Guía del juego Los Sims Alta Sociedad
Al comienzo del juego, el protagonista estaba sentado en el último piso del edificio descansando cuando Chris Ji se acercó. Al ver que el protagonista es un inútil, se enfurece y lo insta.
Ve y limpia el cristal. La conversación termina y obtienes la misión.
Presupuesto
Juega a "Eraser Brush"
Juega al juego "Cleaning Squeegee"
A diferencia de trabajos anteriores, es de Comenzó jugando pequeños juegos. Hay un cartel con una "S" en la parte superior del ático. Investigas y obtienes una "limpieza con escobilla de goma".
"Esta misión. El método del juego es limpiar los excrementos de pájaros que cayeron sobre el cristal evitando al mismo tiempo los excrementos que no cayeron sobre el cristal. Si tienes la mala suerte de ser atrapado por ellos,
Estará en un estado que no se puede eliminar. Solo puedes volver a la normalidad moviéndote hacia el borde del plato. Debido a que es la primera tarea, es solo para que los jugadores practiquen. >
Pregunta, incluso si no obtienes 1, puedes aprobar. Aún puedes ser ascendido después de la misión.
No esperaba que el protagonista fuera despedido. Resultó ser su antiguo empleador, el Sr. Jin p>
El edificio se vendió y el nuevo propietario, Daddy Bigbucks (el hombre rico que finalmente vendió la villa al jugador en el trabajo anterior), se irá. para desalojar a todos ese día.
Sal y cierra este lugar. Aunque Chris simpatiza con el protagonista, esto solo se puede hacer de acuerdo con las órdenes del nuevo jefe. ascensor para bajar a otros pisos No es necesario por ahora, echemos un vistazo a las tareas primero ~
Hazte amigo de Chris Thistle (relación 30)
Acércate a Chris Thistle, amistad. nivel 30.
Amigos. La comunicación sigue siendo a través del diálogo. A diferencia del diálogo de texto de pantalla completa anterior, este diálogo utiliza una combinación de ilustraciones y texto. tema, y puede mejorarlo rápidamente seleccionando el tema que le interesa a la otra parte. Amabilidad Esto está muy cerca del diálogo en la versión para PC, y los amigos que no entienden inglés también pueden saber de qué están hablando. mirando las leyendas, para que ya no tengan que vivir en la ignorancia Chris, tu escobilla de goma y tu cubo
Dale a Chris tu escobilla de goma y tu cubo
En la página de conversación, selecciona el último amarillo. icono amigable, luego el primer ícono para dar un regalo, haga clic en el borrador en la barra de herramientas
N' n ' ' 'Bucket puede darle artículos a Chris si desea darle regalos a otros. en el futuro, también puede utilizar este método.
p>Después de completar las dos tareas anteriores, aparecerá un gran signo de exclamación verde en la página de diálogo, lo que indica que hay una nueva tarea después de seleccionar. Al hacerlo, el protagonista le ruega a Chris que lo deje vivir aquí temporalmente.
Hasta que ella encuentre un nuevo lugar en el parque, Chris aceptó de inmediato, pero la condición era que tenía que ayudarla. ¿Inclinar la cabeza cuando estaba bajo el techo?
¿No tuvo más remedio que explotarlo? Pero Kris también tiene razón, sabiendo que el protagonista está cansado y le sugiere que descanse primero.
bañarse
ducha
tomar una siesta
tomar una siesta
Compra algo de comida de la máquina expendedora
Como antes. El trabajo es el mismo y estás familiarizado con los métodos para mejorar tu estado. el estado no es bueno, la persona simulada no está de humor para hacer nada~ ~Esta vez puedes tomar el ascensor
. Hay un cuarto de baño sencillo en el cuarto piso para bañarse y un sofá al lado para dormir (elige dormir). Puede encontrar máquinas expendedoras en el primer piso. Comprar ahora.
Las cosas son gratis por el momento
Una vez completada la misión, habla con Chris. Ahora que ya se ha saciado y bebido, pongámonos a trabajar.
Ayuda a Chris Thistle
Mueve la cama a la suite
Mueve la cama a la suite.
Primero ve al segundo piso y pon la cama verde en tu bolsillo (el bolsillo es muy grande -), luego ve al cuarto piso y sácala.
