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¿Introducción a las plantas, zombies y materiales de escena en el archivo pak de "Plants vs. Zombies"?

1. Pea Shooter Pea Shooter Durabilidad: 300 Punto crítico: 0

Plantas contra Plantas Zombie (7 fotos) Ataque: 20 Alcance: Directamente al frente, una fila completa de intervalos de disparo: 1,4 segundos Precio: 100 Tiempo de enfriamiento al sol: 7,5 segundos, se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas. Características: 1 guisante por ataque 2. Girasol Durabilidad del girasol: 300 Punto crítico: 0 Intervalo de producción: 24 segundos Precio: 50 rayos de sol Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Genera un medio cada 24 segundos El tamaño de la luz del sol (valor de 25 horas de luz)3. Cherry Bomb Cherry Bomb (Zhang Ying)

Durabilidad de cinco plantas (5 piezas): 300 Punto crítico: 0 Ataque: 1800 Alcance: Un círculo con un radio de 1,5 cuadrícula centrado en sí mismo Tiempo de preparación: 3,5 segundos Precio: 150 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Explosión destructiva a gran escala 4. Wall-Nut Pared de nueces (nueva versión traducida como nuez) Durabilidad: 4000 Punto crítico: 0 puntos de daño 1: int Nota: int está redondeado (solo redondeado, no redondeado). El valor específico del punto de daño no se proporciona aquí porque el punto de daño en la tuerca de pared cambia con el HP máximo. Después de modificar el HP máximo de las tuercas, los dos puntos de daño en la tuerca de pared también son proporcionales aquí. calculado en base a la pared estándar de salud de 4000 de durabilidad en juegos normales. Sus DP1 y DP2 son 2666 y 1333 respectivamente. Calcule usted mismo dónde está marcado int (MAX HP*n1/n2). 5. Mina de papa Mina de papa Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 1800 Tiempo de excavación: 15 segundos (desde la instalación hasta la excavación) Tiempo de preparación: Precio de contacto zombi: 25 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se pueden plantar pasto/macetas Características: Línea única Matanza en grupo a pequeña escala 6. Guisante de nieve Guisante de nieve Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: Sencillo, una línea completa Intervalo de disparo: 1,4 segundos Precio: 654333 Se puede plantar en hierba/nenúfares/ Características de las macetas: Cada después del ataque, un guisante de hielo golpea al objetivo y el efecto de ralentización del hielo que lo acompaña dura 10 segundos (la velocidad de movimiento/ataque del objetivo ralentizado se reduce a la mitad)7. Flor de boca grande Chomper (Flor de capullo grande) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 1800 contra Gigante 40 Alcance: Aproximadamente 1,5 cuadrados frente a ti Tiempo de masticación: 42 segundos Precio: 150 Tiempo de enfriamiento a la luz del sol: 7,5 segundos Se puede plantar en Hierba/Nenúfar/Maceta Características: Traga todos los zombies que puedas 8. Gemelos repetidores Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 (por guisante) Alcance: Directamente adelante, una bocanada entera - Shrum Jr. Durabilidad del spray de hongos: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: 3 cuadrados Intervalo de disparo frontal: 1,4 segundos Precio: 0 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas Características: Las esporas atacan una vez por ataque Características: Sueño diurno 10, Sun-Shrum Sun Mushroom Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Intervalo de producción: 24 segundos Tiempo de crecimiento: 120 segundos (desde la siembra hasta que se convierte en adulto, produce luz solar de tamaño mediano cada 24 segundos (valor de 25 horas de luz solar). El crecimiento no restablece el Tiempo de producción de luz solar Características: Dormirá durante el día Nota: En cuanto al crecimiento, el tiempo de producción de luz solar no se reinicia. El tiempo de producción de luz solar de adultos aún continúa (por ejemplo, las larvas todavía tienen 5 segundos para producir luz solar). (un adulto no volverá a leer los 24 segundos para generar luz solar, pero continuará los datos de las larvas para generar luz solar de tamaño mediano después de 5 segundos) 11. Hongo ahumado Hongo ostra rey Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: Aproximadamente 4 cuadras frente a ti. Intervalo de disparo: 1,4 segundos. Precio: 75 horas de luz. Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos. Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas. efecto de penetración). Características: Dormir durante el día 12. Ladrón de tumbas. Devorador de lápidas (la nueva versión se traduce como morder una lápida) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Tiempo de devoración: 4,5 segundos (desde la colocación hasta la retirada de la lápida). Precio: 75 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Características: Solo se puede plantar en lápidas. Después de quitar la lápida, puedes obtener monedas de plata tragándote la hierba. Características: Si la tragas, los zombies se la comerán.

