¿Consejos para principiantes sobre cómo viajar alrededor del mundo?
1. Después de iniciar el juego, haz clic en "Nueva colonia".
2. Para los principiantes, lo mejor es elegir un modo de juego que se centre en la construcción. Las opciones que se muestran a continuación son las más simples.
3. A la hora de ajustar el tamaño del mapa, elige el tamaño más grande para que haya más materiales.
4. A la hora de elegir un lugar de aterrizaje, lo mejor es elegir una zona montañosa y estar en una zona templada, para poder ahorrar muchos materiales durante la construcción.
5. Al elegir un villano, primero debes seleccionar al azar uno con altas habilidades de "investigación", y los dos restantes deben poder "minar" y no tener otras habilidades.
6. Después de completar todo lo anterior, podrás ingresar a la colonia. Después de aterrizar, primero observe el terreno y elija un lugar adecuado para comenzar a construir. Me gusta elegir un lugar cerca de la energía geotérmica para poder ahorrar algunos materiales por adelantado.
7. Al excavar una casa, si quieres excavarla en el menor tiempo, puedes ajustar la prioridad en "Trabajo".
8. Después de excavar la habitación, primero construya una energía solar, una batería, una estufa, una mesa de sacrificio y, lo más importante, una mesa de investigación. Después de construirlo, aprenda "Tecnología microelectrónica" directamente.
9. En este proceso, continuaremos excavando la casa, que es el dormitorio del villano, el tamaño es 6*6, y habrá un área de plantación, que también comenzará.
10. Una vez completada la investigación, estableceremos una "plataforma de investigación avanzada" y luego estudiaremos la "energía geotérmica". Hay que investigarlo lo más rápido posible para que se pueda construir un generador geotérmico y no haya que preocuparse por la falta de energía en el futuro. Una vez completados, el trabajo inicial está básicamente bien y gradualmente me familiarizo con cómo operarlo mientras juego.
Disposición de la casa
1 En primer lugar, no es necesario dividir la sala de sastrería A, la sala de estar B, la cocina C y la sala médica D. Esta es una Gran espacio para que tu personaje lo use todos los días. Puedes tener beneficios adicionales en este espacio durante 80 segundos, y el pasillo E también puede estar juntos. La gente en la cueva tenía miedo de los deslizamientos de tierra, por lo que no explicaron por qué construyeron los pilares. ¡Coloca más estatuas y encuentra tiendas caras en el suelo!
2. Priorice el espacio de almacenamiento K, al menos 15*15, para que pueda estudiar los beneficios de poner balizas en órbita a través de la tecnología y experimentar los beneficios usted mismo. ¡Presta atención a la ubicación de la torre de baliza y no construyas un techo! ! No lo apiléis aquí (ningún comerciante lo quiere), hay todo tipo de cadáveres, cultivos, alimentos crudos y cocidos y material para vestir. Simplemente establezca la importancia en Importante.
3. El espacio de almacenamiento secundario L puede acomodar todas las cosas y bloques en el espacio de almacenamiento prioritario K. La importancia se puede establecer en promedio y no hay espacio suficiente para expandirse hacia la izquierda o hacia abajo.
4. Varias mesas de procesamiento en la sala de estar y de trabajo están ubicadas alrededor de dos gabinetes de herramientas. La mesa de corte de piedra está adyacente a los dos espacios, lo que hace que sea conveniente apilar piedras. Lo mismo ocurre con otras mesas de procesamiento.
5. La cocina está al lado de la cámara frigorífica, lo que la hace cómoda para cocinar. El pasillo encima de la cámara frigorífica es muy importante, para que los animales o las personas que transportan cosas no tengan que pasar por la cámara frigorífica, aumentando así el efecto de enfriamiento. No muy lejos de la cocina y la cámara frigorífica hay tierras de cultivo, que son convenientes para almacenar alimentos. La enfermería se abre al almacén frigorífico para facilitar el acceso a medicamentos y alimentos. La mesa de sacrificio está al lado del área de almacenamiento de cuero en la sastrería y no lejos del punto de almacenamiento de alimento, lo que reduce la distancia de transporte.
6. El foco es la habitación del sastre. Está justo al lado del campo de algodón. No lo explicaré. El algodón mod requiere una máquina de coser para hacer tela. La máquina de coser no tiene la ventaja de un gabinete de herramientas, por lo que se coloca en la puerta. ¿Por qué debería ubicarse el siguiente lugar para guardar ropa cerca de la cocina y la sala de estar? Sí, porque a los pequeños les conviene cambiarse de ropa. Siempre me los quito a 70 para que no haya despegues irregulares.