Proceso creativo de reunión matutina de 10 minutos
Proceso creativo de reunión matutina de 10 minutos
Proceso creativo de reunión matutina de 10 minutos, la reunión matutina es un medio eficaz para hacer realidad la visión organizacional y también es un refinamiento práctico de la estrategia corporativa. creación de cultura. El siguiente es un proceso creativo de reunión matutina de 10 minutos que he preparado cuidadosamente para usted. Puede resultarle útil, así que venga y eche un vistazo. Proceso creativo de reunión matutina de 10 minutos 1
Proceso creativo de reunión matutina
1. Ejercicios rítmicos para trabajadores de oficina
2. Disposición de colas y canto de canciones de la empresa
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3. Recitar los puntos clave de promoción de este mes (o lemas espirituales, como: liderazgo, ejecución, habilidad en el sitio, etc.
4. Dar la bienvenida a nuevos talentos (presentación); , cantar una canción de bienvenida, enviar obsequios (regalo de reunión) (si corresponde)
5. Juego de reunión matutina para levantar la moral
Ejemplos:
1. Agregar palabra juego
1. Los anfitriones escriben una palabra en la pizarra y luego escriben los nombres de cada grupo participante en la pizarra.
2. Método del juego: Añade dos trazos a la palabra "boca" para formar otra palabra.
3. Cada grupo es una unidad de competición A partir del primer grupo, no se puede repetir. Se debe decir en 30 segundos. Si no se puede decir en el tiempo especificado, se repetirá con. el anterior, es decir, eliminado. El último grupo restante es el grupo ganador.
4. Notas:
El objetivo de este juego no es ganar el equipo, sino reflejar verdaderamente la fuerza del equipo y un reflejo fiel de la lluvia de ideas.
2. "Memoria de imágenes"
Reglas:
1. El anfitrión nombra primero los siguientes elementos en orden: árbol, Pato, pirámide, coche, mano, cuchara, pistola, pista de coches, cerveza.
2. Dales a todos tres minutos para recordar e intentar recordar estos elementos.
3. El presentador pregunta a dos o tres personas cómo recuerdan.
4. Finalmente, el anfitrión dice la respuesta: Todos los elementos están relacionados con los números del 1 al 9 y se utilizan para la memoria de imágenes. Por ejemplo, un árbol se parece al 1, un pato es una simple figura del 2, una pirámide es un triángulo, un coche tiene 4 ruedas, una mano tiene 5 dedos, una cuchara se parece al 6, una pistola se parece al 7, una pista de coche parece 8 y el homófono de la cerveza es 9.
A saber: árbol (1), pato (2), pirámide (3), coche (4), mano (5), cuchara (6), pistola (7), pista de coche (8), Cerveza(9).
3. "Trabajar juntos para conquistar el mundo"
Reglas:
1. Que todos se sienten hombro con hombro formando un círculo o se paren en fila.
2. El anfitrión se encuentra en Taichung.
3. Anuncia las reglas del juego. Por ejemplo, si digo 5, todos deben formar rápidamente una combinación de 5 y 5 personas. Estas 5 personas deben abrazarse fuertemente y no se permite la invasión de extraños; si digo 9, todos deben juntarse Un grupo de 9 personas.
4. Pídale a la persona que está siendo empujada que se haga a un lado cada vez.
5. Todos los miembros del equipo se agachan, uno, dos, tres para ver cuál equipo se levanta más rápido.
6. Después de jugar unas cuantas veces, invita a dos personas que siempre están en el grupo a pasar.
7. El presentador pide a los que están fuera y a los que no que hablen de sus sentimientos; pídale al equipo que se levantó más rápido que hable de sus sentimientos y, en base a lo que dijeron, resuma. sus sentimientos después del partido.
4. “Baile Cha Cha”
Reglas:
1. Elige dos concursantes destacados (un hombre y una mujer) ) dirige el baile.
2. A hombres y mujeres se les enseñarán los pasos básicos respectivamente.
3. Parejas masculinas y femeninas practicarán pasos básicos sin ningún conocimiento musical hasta que dominen.
4. La música reproduce la segunda parte del mundialmente famoso baile Cha Cha de "Rabbit Dance" y todos bailan juntos.
5. Notas:
El baile Cha Cha es un tipo de baile con postura elegante y música alegre, muy adecuado para el baile en grupo. Y como no hay contacto físico entre hombres y mujeres, es más adecuado actuar en la fiesta de graduación. Cuando todos los estudiantes bailen juntos apasionadamente, el ambiente de la fiesta también alcanzará su clímax.
5. "Espectáculo de imitación corporal"
Reglas:
1. El presentador prepara trozos de papel con anticipación y escribe en ellos los números del 1 al 9. .
2. El presentador invita a 5-6 participantes a subir al escenario y sortear para determinar el orden de las actuaciones.
3. El presentador pedirá a cada artista participante que utilice su cuerpo para expresar el número que extrajo según el orden establecido.