13. Hongo hipno-hongo (la nueva versión se traduce como hongo confundido) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Precio: 75 Tiempo de enfriamiento por luz solar: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Hipnosis, una de tus Propios zombies para convertirlo en Características propias de combate: dormir durante el día. Nota: El efecto hipnótico es forzar la dirección correcta en lugar de cambiar de dirección, por lo que no hay problema de que los mineros se den la vuelta y entren a la casa después de comer. Nota: No válido contra Gargantel, camiones de hielo y catapultas. 14. Boletus Scaredy-shroom Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: Recto, intervalo de disparo en línea completa: 1,4 segundos Precio: 25 Tiempo de enfriamiento con luz solar: 7,5 segundos, se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Cada ataque lanza una espora. Características: Tómate a ti mismo como el radio 1. Escóndete y deja de atacar cuando aparezcan zombis en la cuadrícula. Características: Duerme durante el día 15. Durabilidad: 300 puntos críticos: 0. Pantalla completa 20 daños Tiempo de preparación: 1 segundo Precio: 75 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 50 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: La autodestrucción causa 20 daños a los zombis en pantalla completa, congela todos los objetivos congelables durante 4 segundos, Luego continúa Características de desacelerar el hielo durante 15 segundos: Dormirá durante el día.

Cráter de explosión

Punto crítico: 0 Ataque: 1800 Alcance: 25 bloques Tiempo de preparación: segundos Precio: 125 rayos de sol Tiempo de enfriamiento: 50 segundos Puede plantar pasto/nenúfares/macetas Características : La explosión dejará un cráter en el lugar. Las plantas no se pueden plantar en hoyos y las plantas que se encuentren en la misma cuadrícula serán destruidas. Características: Dormirá durante el día. El tiempo de recuperación de la explosión es de 180 segundos, dividido en dos etapas, cada una de las cuales tiene una duración de 90 segundos17. Nenúfar Nenúfar (nueva versión traducida como hoja de loto) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Precio: 25 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Solo se puede plantar en el agua Características: Después de plantar en el agua, las plantas se pueden plantar en el lirio de agua 18 . Squash Wogua Durabilidad: 300 Poder de ataque: 1800 Alcance: 1,5 cuadrículas antes y después de un rango muy pequeño Precio: 50 rayos de sol Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Apunta al objetivo y aplasta todos los objetivos dentro del punto de daño. No se puede matar a Wogua de una sola vez. Nut Zombie 19, tirador de tres líneas Threepeater (S.H.E) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 (por guisante) Alcance: Línea propia y las tres líneas delante de las líneas superior e inferior. Intervalo de ataque: 1,4 segundos. Precio: 325. Tiempo de enfriamiento por luz solar: 7,5 segundos. Se puede plantar sobre césped/. Características de la maceta: Cada vez que ataca tres hileras, lanza al mismo tiempo un guisante. 20. Plantas acuáticas envueltas en Tangle Klep. Durabilidad: 300 Punto crítico: 0. Rango de ataque: 1800. Precio: 25. Tiempo de enfriamiento por luz solar: 30 segundos. Sólo se puede plantar sobre agua. Características: Tira al único zombi que tienes cerca hasta el fondo del agua: 21. Jalapeño Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 1800 Alcance: Autolínea Tiempo de preparación: 3,5 segundos Precio: 125 Tiempo de enfriamiento a la luz del sol: 50 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Explosión letal lineal 22, púas Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: Intervalo de autoataque: 0,7 segundos Precio: 100 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Solo puede causar daño a zombies que caminan solos Características: Tiene un efecto letal especial en zombies montados en vehículos Nota: Los llamados picos de la carretera no serán devorados por los zombies en condiciones normales del juego (la modificación puede ser

