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Actividades de clase

Minijuegos de organización

1: "Patchwork"

Un miembro del equipo de cada grupo se para frente al escenario sosteniendo una bandeja y el presentador habla Los elementos a recoger, como "pintalabios, cordones de zapatos, bolígrafos, etc.", se aceleran poco a poco. Los demás miembros de cada grupo deben trabajar juntos para colocar los elementos mencionados por el anfitrión en la bandeja lo más rápido posible. luego recógelos primero. El equipo con los más completos gana.

Este juego es muy bueno, el efecto es muy bueno y es muy animado.

También hay una colección loca. A cada mesa se le da una lista y cada una recoge 20 cosas dentro del tiempo especificado, como una huella de labios del anfitrión, un hombre nacido en el año del gallo, un. Cinturón de Dunhill, espera, todos participaron, estuvo muy animado.

Dos: Comparando tiempos

Dos equipos (se puede elegir una persona de cada mesa), con tres personas en cada equipo formando una columna. La primera persona sostiene un palo corto y el otro. la segunda persona sostiene la aguja del tiempo, una persona usa la palanca del medio como minutero y la tercera persona usa la palanca larga como segundero para marcar la hora y ver qué equipo gana con rapidez y precisión. dos de tres juegos.

Tres: Apilar latas vacías

Accesorios necesarios: Latas vacías

Instrucciones del juego:

Una persona por grupo. Establece el número de grupos N Grupos

Hay unas latas vacías preparadas en el escenario (no las saques).

El juego comenzó. El presentador dijo que el juego es muy sencillo. Lo primero es competir en círculos para ver quién gira más rápido. .

Todos deben estar trabajando muy duro. En este momento, el anfitrión dijo que paren y pidió a los participantes que apilaran latas vacías. Quien tenga el mayor número dentro del tiempo especificado ganará.

Cuatro: Concurso de beber cerveza

Accesorios necesarios: cerveza, vasos, botellas

Instrucciones del juego:

Una persona por grupo. Se determina que el número de grupos es N. Primero, se coloca en el escenario un obsequio muy bueno, lujoso y costoso para que la gente piense que es un premio, pero el anfitrión no puede decir si lo es.

Cuéntale a cada participante que hay un concurso de cerveza y el que la beba más rápido gana. Cuando los participantes suban al escenario, entregue a cada uno una botella llena de cerveza. Comienza la competencia de bebida y gana la primera persona que termine de beber. El anfitrión anuncia el ganador y el premio. .

¡La botella en su mano!

Cinco: Pruebe la sabiduría del equipo: divídalo en varios grupos, cada grupo tiene un taburete y vea qué grupo tiene más personas de pie en el taburete. La regla de "estar de pie" es que los pies no pueden tocar el. suelo y debía estar en el taburete o en el aire. Como resultado, algunos grupos tenían casi 20 personas de pie, lo que incluso rompió el taburete de Gloria. Seis: Agruparse en dos grupos, con un número de personas esperando. en cada grupo

Cada grupo elige cuatro personas para que se hagan preguntas y no se les permite comunicarse entre sí

Todos son diferentes

A, nombrar aleatoriamente a un miembro de la otra parte

B, nombrar cualquier adjetivo

C, nombrar cualquier acción

D, nombrar en cualquier momento

Juntas las cuatro personas, es decir Ordenar a la otra parte qué acción va a hacer esa persona

Por ejemplo

webhuman, estupefacto, besándose, diez minutos

1. Pise los globos: ate 3 globos a los pies de cada persona, el ganador será el ganador si el globo permanece intacto hasta el final;

2. Sujetar pelotas de tenis de mesa: Sujete 20 pelotas de tenis de mesa afuera. la línea restringida y los colocará en el rango designado. La pelota saltará de las pesadas abrazaderas y será sujetada primero. Para ganar

3. Salto con una pierna: el participante salta sobre un pie hasta la meta. línea dentro de los 10 metros y luego comienza de nuevo. El primero en saltar a la línea de meta gana;

4 Establecer círculo: use un círculo especial en la ubicación especificada y el ganador se llevará el premio. Cada persona está limitada a 3 círculos, hasta agotar todos.

