Guía detallada de todo el proceso de Resident Evil 8 - Guía para completar el juego al nivel de niñera
Capítulo 1 Deja a un lado la paradoja de la aldea.
Introducción gráfica del proceso completo de Resident Evil 8. Como secuela ortodoxa de la serie Resident Evil después de cuatro años, esta historia de ocho generaciones ha continuado durante siete generaciones en la trama y todavía cuenta la historia de Ethan. Después del incidente de Evelyn que involucró a siete generaciones que vivieron juntas en los últimos años, Ethan y Mia también tuvieron su propio bebé y vivieron una vida pacífica. Sin embargo, la repentina intrusión de Chris trajo nuevos cambios a la vida de Ethan... Este artículo le ofrece una. Guía para completar el juego de nivel niñera para tu referencia.
Estrategia gráfica
Estrategia de vídeo
Estrategia de colección
Estrategia de juego de rompecabezas
Compra total de armas
Ubicación de comida
Colección de tesoros
Balas ilimitadas
Obtener todas las piezas
Tomar
Bala fórmula de síntesis
Partes preciosas
El final de Ethan
Análisis de antecedentes
Análisis de resultados
Secreto
Ma Daquan
Archivo BSAA
Estrategia ilustrada completa (actualización)
Funcionamiento del juego:
Teclado y ratón
Teléfono móvil: ASDW
Objetivo: botón derecho del mouse
Ataque: botón derecho del mouse
Comprobar/recoger elementos: f, presione la tecla Enter .
Cargar:r
Cuadro: Espacio, botón izquierdo del mouse
Usar elemento de tratamiento: Ctrl, botón macro del botón derecho del mouse.
Zoom (mira de rifle de francotirador): Alt
Ejecutar: Shift
Agacharse/Pararse: c
Dirección rápida: q , x
Cambio de arma: 1, 2, 3, 4
Pausa: p
Abrir mapa/cuaderno: v, m
Abrir la barra de proyecto; etiqueta
Menú OK: F, presione Enter.
Volver/cancelar menú: botón derecho del ratón, b
Selección de menú: ASDW, flechas arriba, abajo, izquierda, derecha.
Etiqueta de categoría de cambio de menú: Q/E, macro del botón izquierdo del ratón/macro del botón derecho del ratón.
Categoría de cambio de menú: Z/C
Restablecer menú: r
Ocultar/mostrar control de operación de menú: Ctrl
Barra de elementos Mover elementos: Mayús
Rotación de columnas de elementos: Espacio
Ordenación de elementos de columnas de elementos: Alt
Columnas de elementos recuperadas de la columna temporal: 1
Los elementos se enumeran en la lista temporal: 3
Cambio de etiqueta de mapa: T/G
Rotación del dispositivo mecánico hacia izquierda y derecha: Q/E
Cirugía de órganos: Space
Village Shadow
La historia inicial trata sobre una niña que quiere encontrar bayas y escapar de las manos de su madre.
Mientras hablaba, apareció la heroína Mia de Resident Evil 7.
Nuestra primera prioridad era llevar a la bebé de Ethan y Mia, Rose, arriba a la cama.
Puedes hablar con Mia, que cocinó primero.
Sube las escaleras desde aquí
Sube al segundo piso, gira a la derecha y camina hasta el final.
Calienta la habitación del bebé (patea la pelota hacia la habitación de abajo para desbloquear el logro "Jugador profesional")
Pon a Rose en la cuna.
Bajé las escaleras y descubrí que la comida de Mia estaba lista.
De repente, varias balas salieron disparadas por la ventana y Mia cayó directamente al suelo.
Antes de que Ethan pudiera reaccionar, el gordito Chris apareció frente a nosotros.
Dispara varios tiros a Mia
Ethan observa cómo se llevan a su hija, Rose.
Ethan entró en coma y recordó los días anteriores a Mia.
Cuando desperté, Ethan se despertó en la nieve.
Levántate y encuentra un teléfono debajo de un cadáver.
No sé a quién pregunta la persona que llama.
A partir de ahora tienes el control libre. Primero sigue las huellas en la nieve.
Al encontrar una valla, Ethan se cortó la mano cuando la abrió.
Continúa, hay muchos cadáveres de cuervos en la nieve.