4. El público votará el premio a la mejor interpretación.
6. "Historia colectiva"
Reglas:
1. El presentador selecciona 8 concursantes con mejores habilidades lingüísticas para participar. escenario .
2. Explica las reglas del juego: se pide a todos que inventen una historia juntos y cada persona dice una palabra a la vez. Consejo: Todos deben elegir palabras lo más interesantes y originales posible.
3. Luego comience la creación colectiva de historias y juegue juegos de solitario de idiomas. El presentador comienza con, por ejemplo, "La noche del 30 de octubre de 2002...", y luego los concursantes continúan, y dejan que la historia se desarrolle de forma natural. La primera historia se sortea después de 4 rondas.
4. Ahora comienza a contar una historia nuevamente y haz una nueva petición primero. Las palabras que digas esta vez deben cumplir con las siguientes características: A. Fácil de entender B. Intenta contar lo que dice la persona que tiene enfrente. de usted dijo. Círculo de palabras. La segunda historia se sortea después de 4 rondas.
5. El presentador preguntó: A. ¿Qué historia es mejor? B. ¿Alguien en el juego tuvo esa idea?: "No, no quise decir eso" (todos levantaron la mano) C. ¿Alguien vio que todos usaron la sabiduría colectiva para crear una idea completamente nueva y completamente inesperada? ¿Completar bien la tarea o incluso mejor (todos levantan la mano)? D. ¿Cómo te sientes?
6. El anfitrión explica el significado de este juego. Si todos se esfuerzan por hacer sentir bien a los demás y suavizar las cosas para los demás, ¿qué pasará con tu equipo? ¿Cómo influyen los conocimientos adquiridos en este juego en las operaciones de su equipo? ¿Qué haces cuando alguien no está de acuerdo o no entiende tus ideas? Tenga fe en la sabiduría colectiva: crea que vamos en la dirección correcta, incluso si aún no lo ve.
7. Instrucciones de trabajo y medidas de mejora para la situación anterior.
8. Los miembros del equipo se motivan y animan mutuamente
9.Despido de la reunión
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Una reunión matutina verdaderamente dinámica y rica en contenido no necesariamente se adhiere a procedimientos o procesos fijos. Requiere la participación activa y la cooperación de todos los socios en el lugar de trabajo. Requiere que cada uno de nuestros empleados dé pleno rendimiento a su trabajo. habilidades y sabiduría para que la reunión de la mañana sea un éxito. Comprender la variedad de formas y la frescura de los contenidos. Una actuación exitosa en una reunión matutina = tipo de supervisión + tipo educativo + tipo divertido + tipo práctico. Por supuesto, una reunión matutina exitosa requiere plena cooperación. Proceso creativo de reunión matutina de 10 minutos 2
Seleccione el anfitrión
El hábito general es dejar que el gerente sea el anfitrión, o los empleados pueden turnarse, para que todos puedan aprovechar las oportunidades en el escenario. y tiempo suficiente para preparar contenido fresco y diferente. Si siempre es la misma cara y el mismo estilo, no sólo el anfitrión estará bajo mucha presión, sino que todos se aburrirán.
Seleccione el tema
El tema de la reunión de la mañana es discutir y resolver cuestiones clave. Por lo tanto, como anfitrión, debe determinar los temas de la reunión de la mañana para diferentes períodos de tiempo. de antemano. No puedes decir lo que piensas y también evitar el juego aleatorio del anfitrión.
Por ejemplo, si esta semana es la "Semana del marketing", el anfitrión de la reunión de la mañana debe prepararse con anticipación y llevar a cabo el aprendizaje del producto, la práctica del habla o el intercambio de casos en sesiones relevantes.
Preparar materiales
El lugar debe estar bien organizado para crear un buen ambiente, como lemas en el lugar de trabajo, lemas, sistemas, resultados de negocios del equipo en la pared, colocación de mesas y sillas, etc. Lemas, slogans y resultados Las paredes deben ser generosas y llamativas, y las mesas y sillas deben estar colocadas de forma ordenada y adecuada para crear un buen ambiente en el lugar.
El anfitrión debe preparar con antelación los materiales que se utilizarán en la reunión de la mañana, como pasteles de regalo para los cumpleaños de los empleados, premios de incentivo para concursos empresariales y equipos pertinentes para las interacciones en los juegos. , etc. para hacer ejercicio.
Proceso de la reunión matutina
Se puede modificar según diferentes temáticas.
Música previa a la reunión
El anfitrión reproduce música diez minutos antes para reunir a la gente, despertarla e inspirarla. La elección de la música debe ser relajada y alegre, dinámica, emocionante, con energía positiva, moderna y actualizada en el momento oportuno.
Haz fila para saludar.
Cada grupo se puede organizar ordenadamente según la ubicación del lugar de trabajo. También puedes cambiar la formación todos los días, como forma de V, figura de ocho, forma de corazón, cara a cara, círculo, etc.
El anfitrión de la reunión matutina se situó en el centro y al frente, saludando en voz alta y potente: "¡Queridos socios, buenos días!". Todos respondieron al unísono: "¡Buenos días!". > p>
Inspección de imágenes
Hay tres vínculos principales: autoinspección, inspección mutua e inspección del host. Estos incluyen peinados, accesorios para el cabello, bufandas, corbatas, etiquetas con nombres, botones, dobladillos delanteros y traseros, zapatos y calcetines, etc. Si hay alguna falla en la autoinspección o inspección mutua, la rectificación se hará directamente; si hay falla en la inspección, el anfitrión lo señalará personalmente y elogiará a quienes lo hayan hecho bien.