5 Accesorios para agarrar taburetes: taburetes (varios) Disposición de los participantes: 8 Pueden participar una o más personas (una de ellas es el locutor y no participa en la competición). Reglas del juego: Al inicio del juego, los taburetes se forman en círculo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 7 para 8 personas). un círculo fuera de los taburetes En un círculo, cuando el anfitrión toca los tambores o toca música, los participantes correrán en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila cuando los tambores o la música se detengan, los participantes deben). Busque rápidamente un taburete para sentarse, porque hay un taburete menos, habrá una persona sin asiento en el taburete. Esta persona se considera eliminada. Continúe jugando hasta que quede la última persona. Esta persona se considera la ganadora. El ganador es recompensado. 6. Somos de la misma opinión, déjame competir contigo en adivinanzas

1 Todos compran un pequeño regalo y marcan el número Todos recibirán el regalo según el número sorteado

2. Compra muchos globos pequeños y ponlos allí. Deja que todos pisen el suelo.

3. Toca el tambor y pasa flores.

4. Juegos clásicos. se puede utilizar

6. El juego de matar es muy divertido. .

Un juego de razonamiento multijugador que se juega con naipes

7 Puedes encontrar algunos juegos, como pasar la pelota, quien la pase tendrá un espectáculo, o trabalenguas, o Ciegos tocando un elefante, y turnándose para decir eslóganes publicitarios, el que no pueda decirlo estará en el programa

8 Battle Royale

9 Viajando.

10 Hagamos una sesión de karaoke Concurso de Canto

11 Sorteo Un compañero subió al escenario, le vendó los ojos y le pidió que pasara por varios obstáculos frente a él. Todos lo dirigieron, pero él pudo. No veo. De hecho, todos los obstáculos frente a él fueron eliminados, y él se alejó estúpidamente, y luego le pedí que abriera los ojos y viera. Fue extremadamente divertido, y no fue demasiado. ¡Ayúdame a encontrar algunos para mí!

12. Danza del conejo

13. Danza de máscaras y canto antifonal.

14. Realizar un concurso de arreglos florales y entregar el trabajo al maestro o colocarlo. el aula.

15 También puedes pisar globos agarrándote de taburetes o adivinando acertijos de linterna

16 Las parejas de parejas y los cantos antifonales son más alegres

17 Si encuentras algo inolvidable y conmovedor, simplemente deje que todos escriban algunas notas, hagan algunas preguntas y luego cada persona tome una nota para responder la pregunta

18. Puede pedirles a todos que escriban una oración, sepárela por tema, predicado y objeto, y léelo en cualquier combinación; toca el tambor y pasa las flores, el perdedor canta y también puede tocar el Dai Water Splashing Festival.

19 Todos escriben una bendición, añaden un regalo y se lo envían unos a otros.

20 Si tienes ordenador - escanea las fotos de las actividades de tu clase y una foto grupal de varios compañeros, y acompáñala de música.

21 Votación - La más bella, la más dispuesta a ser anfitriona, la más divertida, la más estúpida, el ganador será anunciado al final de la fiesta

22 Toda la clase participará Jueguen juntos al juego del asesino, interactúen. Si son fuertes, todos pueden participar

23 Pueden hacer bolas de masa juntos. Pon algunas cosas significativas como maní y dátiles en las bolas de masa. También puedes poner algunos chiles. Jaja, ¿quién puede comerlo? ¿Quién tiene mala suerte?

24 Por supuesto, están en sintonía entre sí

25. el lugar. Tarjetas de cinco colores diferentes tienen números para dibujar. Los estudiantes que obtienen el mismo color se sientan juntos y pertenecen a un grupo. A continuación se jugarán varios juegos, se seleccionarán personas de cada grupo como representantes y se castigará a los dos con menor puntuación.