Pero lo que me sorprendió fue que todavía estaba verde en el segundo piso, pero ¿por qué se puso negro en el cuarto piso? ¿desteñir? - -
Reparación de TV
Reparación de TV
¿Ves ese televisor brillante en el segundo piso? Ve a arreglarlo. Sin embargo, al igual que en el trabajo anterior, existe una cierta posibilidad de sufrir una descarga eléctrica durante la reparación.
Después de reparar el televisor, la imagen de su antiguo empleador Harlan King apareció de repente frente al televisor. Como no pudo resistir la tentación de Bigbucks de adquirirlo a un precio elevado, tuvo que vender el edificio y ahora lo lamento mucho. Solo puedo pedirle al protagonista que trabaje duro y trate de echar a Bigbucks de la ciudad lo antes posible.
Reparación de dos dispensadores de agua
Reparación de dos dispensadores de agua.
Todo el mundo está familiarizado con esto, ¿verdad? Hay un dispensador de agua dañado en el segundo piso, el primer piso y el sótano respectivamente. Arregla dos de ellos y listo.
Después de completar las tres tareas anteriores, vuelve a charlar con Kris. Aunque la elogió por el trabajo bien hecho, todavía no podía recuperar su antiguo trabajo.
. Pero Chris dijo que tal vez las cosas cambiarían si pudiéramos encontrar la llave de la oficina de Lily Gates.
Obtén la llave
Obtén un punto de habilidad mecánica
Aprende 1 habilidad mecánica.
Después de recibir esta misión, podrás aprender habilidades mecánicas frente al estante amarillo al lado del televisor en el segundo piso. Sin embargo, sólo puedo aprenderlo una vez. Parece que quiere mejorar aún más.
Solo podemos esperar el tipo de biblioteca que solíamos tener.
2 [GBA] Introducción a Los Sims-Upper Society
Abre la cerradura de la oficina de Lily Gates
Abre la oficina de Lily Gates.
Después de aprender las habilidades mecánicas, selecciona "Pry Lock" frente a la puerta de madera en el segundo piso para realizar el método de extracción de la puerta -
Encuentra la llave
Buscar llave
Investiga en tu escritorio y consigue la llave.
Inesperadamente, Bigbucks lo descubrió justo después de obtener la llave. No importa lo que elijas, el detective Dan terminará en la cárcel. Las instalaciones penitenciarias no están mal.
Sí, pero no puedes quedarte allí para siempre. Habla con el detective Dan para encontrar una nueva tarea.
Fuera de la cárcel
Haciendo amistad con el Detective Dan (edición 30)
Acércate al Detective Dan, nivel de amistad 30
Responde al Detective Dan pregunta
Responda la pregunta del detective Dan
Seleccione aleatoriamente la pregunta 1, luego responda las preguntas en el orden de 211 y finalmente seleccione la pregunta 1 al azar para completar la tarea.
Después de completar las dos tareas anteriores, el inspector Dan finalmente liberó al protagonista. Dado que el protagonista no tiene un centavo y no tiene hogar, el detective Dan sugiere que gane dinero jugando baloncesto.
Dinero. Además, si encuentras algo parecido al hierro en el suelo, podrás vendérselo a la policía frente al edificio para ganar algo de dinero extra.
Encuentra un lugar donde quedarte
Juega al minijuego de Hoopz
Juega al minijuego de perder el azul.
En el último piso de la prisión hay una cancha de baloncesto, que también se encarga de investigar el signo "S". El juego es simple, cuando la pelota de baloncesto se mueve hacia el cuadrado verde.
Presiona el botón A y la pelota que se mueve hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo podrá ingresar al cuadro verde para anotar. Creo que los amigos que han jugado baloncesto lo conocen. No se requiere promoción para realizar esta tarea.
No importa si no apruebas el examen, pero si quieres avanzar al nivel 2 o superior, primero deberás hacer ejercicio con mancuernas.
Gana $150 en alquiler e impuestos
Gana $150 en alquiler e impuestos.
Compre una casa
Compre una casa
Después de salir de la prisión y caminar hacia la esquina superior derecha, verá dos carteles verdes con imágenes de casas impresas. ellos.Dónde vender su casa. * * *Disponible en dos estilos. Hasta/muy
Cuál quieres comprar depende de tu capacidad financiera.
Después de completar las tareas anteriores, ve a la prisión para hablar con el inspector Dan. Aunque el protagonista todavía se encuentra en período de prueba y no puede salir del pueblo, al menos sigue deambulando.
