Guía de Resident Evil 1 La Guía de Resident Evil 1 le guiará
1. El primer proceso es la búsqueda en la mansión. Ingrese por la puerta azul en el primer piso desde el vestíbulo, suba hasta las escaleras y entre al almacén que está al costado. Puede recoger el herbicida del suelo. Regresa al vestíbulo, sube las escaleras y entra por la puerta de la izquierda para llegar al segundo piso de la cafetería. Continúe hasta las escaleras. Después de bajar, habrá una sala de almacenamiento donde podrá organizar el equipo y los accesorios. Si avanzas y abres la puerta, llegarás a un pasillo con papel tapiz verde. En las profundidades hay un cuarto de plantas. Vierte el herbicida que llevas en la máquina de suministro de agua en el suelo para envenenar las plantas y podrás conseguirlo. Llave de armadura en la parte posterior. Vuelve a la cafetería y encuentra el zafiro donde cayó la estatua de piedra que fue empujada desde el segundo piso. Después de conseguir el escudo de madera sobre la chimenea de la cafetería, ve a la última habitación del pasillo (la que tiene el piano). donde te encontraste con los zombies por primera vez. Empuja el gabinete de la habitación para obtener una partitura. Después de usar la partitura en el piano, Jill comenzará a tocar el piano. Después de tocar la canción, la puerta secreta en la pared se abrirá. Ingrese a la habitación secreta y reemplace el escudo de madera con un escudo dorado. y vuelve a colocar el escudo dorado. El reloj se moverá. En el mecanismo. Puedes encontrar la llave con forma de escudo en... Encuentra ambas llaves y podrás ir a casi todas partes de la mansión.
2. Segunda sección de la exploración del atrio y pensión. Avanza hacia la piscina y usa la manivela de cuatro esquinas para girar el mecanismo hacia el costado para drenar el agua y revelar un camino. Luego, ve hasta la pensión. ¡Entra a la habitación frente a la sala de almacenamiento y podrás llegar! el libro rojo Además, en el baño aquí. Después de drenar el agua negra de la bañera, puedes conseguir la "llave de la sala de control"
3. La tercera sección de la exploración de la mansión y. el subsuelo de la mansión. Ve a la cocina y sube en el ascensor. En la biblioteca, presiona el botón en la pared y empuja la estatua de piedra hacia la luz para abrir la habitación secreta. En el interior, puedes conseguir el imán MO... Puedes encontrar el especial. batería para el ascensor en la habitación al otro lado del pasillo... Después de conseguirlo, regrese a la piscina del atrio, baje las escaleras e instale la batería en otro ascensor inutilizable. Suba por el nuevo ascensor y regrese al mecanismo siguiente. a la piscina usa la manivela de cuatro esquinas para volver a llenar la piscina y luego regresa al nuevo ascensor subterráneo, encontrarás que ahora hay una escalera para bajar desde donde estaba el flujo de agua, y entonces es el momento. ¡Juega la última parte del juego!
4. Exploración de la cuarta parte del atrio subterráneo y el instituto de investigación. Después de bajar las escaleras, te encontrarás con Berry. Después de la conversación, entra por la puerta en el lado derecho de la pantalla. ¡Ve hasta el final y encontrarás al capitán del Equipo B, Eruko, en las profundidades! Persíguelo y podrás recoger la biela hexagonal. Luego tienes que subir en ascensor... Hay una puerta que no se puede abrir (el otro lado de la puerta es el aeropuerto de helicópteros) y una piscina. Primero, recoge los dos últimos libros, investígalos y enfréntate a ellos. extremo que se puede abrir hacia usted presione el botón nuevamente para abrir el libro (simplemente haga como normalmente abre un libro), saque las dos monedas del libro y colóquelas al lado de la piscina para abrir el camino al instituto de investigación... Vaya directamente al tercer nivel subterráneo del instituto de investigación, vaya directamente a la sala de computadoras a la izquierda de Jill, inicie la computadora e ingrese los siguientes comandos: inicio de sesión: john contraseña: ada, luego seleccione B2, ingrese mole y luego; seleccione B3 para desbloquear la cerradura electrónica del instituto de investigación... Regrese a la sala de proyección en el piso superior (no olvide tomar el tercer disco magnético MO en la mesa en la puerta), presione el botón en la pared para abrir el mecanismo y obtener la llave de la sala de energía. Recoge tres conjuntos de contraseñas y luego ve a la entrada al lado de las escaleras B3. Después de ingresar, hay una máquina en la pared en el punto más profundo. Después de investigar tres veces e ingresar la contraseña, puedes salvar a Chris. en el primer nivel subterráneo y úselo para recoger al lado de Wesker. Recogió la llave para abrir la puerta y llegó a la pista para luchar contra TYRANT por segunda vez. Después de derrotarlo, los tres se fueron en un helicóptero.