Juego 1: Montar en globo.

Tres personas de cada grupo se acercaron a participar, dos personas inflaron globos y una persona se sentó en una silla. Se explotan 10 globos y se calcula el ganador en función del tiempo que tarde.

Juego 2: Pasar agua de vasos de papel.

Cinco personas de cada grupo se paran en fila, cada uno con un vaso de papel en la boca, y luego pasan el agua de adelante hacia atrás. No pueden usar sus manos. bocas y cabezas. Presione y mantenga presionado el agua dentro del tiempo especificado. La cantidad de agua que llega al final determina el ganador.

Juego 3: Explotar Naranjas

Dos alumnos de cada grupo se acercan a participar y se sujetan las naranjas premiadas sobre la cabeza sin tener que cogerlas con las manos. Luego realizan las acciones dispuestas. El anfitrión, como cruzar el taburete, se puede girar hacia atrás, sentarse y levantarse. Además del contacto entre sí, también se permiten la intimidación y otros métodos. El ganador está determinado por la duración de la perseverancia.

Estos son algunos de los más interesantes. No hace falta decir que hay otros elefantes que tienen un entendimiento tácito, agarran taburetes y tocan tambores para esparcir flores.

Otra de las claves de la emoción son las medidas de castigo. El ganador de cada partida recibirá un premio, y los dos últimos serán castigados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que los castigados echen a suertes. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados.

26 Aprende publicidad.

Todo el mundo ha visto el anuncio de melatonina, que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos, así que búsquelos usted mismo.

27 Actuación

Por ejemplo, déjele elegir "fingir ser un idiota, pretender ser inocente o pretender ser gay, sin importar cuál pretenda ser". , se verá bien, jaja.

28 Leer en voz alta

Prepara un texto muy divertido, como el párrafo “Soy un cerdo…” Jaja, deja que lo lea en voz alta, y también puedes preguntar por ello en la acción.

29 Besar la mesa (pilar)

El castigado debe besar una mesa designada 5 veces. En este momento lo mejor es tener una cámara para servirle Jaja, el. ¡Las fotos serán maravillosas!

Bien, digamos sólo esto, debería ser útil.

30 es simple. Prepare dos naipes. Divida a los estudiantes en dos grupos para un juego de pase de naipes. El método de pase es que una persona chupe un lado del naipe con la boca y se lo pase. la segunda persona, y luego la segunda persona se lo pasa a la segunda persona. Cada persona chupa el otro lado con la boca y se lo pasa a la tercera persona. Durante todo el proceso, las cartas no pueden ser tocadas por ninguna parte excepto la boca. , ni pueden caer al suelo. El grupo ganador puede elegir al azar a alguien del grupo perdedor y dejarlo realizar todo tipo de acciones extrañas, pero no hagas demasiadas solicitudes al principio. hasta que las emociones de todos estén altas y luego hacer peticiones más excesivas, como besar la tapa del inodoro...

Pero es mejor no dejar que el maestro vea este juego, no sea que a alguien le reviente un vaso sanguíneo...

También hay un juego donde toda la clase, un niño y una niña, se alinean en círculo y esperan a que el organizador diga "Uno a las "Dos o Tres", todos se sientan juntos de forma segura y audaz. Te sorprenderá descubrir que estás sentado en el regazo del compañero que está detrás de ti... Presta atención a la posición adecuada entre las dos personas de delante y de detrás. Si están demasiado cerca, no podrán sentarse. abajo Si estás demasiado lejos, caerás al suelo...

Te deseo buen humor...

31 bocetos, conversaciones cruzadas, canto, baile,. intercambiando bendiciones (tarjetas de felicitación), repartiendo dulces y galletas

32 Agarra el banco,

Toca el tambor y pasa las flores - realiza el nudo de madera

Encuentra un compañero de clase y deja que imite a otra persona; puede ser un profesor, un compañero de clase o una celebridad, y habrá premios por adivinar.

