Guía del juego Sick Blood
① Fuerza física: Muerte cuando baja a 0.
②Frecuencia cardíaca: si supera los 255 o baja a 0, se producirá la muerte.
③ Volumen de sangrado: cuando el sangrado excede una cierta cantidad, la fuerza física disminuirá y los latidos del corazón disminuirán; si el volumen de sangrado llega a 100, morirá.
Aventuras en el patio de recreo
Si estás demasiado alerta a las trampas, tus niveles de adrenalina caerán inmediatamente al punto más bajo. La posición de la trampa cambiará aleatoriamente, pero aún se puede determinar la posición básica.
Si estás corriendo en una zona estrecha, caerás en una trampa cuando los cuatro sensores reaccionen. Así que será mejor que camines despacio por el pasillo.
No desarmar inmediatamente. Revisa toda la zona y espera a que baje la adrenalina antes de desarmar. La activación de Terror MONITOR (Policía del Terror) consume hormonas de adrenalina. Una sola activación puede alertar a múltiples lugares.
Batallas con jefes monstruosos
Los enemigos que aparecen en el espacio abierto tienen configuraciones básicas de HP, así que presta atención a las tácticas de guerrilla. Los enemigos con un valor de salud de ∞ son invencibles y solo pueden escapar.
Los enemigos que se maten entre sí también consumirán HP. Un botón que simula el D-pad es invencible, pero hace que tu ritmo cardíaco aumente. Dependiendo del arma, una determinada etapa del ataque continuo causará un gran golpe al enemigo.
Lista de accesorios importantes
Harmony 350 dólares estadounidenses, valor de resistencia 40
ラーメン 850 valor de resistencia 130
Cocina Ishikaise 2000 resistencia completa restaurado.
アンブル $1000アドレナリン 100
Jeringa $3000ァドレナリン 300
Se recuperaron todos los kits de goteo intravenoso por valor de $5800.
Respira hondo $150 latido -25.
リラックスcd $800 Heartbeat-80
ニトロ $1500 Todos los latidos se han recuperado.
$1500 por mes Heartbeat 40
Ungüento para tropezar $280 Bleeding-20
$750 bolsa Bleeding-40
Coagulante Se recuperaron los $1,600 de el sangrado.
ァマゾンンゾンンンンンンンンンンンンンンンンンン.
ゲボィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ12
etapa 1; muerte (jonrón de la muerte)
La segunda etapa: El contraataque de la reina Mimu (El contraataque de la reina lombriz de tierra)
La tercera etapa: Wood-Wooden World
Etapa 1 - 3 3 Citas
La cuarta etapa: asesinato, terror (apartamento de asesinato de terror)
etapa 1; muerte (jonrón de muerte)
Bono de transferencia: 50.000 yuanes
Guía de compras: latas de accesorios Se encuentran en todas partes, por lo que no es necesario comprarlos en grandes cantidades. Compre de 2 a 3 jeringas, 1 jeringa es suficiente.
Patio delantero de バンブロ Villa 1
Al entrar al patio del medio, la trampa en la puerta es inevitable, y también hay trampas a la izquierda y a la derecha. Sólo apúrate. Sube las escaleras en el lado derecho del frente de la villa y obtén el Monitor de Terror en la esquina superior derecha del mapa. Salta la valla para llegar a "ニト". Cuidado con la trampa en la entrada de la villa.
2. Entrada
Una cosa sucedió después de entrar a la villa. Sigue adelante, debe haber una trampa en el mural de la pared, ten cuidado después de explorar la habitación. Fuera del mostrador de servicio, tenga cuidado con las trampas telefónicas y recicle los periódicos. Tenga cuidado al ingresar al mostrador de servicio. Si no necesitas bolso, no es necesario entrar.
3. Corredor~Cuarto de ducha
El enemigo aparece en la esquina del pasillo, pero es muy débil. Si entras, puedes conseguir delicias de Shihuai y, ocasionalmente, trampas. Atención. En la caja de almacenamiento de artículos (ロッカーーム), el リキュレーター es una necesidad. Cuidado con los cadáveres en el baño.