El rango de apertura de la niebla es su propia cuadrícula y las cuadrículas superior, inferior, izquierda y derecha.

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Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Precio: 175 Tiempo de enfriamiento a la luz del sol: 7,5 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: El calor excesivo convertirá los guisantes comunes que pasan a través de usted en guisantes de fuego (guisantes de fuego) puede causar 40 daños individuales, el daño por salpicadura en un área pequeña después de golpear el objetivo es 13) Características: El deshielo convertirá los guisantes helados que pasan a través de ti en guisantes comunes.

Atributo de deshielo: Cross Fog 24, High Nut Durabilidad de High Nut: 8000 Punto crítico: 0 Punto de daño 1: (Juego normal 5333) Punto de daño 2: (Juego normal 2666)

Forma de daño de Nut alto

Precio: 125 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Alta durabilidad para bloquear zombis Características: Ser alto puede evitar que algunos zombis especiales salten más de 25, hongos marinos Hongo marino (la nueva versión se traduce como hongo marinero) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: 3 bloques Intervalo de ataque frontal: 1,4 segundos Precio: 0 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Solo se puede plantar en el agua Características: A mar de gas y líquido proviene de

Mist 31 Grid

Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Precio: 25 Tiempo de enfriamiento al sol: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares /macetas Características: Niebla de rango de 31 rejillas que permite ver los objetos dentro de los frascos. 27. Cactus Durabilidad del cactus: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 Alcance: Toda una línea al frente Intervalo de ataque: 1,4 segundos Precio: 125 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos. Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Dispara una bala con púas con cada ataque Características: Prioriza los globos de ataque 28. Durabilidad de Blover: 300 Punto crítico: 0 Tiempo de preparación: 0,5 segundos Precio: 100 Luz solar Tiempo de enfriamiento: Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas en 7,5 segundos Características: puede eliminar la niebla espesa (la niebla se extenderá hacia la izquierda nuevamente después de 24 segundos) y Características del Zombi en Globo: Si es mordido por un zombi, el tiempo de preparación se omitirá y se completará Inmediatamente Golpe 29. Split Pea Shooter (la nueva versión se traduce como un tirador de dos vías) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20x2/20 Alcance: Línea propia Intervalo de ataque: 1,4 segundos Precio: 125 rayos de sol Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Puede plantar césped/ lirios de agua/macetas Características: Un guisante es atacado cada vez en el frente, dos guisantes son atacados cada vez en la parte posterior (los ataques positivos y negativos están sincronizados al ritmo) 30. Durabilidad de la carambola: 300 Punto crítico: Siempre que una dirección es de corto alcance, otros ataques sin límite de distancia rango: 1.4 Segundo precio: 125 Sunshine Tiempo de enfriamiento: 7.5 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Cada ataque dispara simultáneamente una estrella de cinco puntas 31 y una calabaza El daño en la cabeza apunta en la dirección de sus cinco esquinas.

