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Cómo jugar el juego de apertura de Ring World

Ringworld es un juego donde los jugadores pueden crear su propio mundo. Los jugadores ordenan a tus colonos que establezcan una fortaleza en un planeta extraño desde la perspectiva de un dios, se desarrollen de manera sostenible y resistan los ataques de los barrenderos. Ringworld es un juego sandbox de supervivencia y muchos jugadores no tienen muy claras la jugabilidad inicial y las ideas de diseño. A continuación, Deep Space Gaowan te mostrará cómo jugar la apertura de Rimworld y la estrategia de diseño de Rimworld. Echemos un vistazo juntos.

1. Empiece a planificar:

Por supuesto, eche raíces cerca del punto caliente. Luego utilicé el almacenamiento en frío de alimentos como diseño central. Planifiqué una pared de 14 × 14 para el almacenamiento en frío.

En la etapa inicial, no debería ser tan grande y expandirse lentamente al mismo tiempo. , Me aseguré de que el almacenamiento en frío tuviera espacio reservado para la expansión. Generalmente, los dos espacios son casi iguales en las etapas intermedia y posterior.

La cocina se puede construir en el depósito de hielo o sobresalir junto al frigorífico. No es necesario que el espacio sea demasiado grande, el espacio disponible de 6×5 es suficiente.

2. Distribución del restaurante y sala de prisioneros:

Estas dos salas deben estar separadas de la cámara frigorífica por una pared, de modo que el tanque de suministro de la máquina de nutrición pueda colocarse en el interior. La habitación del prisionero y la habitación del prisionero se pueden colocar en la cámara frigorífica. Solo se abre una puerta al restaurante.

Cuando se produzca una fuga de prisión de esta forma, los presos sólo estarán en el restaurante sin acceso a armas. El restaurante también puede considerar dejar una máquina de nutrición como medida de precaución, claro que estoy en una zona de campo de hielo.

3. El diseño de la sala de entretenimiento y la sala médica:

La sala de entretenimiento está al lado de la sala del prisionero, 8 × 8 es suficiente. La sala de entretenimiento tiene la forma de. ┛, o ┗, lo que significa que la sala médica está rodeada por la habitación y adyacente al comedor. Eso es todo.

4. Disposición del área residencial, estudio y almacén:

El área residencial debe ubicarse alrededor del restaurante y la sala de entretenimiento, pero no demasiado cerca de 6 cuadras de ancho. Pasillo restaurante y sala de entretenimiento, este pasillo es muy importante. Las paredes y el techo están sellados para formar el estudio.

Se pueden construir paredes de 8×8 para vivienda. Recuerda dejar dos espacios abiertos de 15×15 fuera de la sala de entretenimiento para almacenes. Eso sí, el techo del almacén debe estar sellado con columnas.

5. Laberinto de Defensa:

La defensa se divide en dos posiciones, la posición del laberinto y la posición de ametralladora.

La posición del laberinto es al frente, que es un tipo de desvío de uso común. Las trampas se colocan en el laberinto. Las trampas se colocan en forma de S. El villano no las pisará, pero el enemigo. voluntad.

La posición de la ametralladora debe estar abierta, porque el alcance de la ametralladora es de 28 casillas, pero considerando que el villano tiene que pararse detrás de la ametralladora para salir,

6. Resistir el frío y el calor:

La pared que está en contacto con el exterior es una pared de doble hilera.

Diagrama de apertura:

RimWorld A17 versión china crackeada v1.3.3200