Proceso de trampa del juego Plant Elf
Entonces, comencemos~~~~~~
Primero que nada, demos nombres a los cinco personajes principales para facilitar la explicación más adelante: (Personalización de la imagen)
Padre, rama, seta, sombrero, castaño (el castaño debe ser el protagonista entre los protagonistas, porque el pase final lo completa uno de ellos)
(PD: Jugando Durante el juego, Puedes pedir más cosas y coleccionar diferentes ilustraciones de animales y plantas (puedes configurar diferentes ilustraciones de animales y plantas)
Primer nivel: encuentra tres plumas.
La primera pluma está en el lado derecho del árbol y flotará en el aire mientras sigues caminando hacia la derecha.
La segunda pluma está en el lado izquierdo del árbol, custodiada por dos insectos negros. En este momento, utiliza una rama para quitarle las plumas.
La tercera pluma está en la parte superior derecha del árbol. Ve al final y golpea las hojas unas cuantas veces más. Una abeja grande saldrá volando y luego las hojas caerán en el agujero del árbol. . Se quita con una castaña y sale un caracol y ahí mismo están las plumas.
Por último, vuelve al árbol, haz clic en el grandullón y pasarás este nivel.
Nivel 2: Encuentra 5 llaves. (
Primero, en la pantalla con el caracol, haz clic en la fruta con el agujero y el insecto saldrá volando y tocará una de las frutas. Luego haz clic en el caracol y podrás usar el caracol. regresa para subir a la parte superior izquierda Usa el mouse para controlar la bola roja en el gran corazón para que salga volando de los tres agujeros en la parte superior y derecha, y luego agarra el frente y empújala lentamente hacia arriba.
En segundo lugar, en la esquina superior derecha del mapa, haga clic en el huevo rojo con manchas blancas para que nazca un insecto volador blanco. Luego siga a los insectos voladores hasta un lugar con muchos nidos. Haga clic en los insectos voladores blancos unas cuantas veces más. eclosionan tres insectos pequeños y luego saldrá la llave. /p>
En tercer lugar, un perro que mueve la cola guarda la llave. Rompe la espina más larga del monstruo de la espina roja, y cuando el perro salta sobre la espina, puedes obtener la clave. /p>
Cuarto, hay un pájaro en el medio del mapa. Si el ratón permanece en él, gorjeará y luego reclutará a sus compañeros. Después de que crezca el pico de cada compañero, el más grande. volará. Ven aquí. La llave está en la boca del pájaro más grande. Usa el que tiene el sombrero para conseguirla, y luego todos pueden ayudar a sacarla.
Quinto, hay otra pantalla que necesita. para desbloquear. Hay un candado colgado allí. Cuando quieras tomar la llave, la abeja te la quitará. Usa la rama para pescar la llave en el agua. ¡La puerta! >La lámpara mágica de Aladino está ahí, lee el deseo de todos. En términos generales, el problema está en la banda. Debes hacer clic en cada parte de los dos músicos que pueden emitir un sonido, incluida la boca.
Transición:
En la esquina superior izquierda del mapa, hay un diente de león. Agítalo, sacúdelo y obtendrás una pequeña bola verde. al suave insecto amarillo, y enviará al protagonista al área del árbol verde.
Nivel 3: Encuentra al primer niño
Ve al lado derecho del centro del. mapa para provocar al cangrejo Si lo provocas dos veces, hará que el protagonista caiga, así que ten cuidado de provocarlo dos veces y ve a la izquierda para encontrar la producción (mira con atención, aquí pasa muy desapercibido). a la derecha y podrás coger el hongo y rescatar al primer niño.
En cuanto a volver a subir, primero mueve la planta con forma de cuchara, haz clic en la cuchara llena de agua para que el agua pueda pasar hacia abajo. riega la planta, justo al lado de la planta cuchara marchita donde está parado el niño.
En segundo lugar,
Después de entregarle el insecto al pescador, ve a la esquina superior derecha del mapa. y corta la seda de araña. Tira las esferas blancas una a una y el niño saldrá
La tercera.
