Ocasionalmente falla al jugar a World of Warcraft. ¿Qué pasó?
1.
Error de mapa Muchas versiones de mapas IMBA son inestables.
Cuando jugué, sentí que la versión más estable era la 3.82C
Para la próxima versión, puedes probar Baidu Search 3.82C primero.
¿Por qué Warcraft se volvió así? Dime lo que pienso.
1. Todos los contenidos del juego estarán abiertos a todos los jugadores, es solo cuestión de tiempo.
El juego debe tener una jerarquía clara, pero cada tipo de jugador debe tener la oportunidad de experimentar todo el contenido del juego, si se le da el tiempo suficiente. La tecnología no debe ser un umbral. Una mejor tecnología debería ser simplemente la calificación para adquirir experiencia de juego antes. El éxito de WLK en realidad radica en ICC BUFF. El 0% es divertido, el 30% es principalmente para jugadores escandalosos que no son idiotas para experimentar ICC.
2. Cada jugador debería poder encontrar su propia diversión en el juego.
Si juegas alto, puedes matar primero. Aquellos a quienes les gusta coleccionar pueden recolectar juguetes, equipos e incluso logros, o hay eruditos que se especializan en barrer el piso. También hay viajeros del mundo de Azeroth, entusiastas del campo de batalla, jueces, conquistadores e incluso el raro tercer bicho raro de Night City. Pero estos todavía tienen que cumplir con la primera premisa, y su umbral no puede ser demasiado alto.
3. Al diablo con los asaltantes.
Está mal comer sin leer la guía. Esto es cierto. Pero cuando un juego contiene mucho contenido RAID, debes leer la guía para comprenderlo. ¿Este juego sigue siendo un juego? Se ha deteriorado. Los juegos deberían ser algo que nos relaje, en lugar de permitirnos estudiar en ellos o incluso navegar por Internet todos los días como si fuera un trabajo. El tiempo de recuperación es un gran invento de Warcraft, que permite que muchas personas con respuestas lentas no se queden atrás de las personas sensibles en el juego. Esta configuración debería extenderse a otros lugares. Por ejemplo, algunas habilidades AOE que deben evitarse deben tener un tiempo de efectividad retrasado. Todos los que juegan WOW por primera vez pueden saber claramente que esto debe evitarse, o si el jefe está enojado, ¿a qué distancia debo huir del jefe? ? No es un almuerzo, pero debería serlo. También hay algunos jefes que tienen requisitos especiales para los puestos de pie. Antes de la batalla, debería haber una pista. Por ejemplo, cuando el jefe recita sus líneas, explica qué tan lejos debe estar de los demás y en qué etapa.
Debe ser amigable para los jugadores novatos en cada etapa.
Algunas personas se cansan de cualquier juego en un momento determinado. AFK es inevitable en todo momento. Si quieres seguir manteniendo la gloria de este juego, siempre debes agregar sangre nueva. Entonces el juego debe tener un canal. Cuando un nuevo jugador ingresa al juego, puede actualizar rápidamente en cualquier momento y mantenerse al día con otros jugadores antiguos. Construir una marca es un buen canal, pero cuando hay un límite superior en los puntos que se pueden obtener cada semana y el límite superior es muy bajo, es casi imposible que los recién llegados crezcan rápidamente. Entonces, un recién llegado entusiasta descubrirá que cuando está más entusiasmado, la mayor parte del tiempo está libre y no tiene idea de qué hacer. El juego fracasó porque no pudo atraer gente nueva. Creo que todo el mundo ha descubierto que el entusiasmo de la gente tiene etapas. A veces, de repente, sentimos la necesidad de desenterrar viejos juegos de hace unos años y jugarlos toda la noche. Cuando tengamos esta necesidad y descubramos que solo podemos navegar por Internet aturdidos, ¿aún te quedarás en WOW? )