Ahora que soy libre y tengo mi propia casa, por fin puedo expresar mis ambiciones. La misión ha terminado.
Misión 2
No esperaba entrar en una misión abierta tan pronto. Al igual que en el juego anterior, no hay restricciones de orden en la aceptación y finalización de tareas en el juego anterior y se pueden desarrollar y cambiar a voluntad.
Cambiar. Le sugiero que se lo diga a todos con un signo de exclamación primero, para que no solo pueda atacar varias tareas al mismo tiempo, sino también tener nuevas tareas en el futuro.
Fácil de encontrar. Sin embargo, por conveniencia, introduzcamos primero las tareas del juego.
Habla con Sue Pironwa, la chica del sombrero rojo. Confunde a la protagonista con su compañera de clase. Aunque finalmente aclaró el malentendido, aún así quedó resuelto.
Háblame del protagonista yendo a la escuela para seguir estudiando.
Investigación laboral
Hazte amigo de Maximilian Moore (Rel 30)
Acércate a Maximilian Moore, nivel de amistad 30.
Habrá la oportunidad de conocer al Dr. Moore cerca del hospital. Después de que el nivel de amistad alcance 30 o más, aparecerá un signo de exclamación verde en Moore. Después de hacer la selección, el protagonista espera poder enviarlo a la universidad, Moore sugiere que esté realizando una investigación si el protagonista puede ayudarla a encontrar hojas frescas de artemisa y presentar un informe.
Si es así, simplemente acepta la petición del protagonista.
Dale la artemisa a Max
Dale la artemisa a Max
En la esquina inferior derecha del mapa, encima del control de carretera, puedes recoger artemisa viva. Dáselo a Max lo antes posible, si excedes el tiempo, morirás.
Artemisia, Max se enojará.
Escribe una tesis doctoral
Escribe una tesis médica
Ve a la Crónica de Minioplis en la esquina superior izquierda del mapa y usa la computadora que está dentro para escribir la tesis. Dáselo a Max y entra el último. Misión cumplida.
. Después de eso, se abre el minijuego del hospital y se puede aprender en la escuela.
Habla con Phoebe Twiddle, tuve la oportunidad de conocerla en la tienda y obtener información de ella sobre la reciente depresión de Coleman, así que decidí ayudar.
Coleman.
Debes completar la sección de improvisación
Hazte amigo de "Cannonball" Coleman (Rel 30)
Acércate a Cole Coleman, nivel de amistad 30
Coleman aparecerá afuera del hospital a las 2:00 p. m., un tipo vestido con ropa verde. Después de actualizar a 30 o más, puedes comprar uno nuevo en Coleman.
Tarea.
Regalale a "Carmon Bauer" Coleman una caña de saxofón
Puedes comprar una caña de saxofón en una tienda y dársela a Coleman.
Gana Creatividad 1
Aprende 1 punto por Creatividad
Investigar el bote de basura sobre el obstáculo puede mejorar la creatividad (escenario extraño-)
Completa la canción de "Cannonball"
Completa la canción de Coleman
Después de la mejora creativa, regresa con Coleman y prepárate para jugar. Cuando aparezcan tres opciones, selecciónalas en orden 3221 para completar las canciones y tareas.
Fin. Al mismo tiempo, comenzó un pequeño juego en el lugar de entretenimiento subterráneo al lado de mi casa.
3 [GBA] Introducción a Los Sims-Upper Society
Habla con Dusty Hogg y tendrás la oportunidad de encontrarlo en la esquina inferior izquierda del mapa. Invita al protagonista a unirse a su grupo de buggy, aunque yo realmente no quiero.
Únete, pero no me des la opción de rechazarlo. Para pasar la aduana, tuve que aceptar a regañadientes:
Fight for Honor
Dale a Dusty $500 para decorarlo
Dale a Dusty $500 para repararlo.
Habla con Ivan Watami
Ve a hablar con Ivan Watami.
Podrás encontrarte con él en la habitación de la esquina inferior izquierda del mapa. Charlando con él, de hecho me pidió que le llevara el almuerzo durante tres días antes de aceptar dejarme unirme... al que estaba al lado de su casa.
El local de ocio subterráneo dispone de comida para llevar. Mira la billetera arrugada... compra la más barata.