Durabilidad: 4000 Punto crítico: 0 Punto de daño 1: int (HP máximo*2/3) (juego normal 2666) Punto de daño 2: int (HP máximo*1/3) (juego normal 1333) Precio: 125€ Refrigeración Solar. Características de la espadaña: ​​Se otorga alta durabilidad a las plantas para protegerlas de los ataques de zombies. NOTA: Las cabezas de calabaza son más anchas que las plantas promedio. Entonces habrá una situación en la que el payaso explota la calabaza pero no las plantas del interior. 32. Seta magnética Seta magnética Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Alcance: Un círculo con sí mismo como centro y un radio magnético de aproximadamente 3 cuadrados Tiempo de reabsorción: 15 segundos Precio: 100 Tiempo de enfriamiento con luz solar: 7,5 segundos Se puede plantar en On la hierba/sobre nenúfares/sobre macetas Características: Adornos de hierro que absorben a un solo zombi dentro del rango magnético Características: Dormir durante el día 33. Col-pult Jarra de col Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 40 Alcance: Un entero Línea frente a ti Ataque: 2,9 segundos Precio: 100 luz solar Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas Características: Lanza un repollo por cada ataque. Nota: Los lanzamientos ignoran la pendiente del techo (los tiros directos como guisantes y carambola serán bloqueados por la pendiente del techo). Lanzar plantas puede matar a los zombis que se sumergen. 34. Maceta Durabilidad de la maceta: 300 Punto crítico: 0 Precio: 25 Tiempo de enfriamiento solar: 7,5 segundos. Se puede plantar en césped/techo. Características: Después de plantar, las plantas se pueden cultivar en macetas. Jarra de maíz con pulpa de grano Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 (granos de maíz)/80 (mantequilla) La probabilidad de arrojar mantequilla es del 25% Alcance: línea recta y completa Intervalo de ataque: 2,9 segundos Precio: 100 rayos solares Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Se puede plantar con hierba/nenúfares/macetas. Características: Cada ataque tiene una cierta probabilidad de arrojar mantequilla (la mantequilla se detiene después de alcanzar el objetivo y todas las acciones se detienen durante 4 segundos) 36. Grano de café Durabilidad del grano de café: 300 Características: Hongos que despiertan. Nota: La planta tiene una acción de rebote y recuperación después de tragar los granos de café (la acción dura 0,7 segundos). Sólo cuando se completa esta acción la planta puede despertarse realmente.