4. Tribunal Popular Intermedio
Primero ve a la fuente para conseguir el bate de béisbol jonrón (ホームランバット), que es un arma y un accesorio para viajar en el tiempo. Ocurrirá un evento después de obtenerlo.
Hay un corazón fortalecido debajo del árbol en el centro del mapa y un sensor de elementos (ァィテムセンサー) en la parte media inferior, pero debes saltar para obtenerlo. No aparecen enemigos, hay trampas por todas partes.
5. Pasillo ~ Cocina ~ Comedor
Hay dos batallas inevitables en el pasillo, así que mantente atento. En la cocina, los intervalos entre posibles puntos de alarma son relativamente estrechos, lo que dificulta la evaluación. Debes estar atento a cada paso, hay dos trampas a solo un paso. Moverse a lo largo del perímetro puede evitar el horno (ォーブン) y el コンロ, que es más seguro. El baño en el centro de la primera habitación de invitados. Debe haber una trampa en el inodoro. Retirar después de inspeccionar la habitación. La bomba de advertencia obtenida en el baño de la habitación de invitados se puede usar en la esquina superior izquierda del mapa en la habitación contigua. Cruza la habitación. El cadáver en el centro del corredor es una trampa fija que se puede usar para restaurar la adrenalina (ァドレナリン).
Sala del gerente~Corredor
Usa bombas de advertencia para estar tranquilo. . Obtén el diario y el trofeo (トロフィー) en la primera y segunda sala de la sala del gerente respectivamente. Los enemigos aparecerán muchas veces a continuación, así que asegúrate de restaurar todos los parámetros primero. Debe haber una trampa en la ventana de la primera habitación que puede usarse para restaurar una gran cantidad de adrenalina (ァドレナリン). No olvides el cupón de la sala de emergencias en el último corredor.
8. Estadio de béisbol subterráneo
Usa los dos accesorios obtenidos anteriormente para conseguir un bate de béisbol (バット) y luego ingresa al バンブロ. Guíalo hasta la esquina, luego presiona b con el helicóptero. Habrá un retraso de tiempo antes de que se libere el estado de llamada de ayuda. Presiónelo de 4 a 5 veces y se ejecutará. Después de la batalla, si resulta gravemente herido, puede regresar a la sala de emergencias para recibir tratamiento.
9. Laberinto subterráneo~Retrete
Si caminas por la pared izquierda, te llevará mucho tiempo, pero podrás salir del laberinto de forma segura. Si te pierdes después de encontrarte con "バンブロ", consulta el mapa. Cuando vienes al baño, algo sucede. Hay accesorios en el baño. Tómalo. El invencible "バンブロ" aparecerá muchas veces, lo que hará que sea más fácil escapar de la batalla, pero los encuentros continuos harán que tu corazón lata más rápido.
10. Laberinto Subterráneo ~ Sala de Calderas
Después de entrar a la habitación, encontré a mi compañero tirado en el suelo. Luchemos contra Bino otra vez. Esta batalla puede asestarle un duro golpe a バンブロ. Usa tácticas de guerrilla para empujar a バン𞡡 a una situación desesperada. Cuando ataca con su lanzallamas, dará vueltas y atacará por detrás. Puedes pasar a la siguiente etapa; después de rescatar a Geron. Si fracasa, la resurrección cuesta mucho dinero.
11, Sala del Gerente 2 ~?
Antes de salir de la habitación, deja que "ボィロテクター" y "ァマゾン" se recuperen. Después de subir los escalones, apareció un enorme e invencible "バンブロ". Mientras esquivas, pisas la madera del lago, elige una ruta que se extienda más profundamente en la pantalla.
Segunda etapa: Contraataque de la Reina
Recompensa por autorización: 80.000
Guía de compras: en este nivel, la frecuencia cardíaca aumenta muy rápidamente, por lo que no hay necesidad de priorizar los accesorios de recuperación de la frecuencia cardíaca, seguidos de la pérdida de sangre y, en tercer lugar, los físicos. Fuerza ya que no existe tal cosa. Eh, entonces confía en los accesorios para sobrevivir.