5. A los recién llegados se les debe dar espacio para vivir.
Cada juego no puede evitar a jugadores de todos los niveles. Si juegas alto, debes tener la dignidad de jugar alto; si juegas bajo, debes tener tu propio espacio vital. En WOW actual, no se puede decir que las copias en equipo sean difíciles, pero es casi imposible para los recién llegados encontrar una copia en equipo con experiencia en equipo, porque la tasa de tolerancia a fallas es mucho más baja que antes y el límite en el número de batallas es realmente un diseño. Estoy de acuerdo en que algunos logros de alto nivel tienen un límite en la cantidad de batallas. Por ejemplo, si el número de batallas supera un determinado número, algunos logros no se podrán completar. Un equipo debe poder jugar bajo e incluso mantenerse con naturalidad. Este juego está activo. En la era CTM, no es que estés impaciente con el juego de tono alto, sino que no hay lugar para el juego de tono bajo o la naturalidad en la copia del equipo actual. Entonces pueden simplemente AFK y simplemente jugar. ¿Es tan estricto? La gente sólo quiere divertirse.
6. Los jugadores antiguos deberían tener ciertas ventajas, pero la ventaja no debería ser demasiado grande.
Para contarte una historia, la verdad es que mi esposa nunca había jugado WOW antes.
La traje para jugar juntos, le lancé un número de mago, lavé arcanos para llamarla 4+1 y usé un sacerdote para alinear el salón de héroes con ella. Según mi equipo y nivel de salud, para decirlo sin rodeos, puedo atravesar fácilmente esta mazmorra sin DPS. Pero solo porque su DPS era demasiado bajo, la expulsaron durante el primer año. La persona que inició la votación advirtió de antemano que si el DPS era tan bajo, la expulsarían. Pero mi esposa realmente hizo lo mejor que pudo. Solo ha jugado este juego durante unos días y ya es bueno poder infligir el 60% del daño de los jugadores normales. Tiene una sensibilidad terrible para las cámaras. Como muchos recién llegados que juegan WOW por primera vez, puede lanzar uno o dos golpes girando la cabeza. ¿Por qué duele? En realidad no estaba remando, estaba sentada a mi lado. de ninguna manera. Ni siquiera sé cómo defenderla. Simplemente tuve que soportarlo con ella. Tengo que AFK, no es que ella no quiera jugar WOW conmigo, es que no puedo soportar verla siendo abusada por un imbécil con sentimientos extraños. Esto es jodidamente asombroso. Como jugador que ha sido brujo durante seis años. Al observar las complejas operaciones de los brujos de hoy en día, a veces realmente no sé si este juego se usa para relajarme o torturarme. Creo que es razonable presionar uno o dos botones para juegos de bajo nivel, y se puede lograr al menos un 75% de daño para juegos de alto nivel. Otros deberían poder hacer clic derecho para activar la función de liberación automática y dejar que se enfríe hasta la liberación automática, para que el juego bajo pueda tener espacio para sobrevivir.
7. Solo quiero jugar mientras juego. No quiero jugar como si estuviera en el trabajo.
Hoy en día, cada vez hay más jugadores casuales de WOW. Muchos jugadores de WOW que han jugado WOW durante seis años ahora están casados y tienen hijos, y luchan entre la familia y el trabajo. Como todos los jugadores de WOW, también aman este juego que les ha brindado seis años de recuerdos. Pero cuando este juego se convierte en una carga, tengo que elegir entre el hogar y los juegos, o entre el trabajo y los juegos. Definitivamente abandonaré el juego sin dudarlo. Creo que cualquiera en su sano juicio sabe que esta es la elección correcta. ¿Se puede jugar al juego toda la vida? Sólo quiero aburrirme e ir al Reino del Fuego con el grupo para empujar a Ragnaros una vez. Pero, carajo, ¿quién me va a agrupar? No me hagas hablar del sistema de equipos aleatorios. ¿Es ese un sistema diseñado para jugadores ocasionales? Sólo me conecto cuando estoy jodidamente enfermo y luego me desconecto para dormir contigo durante unas horas. Mientras la tolerancia del sistema de copia de equipo para el juego de bajo nivel y la retención natural siga siendo tan baja, aquellos que tienen un equipo fijo y juegan todo el tiempo como si estuvieran en el trabajo nunca los agruparán. No cedas ante mi amor. No puedes comer esa cosa. ¿Buscas hermanos y amigos en Internet? Te estás suicidando.