En la posición de las tres en punto. En el mapa, hay un gran insecto negro colgado boca abajo. Tira de él unas cuantas veces y verás un escarabajo azabache en la copa del árbol. Si continúas caminando, verás un escarabajo azabache extraño. Toca las hojas más grandes y distantes. los insectos volarán para chupar la savia.
Después de chupar, vuela. Cuando vueles sobre el caracol, haz clic en el insecto volador para que gotee jugo para alimentar al caracol. Luego, el caracol saldrá solo. Mantenga presionada la concha del caracol y use burbujas para hacer que el gran insecto negro estornude y el escarabajo se reducirá de tamaño.
Lleva el escarabajo a la posición de las doce en punto en el mapa y usa el escarabajo pulverizador para acabar con el gran escarabajo volador. Podrás aprobar con éxito. En cuanto a esos cerdos insectos, llamémoslos por ahora, deja que el protagonista corra hacia las ramas, toque la copa del árbol, la fruta caerá, saltará y rebotará un par de veces, mientras el más grande come, los niños salga.
Nivel 4: 14 pavos.
No entraré en detalles uno por uno. Después de todo, algunos de ellos son muy fáciles, solo haz clic aquí y allá. Hablemos de algunos que son más difíciles.
Primero hablemos de las cosas que hay que preparar, incluyendo:
Una fruta roja,
Un capullo blanco (ve a la derecha y consíguelo de la hormiga),
La primera moneda (en el cajón del gabinete),
La segunda moneda (después de iluminar el cuarto oscuro, haz clic en el huevo para incubar del animal en el esquina superior derecha, debajo del animal),
Una máscara amarilla (en una habitación con un montón de desorden,
Una bolsa de luciérnagas (llena de luciérnagas, el dueño se quedará dormido y aprovecha para coger el pavo),
Una castaña amarilla (en la habitación más grande, cuando entre el bicho que lleva la comida dale un golpecito y la comida caerá),
y eso es todo, puedes encontrar los pavos uno por uno.
1. Sopla en la tubería y junta las diferentes partes del cuerpo del pavo en la habitación. Soplo en orden de arriba a abajo. , no sé si otros son así.
2. Usa castañas amarillas para los pavos al horno.
3.
4. Usa capullos de gusanos de seda para intercambiarlos por huevos de pavo.
5. Usa luciérnagas para iluminar el cuarto oscuro y agita el hilo de seda para que los pavos corran de un lado a otro. más pequeño Al mismo tiempo, coloque los huevos de pavo en el nido. La habitación lluviosa **** requiere tres monedas además de las dos obtenidas anteriormente, también hay una en la habitación misma.
En el quinto nivel, se requieren cuatro tótems (se requiere uno de los tótems estelares. Ocho gemas azules)
Ps: Consejo: hay señales luminosas en la entrada de cada camino para indicar dónde Si caminas varias veces, sabrás lo que significa el letrero. ¿Qué tipo de cueva? Recuerda esto para no perderte fácilmente.
Las cosas que necesitas encontrar son: cuerno, globo ocular, sombrero, bola amarilla brillante
1. Cuerno: la ubicación del mapa es la siguiente, no hay forma de atravesar al monstruo de boca grande desde el frente. la parte de atrás para obtener la bocina, que es la entrada en la posición de las tres en punto de la interfaz del símbolo matemático de Wuji
2
Ocho gemas azules
<. p>1. Mira el espectáculo sin parar. Cuando el monstruo negro se coloca en el plato en la última escena, la gema azul está al lado del plato.Ubicación en el mapa
Cuatro, justo al lado del tótem de la estrella.
Cinco, encuentra una manera de saltar al final del camino indicado por el letrero de la nube. bola, (obtiene el tótem del árbol aquí al mismo tiempo)
Ten cuidado, después de apilar estos dos, muévete a este lugar y salta al tótem del árbol verde
Sexto,. haga clic en todo aquí y finalmente saldrá (además, también apareció el cohete de las primeras aventuras Galaxy de la compañía, y me reí en el acto ~~~ 0 0)
Además, obtenga el orbe brillante en la habitación con el símbolo del insecto a la izquierda.
