¿Cuáles son las reglas del béisbol?
Reglas básicas
Dos equipos compiten, cada equipo tiene 9 personas y los dos equipos se turnan para atacar y defender. Los miembros del equipo atacante golpean la pelota lanzada por el lanzador del equipo defensor con sus bates en la base de home y aprovechan para correr la base. El jugador que puede pasar por encima de la 1.ª, 2.ª y 3.ª base en orden y regresar a la base. base de forma segura obtendrá un punto. Después de que el equipo defensivo intercepta la pelota golpeada por el equipo ofensivo, puede continuar tocando al corredor del equipo ofensivo o pisar la base con la pelota para "bloquear" al corredor. Si el equipo defensivo atrapa la pelota antes de que toque el suelo, se llama carrera de base. Si el lanzador lanza tres bolas de "strike" al bateador, el corredor es "ponche". Cuando tres miembros del equipo atacante son "eliminados", las dos partes intercambian ataque y defensa. Los dos equipos tienen cada uno un juego ofensivo y defensivo, y el juego oficial tiene una duración de 9 juegos. Gana el que tenga más puntos. Los nombres de los integrantes del equipo defensivo según sus posiciones defensivas y responsabilidades son los siguientes: lanzador, receptor, primera base, segunda base, tercera base, campocorto, jardinero izquierdo, jardinero central, jardinero derecho. El miembro del equipo atacante que entra a batear se llama bateador. Cuando una bola de foul es golpeada legalmente y no es atrapada por un jugador defensivo en el campo, el bateador debe correr inmediatamente la base y ser llamado "corredor de hit" cuando el lanzador lanza cuatro bolas malas o permite que la bola entre en contacto con la del corredor. cuerpo, luego Un "camino" de un corredor a la primera base (una bola "buena" es cuando el lanzador pone la bola en la zona de strike y el bateador no golpea la bola), "un barrido de béisbol", una "bola de foul" " y un swing también se consideran "buenos". En la categoría de pelota, "malo" significa que el lanzador lanza la pelota fuera de la zona de strike y el bateador no hace swing). Una vez que el bateador llega sano y salvo a la primera base, se le llama "corredor".
Reglamento de árbitros
Los juegos formales requieren 4 árbitros (en los playoffs, el número de árbitros aumentará a seis, con dos árbitros de línea más) y 1 árbitro (también conocido como árbitro). árbitro de pelota), los tres restantes son árbitros de base. El árbitro principal está ubicado detrás del plato de home y el receptor tiene como principales responsabilidades declarar la bola "buena" o "mala" del lanzador; anunciar el número de "bate" y "bola" del bateador para determinar si el equipo ofensivo ha anotado; o fuera; para determinar "bola entrante", se maneja "bola de falta" o "limpieza con el bate", y se anuncia las acciones de ambas partes que violan las reglas; El árbitro de base es responsable de arbitrar el trabajo cerca de las bases 1, 2 y 3; declarar si un corredor está seguro o fuera; si hay obstrucción, obstrucción del oponente u otras faltas, manejo de bases perdidas y otros problemas, y ayudar al jefe; árbitro en hacer cumplir las reglas, para que el juego transcurra sin problemas. Además, hay 2 o 3 encargados de registros responsables de los registros y las estadísticas técnicas. Algunos juegos oficiales también agregan dos árbitros de línea de campo, cuyas responsabilidades son determinar si la pelota que cae muy lejos en el campo es una bola de entrada o de salida, si el jardinero ha realizado una atrapada legal, si se ha conectado un jonrón, etc.
Reglamento del lugar
El campo de juego de béisbol tiene la forma de un abanico en ángulo recto con cuatro bases. El plato de home está hecho de caucho, plástico blando y madera. Se requiere que esté fijado al suelo y al nivel del suelo. Las bolsas de base para las bases 1, 2 y 3 son de 38.10 cm cuadrados, cosidas con lona y rellenas de materiales suaves como marrón y lana. Deberán fijarse en el campo según normativa. El bate está hecho de madera o aluminio y la pelota está cosida. Todos los jugadores defensivos deben usar guantes. Los receptores y los primera base pueden usar guantes. Los receptores deben tener equipo de protección como máscaras, protectores de pecho y protectores de piernas. Los bateadores deben usar gorras protectoras. Las zapatillas están hechas de cuero y tienen tres clavos planos en la suela delantera y trasera.
