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Herramienta de trucos de Hitman 4

Guía completa del proceso "Hitman 4: Blood Repaid"

Guía completa del proceso

Capítulo 1 MUERTE DE UN SHOWMAN

Killer 47 llegó a un circo en la playa El El grupo mató al jefe JOSEPH CLARENCE que estaba adentro, leyó las indicaciones de control de la computadora y llegó a la entrada del circo desde el muelle lateral. Una vez que termina la trama, el asesino mata al guardia y entra a la fábrica. Entra por la puerta de la derecha. A través del cristal, puedes ver a dos guardias hablando afuera de la puerta. Una vez dentro, toma las armas de los guardias y mátalos. Entra por la puerta opuesta y ve a una persona interrogando a otra. Colócate detrás del interrogador y mátalo silenciosamente con un cable. La persona que está siendo interrogada puede ser ignorada. Ve al segundo piso desde el marco de madera en el cuadrado de la derecha, salta la cerca y llega a la puerta opuesta. Después de matar a las dos personas que están adentro, esconde sus cuerpos en las dos cajas en la pared, coloca el cuchillo en la puerta del armario y luego escóndete en el armario. Un hombre sale por otra puerta. Después de recoger el dinero de la mesa, acércate sigilosamente detrás de él y mátalo. Ponte la ropa del enemigo, recoge la tarjeta de acceso del suelo y entra por la puerta interior. Usa la llave para abrir la puerta y entra al patio. Aquí hay muchos enemigos. Intenta no entrar en conflicto con ellos. Luego entra por la puerta al final del pasillo y ve a la sala de control. Ingresa a la parte superior del ascensor y usa el cable para matar silenciosamente a los enemigos de abajo. Sal del ascensor y destruye la fuente de alimentación en la pared. Todas las luces se apagarán. Sigue la pared hasta la habitación interior. Elimina al enemigo que está convenientemente dentro de la puerta y podrás encontrar una metralleta TMP en la plataforma de agua. Después de matar a las tres personas que juegan a las cartas en la habitación, sube la escalera, recoge la maleta del suelo y coge el rifle de francotirador. Mata al francotirador en el techo opuesto y al enemigo que patrulla en el suelo fuera de la ventana. También hay un francotirador en el teleférico en ruinas al que debes prestar atención. Una vez descubierto, un disparo puede matarte. Sal por la puerta lateral y sigue el tubo de la pared hasta el suelo. Entra por la puerta de la izquierda para coger la jeringa Polson (jeringa de droga), ve al segundo piso y espera a que el portero termine de hablar con la secretaria, luego entra a la oficina y mata a la secretaria. Luego ingresa a la oficina de JOSEPH CLARENCE, mata a JOSEPH CLARENCE después de que termine la trama, sal por la ventana hacia la ventana al otro extremo del pasillo, mata al guardia en el primer piso y luego sal por la puerta con el letrero rojo. Esta misión termina.

Capítulo 2 Escondite

Ingresa al escondite. Hay varias armas en la pared para que las usen los jugadores. Puedes emprender nuevas misiones, mejorar varias armas y comprar nuevos equipos a través de la computadora.

Capítulo 3 Un Año Antiguo

Ven a un viñedo, donde tendrás que asesinar a MANUELDELGADO y DON FERNANDD DELGADD. Primero, entra al patio, donde hay muchos guardaespaldas y turistas. Ignora a las personas que te rodean y entra al patio lateral con el signo de exclamación en el lado derecho del mapa. Pasa por la otra puerta, mata a los guardaespaldas que patrullan, ponte su ropa interior de camuflaje y regresa al patio lateral. Trepa la pared desde la caja hasta el patio detrás de la bodega e ignora al guardaespaldas que duerme en la esquina. Espera a que el guardia que patrulla el edificio señorial entre al edificio, síguelo adentro y mátalo silenciosamente cuando llegues a la habitación del medio. Ponte la ropa de guardia y ve al segundo piso de la mansión, donde hay dos guardias custodiando el primer objetivo del asesinato. Después de eliminar a los dos guardias, entra a la casa, mata al objetivo que toca el violín y luego sal por la ventana. Ten en cuenta que hay un guardaespaldas patrullando afuera de la ventana. Camine a lo largo del muro hasta donde están estacionados los autos, súbase a los autos y suba por las casas hasta donde están trabajando los trabajadores. Pasa por la puerta al final, entra al jardín al principio y ve el segundo objetivo del asesinato, pero hay mucha gente aquí, así que no hay forma de solucionarlo más que esperar. Espera a que el objetivo entre a la bodega, síguelo, mata a los guardias en las escaleras, cámbiate de ropa y llega a la ubicación del objetivo. Cuando el objetivo haya terminado con la droga y esté listo para irse, mátalo y colócalo en la caja de madera en la esquina. Encuentra la habitación con el signo de exclamación en el mapa, abre la puerta disfrazada de barril y entra a la fábrica de veneno. Ven al lugar donde está estacionado el avión, mata al guardia en la puerta del ascensor y avanza por el camino. Otro guardia está tomando una siesta. Ignóralo, sube al avión y pasa.