Después de completar todas las tareas y hablar con Dusty, podrás iniciar el minijuego de carreras en la casa. También habrá gente vendiendo material de carreras en la casa.
Habla con Berkeley Cloud, un extraño hombre que viste una kipá y bigote. Quiere que el protagonista le ayude a pujar por Shrunken.
Le dio al protagonista 200 yuanes.
Ventas
Asiste a la subasta entre las 17:00 y las 19:00 horas.
Puja entre las 17:00 y las 19:00 horas.
La ubicación de la subasta es la tienda de segunda mano en la parte inferior derecha del mapa. Puedes hablar con un vendedor y participar en la subasta entre las 17 y las 19 horas.
Consigue la cabeza retráctil
Cabeza retráctil
El precio estándar de esta cosa es 250, Berkeley solo me dio 200...
Dale a Berkeley la cabeza reducida
Dale a Berkeley la cabeza reducida
Dale a Berkeley esa cosa. La misión ha terminado. También obtienes una patineta, que puedes usar en lugar de caminar presionando el botón R, pero personalmente creo que no es tan bueno como un personaje.
Corre rápido...
Habla con Lottie Cash y quizás te encuentres con ella en un lugar de entretenimiento subterráneo. Ella confunde al protagonista con un miembro del Xizzle Club,
Xizzle Club
Saca a pasear a Christo
Invita a Christo a la ciudad
A veces me encuentro con Christo frente a la comisaría. La protagonista le pregunta sobre Xizzle Club, pero quiere que la protagonista sea la primera en 24 horas.
Llévala a lugares interesantes y luego ella te contará las novedades sobre el club del protagonista. de ninguna manera. Llévala a lugares de entretenimiento subterráneos. Cabe señalar que no puedes dormir ni hablar con otras personas durante el juego, de lo contrario fallarás.
Come algo
Come algo sencillo.
Ahora que estamos aquí, por supuesto que necesitamos algo para comer. Cómprele una pizza.
Juegos
Juegos
¿Ves ese pareado en la casa? Muévelo al contenido de tu corazón.
Ir de compras
Ir de compras
Comprar un regalo para Christo
Comprar un regalo para Christo
p>Finalmente vine. Crystal dijo que las cosas aquí no son buenas y que tengo que comprar unas baratas, pero ahorré mucho dinero saliendo de mi casa.
Cómprale una caja de bombones o rosas rojas en el puesto.
Esta vez, Crystal finalmente me habló del Xizzle Club. Resulta que allí puedes comprar todo tipo de habilidades útiles y también hay obstáculos.
Puerta de madera oculta para entrar al club.
Después de completar las primeras cinco misiones, notarás un signo de exclamación sobre la cabeza de Grama Hattie. Al hablar con él, Hattie lo regañó y aprendió de su boca.
Para evitar que Bigbucks controlara toda la ciudad, todos decidieron unir fuerzas. Por supuesto, el protagonista quiere unirse, pero Hattie no confía en él a menos que.
Puedo demostrar mi valía.
Camino a Sim Zone
Haz 3 amigos
Haz tres amigos.
Si el nivel de amistad llega a 50 o más, se considerará una amistad exitosa. Encuentra a alguien que te guste.
Recaudar $500 para esta causa
Recaudar $500 para esta causa.
Recibió 2 ascensos en el trabajo local
Recibió 2 ascensos en el trabajo
Dos veces ascendido al mismo puesto, o Ascenso a diferentes puestos. Cabe señalar que mejorar el nivel de trabajo requiere no solo ciertos puntos sino también requisitos de puntos de habilidad específicos. Presione la tecla Seleccionar para ver los atributos requeridos para este trabajo.
Después de completar todas las tareas, comienza oficialmente la manifestación en el pueblo. Gracias al esfuerzo de todos, el obstáculo en la esquina inferior derecha finalmente desapareció y se puede cruzar.
Muy lejos. La misión dos ha terminado.
Tarea 3
Entrando a la nueva área, hay dos nuevas propiedades disponibles para comprar, pero los precios son...actúa según tu habilidad~
Habla con el detective Dan. El detective quiere que el protagonista ayude a monitorear la nave de Xian simplemente jugando un juego dentro... ¿Es realmente así de simple?