Reglas específicas
Lanzamiento
Los lanzadores pueden lanzar de frente o de lado. Antes de lanzar, debes tocar la placa de lanzamiento con el pie. Los lanzamientos frontales sólo podrán realizarse al bateador. Después de que comienza la acción de lanzamiento, la acción debe ser continua sin interrupción. Se puede usar un lanzamiento lateral para lanzar la pelota a una base con un corredor, pero después de que comienza la acción de lanzamiento, solo se puede lanzar al bateador. Debes permanecer quieto con la pelota frente a ti durante al menos 1 segundo antes de lanzarla. Un lanzamiento que viola las reglas de lanzamiento se llama "lanzamiento ilegal" y al lanzador se le concede una "bola mala" cuando hay un corredor en la base, se llama "falta del lanzador" y el corredor debe avanzar con seguridad a una; base.
Bateo y corredores
El equipo atacante debe entrar y batear de acuerdo con la lista de "orden de bateo". Al golpear la pelota, no se permite ir más allá del área de bateo; si la pelota es golpeada en el aire y es atrapada legalmente por el equipo defensor, el bateador queda eliminado; el bateador puede hacer swing, empujar o golpear con el bate. Después de batear una bola de foul, el bateador debe correr las bases; el lanzador acumula 3 "bolas de strike" (dentro del ancho del plato de home y la altura entre las rodillas y las axilas del bateador) y el bateador falla tres strikes. Si se lanzan 4 "bolas malas" o un lanzamiento golpea al bateador, el bateador avanza con seguridad a 1 base. Cuando la bola del bateador cae dentro de los límites, se convierte en corredor y debe correr hacia la primera base. Si un jugador llega a la primera base sin ser bloqueado o golpeado por un jugador defensivo, llega a la base de manera segura y se convierte en corredor. Los corredores deben correr en el orden de 1.2.3 y home. No se permite correr la base en reversa y no se permite obstruir intencionalmente al equipo defensor para que no pueda atrapar la pelota, de lo contrario el jugador quedará eliminado.
Un corredor puede robar una base, pero existe la posibilidad de que lo "eliminen". Al correr, puedes correr o deslizar la base, pero debes correr a lo largo de la línea de carrera. Cuando un bateador golpea una pelota en el aire, el corredor debe tocar la bolsa de base y esperar hasta que la pelota toque a un defensor antes de salir de la base. Cuando un jugador corre una base legal y toca las bases 1, 2 y 3, y golpea una bola legalmente desocupada que excede los límites prescritos de los jardines, es un "jonrón". El safety de un bateador anota 1 carrera. Sin embargo, el bateador aún necesita tocar 3 bases de acuerdo con la ruta prescrita y luego regresar al plato para contar como un puntaje legal.
Intercepción defensiva
(1) Bloquear a un corredor Cuando el bateador se convierte en corredor, otros corredores de base se ven obligados a abandonar su base original y correr hacia adelante para defender la base. Cuando el jugador atrapa la pelota y toca la base con el pie, el corredor puede ser eliminado.
(2) Si un jugador defensivo toca a un corredor que sale o corre con el balón, el corredor quedará eliminado.
Reglas de la competencia
Propósito de la competencia
1: El béisbol se juega dentro de un lugar específico. Dos equipos tienen cada uno nueve jugadores y sus respectivos entrenadores. Un deporte en el que. Los partidos se juegan bajo la dirección de uno o más árbitros de acuerdo con las reglas.
Dos: El objetivo del juego es ganar el partido sumando más puntos que el otro equipo.
Tres: Al final del número especificado de juegos válidos, el equipo con más puntos será considerado el ganador de acuerdo con estas reglas.
El campo de juego
1. El campo de juego
El campo de juego es un área en forma de abanico en ángulo recto, y ambos lados del ángulo recto son las líneas que distinguen el área dentro del campo y el área fuera del campo. El área dentro de las dos líneas laterales es el área dentro del campo y el área fuera de las dos líneas laterales es el área fuera del campo. Tanto la zona de interior como la de exterior son zonas válidas para el juego. El área interior se divide en campo interior y jardín. El cuadro interior es cuadrado, con una base en cada una de las cuatro esquinas. La base en la esquina afilada en el mismo plano horizontal es el plato de home, y son la primera base, la segunda base y la tercera base en el sentido contrario a las agujas del reloj. El área fuera del cuadro interior es el jardín. El campo de juego debe ser plano y libre de obstáculos.
El terreno debe ser plano. El suelo a lo largo de la ruta de la base debe ser blando. Generalmente, las sedes de competencias internacionales requieren que todo el cuadro interior tenga forma de tortuga, siendo el punto más alto la caja del lanzador. La ruta de carrera de la base, la caja del lanzador y las bases están rodeadas de tierra. El área debe ser césped. El interior del campo de juego está nivelado con el suelo, excepto que el área de lanzamiento es una pendiente de suelo circular con un diámetro de 5,49 y la placa de lanzamiento está a 25 cm del suelo. La placa del lanzador está hecha de madera o caucho y debe fijarse al suelo. La caja del bateador y la caja del receptor limitan el rango legal de actividades del bateador y del receptor.