Capítulo 4: CORTINAS ABAJO

Entra al teatro, habla con el guardia en la sala de examen en la entrada y toma la pistola WWIPISTOL real en tu ropa. Vaya al baño de la derecha, espere hasta que entre el hombre de mantenimiento vestido de verde, sáquelo a cambiarse de ropa y luego coloque el cuerpo en la caja del baño. Después de salir, recoja la caja de herramientas del suelo y entre al backstage por el pasillo de empleados a la izquierda. Ingrese al vestuario y mate al personal en el vestuario, espere a que entre la policía y haga lo mismo, luego mate al miembro del personal con los auriculares y cámbiese de ropa. Cruza la puerta al final debajo del escenario y sube las escaleras hasta el camerino detrás del escenario en el primer piso. En la habitación con el signo de exclamación, escóndete en el armario y espera a que regrese el actor, luego coloca la pistola de utilería sobre la mesa. Cuando el actor salga, sal del armario y entrégale la pistola real. Cuando el actor lo consigue, sube al escenario con una pistola real (os podéis imaginar lo que pasa después), momento en el que Killer 47 puede salir de la habitación, entrar por la puerta que hay en medio del pasillo y ascender al punto más alto. donde puede ajustar las luces. Ve al punto más alto en el medio del teatro, coloca la bomba encima del candelabro en el centro del teatro, baja las escaleras del otro lado y espera pacientemente en un estante del edificio. Espera a que el actor mate al primer objetivo durante la actuación, y luego el segundo objetivo vendrá a comprobar la situación. Cuando llegue al centro del teatro, presiona el control remoto y explota la lámpara de araña en el centro, matando al actor. segundo objetivo. Una vez completada la misión, regresa por donde viniste y sal por la puerta por la que entraste para completar la misión.

Capítulo 5 FLATLINE

Después de ingresar al hospital, mata al paciente en el primer signo de exclamación, toma la ropa y luego esconde el cuerpo en el bote de basura cercano. Ten cuidado de no hacerlo. Descubierto por la policía que patrullaba. Sigue el camino hasta el segundo signo de exclamación y recoge el pase de la silla. Al ingresar al hospital, primero la policía debe registrarlo en la puerta y luego ingresar. Mata al policía en la sala de guardia y arrastra el cuerpo del policía a la caja afuera de la otra puerta, donde hay una fuente de energía que puede ser destruida. Sigue las escaleras hasta el primer piso y pasa por la puerta del otro lado y por la puerta metálica intransitable hasta la sala de guardia. Pasa por la ventana, recoge los artículos que están en la mesa de al lado, mata al guardia en la puerta, cámbiate de ropa y coloca el cuerpo en la caja. Ingrese a la sala de aislamiento y encuentre al Agente Smith en la habitación de la izquierda en el medio. Habla con él y regresa por donde viniste. Ahora que tienes la llave, puedes atravesar la puerta de hierro de la sala de guardia y bajar por el pasillo hasta el segundo piso. En la habitación con el signo de exclamación, ata la bomba a la cadena del candelabro en la pared. Cuando RUDY MENZANZ abajo esté robando una bebida del globo, usa el controlador para detonar la bomba y la lámpara de araña aplastará a RUDY MENZANZ hasta la muerte. Regrese a la habitación en el sótano donde habló con el Agente Smith e inyéctele al Agente Smith la droga mortal falsa. Regresa al segundo piso por el pasillo, mata al objetivo, luego ve al gimnasio en el primer piso para matar a otro objetivo, sal por la puerta, ve a la habitación donde está estacionado el cadáver al lado de la puerta, inyecta AGENTE SMITH con una droga para despertar, y luego salir por la salida al lado de la puerta, pasó la prueba.

