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Laberinto mecánico

Al principio, se le pedirá que haga clic en la bañera. Después de dos clics y luego haga clic en el cuerpo del robot varias veces, el cuerpo caerá. Haga clic en la cabeza unas cuantas veces más y le faltarán un brazo y una pierna. . Después de hablar con el ratón, el ratón te pide que lo intercambies con el muñeco y alargues el cuerpo (el ratón se puede colocar sobre el robot para alargarlo hacia arriba). Después de coger el muñeco, dáselo al ratón y coloca el ratón encima. En la esquina superior de la pantalla del juego durante un segundo aparecerá una barra de elementos a la izquierda y a la derecha, y una barra de indicaciones y una estrategia aparecerán a la derecha (jugar el juego es muy simple, aparecerá una guía con imágenes después de pasar el actual. nivel), lo cual es muy útil. Es mejor tomar una captura de pantalla de la guía de imágenes y guardarla; de lo contrario, no querrás pensar en ello la próxima vez. De lo contrario, tendrás que volver a jugar la próxima vez que quieras verlo. Mueve el mouse a la parte superior de la pantalla, selecciona el muñeco y dáselo al mouse, el mouse te ayudará a encontrar una pierna y luego podrás caminar. Tome el imán del ventilador, luego tome el cable que está al lado y combine el cable y el imán (coloque un accesorio encima de otros accesorios). Cuando no pueda caminar dos pasos, patee la curva del agua. grifo, y luego use el cable y el lazo del imán para enganchar el agua. La parte superior de la brida, la mano succionada del agua, finalmente se completó. Luego, muévete a través de él como si fuera un columpio.

02 Tan pronto como ingresas a la pantalla, te patean al suelo. Un robot se acerca y tira del anillo, y otro robot guardia inmediatamente baja el puente para dejarlo pasar. Haces lo mismo que el robot, tiras de la pestaña y viene el guardia y no te deja pasar, así que tienes que disfrazarte. Primero recoja los obstáculos rojos y blancos en forma de cono, luego recoja los obstáculos restantes y tírelos. Hay una lata de pintura adentro, recoja la pintura, vaya al recipiente lleno de pintura blanca y vierta la pintura azul. acabas de conseguir. Tira la barricada roja y blanca y tíñela, y terminarás con un sombrero azul. Vaya a la farola, haga clic en la barandilla de hierro similar a las escaleras, suba (después de subir un escalón, puede sacar la barandilla de hierro inferior e insertarla en el marco superior), suba al punto más alto, extienda la mano hacia toma la bombilla y luego inserta la bombilla. Ve a la cabeza, ponte el sombrero nuevamente y engaña al guardia para que baje el puente. Luego puedes cruzar el puente, pero tienes que pisar el acelerador y caer.

03 Sube las escaleras y tira de la palanca. Puedes ver que sale un carro. Abre la puerta de salida para dejar pasar el carro. Baja las escaleras y descubre que puedes usar el pasamanos para engancharlo. Palanca, pero es un poco corta. Hay un gancho de hierro roto debajo de la varilla de tracción. Enganche el gancho de hierro en la barandilla de la escalera para poder tirar del interruptor debajo de las escaleras. Sin embargo, la gente todavía no puede seguir el vagón de la mina tan rápido. Encuentra que en la esquina superior derecha de la pantalla hay un objeto similar a un cuchillo de cocina enganchado en el cañón. ¿Cómo conseguirlo? Primero, vaya a la caja de hierro cónica al lado de la vía del tren, agáchese (haga clic con el mouse en el robot y tire hacia abajo), luego haga clic en el medidor de la derecha, ajuste el medidor a 2 y A, luego presione el pequeño interruptor de botón rojo. , Estire su cuerpo hacia arriba y salte a la parte superior del poste telefónico para obtener este objeto. Coloque el objeto dorado en la barandilla (preste atención a la posición y colóquelo en el lado derecho de la barandilla), luego empuje la barandilla de la escalera. Como resultado, el carro de la mina se vuelca. Tome la rueda, siéntese en ella y tire de la barandilla de la escalera para pasar.

04 Nada más salir me encontré con un robot gordo que venía a robar carbono. Después de comerse un coche, salió por la ventana. Me tomó media hora entender el significado de este nivel. Primero, fui a la puerta cerrada en la parte inferior derecha de la pantalla, colgué la llave en la pared y luego fui a la caldera en el medio de la pantalla. Haga clic en él y parpadeará. La pequeña luz roja, el interruptor en el lado derecho está encendido. Haga clic en el interruptor nuevamente. Es muy simple entender el significado de los tres interruptores. que la garra sobre la caldera tiene tres acciones. Tire del interruptor hacia arriba. Tire del interruptor hacia arriba para que las garras caigan y agarren cosas. Si tira del interruptor hacia abajo, las garras girarán hacia la izquierda y hacia la derecha. , y poner el interruptor en el medio significa que las garras no se moverán. Ahora, configuremos el primer interruptor para que gire, lo que significa tirarlo hacia abajo, lo que significa que la garra girará una vez, y el segundo interruptor para agarrar, lo que significa tirar del segundo interruptor hacia arriba y el tercero. El interruptor gira nuevamente. Dispóngalo de esta manera, el interruptor 1 se baja, el interruptor 2 se tira hacia arriba y el interruptor 3 se baja (como se muestra en la imagen). Después de configurarlo, presione el botón rojo en la parte inferior derecha.