1. Entrada
La entrada desde el campamento en el mapa A al bosque en el mapa B es inicialmente. bloqueado por un control de carretera. Después de colocar el Monitor del Terror en el lugar, algo sucedió. El Monitor del Terror fue retirado por モンキラー. Luego puedes pasar a través de la barricada. Hay ァィテムセンサー, News Note 1 y Artificial みそそ.
2. Bosque
Después de entrar al laberinto del bosque en el mapa b, habrá una extraña criatura arrastrándose bajo tierra, que en realidad es una lombriz de tierra gigante. (ミミズ). Una vez que se descubre el Challenger, se acercará, pero solo atacará la carretera asfaltada. No hay necesidad de atacar al enemigo porque no es necesario recuperar el "モドレナリン". tenga cuidado con los "モンキラ". Los grupos aparecen y se mueven rápidamente, por lo que generalmente es más fácil evitar caminar al costado de la carretera.
Intenta encontrar todos los accesorios en cada esquina, especialmente aquellos ゜パィプスピードラダー゜けギプ.
3. La cabaña con el objetivo escrito en ella.
En el mapa C. Al lado derecho hay una cabaña con un objetivo escrito en ella. Después de entrar, descubrí que Misara que gritaba estaba rodeada por Minara. Si derribas tres cabezas, puedes salvar a Minara. A partir del siguiente nivel, puedes convertirte en un personaje operativo. Aunque no es muy fuerte físicamente, no es propensa a doblarse y se "dobla" mucho. Puede desempeñar un papel en lugares con muchos lugares de advertencia.
4. Autocine (ドラィブィンシァター)
Después de ingresar a la entrada, el suelo no está pavimentado con asfalto. Tan pronto como lo pises, lo verás. ser atacado por la Reina de las Lombrices de Tierra. Gira a la izquierda y súbete al coche. La botella está frente al cartel de la película en la parte inferior izquierda. Ya no podía caminar, así que tomé la botella y regresé por donde vine.
5. Tienda de conveniencia (コンビニェンスストビ)
Tiendas de conveniencia que antes tenían que pagar para entrar, esta vez puedes entrar con un biberón. En la tienda, hay una nota de suicidio y una llave, y hay algunos artículos de restauración en el expositor. Este es el último lugar donde puedes comprar artículos de restauración.
6. Alrededor del autocine
Usa la llave さびたた para abrir la puerta al costado de la tienda y podrás salir al exterior del autocine. teatro. La nota al pie del cadáver colgado en la torre de agua contiene consejos para salir de este nivel.
7. Cabaña~Alrededor del autocine
Coge el Diario 1 de Supna y Dmitra en la cabaña. Gira a la derecha después de salir de la cabaña y mira el cartel sobre el monstruo abeja. ataque. Colóquelo debajo del radiador de llama. En el camino hacia aquí, también se me pidió que derrotara al ダミーマン.
8. Autocine
Presiona el letrero para que cubra el campo y entra. Aquí se requiere una operación muy cuidadosa. En la sección más interna, llena el radiador de llamas y entra en la pelea del jefe. Antes de agregar combustible, verifique todos los parámetros para asegurarse de que todo esté en orden.
Reina de las lombrices de tierra: Desfavorable para el combate cuerpo a cuerpo. Cerca del lugar donde aparece la reina, usa la diferencia horaria del radiador de llamas para dejar que golpee las llamas sin perseguirlas.
9. Frente a la tienda de conveniencia
Después de la Guerra de las Lombrices de Tierra de la Reina, compré gasolina (ガソリン) en el teatro, la puse en el auto frente a la tienda de conveniencia. y luego se escapó. No olvides rescatar a Mitsuru.
La tercera etapa: Wood - Wood World
Recompensa por autorización: 120000
Guía de compras: Prioriza la recuperación de "ァドレナリン"." El enemigo estará allí nuevamente. Para ahorrar dinero, también debes realizar una cirugía de fortalecimiento.