Nota: Si hay espectadores u obstáculos en el lugar especificado, el equipo arbitral debe establecer reglas temporales o específicas según la situación y notificar al equipo de competición.
2. Tamaño del campo
La distancia entre las bases a cada lado del infield es de 27,43 metros. La distancia entre el centro delantero de la goma del lanzador y la esquina afilada del plato de home es de 18,44 metros. El área detrás de la base de home y no menos de 18,29 metros más allá de ambas líneas laterales es el área de juego efectiva fuera de los límites. La longitud de ambos lados es de al menos 76,20 metros. La distancia entre cualquier punto de la línea que conecta la parte superior de las dos líneas laterales y la esquina aguda del home no será menor de 76,20 metros.
Se debe instalar un respaldo a 18,29 metros detrás de la esquina aguda de la base de home. La red tiene más de 4 metros de alto y 20 metros de largo. Coloque una valla alrededor del sitio con una altura de más de 1 metro.
Nota: 1. Para campos de béisbol construidos por equipos profesionales después del 1 de julio de 1958, las líneas laterales deben extenderse a al menos 97,54 metros, y la distancia desde la base de home hasta el jardín central pasando por la segunda base debe ser de mínimo 121,92 metros.
2. De acuerdo con las condiciones de nuestro país, si hay dificultades, la longitud de las dos líneas laterales se puede establecer en 91 metros, la distancia desde la base local hasta los jardines pasando por la segunda base se puede establecer en 108 metros, y la distancia desde la base de home hasta la red trasera y ambos lados se puede establecer en 91 metros. La distancia desde la línea hasta la línea de pase salvaje se puede establecer en 15 metros.
3. Método de marcado del campo
La dirección de bateo y la posición de la base deben determinarse primero. Para evitar la luz solar directa, es mejor ubicar el plato de home en el oeste-suroeste del campo. Luego clave una pequeña estaca de madera en la esquina afilada de la base de home, ate una cuerda larga (de al menos 54,86 metros de largo) y haga un nudo (marca) en 18,44 metros, 27,43 metros, 38,79 metros y 54,86 metros, y tire de la cuerda. hacia el suelo este-noreste. Primero, clava una pequeña estaca de madera a 18,44 metros, que es el centro frontal de la goma del lanzador. Clava otra pequeña estaca de madera a 38,79 metros, que es el punto central de la segunda base.
Luego ata el nudo de 54,86 metros a la estaca de madera de la segunda base y ata el otro extremo a la estaca de madera de la base de home. Sujeta el nudo a 27,43 metros, endereza hacia la derecha y clava el nudo a 27,43 metros A. una pequeña estaca de madera es la esquina exterior de la primera base y luego se endereza hacia la izquierda según el método anterior, que es la esquina exterior de la tercera base.
Para verificar si las posiciones de cada base cumplen con las regulaciones , puedes atar un extremo de la cuerda larga a la estaca de madera de la primera base, atarlo a la tercera base a 54,86 metros, y luego tomar el nudo de 27,43 metros y enderezarlo hacia la izquierda y hacia la derecha para verificar las posiciones de la base de home. y segunda base.
El primer paso: Determinar A (home plate), B (frente y centro de la goma del lanzador) y D (segunda base)
El segundo paso: Determinar C 1 (primera base) basado en la línea de guarnición A Base)
El tercer paso: luego use la línea de guarnición A para determinar C 2 (tercera base)
4.
El campo debe estar dispuesto con un área para el receptor y un área de bateo, una zona para el entrenador de carreras de base, una línea de límite de carreras de base, una zona de bateador, una línea de wild ball, una línea de jonrones y una línea de césped.
1) Área del receptor: Trazar una línea horizontal a 2,44 metros detrás de la esquina afilada del plato de home. La línea tiene 1,10 metros de largo. Ambos extremos de la línea están a 0,55 metros de la línea central del plato de home. Luego, dibuje una línea paralela a la línea central del plato de home desde ambos extremos hacia el plato de home, conectándola con el límite de la zona del bateador. Esta área se llama zona del receptor.
2) Área de bateo: Dibuja un área de bateo rectangular en los lados izquierdo y derecho del plato de home. El área tiene 1,82 metros de largo y 1,22 metros de ancho. Los límites internos adyacentes de las dos áreas están cada uno a 0,15 metros de distancia del borde del plato de home, según la línea central horizontal del plato de home, y las partes delantera y trasera del área del bateador tienen cada una 0,91 metros de largo.