Punto de daño de ajo

Durabilidad: 400 Punto crítico: 0 Punto de daño 1: int (HP máximo*2/3) (juego normal 466) Punto de daño 2: int (HP máximo) *1/3) (Juego normal 233) Precio: 50 Sunshine Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos Puede plantar pasto/nenúfares/macetas Características: Obliga a los zombis que se comen a sí mismos a ser desviados a filas adyacentes. 38. Umbrella Leaf Umbrella (la nueva versión se traduce como paraguas de rábano) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Precio: 100 Tiempo de enfriamiento al sol: 7,5 segundos Puede plantar pasto/nenúfares/macetas Características: Protege las plantas dentro de 9 bloques centrados en ti mismo No te dejes robar por zombis que hacen puenting ni te ataquen con pelotas de baloncesto. 39. Caléndula Caléndula Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Intervalo de producción: 24 segundos Precio: 50 Sol Tiempo de enfriamiento: 30 segundos Se puede plantar en pasto/nenúfares/macetas Características: Produce una moneda de plata cada 24 segundos O monedas de oro. Nota: La emisión de monedas de caléndula está relacionada con la oficina de plantación y la última bandera. a. Las caléndulas plantadas en esta ronda aún pueden producir durante un período de tiempo después de la última bandera en esta ronda, y luego se congelarán (este período es mucho más largo que el tiempo de cultivo forzado, por lo que no detendrá la producción en Survival Endless. , por lo que se le dará prioridad al siguiente. b. Las maravillas plantadas fuera del juego se congelarán inmediatamente después de la última bandera dentro del juego. c. Las caléndulas plantadas después de la última bandera de la ronda producirán 2 o 3 monedas de oro y luego se congelarán. Por lo tanto, no es realista gastar dinero en cultivar caléndulas al final del nivel. Toda la producción congelada solo se muestra en la ronda actual (en realidad, el tiempo de producción restante se congela. Después de ingresar a la siguiente ronda, todo el tiempo de producción de caléndula restante se descongela y la producción se reanuda utilizando los datos anteriores). Las caléndulas detrás de la última bandera de cada juego siguen las tres reglas anteriores. 40. Melon-pult Watermelon Pitcher Resistencia: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 80 (Watermelon Bullet)/26 (Splash) Alcance: Toda una línea frente a ti. Intervalo de ataque: 2,9 segundos. Precio: 300. Tiempo de enfriamiento por luz solar: 7,5 segundos. Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas. Características: Después de cada ataque, lanza una sandía y golpea el objetivo, se romperá y causará daños por salpicadura en el área circundante. Debajo del área rectangular de aproximadamente 9 metros cuadrados se encuentra la planta mejorada. Método de plantación: Plantar en plantas que se puedan mejorar. En el modo de supervivencia sin fin (EL), el precio de cada planta en el sitio aumenta en 50 Sunshine Nota: todas las tarjetas de mejora restablecerán el atributo de la planta a 41. Disparador con ametralladora Gatling Pea Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 (. cada disparo). Alcance: Toda una línea ante ti. Intervalo de ataque: 1,4 segundos. Precio: 250. Tiempo de enfriamiento por luz solar: 50 segundos. Solo se puede utilizar para actualizar los beans dobles del repetidor. Características: Dispara cuatro guisantes con cada ataque. 42. Girasoles gemelos Girasoles gemelos Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Intervalo de producción: 24 segundos Precio: 150 Girasol Tiempo de enfriamiento: 50 segundos Solo se puede usar para mejorar girasoles Características del girasol: Produce dos girasoles de tamaño mediano cada 24 segundos 43. Sombrío - Shrum Melancholy Mushroom (Hermano Zeng) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 (cada ataque) Alcance: El alcance de pulverización es de aproximadamente 1,5 cuadrados centrados en uno mismo. Intervalo de ataque: 1,9 segundos. Precio: 150 Luz solar Tiempo de enfriamiento: 50 segundos Solo se puede usar para mejorar el hongo ahumado. Características: Rocía humo en todas direcciones con cada ataque (efecto de penetración) Características: Duerme durante el día 44, Espadaña (Zhou Xue) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 20 (cada pico) Alcance: Cubre toda la pantalla Intervalo de ataque: 1.4 Segundo precio: 225 luz del día Tiempo de enfriamiento: 50 segundos Solo se puede usar para mejorar las hojas de nenúfar Características del nenúfar: Cada ataque lanza dos púas (las dos púas pueden apuntar a diferentes objetivos). Tiene características de orientación: Prioriza el objetivo más cercano, prioriza los globos 45, Winter Melon Ice Melon (Ice Watermelon) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 80 (Ice Melon Bomb)/26 (Splash). Alcance: hacia adelante, una fila completa Intervalo de ataque: 2,9 segundos, Precio: 200 Sunshine Tiempo de enfriamiento: 7 segundos Solo se puede usar para mejorar las características del lanzador de sandías Melon-Pulte: después de cada ataque, lanza una sandía helada para golpear el objetivo, se rompe y causa daños por salpicaduras en las áreas circundantes. El rango de salpicadura es el mismo que el de la jarra de sandía y el efecto de desaceleración del hielo dura 10 segundos. Método de plantación: Plantado en una jarra de sandía 46. El imán de oro atrae el oro (nueva versión traducida como hongo dorado) Persistencia: 300 Punto crítico: 0 Rango: Pantalla completa para atraer oro y reabsorber el oro Tiempo: 6 segundos Precio: 50 rayos de sol Tiempo de enfriamiento : Solo 50 segundos Se puede usar para mejorar los imanes - Funciones del hongo magnético: Atrae monedas de pantalla completa (incluidas monedas de plata/monedas de oro/diamantes).

