Colección completa de información detallada sobre el diseño de juegos de ordenador
Introducción básica Título del libro: Diseño de juegos de computadora Autor: Fang Xiaoxi Precio: 25,00 yuanes Fecha de publicación: 2007-01 Información del trabajo, resumen ejecutivo, recomendación del editor, índice, información del trabajo ISBN: 10 bits [7508442474 ] 13 bits [978750842471] Editor: No hay magia en las obras del juego de China Water Conservancy and Hydropower. Todos los elementos están divididos en 10 capítulos. Cada capítulo tiene ejemplos correspondientes y análisis relacionados. Los ejemplos o el código fuente enumerados en el libro son solo una parte del contenido o código principal del programa. Los lectores pueden consultar los ejemplos completos o el código fuente del programa en el CD que viene con este libro. El CD contiene el siguiente contenido: código de muestra para la producción del juego y el proceso de producción del ejemplo, así como el plan de lección electrónico. este libro. Este libro tiene una estructura clara, contenido rico e imágenes y textos ricos. Las teorías y ejemplos explicados son fáciles de entender, fáciles de entender y muy prácticos. Este libro está dirigido a jugadores y principiantes interesados en el diseño de juegos. Es muy adecuado como material didáctico para la teoría del diseño de juegos en colegios y universidades, o como material de formación inicial para principiantes en juegos. También es un curso introductorio para clases de informática, escuelas superiores de formación profesional, escuelas secundarias técnicas y profesionales, educación de adultos y adolescentes que aprenden a producir juegos. El libro "Diseño de juegos de computadora" recomendado por el editor se centra en mostrar qué elementos del juego se combinan. Como jugador o principiante en el diseño de juegos, puedes aprender cómo un diseñador de juegos concibe y planifica el funcionamiento del entretenimiento. Las piezas del juego no se transforman como por arte de magia. Cada elemento del juego ha sido diseñado, depurado, modificado, evaluado y luego mezclado de forma cuidadosa, meticulosa y compleja, y luego mezclado en un producto semiacabado, que se prueba rigurosamente hasta lograr los mejores resultados. Si los diseñadores de juegos fueran chefs, entonces un elemento clave del diseño de juegos serían sus salsas, y este libro mostraría la receta y el proceso de cada plato. Prefacio Capítulo 65438 0 Primera introducción a los juegos 1.1 Revelando el misterio de los juegos 1.2 El significado de los juegos 1.3 Elementos del diseño del juego 1.4 Juegos y vida 1.5 Juegos y personas que "respiran" 1.6 Prueba de práctica Capítulo 2 Clasificación de los juegos 2. Esa es la belleza del juego. 2.2 Tipo de juego. 2.3 Los límites de la clasificación de los juegos se van desdibujando gradualmente. 2.4 Prueba de práctica Capítulo 3 Planificación del juego. 3.1 La planificación es el alma del juego. 3.2 Creación y aplicación de libro de planificación de juego. 3.4 Comentarios sobre la planificación del juego Three Kingdoms. 3.5 Prueba de práctica del programa del juego del Capítulo 4. 4.1 El programa es el esqueleto del juego. 4.2 Lenguaje común. Herramientas y herramientas de desarrollo listas para usar 4.3 Capítulo 5 Arte del juego 5.1 El arte es la piel del juego 5.2 Herramientas de diseño de arte de uso común 5.3 Diseño de arte de personajes 5.4 Diseño de arte de escena 5.5 Prueba de práctica Capítulo 6 Música del juego 6.1 La música es la capa del juego 6.2 En el juego Ejemplo típico de efecto musical 3D 6.3: La emocionante música de "Legend of Sword and Fairy"... Capítulo 7 Guión del juego Capítulo 8 Documentación del juego Capítulo 9 Inteligencia artificial del juego Capítulo 10 Referencia de desarrollo del motor del juego