Nota: La zona de strike (incluida la línea blanca que marca la zona) es un área fuera de límites, pero si la pelota golpea la pelota y se detiene dentro del triángulo formado por la zona de strike y la línea lateral , se considerará una bola dentro del campo.
3) Área del instructor de carrera: Dibujar una línea de 6,10 metros paralela a la línea lateral a 4,57 metros de distancia del punto donde la línea de base se cruza con la línea lateral en primera, segunda base, segunda y tercera base. y luego dibuje una línea vertical de 3 metros de largo en ambos extremos de la línea hacia el exterior del campo. El área dentro de estas tres líneas es el área del instructor de carrera. En el lado de la primera base está el área del instructor de carrera de primera base, y en el lado de la tercera base está el área del instructor de carrera de tercera base.
4) Línea límite de carrera de base: Dibuje una línea vertical de 0,91 metros de largo fuera del campo desde el punto medio del plato de home y la primera base y a lo largo de la línea lateral hasta 0,91 metros detrás de la primera base, y conecte las dos líneas verticales. líneas Los puntos finales están conectados entre sí para formar la línea límite de funcionamiento base. El área larga formada por esta línea y la línea lateral es el carril de restricción de carrera base.
5) Área de preparación del bateador: Mida 11,28 metros desde la esquina afilada del plato de home a 3,96 metros a ambos lados de la línea central longitudinal del plato de home, y dibuje con este un círculo con un diámetro de 1,52 metros. lugar como el centro, este círculo es el área de preparación del bateador.
6) Línea de pase salvaje: al menos a 18,29 metros de distancia de las dos líneas laterales, dibuje una línea paralela a las líneas laterales, un extremo de la línea está conectado al respaldo y el otro extremo está conectado al. Línea de jonrón y línea de jonrón. Las líneas de extensión que se cruzan al final de las líneas laterales están conectadas. Esta línea es la línea de pase salvaje, que se utiliza para distinguir el área efectiva y el área inválida para juegos fuera de límites. .
7) Línea de jonrón: Con la segunda base como centro del círculo, y la distancia desde el centro del círculo hasta el vértice de la línea lateral como radio, dibuja un arco que Intersecta los extremos de las líneas laterales en ambos lados. Este arco es La línea de jonrones sirve como marca para juzgar los jonrones.
8) Línea de césped: En un campo de césped, el centro del círculo es desde el centro del borde delantero de la goma del lanzador, y el radio es de 28,93 metros. El arco se dibuja conectando las dos líneas. dentro del límite está la línea de césped. El área del jardín más allá de esta línea es césped y el interior es tierra.
Nota: 1. El ancho de cada línea en el campo es de 7,6 cm y el ancho de la línea está incluido en el rango efectivo de cada área.
2. La parte de la línea lateral que pasa por la zona de strike no debe dibujarse.
Instalaciones de competición
1. Plato de home
Fabricado en goma blanca con forma pentagonal, debe quedar fijado al suelo y a ras del suelo. Las esquinas afiladas del plato de home deben superponerse con los bordes exteriores de las líneas laterales de la primera y tercera base.
2. Bolsa base
Las bolsas de primera, segunda y tercera base son todas bolsas de lona blanca con un tamaño cuadrado de 38,10 cm y un grosor de 7,6 a 12,7 cm. 1. Toda la bolsa de tercera base debe colocarse en el cuadro interior y el centro de la bolsa de segunda base debe colocarse en la intersección de las dos líneas de base. La bolsa base contiene cabello castaño y otros objetos finos y suaves. Las bolsas de base deben clavarse al suelo.
Cómo clavar el bolso base: El método más sencillo es utilizar correas de lona cruzadas y clavos largos con ganchos para fijarlo.
Enganche un clavo largo (de unos 30 cm) con un gancho debajo del centro de la bolsa base y clave la púa en el suelo para que la bolsa base no se mueva cuando la base se deslice (pero sí puede rotar) y también evitar hematomas.
3. Plato del lanzador y zona del lanzador
El plato del lanzador es de goma blanca. El tablero mide 61 cm de largo y 15 cm de ancho. Habrá una plataforma de 86,4 cm de ancho y 152 cm de largo alrededor de la goma del lanzador. La goma del lanzador debe estar al ras de la plataforma. La goma del lanzador y la plataforma se colocan en una zona de lanzamiento dentro de un montículo circular a 0,25 metros del suelo y con un diámetro de 5,48 metros (el centro del círculo está a 0,46 metros directamente delante del centro del borde delantero de la goma del lanzador ). La pendiente frente a la goma del lanzador debe ser de 1,83 metros hacia adelante desde el borde frontal de la plataforma, bajando 2,54 cm por cada 30,5 cm hacia adelante, luego inclinándose gradualmente hacia las cuatro posiciones de la base.
