Red de conocimiento de recetas - Recetas completas - Resident Evil 8 Benevento Room Guide Doll Puzzle Enseñanza

Resident Evil 8 Benevento Room Guide Doll Puzzle Enseñanza

La sala Benevento de Resident Evil 8 es el centro de atención de muchos jugadores. Lo que les traigo en esta ocasión es la estrategia para la sala benevento en Resident Evil 8, que también es un contenido didáctico de rompecabezas de muñecas muy completo. Los amigos que quieran saber sobre Benevento Room pueden consultarlo. Espero que les pueda ayudar.

Recorrido por la Sala Benevento

Este ejercicio te guiará a través de la resolución de todos los acertijos de la Casa Benevento en Resident Evil 8 Villages. Esto es básicamente una casa de rompecabezas. Una muñeca confundida te jugará una mala pasada y te encerrará en casa. Luego estás atrapado en una casa de muñecas y debes resolver una serie de problemas para escapar de la casa.

Paso 1_Rompecabezas de Muñecas

Cuando recoges el frasco amarillo, la luz se apaga y aparece una muñeca en la mesa frente a ti. Examina la parte superior del brazo derecho de la muñeca para obtener la llave plateada, luego saca la pierna izquierda para obtener la llave envolvente. También puedes sacar el anillo de la mano izquierda de la muñeca, pero esto es opcional.

Paso 2_Código del timbre para salir de la casa de muñecas

Si el anillo se arranca de la muñeca, puedes usar la llave plateada en la puerta del laboratorio para limpiar el anillo con agua corriente y retirarlo. del inventario Verifique el anillo en el interior y mire dentro del anillo. Puede ver la fecha 29/05/11. Este es el código de la puerta del cuarto de muñecas. Pero técnicamente puedes saltarte todo y escapar de la habitación inmediatamente. El código es siempre el mismo.

Paso 3_Rompecabezas del cilindro de la caja de música

En el pasillo, tendrás que rodear la habitación lateral con la caja de música. Aquí necesitas la llave mecánica que te dio la muñeca. Luego hay que colocar los 5 cilindros en el orden correcto. Hay rayones en el cilindro para formar un patrón, simplemente cópielo en la captura de pantalla a continuación. Forma más rápida: cilindro 2 a la ranura 1/4 cilindro a la ranura 2/3 cilindro a la ranura 5/4 cilindro a la ranura 3. Numerados de izquierda a derecha (1 al extremo izquierdo, 5 al extremo derecho).

Paso 4_Rompecabezas del proyector de películas

Al abrir la caja de música obtendrás unas pinzas. Usa estas membranas en la boca de la muñeca para obtener la membrana, luego regresa al pasillo y finalmente al estudio. Pon la película en el proyector. Tienes que reorganizar 5 diapositivas para ponerlas en un orden específico. El orden correcto de las cinco películas es: 1) animales de peluche 2) libros rurales 3) bebés 4) cajas de música 5) anillos de boda. Los números aquí representan 1 en el extremo izquierdo y 5 en el derecho.

Paso 5_Rompecabezas de la puerta con el símbolo de la medalla

Una vez terminada la película, se abrirá un pasaje secreto en el estudio. Entra y recoge los extremos de las tijeras. Una muñeca los sostiene. Corta la cinta con unas tijeras y agáchate. Vuelve a la habitación de las muñecas y usa las tijeras para sacar el medallón de latón de la parte superior del cuerpo. Coloca esta medalla en la puerta del carrusel en la misma habitación. También tienes que girar 2 discos. Copie la captura de pantalla a continuación. Se debe mostrar un cuervo en la esquina superior izquierda, con alas a la izquierda y sin alas a la derecha. El disco inferior debe mostrar 3 ojos dorados cerrados.

Paso 6_Rompecabezas de caja de disyuntores y fusibles

Sigue el camino detrás de la puerta del plato giratorio para encontrar un agujero y encontrar la llave de la caja de disyuntores en el interior. Ahora regresa por el pasillo y regresa al ascensor. En el camino hacia allí, aparecerá un monstruo y te perseguirá. Camina por la casa de muñecas, el laboratorio y el estudio, y por el edificio. De esta manera, pierdes al monstruo. Abrir la caja de interruptores con una llave le dará tranquilidad a su hijo. Utilizado en la puerta del pasillo detrás del estudio. Esto conduce a una habitación que contiene un fusible. Después de recoger la mecha, el monstruo te perseguirá nuevamente y deberás esconderte debajo de la cama. Una vez que saques al monstruo de la cama, corre rápidamente para que el ascensor pueda incorporarse. El monstruo te perseguirá, pero puedes escapar entrando a la biblioteca, caminando alrededor de los escritorios y presionando rápidamente el botón del ascensor.

La batalla entre Donna y Angie Boss

El paso final es luchar contra la muñeca malvada. Esta es una pelea de jefe única. Debes encontrar el muñeco 3 veces y luego presionar tenedor /A para interactuar con él. Hay muchas otras muñecas en esta área para distraerte, pero la que necesitas se ve muy diferente al vestido de novia blanco. Siempre aparece por primera vez en la habitación de arriba. Sube las escaleras y atraviesa la puerta a la derecha de la ventana luminosa. Luego, el muñeco cambiará de posición. Aquí te dejamos una imagen:

Dejará algunas manchas de sangre en la pared para que puedas seguirla más fácilmente. Casi siempre ocurre en el área de la cocina/sala de estar. Se puede colocar en el suelo de la cocina o junto al sofá del salón.

Si no está allí, consulte el vestíbulo.

El tercer producto debe estar delante del ascensor, como se muestra en la imagen.

Con el Muñeco Maligno derrotado, ahora eres libre de abandonar la Casa Beni Vito.