puedes conseguir la llave del dormitorio 002 cerca de la colmena.

6. Vuelve al pasillo, ve al lugar más interior, entra al dormitorio 002 y podrás conseguir el mapa de la sala de guardia en la pared. Abra los dos gabinetes del interior y podrá llegar al piso b1. Recuerda traer la llave de la sala de gestión.

7. Primero, empuja las dos cajas del interior al agua a la vez y luego empuja la tercera caja hacia atrás como se muestra en la imagen, luego empújala contra la pared y luego empújala hasta el final. abajo~

8. Mantente firme y entra por la puerta. Date prisa y dispara a la habitación del lado izquierdo del mapa; de lo contrario, los tiburones te comerán. Hay una buena historia aquí.

9. Abra la válvula de control de la derecha, aparece veneno en el agua, luego abra la válvula de la derecha inmediatamente, preste atención a la velocidad. Entonces se acabó el agua.

Luego investiga la cerradura electrónica al lado de la puerta, como se muestra en la imagen. Ingrese 354 para abrir la puerta superior.

10. Entra en la habitación de arriba, coge la llave del dormitorio 003, luego regresa por el mismo camino y echa un vistazo al pobre y estúpido pez. 11. Ven al pasillo, ingresa al dormitorio 003, investiga la estantería y luego coloca el Pequeño Libro Rojo allí para abrir la puerta de la derecha.

12. Ve a la habitación de la derecha. El jefe luchará contra las plantas bioquímicas. Cuando la pelea alcance un cierto nivel, ocurrirá la trama. Barry viene a salvarte con un lanzallamas, hombre. Después de la guerra, investigué el armario y conseguí la llave del bolsillo del museo extranjero.

13, volvamos magníficamente al museo extranjero. Lo mejor es llevar una pistola de granadas y tener bombas ácidas listas.

Exploración adicional de museos extranjeros

1. Después de regresar al museo extranjero, la habitación a la izquierda de las escaleras en el lado derecho del primer piso está muy oscura. Debes encender la lámpara del escritorio y luego podrás obtener el disco MO y la bomba de correo. Guárdalos primero~

2. Se recomienda evitar las escaleras de la izquierda desde el primer piso, luego subir al segundo piso y entrar a la siguiente habitación.

Apaga las velas de la habitación, luego empuja la escalera para conseguir el rubí en la cabeza del ciervo.

Lleva el rubí a la habitación de la izquierda del primer piso y ponlo en el ojo de tigre para conseguir el revólver. Debe conseguirlo.

3. Vuelve a las escaleras del lado derecho del primer piso, sube al segundo piso y ve a la izquierda hasta una habitación grande en la que nunca has estado antes.

Gira el tocadiscos por la habitación, prestando atención a la velocidad uniforme y adecuada. Después de que suena la canción, aparece una gran serpiente y el jefe pelea.

Luego baja, investiga la tumba que hay al lado y sigue haciendo clic en la luz azul para abrir el camino.

5. Siga recto por esta carretera. El lanzallamas que cuelga en la pared al lado se puede usar por un corto tiempo, pero si desea abrir la puerta de la izquierda, debe colgarlo en la pared al lado de la puerta.

6. Ingrese a la cocina a la izquierda y regrese al primer piso desde las escaleras de arriba. Ve al trastero y ordena. Nuestro objetivo es tomar el ascensor desde la derecha hasta el segundo piso.

7. Después de salir del ascensor, podrás conseguir baterías y granadas en la pequeña habitación de la izquierda. Luego ve a la habitación con la puerta azul a la derecha.

9. En este punto, la exploración de los pabellones extranjeros básicamente ha terminado. Ve al atrio con la batería y la manivela cuádruple.

Pasa por el atrio

1. Ve al centro del atrio, instala la batería en la pared en la parte inferior derecha, luego toma el ascensor y luego ve a la izquierda. lado de la piscina, utilice la manivela de cuatro esquinas para verter el agua. Vuelva a llenar la piscina. Regresa y toma el ascensor, luego sube al atrio y se abrirá el camino al metro.

2. No te apresures a bajar todavía. Ve a la habitación en el extremo derecho de la sala de guardia donde luchas contra las plantas bioquímicas. Habrá una batalla entre el jefe del molde de espada y la gran serpiente. Obtén el último libro después de la guerra (I) e investiga un lado de la página en el menú para obtener el Emblema del Águila.

3. Regresa al atrio, baja al piso B1, simplemente baja las escaleras, toma la puerta lateral, encuentra a Barry, elige "Sí" en otro libro, toma el camino de la izquierda, la trama. , continúa conociendo a Enrique lo mataron a golpes sin decir unas palabras. Cuando regreses, podrás recoger una manivela hexagonal en el camino.

4. Regresa al camino en el lado izquierdo de la forma de N y usa la manivela hexagonal en la parte roja de la pared para continuar avanzando. Cuidado con las grandes piedras del camino. Cuando regreses, la piedra rodará hacia abajo y correrá hacia el camino lateral para evitarlo, y luego la piedra abrirá un nuevo camino.

