Las reglas del gurú de una sola fila en King of Glory
1. Controla a varios héroes
Para hablar de lo importante que es el control, los más comunes incluyen mareos, volar y ralentizar, mientras que los especiales incluyen burlas y rigidez. Elegir más héroes de control puede brindarles a los compañeros de equipo más oportunidades. Además, la probabilidad de que un héroe juegue el control es muy alta. Tal vez pueda regresar debido a un control clave en cualquier momento. Especialmente en la cola en solitario, el lado con más héroes tiene la ventaja en las peleas grupales, capturar personas y liderar personas.
2. La vergüenza significa vergüenza.
En las primeras etapas de cualquier puesto, las personas deben ser tímidas y no atreverse a ir solas. No hay soporte de equipo en la etapa inicial y no tiene capacidad de daño ni de defensa, por lo que su capacidad de combate es débil. Se recomienda que si el enemigo es demasiado agresivo en la etapa inicial, se esconda en la torre y despeje la línea de tropas para desarrollarse. Finalmente, espera a que tus compañeros de equipo se acerquen en busca de apoyo antes de atacar juntos.
3. Invasión de áreas silvestres
Los jugadores en solitario no pueden limitar su atención a sus propias áreas silvestres y deben brindarles suficiente desarrollo económico. Puedes mirar más adelante e invadir el campo contrario. No sólo puede mejorar la propia economía, sino también alterar el ritmo y la base económica de los combates salvajes del enemigo. Esto ayuda mucho con la situación anterior. Si no tienes habilidades de desplazamiento, intenta no invadir el área salvaje solo, porque puedes ser rodeado fácilmente.
4. Prioriza el empuje de torres
Recuerda siempre que este es un juego de empujar torres. Al derrotar a los cristales enemigos se gana todo menos la rendición. Haz tu mejor esfuerzo para robar la torre. Robar una torre puede distraer a los enemigos durante el combate, ya que necesitan regresar para defender la torre. No uses tu vida para llegar a la torre.
5. No te rindas
Algunos jugadores se rendirán voluntariamente cuando el juego va en contra del viento, o incluso se rendirán enojados porque perdieron un dragón. Me gustaría dar un consejo a jugadores tan malhumorados: es mejor ser sensato. No puedes saber si ganarás o perderás hasta el final. Incluso si el viento está en tu contra, puedes retrasarlo lo máximo posible. Debido a que la posibilidad de un regreso en la etapa posterior es muy alta, algunos pequeños errores pueden cambiar las cosas inexplicablemente.
6. Los compañeros de equipo quieren vender.
La mayoría de los jugadores sienten inconscientemente que sus compañeros de equipo no deberían vender. De hecho, a veces los compañeros de equipo optarán por vender. Si haces un seguimiento para ayudar a una persona moribunda, tú también morirás, por lo que la ganancia supera la pérdida.