La misión de Mann
Jugar a Moogoo Monkey
Jugar al minijuego de Moogoo Monkey
Ve al fondo del barco e investiga el 1F firmar . La regla de este juego es colocar tu fruta correspondiente en la columna inferior del mono de arriba.
y selecciona una tarjeta a continuación. Cuando las cartas estén llenas, se eliminará el mono correspondiente a la carta de menor valor. Luego elige de nuevo, cancela de nuevo...
Por lo tanto, la clave de la victoria es concentrar tus frutos tanto como sea posible y mantener el número de cartas correspondientes a esta columna lo más grande posible. Un criminal que quiere irse tan pronto como termine la pelea.
Se acercó Giuseppe Mezzorto. Pensó que Bigbucks contrató al protagonista y le pidió que prestara atención a la información en el foro de mensajes.
4 [GBA] Introducción a Los Sims-Upper Society
Sigue las instrucciones del tablón de anuncios
Sigue la información del tablón de mensajes.
El tablero de mensajes está ubicado en Minioplis Chronicle en la parte inferior izquierda del mapa. La nota con el nombre del protagonista te pide que investigues los arbustos cerca del museo. Ubicación de la investigación
En los arbustos afuera del museo en la esquina superior derecha de la imagen, se obtuvo una nota que sugiere que la respuesta que busca el protagonista está en el cementerio. Adéntrate más en el cementerio e investiga.
La lápida más a la izquierda contiene un trozo de papel, lo que indica que se necesita otra pluma del sombrero. ¿No es ese Berkeley con una pluma en el sombrero?
¿En serio? Muéstrale la nota y él revelará sus verdaderos colores. ¡Resulta que él, Giuseppe y otros están en el mismo grupo! Le pide al protagonista que le entregue el misterioso maletín a Giuseppe, pero no sabe que nuestro protagonista en realidad tiene otros planes.
Entrega el "Maletín Misterioso" al detective. Pero
Entrega el "maletín misterioso" al detective Dan
Después de llevarle el maletín al inspector, el inspector le puso un dispositivo en la mano para prohibir la publicación de palabras prohibidas. El protagonista lleva este maletín "repleto" a Giuseppe.
Entrégale el "maletín de trampas" a Giuseppe.
Entrégale el maletín armado a Giuseppe.
Entrega el maletín a Giuseppe para que complete la misión.
Habla con Lily Gates y, a veces, reúnete con ella en la terraza. Supe por ella que Bigbucks se iba a construir en un parque de botes chocones abandonado.
Presa. Pero la construcción de represas puede secar los ríos. La única manera de detener el plan de Bigbucks es reparar el parque y reabrirlo.
Arregla la lona del barco
Obtén Creatividad 5
Acumula 5 habilidades creativas
La basura ya no puede satisfacer los 5 puntos de creatividad Después de estudiar, no tuve más remedio que entrar a la universidad para estudiar. Sin embargo, los cursos universitarios deben seguir un marco de tiempo determinado.
Puedes ver el horario de clases en la mesa y puedes discutir el tiempo con el profesor antes de estudiar. Estudiar cuesta dinero~
Convencer a Iván para que restaure el lugar escénico (Rel 50). )
Convence a Yoon de restaurar el hermoso paisaje, con un nivel de amistad de 50.
Ivan pide ayuda y él accede de buena gana, pero dice que necesita la ayuda de Dustin Hogg para empezar.
Desafía y derrota a Dusty Hogg (6-7 p. m.)
Desafía y derrota a Dustin Hogg
Vence a Dusty Hogg en una carrera de autos. Después de eso, obtuve mi propia motocicleta, que era mucho más rápida que la patineta anterior. Habla con él de nuevo
Nueva misión.
Persuadir a Polly para que visite los lugares pintorescos (Rel 50)
Persuadir a Polly para que visite los hermosos paisajes tiene un nivel de amabilidad de 50.
El parque ha sido reparado, pero necesita gente para jugar. Cuando tenga la oportunidad de conocer a Polly en la escuela, ella prometerá elevar su nivel de amistad por encima de 50 antes de llevarla conmigo.
Ve a jugar con amigos.
Después de completar las tareas anteriores, pídale a Lily Gates que las entregue y luego comenzará el juego del yate.
Habla con la abuela Hattie Aunque la última manifestación fue un éxito, la anciana todavía no está satisfecha y planea organizar una reunión secreta.
Al discutir el próximo despliegue, espera que el protagonista pueda protegerlos.
