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¿Qué juegos se pueden jugar durante las actividades de clase?

, Transporte de pajitas

Divide a varias personas en grupos y cada uno sostiene una pajita en la boca. La primera persona coloca un pesado llavero sobre la pajita. Cuando comienza el juego, todos no pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona que tenga la pajita en la boca hasta llegar a la pajita que sostenía la última persona.

Ironía, sarcasmo

Elige algunas personas elocuentes para participar en el juego, y el anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. El anfitrión dice una frase y las personas que quieran participar en el juego la repetirán, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente. Aquellos que lo digan mal o actúen de forma agresiva serán eliminados. Comience con tres palabras, la segunda ronda con cuatro palabras, la tercera ronda con cinco palabras, y así sucesivamente. Si son más de cinco palabras, probablemente no habrá muchos jugadores.

Corre con Globos

Este juego está basado en mi propia experiencia. En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen globos espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Al final, debían poner el globo en una silla y hacerlo explotar estando sentados, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, los dos tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Al mismo tiempo, gana el grupo de globos que explote más. Por lo general, la tarea de reventar globos la realiza el maestro Wang. En este momento, la Sra. Wang debería regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr lo mejor es que mantenga los brazos juntos y sujete el globo en todo momento. Esta es mi experiencia. :)

Párate sobre una pierna como un gallo

Esta vez es realmente un solitario idiomático. Sin embargo, todos los participantes en el juego deberán colocar un periódico (o medio periódico es suficiente) a sus pies. Cuando no pueden entender el modismo dentro del tiempo asignado, deben doblar el periódico bajo sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. El anfitrión abre otro modismo para que la gente que está detrás lo capte. Con el tiempo, alguien aprenderá el modismo. Hasta el final gana el que pone el pie en el periódico. Este año es el Año del Gallo y se me ocurrió por capricho.

Bailar después de escuchar la "canción"

Este tema también me vino a la mente al escuchar la "canción" y bailar. En parejas, preferiblemente un niño y una niña. Si una dama quiere cantar, debe cantar una canción con requisitos específicos establecidos por el anfitrión, como la letra que contiene animales y la palabra "primavera". Cuando una mujer canta, su pareja debe bailar al son de la letra. El grupo que no pudo crear una canción dentro del tiempo asignado fue eliminado.

Agarra el Taburete

Regla: No hables cuando todo el mundo está pasando por un mal momento.

Apartarse del comportamiento normal de alguien

Reglas: ¡Los jugadores en el campo siguen las órdenes del anfitrión y hacen lo contrario!

Es difícil distinguir entre verdadero y falso.

Reglas: Sólo una de las cuatro copas idénticas es de vino blanco, y las otras tres son de agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo.

Jia Bozhu

Reglas: Dos personas juegan en la cancha, ambas en una pequeña palangana, para ver quién puede conseguir la mayor cantidad de pelotas en el menor tiempo, ¡quien gana! (pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos sanitarios)

Ocupar una posición

Reglas: después de que comience el juego, 6 personas de cada equipo deben pararse juntas sobre un periódico , el cuerpo de cada persona Ninguna parte del producto debe tocar el suelo. Después del éxito, la estación se corta por la mitad y luego por la otra mitad, hasta que falla. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño. (Periódico)

Los tres se acurrucaron juntos.

Reglas: Hay 10 personas participando en la actividad cada vez. Escucha en la música el comando del presentador "Tres personas para formar un grupo". Los participantes deben encontrar dos personas para formar un grupo en el menor tiempo posible. tiempo, ¡para que solo una persona sea eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!

Juego de solitario

Reglas: Dos personas compiten en el campo. Un grupo realiza una acción primero y el otro sigue, además de una nueva acción propia, ¡y así sucesivamente! Si no puedes atraparlo, ¡Oblivion está disponible!

Cuéntalo al revés

Regla: especifica primero el recuento de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.