4. Bancas de jugadores
Hay una banca de jugadores a cada lado de la primera base y de la tercera base, ubicada fuera de la línea de pase salvaje al menos a 18,29 metros de ambas líneas laterales. Se debe colocar un techo encima del banco de jugadores y se deben cerrar la parte trasera y los costados.
5. Pelota
El béisbol es una pelota redonda hecha de corcho, caucho o material similar con un núcleo, envuelta con cordel y luego envuelta con dos trozos de piel de caballo o de vaca blanca con Costuras planas. La superficie de la esfera debe ser lisa. El peso es de 141,7 ga 148,8 g. Circunferencia del círculo de 22,9 cm a 23,5 cm.
6. El murciélago
es cilíndrico. La cara de la varilla debe ser lisa y no tener juntas de sección. Se deben sellar ambos extremos de la varilla de metal. El extremo de la tapa de la pieza de sujeción de la varilla se puede realizar con un diámetro de 2,4_5 cm. La longitud de la varilla no debe exceder los 1,07 m y el diámetro de la parte más gruesa. no exceder los 7 cm. Para que sea más fácil sujetar el palo, la longitud desde un extremo del palo hasta 45,7 cm se puede envolver con tiras de tela, cinta adhesiva o goma.
7. Indumentaria
Durante la competición, los miembros de un mismo equipo deben vestir uniformes del mismo estilo y color (incluidas camisetas interiores y partes expuestas). No debe haber botones ni accesorios llamativos en la ropa. Debe haber un número obvio de no menos de 15,2 cm en la parte posterior de la parte superior de la ropa. El número de la parte superior y de los pantalones debe ser el mismo. Los jugadores que vistan ropa diferente a la de los miembros del mismo equipo no podrán participar en el juego. Cada equipo debe tener dos conjuntos de ropa con diferentes tonalidades, siendo el equipo atacante de colores oscuros y el equipo atacante de colores claros.
Los jugadores pueden usar zapatos de béisbol con puntas de hierro planas o punteras de goma, pero no con puntas metálicas de punta redonda. Los clavos largos para hierro no deben superar los 1,5 cm de longitud.
Los jugadores deben usar calcetines y pedales Según el reglamento de las competiciones profesionales, no es una sugerencia que los jugadores usen calcetines y pedales, sino una norma obligatoria.
Nota: Los entrenadores e instructores de carrera deberán utilizar la misma ropa deportiva que los miembros del equipo.
8. Guantes del Receptor
La circunferencia de las manoplas utilizadas por el receptor no deberá exceder los 96,5 cm, y los extremos superior e inferior no excederán los 39,4 cm del borde superior; La boca del tigre no excederá los 15,2 cm y el borde inferior no excederá los 15,2 cm. La longitud no excederá los 10,2 cm y los bordes superior e inferior no excederán los 15,2 cm.
9. Guantes de primera base
Los extremos superior e inferior de los guantes o manoplas partidas utilizadas por el primera base no deberán exceder los 30,5 cm, y el ancho de la parte superior de los mismos. la palma no excederá los 20,3 cm; la longitud del borde no excederá los 10,2 cm, la longitud del borde inferior no excederá los 8,9 cm y la longitud de los bordes superior e inferior no excederá los 12,7 cm. La boca del tigre se puede coser con una pieza entera de cuero o se puede hacer con tiras de cuero, pero no se puede convertir en una bolsa de malla. No hay límite en el peso de los guantes.
10. Manoplas
Las manoplas están restringidas a receptores y primera base. Sin embargo, cualquier jugador podrá utilizar guantes partidos. No hay límite de peso para los guantes para los dedos.
11. Guantes de lanzador
Los guantes utilizados por el lanzador, incluyendo las correas, las costuras y las membranas para los dedos, deben ser del mismo color y no deben ser blancos ni grises. Los guantes no deben tener ningún accesorio que sea de diferente color al de los guantes.
12. Equipo de protección
Los receptores deberán usar gorras, protectores faciales, protectores de pecho, protectores de piernas y calcetines. Tanto los bateadores como los corredores de bases usan cascos con protección para los oídos.
Nota: Si el árbitro determina que un jugador ha violado las disposiciones anteriores, debe ordenarle inmediatamente que haga correcciones. Si el jugador no hace las correcciones dentro de un minuto después de haber sido advertido, el árbitro debe descalificarlo. de la competencia.