33 ¡Karaoke!

Por supuesto que hay muchísima gente en la fiesta de Año Nuevo 34 jugando al juego asesino. Es muy participativo y toda la clase puede participar.

35 Hagamos bolas de masa juntos, qué calentitos. es

36 Hide and Cat

37 Juega todo

38 Intenta tener tantos juegos como sea posible con los que todos puedan interactuar para que todos puedan participar. Recientemente, deje que algunas personas que no temen la vergüenza sean los anfitriones. Puede animar el ambiente ~~~~~~~~~~

39 Cantemos, bebamos, juguemos y estemos juntos.

Respuesta: Anónimo 12-24 13: 26

40 Juego de la buena suerte (accesorios: cantidad adecuada de harina, papel de colores triturado, una pelota de tenis de mesa, una cuchara, una mesa y un taburete )

1 Primero, sortea el primer (o) segundo grado. El premio se entrega a un grupo de dos ganadores, que deben pararse uno frente al otro a ambos lados de una mesa.

2 Pon la pelota de ping pong sobre la llave (o usa cinta adhesiva de doble cara para pegarla un poco), ponla entre las dos personas y pídeles que soplen la pelota de ping pong con los ojos vendados. Si pueden lanzar el balón hacia el lado opuesto, tendrán éxito.

3 Después de vendarles los ojos, rápidamente transforman las pelotas de tenis de mesa en harina (preferiblemente teñida de rojo) o añaden papeles de colores rotos (para bodas), uno, dos, tres, golpe...

1. Encadenar modismos es decir un modismo primero, y cada grupo o persona usará la última palabra para conectar el modismo... Si no puedes conectarte, serás castigado.

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2. Juguemos un juego de BINGO. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10. La primera persona que responda una fila o columna ganará un premio. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa la firma del objeto para obtener la respuesta correcta.

3. Pide a tu clase que escriba un diálogo en su dialecto nativo. Cuanto más clásico, mejor.

Por ejemplo: hubo un diálogo en Westward Journey. . . . . .

4. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas y pasar a través de ellas. Luego venda a estas personas, quítales las cuerdas y luego observa. las maravillosas actuaciones de estas personas. Sí, pero solo se puede usar una vez, y no será interesante si todos lo saben

5. Acabo de enseñarle a un maestro extranjero el “Palacio”. Circle Dance” (yo mismo lo nombré) hace dos días y es muy adecuado para todos. Cualquiera que no sepa bailar puede aprender a bailar juntos.

6. Escribe una nota para enviar bendiciones (cada persona la escribe de forma anónima en la nota y la envía al anfitrión, y luego pide a todos que se turnen para dibujar y leer el contenido de la bendición en voz alta)

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7. Prepare con anticipación algunos trozos de papel con varias ocupaciones o deportes escritos en ellos. Luego, deja que todos dibujen uno individualmente sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.

8. Dividase en 2 grupos. Prepare también algunos trozos de papel pequeños y escriba en ellos algunos nombres de películas, preferiblemente películas de acción o distintivas. Luego divida los grupos en dos grupos y haga un sorteo para actuar y dejar. adivinan unos a otros.

MATRIX, SPIDER MAN y SUPER MAN son todos muy interesantes

9. Dividamos en dos grupos, con 6-8 personas en cada grupo. Habrá una silla menos que el número de personas. personas, y luego todos darán vueltas alrededor de la silla. Cuando lo escuches, te sentarás y tomarás un asiento. Una persona será eliminada en cada ronda, y los octavos de final... en la final, la última persona que quedó. gana y obtiene un premio. El perdedor tiene que realizar un espectáculo o participar en el siguiente juego.

10. Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres se taparán los ojos. Se alimentan unos a otros con palillos y la persona restante que pueda ver dirigirá.

