Contenido del libro sobre la historia de los deportes electrónicos
La Administración General de Deportes del Estado ha dado una definición de deportes electrónicos: los deportes electrónicos son una competencia intelectual entre personas que utilizan equipos de software y hardware de alta tecnología como equipos deportivos. A través de este deporte, los participantes pueden ejercitar y mejorar su capacidad de pensamiento, capacidad de reacción, coordinación mente-ojo y extremidades, y fuerza de voluntad, y cultivar el espíritu de equipo.
Los e-sports tienen dos elementos básicos: la electrónica y la competición. En el concepto de deportes electrónicos, "electrónica" se refiere a métodos y medios, lo que significa que este deporte se lleva a cabo con la ayuda de diversos software y hardware con la tecnología de la información como núcleo y el entorno creado. en los deportes tradicionales el equipo y el lugar están conectados. Sabemos que cualquier evento deportivo requiere equipos y lugares correspondientes. Por ejemplo, el baloncesto requiere aros y canchas de baloncesto, y el atletismo requiere lanzamientos de jabalina, saltos de altura, pistas, fosos de arena, etc. En los deportes electrónicos, todo esto depende de la tecnología de la información. Ésta es la diferencia fundamental entre los deportes electrónicos y los deportes tradicionales. La llamada "competencia" se refiere a las características esenciales de los deportes, es decir, el enfrentamiento y la competición. Como deporte, la confrontación y la competición son las características más básicas. Ésta es también la principal diferencia entre los deportes electrónicos y otros juegos electrónicos, especialmente los juegos en línea. Hay muchas categorías y proyectos de deportes electrónicos, pero el núcleo de los mismos debe ser la confrontación y la competencia. Cabe señalar que las características competitivas de los eventos deportivos son cuantificables, repetibles y comparables con precisión. Como eventos deportivos, son altamente técnicos. Los documentos nacionales sobre deportes electrónicos tienen reglas a seguir y el nivel de técnicas y tácticas de los jugadores. mejorarse mediante una formación y una práctica rigurosas.
Como proyecto deportivo, los deportes electrónicos también tienen una característica básica indispensable: reglas de competencia unificadas y competencias justas, abiertas y equitativas garantizadas por dichas reglas.
A partir de esta comprensión, intentamos elaborar el concepto de deportes electrónicos: los deportes electrónicos se encuentran en un entorno virtual creado por la tecnología de la información, con la tecnología de la información como el hardware central y el equipo de software como herramientas. en un deporte unificado de videojuegos de rompecabezas de confrontación realizado bajo reglas de competencia. Como evento deportivo, los deportes electrónicos pueden ejercitar y mejorar la capacidad de pensamiento, la capacidad de reacción, la capacidad de coordinación, el espíritu de equipo y la perseverancia de los participantes, así como su capacidad para adaptarse a la sociedad de la información moderna, promoviendo así el desarrollo general de los participantes.
Precisamente por la connotación y función de los deportes electrónicos, la Administración General de Deportes del Estado los catalogó como el evento deportivo número 99 lanzado oficialmente en nuestro país en función de las necesidades de la situación.
[editar]II. La diferencia entre los deportes electrónicos y los juegos en línea
Tanto los deportes electrónicos como los juegos en línea pertenecen a la amplia categoría de juegos electrónicos. Los deportes electrónicos y los juegos online son dos conceptos diferentes. Son muy diferentes en naturaleza, modalidad, proyectos, etc.
En primer lugar, en términos de naturaleza, los deportes electrónicos son deportes y los juegos en línea son juegos de entretenimiento. Ésta es la diferencia esencial entre ambos.
El propósito y el método de los juegos en línea es construir un mundo virtual. En este mundo virtual, todos los jugadores son como vivir en una sociedad completamente nueva. Esta sociedad tiene sus propias "leyes" y vive en los jugadores. en esta sociedad debemos respetar estas leyes. Los juegos en línea heredan el sistema de actualización más crítico y el llamado sistema de armas ragdoll de los juegos de rol. Los jugadores pueden experimentar el crecimiento de los personajes a través de estos sistemas y divertirse. Por lo tanto, en esencia, los juegos en línea son juegos de simulación y juegos de rol con el propósito de perseguir emociones, con relativamente poco énfasis y demanda de habilidades de juego.