8. El sistema social debe ser simple y tener un umbral bajo.
Todo el mundo sabe que los familiares son cada vez más cercanos, pero ¿puedes jugar WOW todo el día? Aunque la tarjeta sea gratuita, ¿te animas a utilizar WOW en tu empresa? Vamos a diseñar un cliente social ultrapequeño, de solo unas pocas docenas de MB. Sin embargo, después de usar este cliente para ingresar al juego, no necesitas recolectar algunas cartas y solo puedes quedarte aturdido en la ciudad principal. De esta forma podemos colgar como QQ. Por supuesto, incluso puede ocultar imágenes para que parezcan programas de mensajería instantánea como QQ o MSN.
9. Difícil de copiar es realmente apasionante, lo admito. Pero cepillarlo repetidamente es una tortura.
Todo el mundo ha visto ya la doble acción Zandalari. ¿Te resulta difícil? En realidad no es difícil, pero cuando estás esperando en la cola siempre te encuentras con alguien que no sabe jugar, y luego tu media hora feliz se convierte en tres horas de tortura. ¿Esto es para eso? Repetir cosas sencillas puede resultar aburrido, pero repetir cosas apasionantes puede convertirse en una tortura.
10. Puedes obtener felicidad ayudando a los demás. ¿Por qué no nos gusta ayudar a los demás ahora? Porque el precio es demasiado alto.
En el pasado, en la redacción publicitaria de MC o BWL, siempre estábamos felices de traer a dos recién llegados vestidos con ropa verde para mezclarlos con algo de ropa morada que se quitaría. La gente nueva estaba muy feliz. Gracias siempre. Mi corazón está lleno de gratitud por poder recordarte durante muchos años más. El toque humano del gremio en ese momento fue muy cálido. ¿Dónde estás ahora? ¿Quién haría esto? ¿Nos hemos vuelto crueles? No, todo es culpa de la jodida dificultad, porque ahora, 24 personas a veces caminan entre los cadáveres, y el BOSS, que obviamente es fácil de talar árboles, se ha convertido en un claro del páramo. en el pasado. Grupo de 40 hombres, grupo de muerte de 78 personas, haz lo que quieras, no los culpes, comparte el botín cuando mueras ~~~ Todos están felices, ¿qué tan bueno es eso? ¿Qué pasa si te importa que los remeros compartan tu equipo? Luego, tú y tu propio equipo de élite irán a por FD.
11. Cada vez es más difícil conseguir equipamiento, lo que nos vuelve cada vez más indiferentes.
Si el equipo está fácilmente disponible, estaré feliz de ser un recién llegado complaciente y comprensivo.
Si conseguir el equipo requiere algo de esfuerzo, debería vendérselo a alguien nuevo por algo de oro. Si el equipo es difícil de conseguir. ¿Lo he usado yo mismo, novato? ¡Ve a jugar con los huevos de Pascua! Cada vez es más difícil conseguir equipamiento, lo que nos vuelve cada vez más apáticos. Esto no tiene nada que ver con nuestras personalidades, es solo que he perdido la paciencia.
WOW no es un juego para un solo jugador, lo entiendo. Sin embargo, hay que dejar paso a los recién llegados, los novatos y los jugadores ocasionales.
Eso es todo lo que se me ocurre. Agregaré más a medida que lo piense.