Capítulo 6: Nueva Vida

La tarea de este nivel es matar a un hombre llamado VINNIE SLUGGER SINISTRA y conseguir el microfilm escondido en sus joyas. Hay muchas formas de ingresar a una casa donde vive un objetivo. Primero, había un mayordomo llevando comida en la puerta. Aprovechó su ventaja para entrar a la casa y abrió la caja eléctrica en la puerta. Hay un camión de basura al final del camino. Mata al trabajador que está reparando el camión de basura, cámbiate de ropa, luego carga el cuerpo en el compartimento del camión de basura y cierra la tapa (se oirá un sonido aterrador). Ven a la residencia del objetivo fuertemente custodiada. No entres a la casa del objetivo. Ve a la puerta del garaje de la casa al otro lado de la calle, donde puedes encontrar la botella de éter y la bomba tranquilizante. Vuelve a la torre frente al camión de la basura con la Jolly Roger, coge la pistola de aire comprimido y mata al perro que está detrás de la casa objetivo. Entra por la puerta lateral a la izquierda en el frente de la casa y consigue el arma en la habitación con la estrella. Ve al sótano, donde podrás ver al guardaespaldas actuando solo, límpialo, cámbiate de ropa y regresa al primer piso. Ten en cuenta que si alertas a los guardaespaldas, la cantidad de enemigos aumentará, lo que hará la misión más difícil.

Después de matar al objetivo, ve a la habitación de una mujer en el segundo piso (con características obvias), donde podrás conseguir joyas de la mujer en traje de baño. Después de completar la tarea, sal del patio trasero y regresa al punto de partida para pasar. el nivel.

Capítulo 7 El asesinato de los CUERVOS

La tarea de este nivel es matar a tres objetivos y conseguir las maletas en sus manos. Las calles del Carnaval estaban llenas de gente, quienes primero llegaron al patio trasero del BLUES BAR, donde esperaron a que el camarero sacara la basura, para luego rápidamente sacarlo y cambiarse de ropa al bote de basura. El primer objetivo aparecerá después de un rato, mátala cuando venga a fumar y luego arrastra el cuerpo hacia la entrada trasera de BLUES BAR. Por el camino llegamos al bar de blues, donde había mucha gente bailando. Ve directamente a la cocina en la parte de atrás y espera a que el chef deje el cuchillo de cocina antes de recogerlo. Sal por la otra puerta, sube las escaleras y ve a un hombre y una mujer besándose. Te vieron subir y bajaron. Cuando se hayan ido, abre la puerta de arriba y observa el espacio para ver el segundo objetivo. Acércate sigilosamente detrás del objetivo y mátalo, cámbiate de ropa y regresa a la calle. Hay un lugar de reunión de enemigos en la esquina superior izquierda del mapa. Ponte la ropa y entra, sube al segundo piso y mata al guardia en la puerta para entrar a la habitación. Después de recoger el último objetivo, coloca la billetera sobre la mesa, regresa a la calle y dirígete a la salida para pasar la prueba.

Capítulo 8 Será mejor que tengas cuidado............

Aquí tienes que eliminar a CHAD BINGHAM, LORNE DE HAVILLAND y una figura misteriosa, y Recupera la cinta. Primero, ve directamente a donde hay un monitor, que está bloqueado por luz infrarroja. Ingresa a la sala de guardia al lado de la puerta, mata al guardaespaldas que está adentro y ponte su ropa. Apague el interruptor de la pared y apague los infrarrojos. Ingrese al pasillo con los infrarrojos apagados y abra el ascensor al final para llegar al piso de empleados. Después de salir del ascensor y entrar por la puerta de la derecha, habrá un guardaespaldas de espaldas a ti. Sácalo para ponerse la ropa. Sube las escaleras hasta la cocina, donde podrás conseguir una salchicha y un cuchillo de cocina. Vuelve a subir las escaleras y continúa hacia la casa y sal al pasillo exterior donde hay un signo de exclamación. Mientras los guardias no están prestando atención, sube la pared hasta el techo más alto, ve al lado con el objetivo rojo y explota la bañera con tu pistola para completar fácilmente la tarea (no es necesario apuntar al objetivo, solo golpea el interior de la bañera). Baja por la pared y entra a la habitación con el signo zodiacal, que está custodiada por un guardaespaldas. Mátalo cuando no haya nadie más cerca. Puede obtener la cinta de la videograbadora que está en la mesa y luego salir por la otra puerta para ingresar al segundo objetivo. Primero, vaya al estudio donde un grupo de modelos está tomando fotografías, suba la escalera hasta el techo, coloque una bomba en el signo de exclamación, espere a que el objetivo explote en el lugar designado y la lámpara de araña destruirá el objetivo. Continúa hasta el primer piso, donde podrás ver una puerta roja. Después de entrar a la habitación, una mujer te saludará. Síguela al interior de la habitación. Ten en cuenta que ella es tu tercer objetivo. Asesinado por ella. Complete todas las tareas, regrese al lugar por donde entró y aborde el yate para pasar.

