Reglas para matar hombres lobo
1. Los jugadores eligen un dios (al azar, mediante votación u otros métodos). Esta persona debe estar familiarizada con las reglas del juego y ser responsable del juego, pero no participa en el juego, por eso se le apoda Dios. Luego, según la cantidad de jugadores y el estado de las tarjetas de identificación utilizadas, sacó una cierta cantidad de tarjetas de identificación y anunció: "Por favor, cierre los ojos cuando oscurezca". En este momento, todos los jugadores cierran los ojos y entran al escenario oscuro (nocturno).
2. Dios declara que el ladrón debe abrir los ojos. El ladrón puede intercambiar identidades o no mirando dos cartas adicionales en el centro de la mesa. Una vez terminado, se anuncia que el ladrón cierra los ojos y el ladrón cierra los ojos.
3. Dios le pidió a Cupido que abriera los ojos. Cupido abrió los ojos y designó a los dos miembros del equipo para que se convirtieran en amantes. Dios se acercó de puntillas a los dos amantes y les dio unas palmaditas en los hombros.
4. Dios declara que los amantes deben abrir los ojos. En ese momento, los dos amantes abrieron los ojos y se reconocieron, pero no conocían la identidad del otro.
5, 2-4 solo aparecerán la primera noche. Si no estás usando Rogue o Cupido, simplemente omite las etapas correspondientes anteriores.
6. Dios anunció que el profeta abriría los ojos, y el profeta abriría los ojos y designaría un jugador para verificar su identidad.
7. Dios anuncia que el hombre lobo abre los ojos, y el hombre lobo abre los ojos y designa a un jugador que morirá al amanecer. Si se utiliza una niña, ésta puede espiar y, si la atrapan, el hombre lobo la matará.
8. Dios anunció que la bruja abrió los ojos y le hizo señas para decirle a quién acababa de matar el hombre lobo. Las brujas pueden usar pociones o no. Si la bruja quiere usar una poción, el pulgar hacia arriba significa usar el antídoto para salvar a la persona que acaba de ser asesinada por el hombre lobo; el pulgar hacia abajo significa usar veneno, y el gesto con la mano le dice a Dios en qué jugador usar veneno. Los jugadores envenenados también morirán al amanecer.
9. Dios declara que “todos abrirán los ojos cuando amanezca”. En este punto entra en la fase diurna. Después de que el jugador abre los ojos, Dios anuncia quién murió anoche (o tal vez no). Si el cazador muere, el cazador toma represalias inmediatamente, y si se designa a un jugador, el jugador muere inmediatamente. Si uno de los amantes muere, el otro morirá inmediatamente. Los jugadores que mueren deben entregar sus tarjetas de identificación y luego salir del juego sin comunicarse con otros jugadores.
10. Los jugadores supervivientes en el campo discuten y deciden a quién ejecutar durante el día.
11. La discusión termina y comienza la votación. Todos los concursantes extendieron sus manos y, al mismo tiempo, señalaron con el dedo el objetivo a realizar y el concursante con más puntos fue eliminado. Un jugador que sale del juego abre su tarjeta de identificación, sale del juego y no se le permite tener ningún contacto con otros jugadores a partir de entonces. Si hay empate en los votos, nadie queda eliminado.
12. Dios anunció: "Por favor, cierra los ojos cuando oscurezca". El Oráculo puede verificar la identidad de una persona en cada ronda, repitiendo en este orden hasta que termine el juego.
13. El juego termina: los aldeanos matan a todos los hombres lobo y los aldeanos ganan. El hombre lobo mató a todos los aldeanos y ganó. Si hay dos amantes, uno es un hombre lobo y el otro es un aldeano, cuando se convierten en los dos últimos jugadores vivos y los jugadores restantes están muertos, los amantes ganan.
Habilidades del juego "Hombre lobo"
1. Observar las palabras y los hechos: en el juego "Hombre lobo", es muy importante observar las palabras y los hechos de cada jugador. Tal vez parezca un compañero normal por fuera, pero es un hombre lobo por dentro. Si un jugador se comporta de forma diferente a lo habitual en el juego, puede que sea un hombre lobo.
2. Utiliza tácticas psicológicas: Las tácticas psicológicas entre los jugadores son muy importantes. Por ejemplo, engañando, creando una ilusión para que otros jugadores piensen que son civiles, o induciendo a otros jugadores a votar durante el proceso de votación, para obtener los resultados deseados.
3. Uso razonable de habilidades: En el juego, cada personaje tiene sus propias habilidades. El uso razonable de las habilidades es la clave para la victoria del lado de los hombres lobo. Por ejemplo, usa las habilidades de matar del hombre lobo para evitar ser descubierto o usa las habilidades de otros personajes para obtener información, encontrar la identidad del hombre lobo y ganar.