Algunos juegos de alto nivel deben considerarse cuidadosamente. Nunca me opongo a que muestres tus logros en el juego o un arma de muy alta gama en el juego. Éstas son sus decisiones y será recompensado por sus esfuerzos. Veo. Pero, ¿alguna vez has pensado que si quitas la base de la pirámide capa por capa, no te divertirás cada vez menos? Nadie es una isla independiente. Si te vas como novato, los jugadores superiores te verán como novato y la historia se repetirá. ¿Sigues pensando que este juego es interesante hasta que solo queda una capa en la cima de docenas de pirámides? Warcraft es una gran comunidad y mucha gente se queda solo por los compañeros con los que luchan. Wan Gao, bailando solo en la oscuridad. Tus logros y tu ropa naranja no serán raros para los demás. Mucha gente debería saber sobre el Escuadrón de la Muerte Aliado, ¿verdad? ¿Cuántas personas lo han jugado? Blizzard puede ganar más dinero con WOW en un día que las ventas totales de un juego. Blizzard es un hombre de negocios, no un tonto. Él sabe lo que es bueno para él y, a veces, es aceptable darse una bofetada.
Cuando el monstruo muere, muere. Simplemente nos falta entretenimiento. Quizás estaré un poco triste cuando termine Warcraft.
——Editar línea divisoria.
1. ¿Qué actitud debería adoptar este juego hacia los jugadores ocasionales y de bajo nivel?
Algunos de los llamados jugadores casuales de bajo nivel tienen niveles bajos de juego, algunos tienen poco tiempo que perder y otros simplemente son nuevos en World of Warcraft. No sé nada sobre este mundo. Al menos en mi opinión, creo que sólo hay tres tipos de personas. En cuanto al daño cerebral, implica agresión física. No creas que eres inteligente al entrar en este juego. No lo obtendrás gratis. La gente simplemente no se molesta en competir contigo y si discuten contigo sienten que se están quedando atrás.
Entonces, ¿qué actitud debería adoptar el juego hacia estas personas? Muchos jugadores de alto nivel creen que los perezosos no deberían jugar a este juego. Si no tienen tiempo, se van temprano y regresan tarde, y si llegan tarde, se van a almorzar. Los novatos poco a poco pasarán más tiempo estudiando y luego pasarán el rato con nosotros. ¿Es esto lo que probablemente quieres decir? En primer lugar, ¿es correcta esta actitud? Al menos esta actitud definitivamente no es la actitud oficial de Blizzard. Porque Blizzard sabe muy bien si esto continúa. Este juego terminará pronto, tal vez no en tres años. Se acabó cuando dices que se acabó. ¿Blizzard no tiene D3 y Titan? Mal, gran error, no utilice sus pocos conocimientos para observar la experiencia de una empresa. D3 y Titan aún no se han lanzado y aún no se ha determinado cuántas ganancias pueden generar. En estas circunstancias, si abandonamos WOW antes de tiempo, no sé si Blizzard irá a la quiebra, pero la persona que tomó esta decisión definitivamente dimitirá. Warcraft representa ahora más de la mitad de los ingresos de Blizzard. A Blizzard le importa si Warcraft gana dinero. Ciertamente no quieren ver a los jugadores abandonar el juego más rápido de lo que se unen, y demasiado rápido. Para acumular la enorme base de clientes actual fue necesario casi siete años de arduo trabajo, y Blizzard nunca se rendirá. Algunas personas dirían que los ingresos reales de Blizzard provienen del mercado de valores y de los mercados financieros, pero estos ingresos de Warcraft son desdeñosos, incorrectos y completamente incorrectos. Blizzard puede ganar mucho dinero en los mercados bursátiles y financieros, y es absolutamente imposible seguir obteniendo ganancias sin Warcraft. Entonces, basado en los puntos anteriores. No importa cuán fuerte sea tu opinión, es porque Blizzard no comparte tus pensamientos. La idea de Blizzard es tratar bien a este grupo de jugadores. Que se queden con el juego, no importa si este grupo de personas pide más. Sólo juego. Mi objetivo es crear juegos para que jueguen todos, no sólo un grupo de jugadores de alto nivel. Si World of Warcraft puede convertirse en un juego tan simple como robar comida y puede mantener ganancias sostenidas y seguir aumentando su base de clientes, Blizzard definitivamente lo hará.