7. Dale la esfera brillante a este insecto y luego haz clic unas cuantas veces más para obtener gemas y bolas.
8. Usa la bola luminosa para ir a la sala del parque de atracciones en la esquina superior izquierda del mapa y encontrar el globo ocular. Después de conseguir el globo ocular, ve a la habitación a las seis en punto en el mapa, ponte el globo ocular, salta al cuerpo del animal amarillo y entra al mar. En el lado izquierdo del mar, encuentra el caracol con caparazón más grande, coloca sus ojos en el cuerpo e instálalos. Baja hasta las profundidades del mar, pon tus ojos en el caparazón duro más grande, levanta al tipo grande y consigue el tótem de la gota de agua azul.
Luego consigue la gema azul en el fondo del mar a la derecha.
Además, sube desde el fondo del mar y entra en una habitación en la esquina superior derecha del mar.
Había un maní en la habitación viendo el partido de los Beetles. Cualquiera que sea el escarabajo que gane, estará feliz, así que cuando salte, haz clic en la criatura traslúcida parecida a una medusa a la derecha para darle un sombrero. Consigue un sombrero.
Con esto se completa la parte del fondo marino.
También se completan ocho gemas.
Por supuesto, las personas obtendrán gemas en otros lugares, como el cuarto oscuro y la sala del parque de diversiones, pero después de obtener ocho gemas, ya no aparecerán en otras salas.
Los últimos cuatro tótems:
,,,, Star Totem.
Mete todas las gemas en la boca del tótem estrella y espera a que se abran los ocho ojos.
,,,, Tótem del Sol.
En el cuarto oscuro a las cuatro en punto del mapa, dale el cuerno al animal y éste apagará puntos de luz para iluminar la habitación. Luego, el protagonista debe atravesar varios pequeños agujeros y filamentos y trepar hasta arriba. Si bien es difícil explicar la ruta hacia la montaña, inténtalo tantas veces como puedas y llegarás a la cima y obtendrás el Tótem del Sol.
Además, agregue repetidamente,
...,, tótem de árbol.
La quinta gema azul sobre la que escribí es la habitación donde debes seguir rebotando.
,,,, tótem de gota de agua.
En la octava gema azul que escribí, en el fondo del océano en la parte inferior del mapa.
En el sexto nivel, consigue cinco bolas de luz.
El primero, en el lado izquierdo del mapa.
Haz clic en las cuatro serpientes marinas en el orden superior izquierda, inferior derecha, inferior izquierda y superior derecha. Después de que las cuatro serpientes estén entrelazadas, haz clic en la bola de luz y las serpientes marinas harán un nudo. Entonces coge la bola de luz.
El segundo, en el lado derecho del mapa.
Sin trucos. Haz clic en la castaña y cuando brille, haz clic en el animal negro atacante. Pasa todos los niveles y llega al final.
El tercero está en la esquina superior izquierda del mapa.
Conduce la bola de luz sobre la pila de castañas, luego haz clic para comenzar a unir. Cuando las castañas estén a punto de caer, haz clic en el punto rojo de abajo y aparecerá una medusa que hará rebotar las castañas. Hazlo rebotar sobre la bola de luz, derrítelo con la bola de luz y listo.
El cuarto está en la esquina superior derecha del mapa.
Saca cada guirnalda, no recuerdo el orden concreto. No recuerdo el orden específico, pero el principio es que al final, solo la corona grande de la izquierda es larga, y luego tira de la corona pequeña de la derecha, para que todas las coronas grandes se acorten, y luego Puedes quitarle la bola de luz.
El quinto, directamente encima del mapa.
Haz clic en el capullo de la flor donde está la bola de luz y luego haz clic rápidamente en el capullo de la flor de al lado para atrapar a otros insectos. Mientras el monstruo negro atrapa otros insectos, corre hacia el capullo de la flor donde está el insecto. .
Por analogía, use otros cogollos para atraer la atención del monstruo negro, cambie gradualmente de cogollo y finalmente corra hacia el cogollo donde está la bola de luz.
Finalmente, corre hasta el fondo y mata al gran jefe, y el juego habrá terminado. ! ! ! ! ! ! !
Les deseo a todos una feliz autorización~~~~~~~~~~, jejejeje.