5. Baja y habrá una batalla de jefe contra arañas, que pueden ser derrotadas fácilmente con una pistola de granadas.

6. Después de eso, hay un trastero a la derecha. Puedes ordenar los accesorios.

El cuadro del rompecabezas aquí se puede abrir haciendo clic en el orden derecho, superior derecho, inferior izquierdo, inferior izquierdo e inferior derecho para obtener granadas.

7.Cogemos el camino de la izquierda. Hay otra piedra aquí. Después de evitarlo, puedes obtener el mapa adentro.

Luego usa la manivela hexagonal de la izquierda tres veces para entrar a la habitación de la izquierda.

8. Después de entrar a la habitación, empuja la estatua de piedra hacia la izquierda como se muestra en la imagen y luego usa la manivela hexagonal dos veces para empujar la estatua de piedra hacia afuera.

Luego empuja la estatua de piedra hacia la derecha aquí, podrás abrir el mecanismo en la pared, obtener el último libro (imagen de abajo) e investigar para obtener la insignia del lobo.

9, luego regresa al primer piso del atrio desde el ascensor de abajo con el emblema del águila y el emblema del lobo.

Instituto de Investigación Subterránea

1. Hay una sala de almacenamiento en el piso B2. Puedes conseguir el disco MO al final del callejón superior izquierdo.

Simplemente haga clic en el cuadro del rompecabezas aquí en el orden de arriba a la derecha, izquierda, arriba a la izquierda y abajo a la derecha. Ve a buscar la bomba Merlín.

2. Ve al piso B3, ingresa a la habitación de la derecha, investiga la computadora, ingresa el número de cuenta: John, contraseña: Ada, y podrás abrir la cerradura electrónica en la habitación de la izquierda. de B3. Al abrir la cerradura electrónica del piso B2, es necesario ingresar el código de verificación: Mole. Puedes conseguir las diapositivas en esta sala.

3. Dirígete a la habitación donde B2 abre la cerradura electrónica. Hay un proyector en el interior. Puedes ver las diapositivas, que son toda información del enemigo.

Investiga este punto en la pared. De izquierda a derecha, haga clic en el botón azul en el orden 4, 3, 1, 5, 2 para abrir el compartimento oculto. Consigue la llave del instituto.

4. Dirígete a la sala de cerraduras electrónicas en el piso B3. Puede utilizar el disco MO más interno para obtener la primera contraseña.

5. Usa la llave del laboratorio para entrar por la puerta de la derecha y avanza hacia la derecha para encontrar la sala de almacenamiento.

7. Al salir del respiradero, llegarás a la casa del medio a la izquierda, donde podrás usar el disco MO para obtener la segunda contraseña y luego salir por la puerta.

8. Ve hasta el final del mapa. Puedes usar el disco MO para obtener la tercera contraseña en el camino. Los dos mapas aquí también necesitan ajustar el equilibrio de energía por separado, y los dos puntos de ajuste están conectados como se muestra en la línea verde.

9. Luego ve a la esquina superior derecha, enciende el interruptor de encendido al lado y luego ve al piso B4.

10. Una vez que termine la trama, lucha contra el tirano BOSS y despierta a Barry, que se desmayó.

13. Regresa al piso B3. Puedes ir a la parte superior izquierda para rescatar a Wesker y luego regresar al piso B1 a la izquierda.

14. Recoge la batería del suelo, instálala en el lugar más interior, toma el ascensor hasta la plataforma, recoge la bengala que hay al lado y luego enfréntate al tirano. Cuando llegues a cierto nivel, el helicóptero dejará caer el lanzacohetes, lo utilizará para darle al tirano un magnífico golpe final y luego marcará el comienzo de un gran final.

Lo anterior es la estrategia final perfecta para el artículo de Jill. Otros finales no son más que una cuestión de si Chris puede salvarse y si Barry no morirá al final. Además, otros finales son inútiles. Si no se recomienda, no lo escribiré en detalle.

Dado que el proceso de resolución de acertijos en el modo Chris es básicamente el mismo, enumeremos las principales diferencias. 1. Chris no tiene la herramienta de desbloqueo. Ésta es la llave de la espada. Puede conseguirlo en la caja de almacenamiento en el lado izquierdo del 1F. También puedes conocer a Rebecca aquí.

3. Si desafortunadamente eres envenenado en la primera batalla de BOSS con Orochi, es posible que necesites operar a Rebecca para ir a la sala de almacenamiento en el lado izquierdo del 1F para obtener el suero.

(1),1+2=3,3+4=7

(2), 2+4=6

(3),2 +1=3

(4), 7+6=13, 13 = V-JOLT 1. Si Chris quiere conseguir la escopeta, primero debe encontrar la pistola rota en el lado izquierdo del primer piso del Pabellón Extranjero y luego reemplazarla.

2. El equilibrio del lugar donde inicialmente se consigue el emblema del sol requiere poner amarillo y azul a la izquierda y el resto a la derecha.

3. Después de conseguir nuevamente la llave del escudo, ajusta el reloj a las 6:00, 15, y un disparo de munición caerá del cielo.

4. En la sala de datos de imágenes en el piso B2 del instituto de investigación subterráneo, debes hacer clic en los botones en el orden 25413 para obtener la llave de la sala de energía del instituto de investigación.

5. Las líneas de suministro de energía del instituto de investigación subterráneo han cambiado. Lo descubres tú mismo.