¿Cuáles son algunos buenos programas de modelado 3D? Recientemente, se han interesado por el modelado 3D.
La definición más intuitiva de espacio interior es un espacio delimitado por paredes, suelos y techos. En los últimos dos años ha aparecido en el mercado el portafolio de desarrollo de modelado visual de thingjs, que se expande a través de la biblioteca de modelos 3D. Desde la perspectiva de proyectos 3D, se compromete a acortar el tiempo de desarrollo mediante el uso de mapas, plantillas, extensiones de escenas, y código fuente 3D.
En comparación con el espacio exterior, la visualización tridimensional del espacio interior requiere más precisión. Si no se puede expresar bien, engañará a los usuarios. Nos centramos en la lógica general del desarrollo de proyectos, desde el diseño de la arquitectura hasta el modelado, el desarrollo secundario, el acoplamiento de datos y la implementación del proyecto, y perfeccionamos los métodos de implementación simples.
El software en sí es la mejor metodología. Bienvenido a probar la plataforma thingjs y sentir el encanto del unicornio visual 3D del Internet de las cosas.
En comparación con el espacio exterior, la estructura jerárquica del espacio interior es más obvia. Los pisos están conectados principalmente a través de pasillos como escaleras y ascensores. Además de la estructura del edificio en sí, también existen elementos como puertas, ventanas, barandillas y escaleras. Se debe prestar atención a la expresión funcional de estos elementos artificiales. Especialmente debido a la particularidad de los pasillos del espacio interior, al hacer modelos interiores, se debe prestar atención a la división del espacio, incluidos los pasillos de una sola capa, como puertas, pasillos y pasillos verticales que conectan pisos, incluidas escaleras, escaleras mecánicas y pasillos rectos. Las escaleras son generalmente parte de la estructura del edificio, mientras que las escaleras mecánicas y las escaleras son instalaciones mecánicas.
¿Cómo dividir el espacio interior? Todo el edificio es el cuerpo principal del espacio interior y el edificio se compone de contornos y pisos exteriores, como se muestra en la figura.
El contorno exterior del edificio es también el contorno exterior de todo el espacio interior. Es la línea divisoria entre el espacio interior y el espacio exterior, es decir, todo el espacio interior está dentro del contorno del edificio. . Si las personas quieren llegar al espacio interior desde el espacio exterior, deben pasar por pasillos fijos en las curvas de nivel. Debido al uso económico de los recursos terrestres, la mayoría de los edificios a gran escala incluyen subterráneos y aéreos, por lo que el contorno externo del edificio también se compone de subterráneos y aéreos. El contorno externo del edificio incluye principalmente: contorno del cuerpo principal y contorno del canal. El cuerpo principal del esquema consta principalmente de tres partes: pared, suelo y techo, que se combinarán en un espacio interior cerrado.
Canal Contour El canal Contour es una "entrada" que conecta el "espacio cerrado" con el mundo exterior. Se puede dividir en dos categorías según su función. Uno es el paso de personas y vehículos, como las puertas y accesos de aparcamientos interiores. El segundo son los canales de iluminación, ventilación y drenaje, como ventanas, canales de escape, etc. El primer canal debe estar representado en el mapa y el segundo canal debe estar representado según sus características, importancia y necesidades prácticas.
Las escenas interiores tridimensionales básicamente tienen un script de cambio de capa predeterminado, lo que permite que la perspectiva de la cámara ingrese al edificio. Por lo tanto, la entrada y la salida no son solo parte de la visualización del edificio, sino también un canal virtual para. obtener información dentro del edificio.
Espacio interior El suelo de un edificio es la parte principal del espacio interior, y su estructura es relativamente compleja. La estructura de las distintas plantas de un mismo edificio también es muy diferente. Es la zona principal de actividades de las personas, como salas de exposiciones y zonas de oficinas, que son de distintos tipos. Desde la perspectiva de la división del espacio, los pisos se pueden dividir en unidades espaciales, obstáculos, pasillos interiores y objetos. Las unidades espaciales están separadas por obstáculos como paredes, mostradores, estantes, etc., y son obstáculos relativamente independientes. vallas. Los pasajes interiores incluyen pasajes horizontales como pasillos, puertas y vestíbulos, y pasajes verticales como escaleras, escalas y escaleras mecánicas. Los objetos son principalmente objetos móviles como macetas, mesas, sillas y equipos colocados en el interior.
Análisis de producción de modelos Este proyecto requiere la producción de un modelo interior de un edificio de oficinas de 10 pisos, que incluye 9 pisos de áreas de oficinas sobre el suelo y 1 piso de estacionamiento subterráneo. El segundo piso es una sala de exposiciones. con un estilo precioso. Para mejorar el sentido de la realidad, después de coordinar con la gerencia, se llevó a cabo una colección completa de fotografías del interior y se realizó el modelo interior basado en los dibujos y fotografías del diseño arquitectónico CAD. El edificio exterior también se realizó junto con el interior. Modelo basado en los dibujos de diseño arquitectónico.
1. Organización de datos básicos
En primer lugar, el plano, el alzado y la sección en los dibujos de diseño arquitectónico se separan y guardan por separado solo la información principal, como edificios y ejes. se guardan en los dibujos. Luego importe cada mapa al cliente CampusBuilder y ensamblelo en la ubicación correspondiente de acuerdo con la relación espacial.
Para facilitar la producción, se coloca en dirección sur-norte de forma predeterminada. Para facilitar su uso, cada dibujo de diseño debe agruparse y almacenarse en la capa correspondiente para su congelación. Durante la producción solo se pueden mostrar las capas de dibujo requeridas.
2. Modelado de estructuras interiores
Este proyecto especifica un efecto de visualización en capas, por lo que se utilizan paredes sólidas para modelar escaleras, huecos de ascensores, huecos de tuberías, etc. Utilice texturas reales de fotografías para mapear sus modelos con resultados realistas.
Por ejemplo, en la sala de exposiciones del segundo piso, el efecto interior se expresa principalmente a través de pegatinas fotográficas. Es más directo y eficiente arrastrar la textura de la foto directamente en CampusBuilder y establecer los parámetros de textura relevantes, lo cual es más eficiente que usar bolas de material y luces en 3dsMAX.
Exhibición general del modelo en la sala de exposiciones del segundo piso:
3. Modelado del mobiliario interior
Modelado del mobiliario interior basado en fotografías reales, incluido el equipamiento de oficina. y material de oficina, plantas verdes, etc. La plataforma ThingJS admite la expansión del modelo 3D para evitar el modelado repetido. Aquí no existe ningún requisito de aplicación para la gestión de información de elementos interiores, por lo que se adjunta a la estructura del edificio en cada piso y se muestra por piso.
Hay muchos modelados 3D de interiores realizados en la plataforma ThingJS. Los paquetes de visualización de uso común incluyen la plataforma CampusBuilder ThingJS thing depress (biblioteca de modelos 3D). Se pueden realizar edificios y equipos realistas utilizando la función de mapeo en CampusBuilder. thingdeport proporciona modelos construidos, lo que ahorra tiempo de modelado. Luego conecte el modelo construido a la plataforma ThingJS para lograr iluminación y otros efectos de renderizado.
Acerca de las cosas
ThingJS es un marco 3D basado en webgl, ¡que es mejor que three.js! Puede realizar interacción en interiores, visualización de puntos de interés, selección de piso, cambio de modo de expresión, admitir aplicaciones multiplataforma y multiterminal y simplificar las demostraciones de proyectos.