Entonces, todos los jugadores avanzados, por favor guarden el aliento. Blizzard simplemente se ríe de tu actitud de que los jugadores de bajo nivel y los jugadores casuales deberían irse de aquí.
2. ¿Los jugadores de nivel bajo deberían obtener el mejor equipo y experimentar el contenido de mayor calidad?
Creo que debería serlo, pero debe haber un límite de tiempo. Saldrá una serie de equipos nuevos. No es razonable que los jugadores de bajo nivel lo experimenten con jugadores de alto nivel de inmediato, porque el alto. Los jugadores de nivel necesitan algo de motivación para demostrar su valor o un sentido de superioridad. Esta situación no tiene sentido sobre el bien o el mal. Lo importante es que Warcraft necesita esta emoción.
Por tanto, creo que el equipo de más alta gama se debe haber conseguido después de mucho trabajo, lo cual tiene sentido. Sin embargo, esta versión del juego se actualiza muy rápidamente y se lanzará un nuevo paquete de expansión en aproximadamente un año. Bajo esta premisa, se debe dar prioridad a los equipos de gama más alta frente a los de gama baja antes de nuevas ampliaciones. Debería haber una curva de crecimiento aquí. En la primera semana, cuando sale nuevo equipo, si quieres conseguirlo, tienes que hacer grandes esfuerzos para conseguirlo (1-3% de las personas en el servidor tienen la capacidad de conseguirlo en la tercera semana). nueve puntos serán suficientes, y en la quinta semana, ocho puntos. Después de dos meses, siempre que trabajes duro durante cinco minutos, podrás conseguirlo (en resumen, cualquier persona con un grupo regular debería poder conseguirlo a través de esta copia). Después de tres meses, el equipo debería estar disponible para todos los jugadores. En resumen, después de tres meses, el equipamiento superior debe estar completamente abierto para que lo disfruten todos los jugadores. Alguien dio un ejemplo. Los jugadores competitivos de SC2 gastan tantas cartas como nosotros. ¿Qué calificaciones tienes para reclamar la misma atención que los demás? El ejemplo que diste es inapropiado y va más allá del alcance del juego. Los jugadores casuales y de bajo nivel solo quieren tener la oportunidad de disfrutar de todo el contenido del juego antes que los demás, incluso tres meses más tarde que los demás, en lugar de poder montar en equipo para conseguir monturas. Los jugadores de bajo nivel y los jugadores casuales nunca pensarían en esto. Algunas cosas se pueden reservar para juegos de alto nivel, pero deben tener un requisito previo y no pueden afectar el equilibrio del juego. Comenzar con las mascotas es la mejor opción, puede que haya más, Blizzard puede pensar en ello algún día.
3. ¿Este juego debería ser de élite o casual?