Compromiso de objetivos
El equipo se turna para informar su desempeño ayer y anunciar sus objetivos de marketing personales para el día. El anfitrión toma notas y elogia a los colegas que se desempeñaron bien ayer. También puede pedirles que compartan sus experiencias con todos.
Estímulo del liderazgo
Los líderes resumen el trabajo de ayer y organizan los asuntos para hoy o el futuro. Mantenga su discurso breve, con la menor cantidad de críticas posible y más estímulo. La mañana es el momento en que las personas tienen la mente más clara y el estado emocional más estable del día. ¿Quién quiere ser criticado temprano en la mañana? No sólo afectará su estado de ánimo durante el día, sino que también puede provocar mal humor en el trabajo.
Aprendizaje del tema
Este enlace es muy importante. El anfitrión debe estar completamente preparado con anticipación. Puede ser transmisión de noticias financieras, aprendizaje especial de productos. intercambio de lecturas, ejercicios de habla, simulaciones de escenarios, etc. El contenido debe ser práctico y conciso, evitando formalidades o entretenimiento.
Interacción del juego
Este vínculo también es muy importante. Gracias a la cuidadosa organización del anfitrión y la participación de todos los empleados, no solo anima el ambiente de la reunión matutina, sino también. mejora la cohesión del equipo. El juego puede ser apropiadamente innovador e incluso puedes enseñar a todos a bailar tango o aprender bel canto en esta sesión. Hay muchas formas.
Juramento del Lema
Todos los miembros cantan la canción de la empresa, o recitan el lema de la empresa, o incluso la declaración del equipo. El objetivo es unificar pensamientos e inspirar moral, para que todos los empleados puedan empezar cada día en las mejores condiciones posibles. Proceso creativo de reunión matutina de 10 minutos 3
Un juego de reunión matutina de empresa más creativo y novedoso
1. Juego de reunión matutina: Storm
Reglas del juego: / p>
1. Cuando dice que va a llover levemente, todos aplauden con indiferencia.
2. Cuando dije que estaba lloviendo moderadamente, todos se dieron palmaditas en las piernas con las manos. Solo podían darse palmaditas en los muslos, pero no en los muslos de otras personas.
3. Cuando dice que va a llover mucho, todos golpean fuerte el suelo con los pies.
4. Cuando se dice que hay tormenta, todos deben hacer el ruido más fuerte que puedan, y tener cuidado de no dañar la propiedad pública ni dañar a otros.
5. ¡Como! Requerido, que todos practiquemos.
2. Juego de reunión matutina: Adivina el idioma mirando las imágenes
Número de jugadores: 5 personas en un grupo
Accesorios del juego: pizarra, pincel
Reglas del juego:
1. El organizador debe preparar algunos modismos simples antes del juego y arrugar cada palabra en una pequeña bola de papel como una unidad. ;
2. Luego, en el juego, los 4 miembros de cada equipo deben sacar una de las 4 bolas de papel del mismo idioma, y los demás no pueden ver el contenido de los demás
3. Las 4 personas de cada equipo expresarán las palabras que ven a través de dibujos (en la pizarra blanca).
3. Finalmente, la última persona que quede en el equipo deberá dibujar las palabras; la pizarra. Adivina la respuesta al modismo;
4. El tiempo para adivinar el modismo es de 1 minuto. Si tienes éxito, aprobarás. Si eres responsable, fallarás. Los castigos los determinas tú mismo.
3. Juegos de fiesta matutinos: manzanas, plátanos, sandías, cestas
Accesorios del juego: Ninguno
Número de jugadores: 10 o más personas 1
Pasos del juego:
1. Todos se sientan en círculo y cuentan 1, 2 y 3. El número 1 es una manzana, el número 2 es un plátano y el número 3 es un sandía. Recuerda esto. Sus respectivas posiciones representan un tipo de fruta.
2. Cuando se habla de manzanas, todos los amigos sentados en la posición de la manzana cambiarán rápidamente de lugar y no podrán cambiar de lugar con las manzanas adyacentes, y el resto permanecerá sin cambios.
3. Cuando se habla de plátano, todos los amigos sentados en la posición de plátano cambian rápidamente de lugar y el resto permanece sin cambios.
4. Cuando se habla de sandía, todos los amigos sentados en la posición de sandía cambian rápidamente de posición y se mantienen; el resto todavía.
5. Pero cuando se trata de cestas, todas las frutas se transponen según sus propias reglas, es decir, las tres contraseñas "manzana, plátano y sandía" entran en vigor en al mismo tiempo.
6. Aumenta la dificultad del juego: hay un amigo adicional en el medio del lugar. No importa qué contraseña grite, rápidamente tomará la posición del amigo con esta contraseña. un amigo será expulsado y expulsado. Los amigos que se expulsen tendrán que realizar un espectáculo o serán "castigados".