Capítulo 9: Muerte en el Mississippi

La tarea de este nivel es matar a Skip Muldoon y sus seis cómplices y recuperar "Fotos". Hay una fuente de energía que destruir en la cubierta izquierda del barco y un cómplice que debe ser eliminado, y será problemático si no lo haces aquí. Mátalo cuando entre a la sala de máquinas y observa que hay un trabajador más adelante que lo está matando silenciosamente. Vuelve a las escaleras de la cubierta delantera y entra a la cabina del crucero. Primero ingresa a la cabina debajo del tercer piso. Hay un cómplice besando a una hermosa mujer en el pasillo. Mátalo cuando entre a la habitación. está cerrado, no se puede entrar). También hay un anciano que anda abriendo puertas a los demás. Si lo matas, puedes obtener el PASE VIP, pero aún puedes obtenerlo desde el frente. Pase por la puerta y continúe hacia adelante. Habrá un baño a la izquierda. Ingrese al baño y espere hasta que el encargado de la habitación entre y saque su habitación. Luego podrá obtener la tarjeta de habitación universal. Salga del baño y entre a la habitación 323 en el lado opuesto para recibir uniformes VIP y pases VIP.

Después de salir, sube las escaleras hasta el salón de baile en el cuarto piso. Los guardaespaldas con trajes VIP te tratarán con respeto. En la puerta privada en el lado derecho de las escaleras, sal y mata al tercer cómplice en la popa y arroja su cuerpo. al mar. Aquí habrá un camarero de restaurante que repartirá hamburguesas. Mátalo y envía las hamburguesas al quinto piso. El quinto nivel contendrá el objetivo final y tres cómplices. Después de matar a los tres cómplices, entra a la casa y saca la foto de la caja fuerte de la casa de la izquierda. Después de salir, regresa al barco en la popa para completar este nivel.

Capítulo 10: HASTA QUE LA MUERTE NOS SEPARE

Para ingresar a este nivel, primero camina hacia la derecha hasta la plaza. Hay mucha gente de fiesta en la plaza. la izquierda que bebe mucho vino está vomitando y se desmayará cuando entre en la habitación destartalada. Espera a que suene la campana de boda en la pista de baile y luego entra a la casa. Sigue al primer objetivo hasta el lugar de la ceremonia. Mientras la gente se concentra en la ceremonia, ve al lado derecho de la puerta y mata al guardaespaldas que está sentado. descansando. Ponte la ropa y mátalo. Pon el cuerpo en la caja al lado. Después de la ceremonia de la boda, mata al primer objetivo cuando esté solo. Ve al segundo piso, ignora a los tres guardaespaldas que custodian la puerta, ve directamente a la habitación del segundo objetivo y mata al objetivo que está viendo la televisión. Entró y el capítulo termina.

Capítulo 11 House of Cards

La tarea de este nivel es matar a tres objetivos. Primero ingresa al hotel, habla con la recepcionista de la recepción y consigue la llave. habitación 701. Espera en el vestíbulo a que aparezca el primer objetivo, luego síguelo hasta el ascensor y mátalo cuando se cierre. Tienes que ser rápido y matarlo antes de que llegue al octavo piso, luego subir a la parte superior del ascensor, esperar hasta que se abra la puerta del ascensor y entre la policía, esperar a que la policía salga y baje desde arriba. tome otro ascensor hasta el séptimo piso. Tome otro ascensor hasta el séptimo piso. Ven a la sala, empaca tu equipo y prepárate para la acción. Ve desde el balcón del 701 al balcón con el signo de exclamación en el medio. Aquí habrá un camarero fumando. Mátalo y consigue la tarjeta de acceso a todo el piso. Ponte la ropa y ve a la habitación 707, que es la habitación del segundo objetivo. Escóndete en el armario y mátalo cuando regrese. Coge la pistola silenciosa y la maleta. Pon la pistola en la maleta y ve al casino de abajo. el vestíbulo del primer piso. Esta es la ubicación del tercer objetivo. Se vistió de camarero y entró en la caja del objetivo. El guardaespaldas lo registró en la puerta, pero no pudo encontrar la pistola en la maleta. Usa una pistola para matar a un guardaespaldas en la puerta. El objetivo saldrá a comprobarlo y podrás llevártelo contigo. Después de completar todas las tareas, el capítulo finaliza y sale del casino. Hay cierta cantidad de violencia en este nivel. Si no usas un arma para resolver el problema, puedes ir a la habitación 803 y usar el teléfono móvil en la habitación para atraer al objetivo a otros lugares. Necesito decir más sobre esto a continuación.