1. Ve al exterior de la estación de procesamiento de materiales
Obtener. el Monitor de Terror en la cabina Hay una trampa en el camión. Hay muchas trampas y enemigos en el camino hacia el aserradero. Ten cuidado y trata de conseguir los elementos en el mapa en la distancia más corta. centro del mapa, algunas áreas del mapa estarán en llamas, pero no serás golpeado después de pasarlo.
2. Ingresa a la entrada de la fábrica de madera y cae dentro. Puedes hacerlo. No bajes la guardia hasta que subas las escaleras y llegues a una habitación con dos figuras llamadas Yuki y Masaki, cada una de las cuales tiene un incidente. Después de los escombros, conseguimos un hacha y un hacha del bosque asesino. En la sala humanoide, camina por el largo pasillo para conseguir elementos importantes como カリキュレーター, accesorios de recuperación y cupones de corte de emergencias. Hay demasiadas trampas en este pasaje y es difícil evitarlas todas.ァドレナリン. Si tienes suficientes fondos, aún puedes conseguir ER. Intenta forzar un avance. Consideremos restaurar "ァドレナリン"
3. p>El bono total aquí es de hasta 130.000, más el dinero anterior, ahora debería ser 133.000 yuanes. Utilice el cupón de corte obtenido antes para realizar una cirugía mejorada aquí.
Si solo lo haces para una persona, puedes obtener 180 de fuerza física y 180 de poder hemostático.
4. Madera - Taller de Madera
Baja las escaleras frente a Urgencias y observa una misteriosa fábrica en funcionamiento. Caminando por la carretera, junto a la enorme máquina, el asesino Muこ se estaba quedando dormido. Después de la investigación, obtuvo los misteriosos fragmentos de Muの. Si se lo quitas, el asesino se despertará y comenzará una batalla forzada. Por lo tanto, restablezca todos los parámetros con anticipación. El asesino Muこり ataca muy violentamente. Se mantiene a cierta distancia y mueve el hacha ampliamente para dejar que lo golpee. Después de la batalla, sigue el camino corto y aparecerá la enorme máquina. Sube la rampa hasta el panel de control. Utilice las piezas del rompecabezas obtenidas anteriormente para revelar la pantalla de ingreso de contraseña. La contraseña parece ser "ヒトゴロシ". Después de ingresar la contraseña correcta, el jugador podrá controlar la sala de madera en el futuro. Obtenga la contraseña antes de ingresarla.
Método de operación manual madera-madera p>
Durante un período de tiempo, los jugadores controlarán el movimiento entre los árboles de madera. Pueden usar accesorios y alertas, pero no pueden saltar. Las peleas son inevitables y la tecla Y se usa para patear en diferentes situaciones. La tirada es un ataque con dos manos, y ambas direcciones de ataque son hacia adelante. La tecla analógica R tirada es un ataque de rotación con dos manos.
5. antes de entrar al laberinto Cuando llegué a la entrada del laberinto subterráneo, vi a un grupo de asesinos entrando al laberinto 6. Laberinto subterráneo ~ Cueva
En el laberinto subterráneo, hay constantes búsquedas de asesinatos. Árboles, y habrá una pelea después del contacto. Presta atención a los latidos del corazón y la pérdida de sangre. No hay trampas en el 1º y 2º piso del laberinto subterráneo, así que intenta tomar la ruta más corta. del 1F, obtendrás el insecto devorador de madera y se abrirá el paso al 2F. No habrá impacto si no tienes cuidado, pero será una pérdida de tiempo. Salva a "Rana". >Solo hay una bifurcación en el laberinto subterráneo en el 2F. Cuando ingresas al lado derecho, encontrarás a "Rana" tirada en la mesa de operaciones. Si llegamos allí demasiado tarde, es posible que Rana esté muerta, y entonces necesitaremos a ランディ.の ⼼ para salvarlo (En realidad, se puede guardar sin usar ランディのఃmiso, pero sucederán cosas muy problemáticas (e interesantes) en el futuro. Puedes probarlo si quieres.)
