¿Cómo dibujar los pies de un troll en un dibujo simple, usar una cerilla para golpearlo y cómo determinar la tumba?
Ruta 1 (normal): usa fuego para abrir los explosivos de arriba y avanzar. Ve a la izquierda y encuentra muchos explosivos bloqueando la cueva. Si lo enciendes con fuego con emoción, felicidades, volarás hacia el cielo. De acuerdo con las indicaciones, debemos hacer una mecha más larga, encender la antorcha más a la izquierda, sacar un hacha, cortar la antorcha más a la izquierda y ¡correr! Casi explotó cuando llegamos al lago, luego regresamos, pasamos por la aduana y comenzamos una batalla campal con partidos.
Ruta 2 (rápida): Hay huellas de trolls en el suelo. Sigue las huellas para encontrar una puerta. Córtalo o quémalo. Las huellas desaparecieron en el acantilado y una palmera alta creció desde el borde del acantilado. Después de talar el árbol, huirá una cierta distancia y el troll saltará en el momento en que el árbol caiga. El troll no es muy rápido, así que aléjalo hábilmente de ese camino, luego sigue la ruta 3 para deshacerte de él o atraparlo y regresar a la palmera. El árbol se cayó para construir un puente, fui a buscar un globo aerostático en el acantilado, pasé el nivel y abrí la abeja reina.
Ruta 3 (emocionante): Toma la rama inferior derecha y encuentra dos arañas colgadas de dos árboles y dos arañas en el suelo. Prende fuego para quemar la seda de araña y hacer que la araña caiga al suelo, pero no te acerques demasiado. Si la ruta 2 conduce a un troll, atráelo cerca de una araña, que lo atrapará en seda. Hay una cueva detrás de la araña. Pasa por la aduana y abre la tumba.
Hay tres rutas en "Competition Melee":
Ruta 1 (rutina): Ve a la izquierda y cruza lentamente el río, habrá tres armadillos. Acércate a ellos, hazles escupir fuego y exponer sus vientres, luego prendeles fuego. Sube por la izquierda, hay dos agujeros, y cuando te acerques, habrá una puerta de hierro que te detendrá. Vuelve por donde viniste, sube la montaña por la derecha y llega a la cima de la montaña. Hay un árbol en el borde del acantilado. Saca un hacha para cortarlo o enciende un fuego para quemarlo. El arma se caerá. Baja la montaña hasta el cañón, dispara y enciende la mecha del cañón, haciendo que el cañón dispare. La puerta de hierro de abajo se abrirá. Vuelve a la cueva, pasa por la aduana y abre la tumba para decidir.
Ruta 2 (ingeniosa): si regresas después de quemar al monstruo armadillo, encontrarás un montón de leña bloqueando el río, quémalos, el río fluirá hacia abajo, hará girar los engranajes y el cañón subirá a la cima. Sube a la montaña y dispara el cañón, abre la puerta de hierro de arriba, regresa a la cueva, pasa el nivel y abre el botín del pirata.
Ruta 3 (rápida): No te acerques a la isla donde está el monstruo armadillo, sube directo a la montaña y corta los árboles. Cuando cae el cañón, hay una bifurcación en el suelo. Cuando esté allí, la figura del palo entrará al cañón. Usando una pistola pequeña, la figura de palo salió volando directamente a una cueva escondida, pasó el nivel y abrió el rollo de huevo de dragón.
"Gran Decisión":
Sigue el camino primero y verás una puerta dorada y una lápida. Dibuja una llave para abrir la lápida y entrar. Hay zombis ahí arriba, tenemos que correr y seguir adelante. Hay una calabaza a la izquierda. El resultado es que si llevas a los zombies a la Jack-o-lantern, quedarán paralizados, luego llevas a los dos zombies restantes a la derecha.
Sube y abre la puerta. Aquí tienes una semilla de calabaza. La lluvia lo hace crecer. Luego, después de que el guardia zombi pasa, corre y saca el hacha. Coge el hacha, haz clic en la calabaza y talla la cabeza de calabaza. Finalmente huyeron y le prendieron fuego. Luego toma a los zombies que custodian y ve a la derecha para encontrar la lápida azul. Utilice la llave para abrirla y podrá atravesar la puerta azul.
Vuelve por donde viniste. Hay un montón de árboles y arañas en el lado izquierdo del mapa, y una lápida roja en el medio. No se puede quemar una araña con fuego. Necesitas dibujar nubes oscuras y matarlas con truenos. Luego usa la llave para abrir la lápida roja y se abrirá la puerta roja al siguiente nivel. Hay dos zombis debajo, que se pueden plantar tal como están, pero este es el camino de regreso al final. También puedes regresar por el mismo camino y pasar directamente por la aduana.