Capítulo 12 Bailando con el diablo

Ven al edificio, entra por la puerta principal, habla con el conserje, síguelo a la oficina, límpialo y vístelo. , deshazte del cuerpo y otro guardia de seguridad vendrá a comprobarlo al cabo de un rato. Vuelve al pasillo, entra por la otra puerta, baja las escaleras hasta el garaje, encuentra el signo de exclamación y ponte tu vestido de fiesta aquí. Ve a la entrada del ascensor y toma el ascensor de la derecha (el ascensor de la izquierda aún no está disponible). El guardaespaldas que lo custodia te registrará. Si tienes un arma, dásela. Después de llegar al salón de baile, habla primero con el chef en el bar, date la vuelta y entra al pasillo lateral por la puerta detrás de ti, y entra al baño por la otra puerta, donde podrás eliminar al primer objetivo después de que él vaya al. baño, usa el cable para sacarlo. Ponte algo de ropa. Ve al vestíbulo y ve a una mujer actuando en el escenario. Habla con ella después de que salga del escenario. Ella le pide a Killer 47 que la acompañe a la oficina. Cuando llegues a la oficina, no dudes en matarla. Si lo logra, el juego terminará. Después de matar a esta loca, investiga la computadora de la casa para completar la tarea. Sal de la oficina, toma el ascensor hasta el estacionamiento y pasa del ascensor inutilizable al bar del primer piso. Habla con el hombre de rojo en el bar, luego síguelo hasta el almacén, donde entrarás en un tiroteo con él. La puerta del almacén está cerrada y las luces son tenues, así que usa la perspectiva en primera persona, espera hasta que el medio se ponga rojo antes de disparar y luego toma la llave.

Sal por la puerta y sigue al último objetivo. Ella tomará la iniciativa de hablar con Killer 47. Ella también es una loca, ven a una habitación apartada y mátala sin dudarlo. Una vez completadas todas las tareas, sal a la salida del estacionamiento y este capítulo finaliza.

Capítulo 13 Corrección 25

Cuando llegues al museo, primero ve al baño en el vestíbulo principal y espera a que el camarero venga al baño. Límpielo rápidamente y cámbielo de ropa, ingrese a la habitación con la estrella por la puerta, donde podrá obtener la tarjeta de acceso para abrir la puerta, el arma y la cinta de video (la cinta de video impedirá que la cámara funcione correctamente), y luego podrás irte. Continuando hacia adelante, hay una puerta a un lado del largo pasillo. Desde aquí, puedes subir al techo desde la escalera, hay dos trabajadores de decoración hablando. Después de que terminan de hablar, uno sale y el otro. va a la esquina de la habitación contigua a fumar un cigarrillo y luego entra corriendo (no entres por la primera puerta a la izquierda, quedará ensombrecida por la luz y te llevará al descubrimiento). Ve a la habitación al final y ponte la ropa del decorador, luego sal por la otra ventana (la otra habitación con el signo de exclamación) hacia el otro lado del edificio. Desde aquí, camina hasta el hueco en la valla de la izquierda, sigue el marco de madera hasta el jardín y espera al primer objetivo allí. Cuando mates al primer objetivo, el cachorro que está a tu lado ladrará. Mátalo rápidamente y luego regresará al techo. Continúe hacia adelante y espere a que el guardaespaldas salga por la puerta cerrada. Después de matar al guardaespaldas que salió a fumar, cámbiate de ropa y coge la llave de la puerta. Fingiendo indiferencia, caminó hasta la parte más interna del edificio y bajó a la habitación del segundo objetivo en el primer piso. El objetivo detona la bomba y escapa, regresa a la plataforma de la azotea, comienza un tiroteo con el objetivo aquí, lo mata, tira todas las armas, sale por la entrada principal del museo y llega a la salida al final de este capítulo.

Capítulo 14 REQUIEM (Réquiem)

En el funeral de Killer 47, girar el joystick izquierdo desesperadamente puede hacer que el protagonista salga del ataúd. Después de salir, habrá un. feroz tiroteo. Presta atención para matar al primer tipo con la metralleta MP4 en la mano, será más fácil de tratar. No hay nada que pueda ser asesinado en este nivel. Es solo un tiroteo puro. Puedes pasar de nivel matando a todos los objetivos.

Posdata:

Hay varias variaciones en el proceso de este juego, depende de si el jugador tiene la paciencia para estudiarlo él mismo. También es posible cambiar el juego a un shooter tipo FPS, pero no obtendrás puntuaciones altas y la dificultad aumentará. Si aprovechas las condiciones existentes a tu alrededor y mediante una coordinación inteligente, podrás completar el juego a la perfección.