Creo que el ocio debería ser la corriente principal y es apropiado conservar algunos contenidos de élite. Los jugadores de alto nivel pueden jugar World of Warcraft como un juego competitivo, mientras que los jugadores comunes juegan este juego simplemente para pasar el tiempo. La clave es que, en general, este juego es principalmente para jugadores ocasionales. Sin jugadores de alto nivel, el juego carecerá de atención, pero sin jugadores ocasionales, el juego no tendrá lugar para sobrevivir. Sé que EVE es un buen juego, sé que EQ es un buen juego, pero ¿qué pasa con su situación, sabes? Blizzard necesita contar con el apoyo de más de 654,38 millones de jugadores para tener suficientes recursos financieros y mano de obra para desarrollar mejores juegos. En lugar de vivir de los más de 65.438 millones de jugadores de alto nivel, calculo que la mayoría de las personas que leen la publicación tienen poco más de veinte años y muchos tienen poco más de treinta. ¿Cuántos juegos jugamos? Me temo que no puedo contarlos todos. Pero, ¿cuántas de estas empresas de juegos siguen vivas? 3DO, Isla Negra, Westwood, etc. ¿Su trabajo es malo? No, simplemente tomaron el camino equivocado. Los juegos en línea son para el ocio, pero se debe conservar el contenido de élite. Los juegos de rol y de disparos para un solo jugador también deben popularizarse, y los juegos de estrategia en tiempo real deben tomar la ruta competitiva de élite. No los he resumido, pero esto es historia. Sólo siguiendo el camino correcto este juego podrá sobrevivir. El punto más importante es que el poder adquisitivo de los llamados jugadores de élite no es mayor que el de los jugadores casuales y los de bajo nivel. Ésa es la clave. Los juegos no pueden ser como la realidad. Los Porsche se pueden vender muy caros porque hay gente que puede permitírselo y está dispuesta a gastar el dinero. Si un día, el precio de la supervivencia continua de Warcraft es que el precio de la tarjeta suba a 300 yuanes, ¿cuántos jugadores de élite estás seguro que pueden permitírselo?
4. Para estos jugadores nacidos en la década de 1990 que se convertirán en la corriente principal de WOW, ¿deberían ajustar sus gustos?
No importa cuán incondicional sea un jugador, habrá un día de AFK. O estás cansado de jugar, o estás cansado de jugar, o no tienes tiempo para jugar, o no tienes dinero para jugar, o estás cansado de jugar frente a la computadora. En resumen, no importa cuán leal seas al juego, tarde o temprano aprenderás AFK. Ésta es una ley de hierro inevitable. ¿Cuánto dura este ciclo? Quizás cinco años. Si son cinco años, entonces Blizzard debe ajustar el sabor de los nuevos paquetes de expansión cada cinco años, lo cual es la elección más inteligente. Este juego debe cumplir con los requisitos estéticos y de juego de los jugadores convencionales.
Ahora este juego tiene que hacer esto. Tal vez los jugadores nacidos en la década de 1980 piensen que este tipo de casa es una tontería, pero mientras a los jugadores actuales les guste, es suficiente.
5. ¿Es razonable mantenerse al día con el nivel de los equipos convencionales en un corto período de tiempo?
Creo que tiene sentido. Debería haber una brecha entre los equipos de alta gama y los equipos convencionales, pero no debería ser demasiado grande. Todo jugador casual y nuevo debería tener la oportunidad de adquirir rápidamente equipo convencional en un corto período de tiempo. Si bien su entusiasmo es alto, se les debe dar una razón para quedarse. Este tiempo no puede exceder los tres días y debes aprender mucho sobre psicología antes de poder jugar. Dado que lleva casi un mes mantenerse al día con los equipos convencionales, muchos jugadores nuevos perderán la motivación y el entusiasmo para ingresar al juego, y los jugadores antiguos también se desanimarán. Este juego se acabó.
Si las baratijas que se arrojaron en el Oktoberfest fueran de nivel 365 en lugar de nivel 200, estoy seguro de que regresarían al menos el doble de jugadores antiguos que ahora. El período pico para que se unan nuevos jugadores y regresen jugadores ocasionales generalmente se concentra con la llegada de nuevos paquetes de expansión. ¿Por qué? Creo que todos tienen una respuesta.
En última instancia, el dinero es la clave del problema. Tus gladiadores de cinco personajes no tienen nada que decir al respecto y tu actual equipo H de primer nivel no replica el logro. Sólo el dinero en tu bolsillo tiene voz y voto. Según la regla 80/20, el 80% de los jugadores ocasionales son la clave para apoyar el juego. Sería una tontería ahuyentar a estos jugadores.