Red de conocimiento de recetas - Recetas completas - Entran los maestros que han jugado Age of Discovery 4

Entran los maestros que han jugado Age of Discovery 4

Hermano, ¿no te has divertido lo suficiente con cinco barcos?

¡Pídale a alguien que agregue más barcos cuando planee ir a Age of Discovery 5 en el futuro! ! !

Ahora se está poniendo cada vez más serio

No se pueden cambiar hasta cinco barcos.

Experiencias de ampliación del tiempo en el mar

En primer lugar debería haber más almacenes de material, pero esto debe ser en condiciones de asegurar el uso del barco.

Por ejemplo, el trading.

El resto de almacenes recomiendan 5 naves de tamaño medio.

Si eres agresivo

Al principio de la batalla, se recomiendan barcos de tamaño mediano para los suministros restantes de 3 marineros o 2 torretas (ver los personajes, algunos personajes pueden ser derrotado por el barco mercante en la etapa inicial)

En la batalla intermedia, 3 torretas están llenas. Se recomiendan barcos grandes (si tienes una flota grande, puedes agregar 4 torretas. Después de todo, agregar las últimas 4 torretas es mucho más caro que 3 torretas).

La batería está llena en las batallas posteriores (jaja, vayamos a las seis flotas locales, tres batallas y tres comerciantes para torturar a la gente)

Emparejamiento de marineros

Jaja, muchacho, ¿puedes hacerlo? ¿Usarás la combinación automática de marineros?

Bajo la interfaz de la tarjeta, se encuentran {Trading} {Combat} {Exploration} {Customization} {Login}.

Ubicación automática de la gente de mar en las transacciones

Priorizar a los topógrafos y jefes de contabilidad.

No importa si hay muchos marineros o no.

La satisfacción prioritaria no significa que la gente de mar tenga los atributos más altos.

Por ejemplo, si dos marineros miden 150 y 130, pero el 150 navega mejor que el 130, automáticamente usarán 150 para medir la vela.

No volveré a recordaros esto.

Los marineros se emparejan automáticamente en la batalla.

Igual que arriba, las personas con un alto manejo de la espada y altas habilidades de conducción usarán un alto manejo de la espada para navegar el barco siempre que haya marineros que puedan ir a la habitación del marinero (por supuesto, si la brecha entre los primeros y el segundo manejo de la espada es demasiado grande, se le dará prioridad al segundo) 1, pero la diferencia debería ser más de 50, o incluso 100).

Emparejamiento automático cuando los marineros exploran y buscan tesoros.

Personaliza lo que crees que puedes intercambiar, luchar y apreciar, y corrígelo al iniciar sesión.

El aterrizaje puede determinar la misión del marinero.

Método: Haz clic para iniciar sesión y aparecerán cuatro opciones: comercio, combate y personalización de aventuras.

Se recomienda iniciar sesión solo para personalizar el resto. No se puede asignar automáticamente después de iniciar sesión.

¿Qué debo decirte si crees que la asignación de gente de mar en el ordenador es injusta?

Al operar

Prefiera el que tenga la sala de contabilidad principal más alta (será más barato) y cumpla con los altos requisitos de medición.

En combate

El marinero que prioriza las torretas en las batallas de artillería tiene los mayores golpes.

El marinero que prioriza a los marineros en el combate cuerpo a cuerpo tiene la mayor habilidad con la espada.

Al explorar

Los marineros que se centran en la observación tienen la mayor capacidad de observación. Basta con mirar la latitud y la longitud. Cuesta 200 medir en zonas oscuras.

PD: Si tienes menos sensación de barco, puedes ganar dos puntos. Si hay muy pocas batallas en el mar y no podemos ganar, necesitamos más barcos (si somos estúpidos, necesitamos más computadoras).

Si ganas menos, puedes cambiarte a una sala de adoración y enseñar 160.

Puedes ir al intercambio a comprar algo

y luego entregárselo al cuadrado (hay una mano en la parte inferior derecha después de llegar al cuadrado)

Si no lo compras, simplemente envíalo allí (incluso si se vuelve popular, no ganarás dinero porque se vende localmente)

¿En batalla? Jaja (solo mira y aprende violencia)

Amigo, busca una chica de bar y consigue la tarjeta de un matón local. Ve al bar y compra una bebida (ve a una metrópolis con un gremio comercial)

Ella te dirá dónde encontrar el tesoro. Si encuentras armas y armaduras, llévaselas a alguien que sea bueno en esgrima.

Jaja, cuando luches contra el enemigo, ponlo (equipado con armas y armaduras) en la habitación del marinero. Siempre que sus habilidades con la espada sean lo suficientemente altas, puede golpear a otros cinco veces.

A excepción de la sala de observación y el velero, todo lo demás debe estar equipado con armas (aumenta la tasa de victoria naval)

En particular, Saeki y Hurd pueden conseguir el barco (pueden venderlo). o úselo usted mismo).

Ahora estoy jugando "Voyage" con mi hijo de 4 años. Uno es suficiente.

Piénsalo bien antes de usar este truco