Buzz~~

11. Primero prepare algunas preguntas y un periódico.

Reglas: Un hombre y una mujer se paran en el mismo periódico y comienzan a responder preguntas

Si respondes la pregunta incorrecta, el periódico se corta por la mitad y continúa

Responde la pregunta correctamente y pregunte la siguiente

Al responder preguntas, los hombres y las mujeres no deben tocar físicamente otras cosas que no sean periódicos

Hay un total de 20 preguntas después de hacer preguntas, si los hombres y las mujeres pueden. aún cumples con la regla anterior, el juego finalizará y se repartirán los premios

12 Se considerado

Divídete en 2 grupos, de 3 a 5 personas en cada grupo, organizados en. Columna de dos líneas

Las personas no pueden hablar entre sí, solo pueden expresar su significado a través de acciones

13 Triatlón

Completa comiendo hamburguesas, bebiendo cerveza y soplando. en fila El globo

Al final se debe girar el globo 15 veces con los ojos cerrados

El jugador más rápido ganará un premio

14. ¡El pequeño juego del noventa y nueve es bastante divertido!

Por ejemplo, párese en un círculo de personas, comience con una de ellas y diga, 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, continuará diciendo 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente...

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Quien diga algo incorrecto será castigado si pierde :)

15. Coloque a 2 o 3 personas en un grupo con globos atados a cada pie. Déjelos pisarse juntos y vea a qué grupo le quedan más globos en los pies después de un cierto período de tiempo.

16. Verdad o Reto.

Hoho, parece un buen juego.

17. Un grupo de diez personas

Separados entre hombres y mujeres

Dos grupos de personas se pasan las cartas por la boca

El primero en pasar las cartas gana

18 Si tienes un ordenador y un proyector

También sería buena idea doblar películas y series clásicas.

19. ¡Desfile de moda en el periódico! ¡Sillas musicales! ¡Concurso Dios de la Cocina!

20. Cuando x es múltiplo de x, el número con x no se puede expresar.

Por ejemplo: (Agacharse un momento), 7...11, (Agacharse un momento), (Agacharse un momento), 14...

21. Supuse que el juego se jugaba en el pasado, "Nueve y Nueve Tablas de Multiplicar"

22 ¡Compre galletas Oreo, luego raspe la crema en el medio y aplique pasta de dientes!

Cuando. alguien se lo come, no se lo avises con antelación y mira cómo reacciona ¡jajaja!

Dale a cada persona dos batatas asadas y 4 personas compiten entre sí para ver quién se lo termina primero. !

24. Cada persona anota lo más feliz y lo menos feliz del día de hoy.

Entonces léelo en voz alta. . .

No es necesario que escribas tu nombre.

¡Es igual de divertido leerlo!

25. ¡Tres frases y media!

~La esencia de la tradición, el efecto es asombroso

La cuarta persona y media frase (en realidad el toque final) de las 4 personas trabajando juntas

Las palabras deben compilarse en función de la situación de la unidad.

26 Primero escriba las palabras en un papel, que se puede dividir en muchas categorías, y luego enfréntelo solo para describir lo que significa, pero no. con esa palabra. El otro estaba de espaldas a Guess.

Oye, lo entenderás en cuanto lo expliques. Es lo mismo que Lucky 52. ​​No he abierto el de arriba. ¿Es lo mismo? Yo te ayudaré.

27. Coloca 3 tazones verticalmente en ambos extremos de una mesa. Llénalos con 1/3 de la harina. Coloca una pelota de tenis de mesa en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa. En ambos lados hay una persona a cada lado y gana el que primero lance la pelota de ping pong al tercer cuenco.

Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y también puede resultar muy molesto. . . .

28. Los hombres serán los heridos y las mujeres serán las enfermeras. Estarán vendados con rollos de papel (un rollo para cada persona) de la cabeza a los pies, haciéndolos parecer momias. ¡Las vendas mejores y más ajustadas ganarán el premio!