Nadie gana Con 5 o Carisma 5
Acumular 5 puntos en Con o Carisma
Levantar pesas en prisión está bien Incrementar la actividad física. Mirarse al espejo en la tienda puede aumentar el atractivo del ejercicio.
Encuentro en el cementerio entre las 23:00 y las 00:00 horas
Encuentro en el cementerio entre las 23:00 y las 00:00 horas.
Llega al cementerio en la esquina inferior derecha del mapa dentro del tiempo especificado y vuelve a encontrarte con Hattie. Le dice al protagonista que no deje entrar a nadie sin la contraseña.
Cuida el cementerio durante 4 horas
Cuida el cementerio durante 4 horas
La primera persona que intenta entrar es Bigbucks No importa lo que elija, él. no se le permitirá entrar. El segundo vino al azar, cuando jugaba 1.
Lily Gates, elige las dos primeras opciones a voluntad, elige las siguientes opciones en el orden de 1213 y bloquéala con éxito. Segunda vez que juego, aquí vengo
Darius, el orden de las opciones es completamente diferente, juzga tú mismo cuál es la opción correcta.
Después de completar las tareas anteriores, el protagonista le pidió a Hattie una recompensa, pero solo obtuvo un libro de cocina——
Conversación con Cannonball Coleman, este maníaco de la música de repente tuvo un capricho, e incluso Quieres montar un espectáculo y obligar al protagonista a sujetarle la puerta:
Entra en la "Lista"
Gana REP 2 con tu equipo
Para ti El campamento acumula 2 atributos.
Tu propio campamento es el que parpadea en la página de propiedades. El problema antes de comenzar el juego es determinar el campamento del personaje. Los diferentes NPC tienen diferentes matrices.
Atributos de facción Cuando la amistad con el personaje llega a 50 o más, podrás obtener sus atributos de campamento. Consigue 2 o más atributos para completar la misión.
Horario de recogida de entradas: 2-5 am (Zydeco Club)
Compra entradas en Zydeco Club de 2-5 am.
Zydeco Club está en el extremo derecho del mapa. La trama solo se activará aquí después de completar las tareas de acumulación de atributos anteriores. Entonces Coleman te pedirá que vigiles la puerta. Sólo los pobres pueden entrar, no los ricos. Pero, ¿cómo sé quién es rico y quién es pobre? No tengo más remedio que engañarlos uno por uno.
. Mi orden de selección es permitir, denegar, permitir, permitir, permitir, denegar. Después de completar la misión, recibirás el violín dorado.
5 [GBA] Introducción a Los Sims-Upper Society
Ve y habla con Luther L. Big Buck, el hijo de Big Buck. Aunque no se ve bien, tampoco se parece a su padre.
Qué lástima. Espera reabrir el museo, por lo que sin el apoyo de su padre, sólo le queda pedir ayuda al protagonista.
Alta sociedad
Encuentra un curador
Encuentra un curador de museo.
Mientras hablaba con Roxana Moye, ella aceptó pedirle ayuda a una de sus amigas, pero por supuesto la ayuda tuvo un precio...
Comprar una pieza de museo
p>
Comprar exhibiciones de museos.
¿Ves esos pequeños carteles en el museo? Compra cualquiera, pero el precio es muy alto.
Dale a Roxy $300 para gastos de viaje
Paga a Roxy $100 para gastos de viaje.
Después de completar todas las tareas, Pídale a Luthor L. Bigbucks que entregue la tarea y recibirá un cheque por una parte de los ingresos del museo.
Después de completar las primeras cinco tareas, obtendrás una nueva tarea al hablar con Mampoloa. Mambo Loa es un mago que normalmente se encuentra en una pequeña sala al lado del museo.
Es fácil conocerla en el colegio.
Me enteré por él que Bigbucks iba a comprar el barco de Olde Salty nuevamente, y lo único que podía convencer a Salty de no venderlo era.
Una forma es encontrar a alguien que se haga pasar por el hermano de Salty, Pepper Pete, y hable con Salty. Por supuesto, la tarea de encontrar personas y accesorios de maquillaje recae sobre nosotros.
Pobre protagonista.
La Balada de Pepper Pete
Encuentra un abrigo de marinero
Encuentra un traje de marinero
Lo puedes encontrar en un perchero en la tienda Encuéntralo y recibirás un mensaje si has encontrado a Phoebe antes.