7 Ingrese a la caja de almacenamiento de carga.
La línea de meta está más adelante. Tenga cuidado con la madera asesina escondida en la caja de almacenamiento. Cruzar el pasaje es una batalla contra BOSS, pero no se puede ingresar al mundo de la madera. Debes usar algunas herramientas para cambiarlo. Volver al personaje original. El sustituto "わりマリー" es un elemento muy valioso que puede restaurar completamente todos los parámetros. Buena suerte para ti. /p>
Miembro investigador
エリコクリステイ:
Este es un héroe. Parámetros iniciales:
Resistencia: 250
Fuerza del brazo: 100
ケヴィンカーツマン:
Parámetros iniciales:
Resistencia: 300
アドレナリン: 540
Fuerza: 60
Milagros:
El segundo nivel es para ser rescatado:
<. p>Fuerza física: 200 p>アドレナリン: 720
Fuerza: 70
ランデイフェアバンクス:
Parámetros iniciales: p>
Fuerza: 450
Análisis: 270
Fuerza: 40
Elementos potenciadores
バィォボディののィィののののォォボののののののォォ12
El límite superior de fuerza física aumenta en 50 a la vez.
MAX500
miso artificial
La cirugía cuesta 40.000 yuanes
El límite superior se incrementa en 90 a la vez
MAX900
Sangre artificial しょしししししししししししししししししししししし
Una vez utilizado, la cantidad de hemostasia aumentó por 1.
MAX10
Para fortalecer el corazón, el coste de la operación es de 30.000.
El aumento máximo por 1 latido es 10.
MAX100
Artículos de fortalecimiento para las etapas 1 a 3
Etapa 1 バイオボデイのbase X1
Miso artificial X0
Sangre artificial しょx2
Corazón fortalecido X1
Segunda etapa バイオボデイのSangre base しょしx1
Fortalece el corazón X1
La tercera etapa バイオボデイのbase x1
Fortalece el corazón Debido a que el tiempo de alerta es mayor que antes, incluso si eliges "Misery", debes traer medicamentos de recuperación para obtener elementos de recuperación física. en el camino Prioriza la preparación de artículos para detener el sangrado.
1 Oficina del subgerente ~Snack Market~Snack Corner
Puedes encontrar ホラーモニター en la sala de asistentes del vestíbulo. El lado derecho de la entrada. El cadáver en el lado izquierdo de la habitación es una trampa. Además, las notas y notas de suicidio encontradas pueden brindarle información sobre la tragedia que ocurrió en el apartamento y pistas para escapar. está lleno de trampas que consumirán una gran cantidad de "ァドレナリン", y también puedes usar las bombas de advertencia obtenidas en la oficina del subdirector para realizar un ataque rápido. "キュレーター" aparece en la esquina de ventas real"ケーキさんんケケキ.さんんケケーキキキキキキキキキ12461
2. Tienda de carnes magras
Puedes conseguir pollo, cerdo y ternera ilimitados en la tienda de carnes magras (pero solo puedes traer hasta 5 piezas). /muestra a la vez), y cada pieza se puede reciclar por 500 puntos. Hay dos cucarachas en el camino a seguir. Aliméntelos con carne hasta que estén satisfechos. No importa si no lo das, depende de si puedes resistir sus ataques. Cuando vayas a Sushiko, puedes traer un trozo de carne. Si comes demasiada carne, es posible que no tengas suerte. Ya no podrás conseguir carne en la carnicería, así que no seas demasiado codicioso.
3. Frutería Verde
Aquí no hay accesorios, como en una tienda de snacks, así que cuando nuestro sexto sentido reacciona, todos podemos pensar en el enemigo. Por lo general, solo aparece un gusano blando en la tienda, que puede usarse para restaurar "ァドレナリン". Pero los gusanos blandos se mueven bajo tierra y tardan mucho en luchar. Si quieres evitar pelear, puedes moverte al cobertizo de verduras. Obligatorio Tenga en cuenta que definitivamente habrá tres gusanos blandos en la granja interior conectada a la tienda, y se producirá una batalla forzada
4. Derriba el. Gusanos blandos y entra. Aparece un ascensor como un monstruo con una boca grande. Toma el ascensor hasta la sala de la bóveda. Hay muchos objetos valiosos en la bóveda, especialmente la "Ametralladora" frente al calentador. Ten cuidado antes de disparar. Introduce la contraseña correcta (tal vez 5, 10,? 1/no me culpes por equivocarme) y se abrirá la puerta de la juguetería.