Continúa caminando por el camino y finalmente verás una pequeña casa de madera.
Rebusqué en los cajones de la cabina y no encontré nada.
Hay un túnel a la izquierda del tanque.
Entré y miré a mi alrededor, pero no encontré nada excepto esta foto.
En ese momento, se escuchó un sonido extraño desde la cabaña encima de nosotros. Regresamos por el mismo camino, agachándonos y saltando los obstáculos.
Sal de la casa por la derecha
Mientras seguía caminando, mi campo de visión se amplió de repente.
Después de saltar de la plataforma, vi por primera vez una casa. Hay un cajón en la puerta de la derecha que requiere una ganzúa para abrirse. Dejémoslo así y sigamos adelante.
Abre la puerta de la izquierda. La casa parece una casa de ganado.
Después de salir, no encontramos nada en la casa de la derecha, pero el mapa mostraba que había elementos por descubrir, así que no tuvimos que preocuparnos y seguimos caminando.
Sube las escaleras y verás una puerta intransitable a la derecha.
Después de dar vueltas, no encontramos nada. Vayamos primero en la dirección de la flecha en la imagen.
Cuando veas el cartel, gira a la izquierda y camina hasta la habitación iluminada.
Después de entrar a la casa, hay una caja a la derecha que puede ser destruida. No te preocupes, puedes agarrar un cuchillo que está sobre la mesa unos pasos más adelante.
Vuelve y rompe la caja para conseguir el medicamento de primeros auxilios.
Después de conseguir los productos, continúa hasta la cocina y abre la cortina del frente para desencadenar la trama.
Supe por el anciano que había muchos monstruos alrededor y también nos dio una pistola.
Sin unas pocas palabras, el anciano tomó la lonchera y caímos al sótano.
Advertencia de activación
Subiendo por el cadáver, un hombre lobo apareció de repente y le arrancó la mitad de la mano a Ethan (un descanso diario)
En el espacio abierto En el patio comenzamos la primera batalla del juego.
Mantén una distancia adecuada del monstruo e intenta apuntar a la cabeza y al torso. Podrás matarlo con unos cuantos disparos.
Si el monstruo salta, presiona Espacio para bloquear. Si pierdes demasiada sangre, presiona Ctrl para restaurarla.
Después de la batalla, entra a la cabaña en el lado derecho de la gran puerta roja.
En la cabaña puedes recolectar líquidos medicinales y hierbas que pueden usarse para sintetizar medicamentos de primeros auxilios.
Entra y busca los alicates.
Vuelve a la gran puerta roja y corta la cadena.
Adelante, entra en la casa, habrá una pequeña batalla.
La puerta del lado izquierdo de la casa no se puede abrir. Entremos primero por la puerta.
Se pueden encontrar cinco pistolas y municiones en el lado derecho del primer piso.
Aquí, primero traes el gabinete y bloqueas la puerta.
Ve al segundo piso y hay dos materiales para recoger.
Ten en cuenta que recoger materiales junto a la ventana desencadenará una batalla, aparecerá un hombre lobo fuera de la ventana y un cadáver caerá del techo después de salir.
En este momento, habrá dos hombres lobo afuera de la puerta del primer piso que querrán entrar. Puedes derrotarlos sin desperdiciar demasiadas balas.
Comprueba la ventana frente a la puerta. Cuando regresas, un zombie cae por las escaleras. Después de matarlo, puedes mover la barrera hacia la puerta.
Sal a la parte trasera izquierda de la casa, camina todo el camino hacia la izquierda y abre la puerta en el lado izquierdo de la casa justo ahora.
Después de abrir la puerta, volvimos por el rastro de sangre en la nieve.
En ese momento, había hombres lobo en el techo y al borde de la carretera mirándonos. No dispares y sigue caminando.
Hay una caja en el camino donde puedes conseguir una pequeña cantidad de munición para pistola.
Sube las escaleras y entra a la casa para comenzar la primera batalla difícil:
Bloquea la puerta antes de entrar a la casa. Hay una escopeta sobre la mesa para agarrar. Hay dos balas en el arma.
La escopeta alcanza a un hombre lobo corriente durante un segundo por encima del cuello.
Hay hierbas, pistolas, municiones, pólvora y otros materiales disponibles en la habitación.