Encuentra una barba falsa
Encuentra una barba falsa
Habla con Pritchard Locksley, sin esperar que venda barbas allí. ¿Su barba es falsa? Gasta 300 yuanes.
Ve a comprarlo.
Encuentra un gorro de marinero
Encuentra un gorro de marinero
En la cafetería en la esquina inferior derecha del mapa, hay una computadora de compras en línea donde puedes puedo comprarlo. Me dieron un sombrero azul marino, pero tuve que esperar 1 día para vivir en mi casa.
Ve a buscar el paquete que te entregaron. Si ya has buscado a Polly Nomial, también obtendrás una pista.
Entrega los artículos del disfraz a Mambo Loya
Entrega los artículos del disfraz a Mambo Loya
Después de completar las tres primeras tareas, y Mambo ·Diálogo con Roya, ella utilizará magia para convertir al protagonista en un marinero.
Habla con Olde Salty
Habla con Olde Salty
Olde Salty a menudo deambula fuera del yate y automáticamente iniciarás una conversación cuando lo conozcas. Después de un poco de persuasión, Olde Salty finalmente rechazó Bigbucks.
Adquisición. La misión ha terminado, pero el enojado Bigbucks de repente arroja al protagonista al mar...
Tarea 4
Cuando el protagonista se despierta, se encuentra tirado en la playa. Un hombre llamado Claude Clem se creía un vampiro. A pesar de las repetidas explicaciones del protagonista, todavía tiene varias preguntas que hacer. Puedes pasar el nivel en el orden de 212, pero no importa si eliges el incorrecto, pero la amabilidad se reducirá.
El mayor miedo
Demostrarle a Clem que no eres un vampiro (Rel30)
Demostrarle a Clem que no eres un vampiro, 30 grados.
Esta tarea se completará directamente si previamente has seleccionado en el orden correcto.
Encuentra el "Árbol Oscuro"
Encuentra el Árbol Oscuro
Hay caníbales en el camino, ten cuidado de evitarlos. Después de cruzar el Puente 1, ve al puente de madera a la izquierda, luego cruza el Puente 1 para encontrar el Árbol Oscuro arriba.
Este árbol da mucho miedo, con la imagen de un gran ciervo...
Encuentra una luz
Encuentra una luz
Después de subir por el Puente 1, encontrarás un objeto brillante, que es la lámpara que estamos buscando. La forma de evitar el canibalismo es enredarse en las enredaderas.
Pulsa rápidamente la tecla aob para deshacerte de él.
Atrapa al cocodrilo albino
Atrapa al cocodrilo albino
Coge la lámpara y entra en el árbol de la oscuridad para ahuyentar la imagen de Big Buck. Me encontré con Lloyd adentro, hablé con él y supe que Big Buck había estado aquí antes.
Para que los hermanos Clem ya no le tuvieran miedo, Lloyd le dio al protagonista una pequeña cadena de caja de oro, y le dijo que pertenecía a la madre de los dos hermanos, y
Tiene que haber otra parte para que realmente funcione.
Vuelve a mi casa y dile a Bayoub que no cree que el protagonista haya estado realmente en el Árbol Negro. Pero aun así le dio al protagonista otra oportunidad de probar.
Pruébate a ti mismo.
Arreglando con Rojos
Nos vemos en Hickory Stump a medianoche
Nos encontramos en Hickory Stump a medianoche
The Stump está en el Árbol de la Oscuridad, donde te encontrarás con el Hombre Rojo en medio de la noche. En lugar de hablar con él y entrar en un pequeño juego, resultó que lo estaba imitando tocando el piano.
Game Knot
Coge la otra mitad de la cadena atada y combínala con la anterior para formar un colgante antiguo.
Vuelve a tu casa y habla con Crawdad Clem para conseguir una nueva misión.
Adiós Bayou
Convence a Clem para que te lleve a salir
Recibirás la caja colgante antigua de Clem.
6 [GBA] Introducción a Los Sims-Upper Society
Conoce a Bu en la entrada del mausoleo
Conoce a Bu en la entrada del mausoleo
El mausoleo está en la esquina inferior izquierda del mapa. Boo y yo charlamos en la puerta y supimos que la entrada a la ciudad estaba en el mausoleo. Aunque Bu tiene miedo del vampiro que está dentro, realmente tiene miedo.
Después de algunas explicaciones, el protagonista finalmente lo ayudó a abrir la puerta del mausoleo.