Aunque los deportes electrónicos están muy cercanos a aquellos deportes tradicionales, el enfrentamiento y la competición son sus características. Tiene las características de la competición deportiva que son cuantificables, repetibles y comparables con precisión. El juego se juega en forma de enfrentamiento y competición, con reglas unificadas y los mismos medios técnicos, que son exactamente iguales a las técnicas y tácticas de las competiciones deportivas. Los atletas realizan diariamente entrenamientos duros, casi aburridos, para mejorar su velocidad, reacción, coordinación y otras habilidades y cualidades integrales relacionadas con el equipamiento de competición, como los equipos electrónicos, y confían en sus habilidades y niveles técnicos y tácticos para ganar en el enfrentamiento. buenas notas. De hecho, en pocas palabras, los deportes electrónicos también son un deporte, pero su equipamiento, entorno de competición, etc., se realizan a través de la tecnología de la información. Ésta es la diferencia más esencial entre este y los juegos en línea.
Desde una perspectiva técnica, los entornos de red o los operadores en los que ambos confían son diferentes. Los juegos en línea están completamente basados en Internet. No pueden existir sin Internet. Los deportes electrónicos se basan en un entorno de red de área local, o incluso en una conexión directa entre dos computadoras. Internet es solo un medio para que los deportes electrónicos entrenen o se entretengan.
Además, los dos también son diferentes en términos de dependencia del software, métodos de ganancias y modelos operativos. Los juegos en línea están restringidos en gran medida por los fabricantes de software. Después de casi tres años de práctica en el mercado, se ha desarrollado un modelo de ganancias completo. Los desarrolladores de juegos son responsables del desarrollo del juego y los operadores son responsables de las operaciones del juego. Los jugadores pagan en función del tiempo de juego y, una vez generadas las ganancias, los desarrolladores y operadores las comparten en una determinada proporción. Los deportes electrónicos básicamente no están restringidos por el software del juego. Los desarrolladores de juegos son responsables de desarrollar los juegos y confiar a las editoriales su publicación. Los jugadores pueden participar en competiciones y entretenimiento de deportes electrónicos comprando el juego por una tarifa única. Como resultado, la rentabilidad de los organizadores de competiciones de deportes electrónicos no tiene una relación directa con los desarrolladores de juegos y las editoriales, lo que también resulta en enormes diferencias en la construcción de plataformas y las relaciones de plataforma entre los dos.
La incorporación de los deportes electrónicos a los deportes formales, así como a las competiciones deportivas y a la industria del deporte, inevitablemente resaltará las características de los deportes e intensificará el desarrollo de los deportes electrónicos y los juegos en línea en diferentes direcciones.
Sin embargo, aunque los deportes electrónicos y los juegos en línea son diferentes, ambos y sus industrias son productos de la tecnología de la información y tienen similitudes a pesar de sus diferencias. Cómo manejar adecuadamente la relación entre los dos es una cuestión importante que debe afrontarse en el desarrollo de los deportes electrónicos. A juzgar por la situación actual en nuestro país, los juegos en línea han formado un mercado muy grande debido a su inicio temprano y su gran base de jugadores, y el modelo de negocio y la cadena industrial también se han vuelto relativamente maduros y claros. Los deportes electrónicos en China aún están en su infancia y se están explorando modelos de competencia, marcas de eventos, modelos de negocios y cadenas industriales. Ya sea un proyecto o una industria, los deportes electrónicos y los juegos en línea deben avanzar en la misma dirección y complementarse entre sí. De hecho, una enorme base de juegos en línea no solo favorece el desarrollo de los deportes electrónicos, sino que también promueve y promueve el desarrollo saludable de los deportes electrónicos y los juegos en línea.
Por supuesto, la diferencia entre los deportes electrónicos y los juegos online radica en las diferentes visiones de la historia. Desde una perspectiva de desarrollo, los deportes electrónicos y los juegos en línea no son absolutamente separados ni estáticos. En teoría y práctica, los juegos en línea se han desarrollado y, después de complementar y fortalecer las características de los deportes, algunos de estos tipos pueden transformarse y desarrollarse en nuevos deportes electrónicos.