>Para entrar a la juguetería, debes tener al menos $200,000. El pasaje está lleno de trampas, pero solo sigue el pasaje y vigila el centro del pasaje y el lado por el que estás caminando será donde estará la advertencia. Significativamente reducido, por lo que las bombas de advertencia se pueden usar aquí.
6. Lugar de encuentro temporal (laberinto)
Este es un laberinto con una estructura simple. Necesitas encontrar cuatro colores diferentes. Malika viene a abrir la puerta.
En el laberinto, la fuerza física disminuirá gradualmente con el tiempo, así que asegúrese de determinar el mapa y no haga movimientos innecesarios. Cuando te encuentres con Mary Doll en el camino, habrá una batalla. No se puede proteger ni escapar de la batalla con Mary Doll. Una curva pronunciada desde el exterior en la esquina generalmente evitará conflictos.
Experiencia de guerra de Mary Doll
Mary Doll a menudo se detiene repentinamente y luego se mueve lentamente, pero a veces se acerca de repente y ataca rápidamente con una daga. Lo mejor será mantenerte a cierta distancia y atacarlo con tu ametralladora mientras se mueve lentamente.
7. Lugar temporal (lugar de exposición)
Después de caminar por el laberinto, llegué a un lugar de exposición especial lleno de juguetes. El objetivo es encontrar la muñeca Mary escondida entre los juguetes. Pero una vez que investigues el juguete equivocado, te golpearán. Además, los "cuatro sentidos" no funcionan en los juguetes, por lo que es imposible estar alerta. En resumen, si quieres encontrar a Mary, solo te pueden golpear una y otra vez. Después de encontrar a Mary, se producirá una pelea de inmediato, por lo que debes recuperarte a tiempo. Dado que no habrá muchas batallas en el futuro, si las cosas empeoran después de luchar contra Mary, también puedes usar los elementos que obtuviste antes y que pueden restaurarte por completo. Después de derrotar a Mary, puedes abrir la caja que antes no podías abrir y obtener la llave "Mario".
8. Lugar de encuentro temporal (parque)
El último juego de la muñeca de Mary es saltar la cuerda. Puedes pasar saltando 10 veces seguidas, pero una vez que cuelgues sufrirás 20 golpes y empezarás de cero. La velocidad de la cuerda aumentará gradualmente pero eventualmente disminuirá. Presta atención al momento.
9. Segunda Sala de la Bóveda
Abre el mapa y verás el pasaje oculto que conduce a la sala. Después de atravesar el Malino, se puede abrir la puerta del pasaje. La sala de la bóveda también tiene accesorios para luchar contra la araña en el centro de la sala. Ingrese el código en el panel de la mesa para abrir la puerta de la bóveda. (La contraseña puede ser 13, 49, 31/no me culpes si es incorrecta).
10, Oficina del gerente
Toma el segundo ascensor hasta el frente de la oficina del gerente. , ese es BOSS キャッシュマン, Prepárate para entrar. Será mejor que revises el mapa antes que el jefe.
Batalla BOSS: El enorme cuerpo con forma de araña de キャッシュマン no solo saltará, sino que también escupirá innumerables arañas pequeñas, colgará del techo y escupirá veneno. Después de entrar, キャッシュ puede. ser visto antes de comenzar la batalla. Confirma el mapa. Quizás esa sea la clave de la victoria.
Debido a la información limitada, esta estrategia solo puede llegar a su fin en este momento, y los misterios restantes deben ser resueltos por los propios jugadores.
El misterio restante
1. El compañero de la quinta persona: ヨーグ=ベーカー
Parámetros iniciales
Fuerza física: 300
p>Analógico: 720
Fuerza: 80
Dos. Hay seis parques de diversiones en el juego, pero después de pasar estos seis niveles, ¡todavía no puedo abandonar este parque temático! ¡La puerta del museo que almacena la información del propietario de ILLBLEED está esperando que los jugadores la abran! !