Se pueden realizar un máximo de 5 sorteos a la vez. Nota: El imán dorado no es un hongo. Se actualiza directamente mediante el hongo magnético durmiente sin dormir durante el día. No es necesario despertarse con granos de café. 47. Spike Locke Ground Thorn King (la nueva versión se traduce como Steel Ground Thorn) Durabilidad: 450 Punto crítico: 1 punto de daño 1: 300 punto de daño 2: 150 Ataque: 20 (cada pinchazo) Intervalo de ataque: 1 segundo Precio: 125 Tiempo de recuperación de la luz solar: 50 segundos solo se pueden usar para mejorar la espina de tierra de Spike Locke. Características: No será devorado por los zombies. Golpeará a los zombis que caminan sobre sus propios cuerpos dos veces por ataque. Características: Tiene un efecto letal especial sobre los zombies de los automóviles. Características: Equipado con ataque inmunológico/efecto de pico aplastante 48. Cañón de maíz Cañón de maíz (Chun Ge) Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: 1800 Alcance: El radio del rango de explosión alrededor del punto de impacto de la bala de cañón es de aproximadamente 1,5 cuadrados. Intervalo de ataque redondo: 35 segundos (desde que se suelta la alineación hasta que se completa el llenado). Precio: 500 Tiempo de enfriamiento solar: 50 segundos Solo se puede usar para mejorar la jarra de maíz Kernel-pult. Requieren dos funciones de la jarra de maíz adyacente: cocción manual y caída de hojas de maíz en un área seleccionada. Nota: El tiempo desde que se suelta la alineación hasta el aterrizaje del proyectil es de 4 segundos 49. Imitador Imitador (la nueva versión se traduce como Berenjena Transformada) Durabilidad: 300 (Se transforma en una carta imitada) Punto crítico: 0 (igual que arriba) Tiempo de transformación: 3,2 segundos Precio: Equivalente al precio de la carta imitada Tiempo de enfriamiento: Bastante La característica de tiempo de enfriamiento de la tarjeta imitada: después de que se completa la transformación de la planta imitada, todos los atributos se restablecen a la planta imitada. Las plantas no se pueden mejorar para imitar ocho cartas moradas (se pueden lograr ajustes) ni pueden imitarse a sí mismas (se pueden lograr ajustes) Nota: Imitadores. Punto crítico: 0 Características: Explosión al contacto con zombies Nota: 51 solo aparece en 'Nut Bowling', las nueces enormes son duraderas:? Punto crítico: 0 Características: Aplastamiento continuo de zombies Nota: Sólo aparece en 'Nut Bowling'. 52. Tiradores dobles disparando hacia atrás Durabilidad: 300 Punto crítico: 0 Ataque: Potencia 20*2 Nota: Sólo aparece en el jarrón de "Broken Jar, Broken Throw" y nivel 4-5. 53. El árbol de la sabiduría puede decirte que el secreto de los zombies sólo aparece en el jardín. 54. Lo mismo que arriba para las yemas de las plantas. 55.Flores.

2. Información de los zombies

Mecanismo de roer de los zombies. Todos los zombies que pueden comer siguen este mecanismo. La explicación específica es la siguiente: el daño de los zombies por roer en realidad no es causado por su ". boca" sino por su "boca". Medido por el tiempo. En realidad, todo el proceso de mordisqueo se divide en dos partes. El primero es el daño uniforme. El segundo es la animación de masticar. Cuando los zombis entran en el área de masticación, dejan de moverse y atacan objetivos hostiles. El daño causado por el ataque es uniforme, 100 por segundo. La velocidad de mordida no tiene nada que ver con eso. ) reproduce la animación de la mordedura mientras causa daño. La atenuación del daño y la animación de la mordedura son dos procesos simultáneos e independientes. La animación de la picadura en sí es solo una animación diseñada para activar el efecto de "destello herido" de la planta (lo que indica que la planta es atacada en este momento, pero esto es solo un efecto de animación. El efecto real del momento del destello es activar). Hongos hipnóticos y ajo (dos factores desencadenantes. Todas las condiciones son "comidas").