Cruzando la Tumba
Cruzando la Tumba
Puedes encontrarte con el fantasma del Conde Ephraim en el mausoleo.
Habla con Hattie después de salir del mausoleo y descubre que se han levantado todos los controles de carreteras en la ciudad, pero lo peor es que Bigbucks controla la ley en la ciudad. Si es largo,
Si se acaba el tiempo, te meterán en la cárcel (ley rara), pero no hay límite para andar en patineta o motocicletas. Parece que podré viajar en coche en el futuro.
.
Durante la conversación con el inspector Dan, supe que si queríamos levantar la prohibición de correr, teníamos que escribir una carta al gobernante de la lejana ciudad y pedirle ayuda.
Escapar de la ley
Encuentra a alguien que escriba una carta
Encuentra a alguien que escriba una carta
Por supuesto que Heidi odia a Bigbucks. Es una pena que esté en la cárcel. Si quería hablar con él, tendría que esperar hasta que se fuera.
Habla sólo cuando estés parado al lado de alguien o entrando a la celda en violación de la prohibición. Después de hablar con ella, ella aceptó de inmediato, pero aún necesitaba un mensajero para entregar la carta.
Encuentra un mensajero a Paradise Island
Encuentra un mensajero a Paradise Island.
Ve a la escuela y habla con el estudiante dormido Gordy Parker. Si la popularidad ha alcanzado 40 o más, la tarea se puede completar.
Obtén reputación 40
Acumula popularidad hasta 40 puntos
La popularidad es la amabilidad promedio de los residentes. Ya sea una mejora general o una mejora especial de unas pocas personas.
Encuentra un mapa de Paradise Island
Encuentra un mapa de Paradise Island.
Podrás encontrar el mapa en el último piso del barco.
Lleva el mapa a Gordy
Lleva el mapa a Gordy.
Habla con Gordy cuando consigas el mapa.
Después de hablar con el detective Dan, finalmente se levantó la prohibición y pudo volver a postularse.
En conversación con Roxana Moye, supe que el carnaval está listo para comenzar, pero aún falta mucha preparación por hacer, por lo que la protagonista se ofrece voluntaria para ayudar.
¡Carnaval!
Atrapa la nutria danzante
Atrapa la nutria danzante
Hay una alcantarilla en la esquina superior derecha fuera del museo. Después de completar las tareas anteriores, aparecerá un yate aquí. Entra en el yate (no es necesario cambiar la pantalla
), podrás ver n número de nutrias y podrás completar la tarea atrapando una en él.
Dale la nutria danzante a Rosie
Dale la nutria danzante a Rosie.
Dale a Rosie Moye $5000
Dale a Rosie $5000.
Encuentra un equilibrista
Encuentra un equilibrista
Hablando con Misty Waters, me enteré de que ella solía caminar sobre la cuerda floja. Sin embargo, cuando el protagonista la invita al evento de Roxy, ella se niega.
Absolutamente. Espera asistir al estreno de la película sobre Bigbucks y tener una gran cita mientras ve la película. Atrapa a Luther
Con el consentimiento de L.Bigbucks, habla con Misty nuevamente e invítalo a unirse al evento.
Encuentra una cita para Misty Waters
Encuentra una cita para Misty Waters
Habla con Luther L. Bigbackus, él estaría de acuerdo.
Una vez completado todo, pídele a Rosie que entregue la tarea.
Después de completar las dos tareas anteriores, habla con Theresa Bullhorn. Le preocupa que Bigbucks adquiera su teatro y el protagonista sugiere hacer una película.
Una película que satiriza a Bigbucks.
Jugador de Big Bucks
Consigue reputación 50
Acumula 50 puntos de popularidad
Convence a Dustin Hogg para que ejecute (Rel 50)
Persuadió a Dustin Hogg para actuar, Amabilidad 50
Persuadió a Sue Pernova para actuar (Rel 50)
Persuadió a Sue Pernova para actuar, nivel de amabilidad 50.
Decora el escenario
Decora el escenario
Ve a la tienda a comprar cinco tipos de decoraciones, como bonsáis y murales, y luego colócalos en el escenario. del cine.
Ver una obra
Después de completar todas las tareas, reúnete con Theresa en el cine y mira el espectáculo.
Habla con Theresa nuevamente después de la actuación y la misión cuatro habrá terminado.