Dispara a la bolsa de harina que hay en la puerta para que actúe como una bomba de humo.
Matar a un hombre lobo tiene la posibilidad de conducir a la Caza de Irak.
También podrás defender en la trastienda y bajo tierra.
Ten en cuenta que no es necesario que corras todo el tiempo o seguirás matando hombres lobo. Puedes quedarte en el túnel un rato y luego volver a subir la escalera hasta el primer piso de la casa.
Tan pronto como apareció Ethan, un gran hombre lobo lo arrojó por la ventana y entró en la trama.
En la trama, Ethan estaba rodeado por hombres lobo, pero los hombres lobo y el líder con un mazo no atacaron a Ethan.
Al final de la trama, los jugadores pueden controlar a Ethan nuevamente.
No hay necesidad de correr hacia la bruja. Puedes regresar y recolectar todos los materiales que no fueron recolectados en la casa en este momento.
Después de recogerlos, ve con la bruja.
Después de hablar con la bruja, Ethan se enteró de que su hija Rose podría estar en un castillo lejano, así que se dio la vuelta y atravesó la gran puerta de hierro cuando llegó la bruja. . .
Solo podemos avanzar primero. Puedes recolectar algunos materiales en esta sala. Tenga en cuenta que hay 500 minas debajo de la cama en la habitación de la izquierda.
Continúa caminando y llega a la pequeña plaza, donde hay una guerrera en el medio.
La mayoría de las casas y puertas aquí no se pueden abrir. Cuando llegamos a esta puerta de piedra bellamente tallada, faltaban dos tallas de piedra en la puerta.
Atraviesa la valla y entra a la iglesia para conseguir la "Escultura de piedra de la niña". También hay un mapa en la silla y se puede utilizar una máquina de escribir para guardar el progreso.
Algunos jugadores en esta sala se encontrarán con situaciones en las que no podrán recibir todo pase lo que pase. Puedes apuntar el arma de acuerdo con las instrucciones en la imagen a continuación y disparar al lugar brillante para obtener la pieza de cristal:
Habrá un prado alto después de salir por la otra puerta de la iglesia, que puede se encontrará en la cabaña de la izquierda. Reciba minas terrestres y otros suministros.
Hay varios hombres lobo escondidos entre la hierba alta. Los jugadores que no quieran pelear pueden mantener la distancia y correr directamente a la casa de enfrente a la derecha para desencadenar la trama.
Hay un padre y una hija en la casa. El padre resulta gravemente herido y la hija le pide ayuda a Ethan.
Después de saltar por la ventana, puedes recoger 12 rondas de munición de pistola y girar hacia el patio desde la izquierda.
Puedes recoger objetos líquidos en el baño del lado derecho del patio.
No podemos abrir el altar de la izquierda por el momento. Primero abramos la puerta y llevemos al padre y a la hija al patio.
Después de entrar al patio, toca la puerta para activar el final de la trama. Puedes guardar la historia cuando ingresas a la casa por el lado derecho. El niño de la izquierda se sentará en el pasillo por un rato, caminará por el pasillo y desencadenará la trama.
Al final de la trama, el padre mata a machetazos a la anfitriona que los acogió y mata a todos excepto a su hija y a Ethan.
El padre vendrá a ti y a tu hija. No hay necesidad de desperdiciar demasiadas balas aquí. Las hijas rechazarán a sus padres.
Cuando llegué al garaje, caminé hacia la derecha y encontré la puerta cerrada. Entré al cobertizo de la izquierda para buscar suministros y encontré las llaves y el destornillador de mi auto.
Ethan regresó, encendió el auto y se preparó para perforar un agujero en la casa, pero Ethan volcó el auto.
En ese momento, cuando estaba subiendo, estaba a punto de escapar del fuego por la ventana del techo. El padre loco me alcanzó y mi hija decidió morir en el incendio con su padre.
El indefenso Ethan escapó por la ventana, abrió el altar con un destornillador y consiguió la "Escultura de piedra del diablo".
Abre la puerta, regresa a la puerta de piedra hace un momento y coloque la "Escultura de piedra del diablo" a la derecha. Coloque la "Escultura de piedra de la niña" a la izquierda y ajuste el ángulo.
La puerta se abrió.
Entra al castillo por el puente.
Fin del Capítulo 1