Intercambia las líneas roja y negra del circuito de la imagen, y las garras girarán en sentido contrario, de modo que no pasarán primero por la boca de la caldera.

Si no sabes cómo hacerlo, lee la guía.

Después de hacerlo, presione la palanca de la izquierda para aspirar el bote de basura superior, luego empuje la palanca hacia arriba y levante el bote de basura. En este momento, solo hay una capa de botes de basura. y luego empuja el bote de basura hacia la derecha. En la primera posición, salta primero a la plataforma pequeña, luego salta al bote de basura, estira el cuerpo, sube a la sala de control, mueve el barril de petróleo a la posición adecuada, déjate caer. ¡Unas gotas de aceite, baja rápidamente y espera y prepara los accesorios! Arma, después de un tiempo el perro se sentirá atraído por el aceite, le disparará y luego intercambiará con la tía que sostiene el paraguas para pasar de nivel.

08 Durante la conversación con varios robots de la banda de arriba, me enteré de que los malos rompieron la batería del robot baterista, que también faltaban los botones en la parte frontal del saxofón y que había algo escondido en El barril que le gustaba a otro chico. Cosas de animales desconocidos. Solo se ven los ojos, dirígete a la puerta de la derecha, es una licorería (aceitera). Quería conseguirle algo de gasolina al jefe, pero el jefe quería dinero. Había un robot sentado en una mesa adentro. Se sentó frente a él, hizo clic en la mesa y comenzó a jugar backgammon. Mi nivel de juego de ajedrez es tan malo que jugué N veces y perdí o empaté. Así que encontré al azar un programa de backgammon en Internet, seguí los movimientos de la computadora y finalmente gané...

Gané el siguiente. La computadora estaba furiosa y las piezas de ajedrez cayeron al suelo. Recogí las cinco piezas de ajedrez que cayeron de la computadora, se estimó que cabían en el saxofón. También había una sala con tres personas jugando a las cartas. ¿Podría ser que estuvieran jugando a las cartas? Ignorándolos, tomé un objeto parecido a un cinturón junto a la puerta, no sé para qué sirve. Primero, le entregó la pieza de ajedrez al robot saxofón y la jugó en el acto. Como resultado, alguien de arriba lo regañó y arrojó una maceta. La puerta de abajo resultó ser la salida original, y había aceite goteando de un lugar, lo que probablemente fue útil. Poner un accesorio en forma de cinturón en las aguas residuales donde las moscas pueden pegarse a las moscas. Resulta que es algo que se pega a las moscas. Llevó las moscas al hotel y se las dio al dueño del hotel. Robó el tanque de aceite y se lo dio al robot baterista. El baterista tocó un tambor y la tía de arriba se enojó nuevamente. Esta vez arrojaron otra planta y una maceta.

Sube las escaleras, luego sube de nuevo y llega a un cuadrado. El robot en silla de ruedas de la derecha quiere aceite, así que llénale la lata de aceite. Finalmente, la silla de ruedas pudo girar. Inesperadamente, ¿la persona me pidió que volviera a buscar aceite de girasol? El robot de la izquierda parece estar calculando una especie de rompecabezas. Hay dos etiquetas en la puerta que no sé qué significan. Sube las escaleras al lado del robot. Hay un robot de escalera de patas largas que está inspeccionando el circuito. Sube por la escalera para atrapar al gato. Desafortunadamente, no puedes alcanzarlo. Cuando bajes y esperes a que el robot vuelva a enchufar la línea, tira del cable rojo y déjalo caer un poco para que el robot que inspecciona el circuito no pueda alcanzarlo. Cuando el robot vuelve a enchufar el cable, retira el cable rojo y luego la máquina se mueve hacia el otro lado para limpiar el cable y luego sube para alcanzar al gato, pero aún no puede atraparlo. La farola de la derecha parece un rompecabezas. Antes de jugar, una pieza del rompecabezas se cae. El pájaro que está encima de la farola se lo arrebata. Cuando caminas hacia el puente frente a la farola. El pájaro de arriba te imita y puede estirar el robot. Acortarlo nuevamente, prestando atención al tiempo y al ritmo. Después de algunas rondas, el cable se rompe, el pájaro cae y recupera la pieza del rompecabezas que se le ha caído. Ata el cable roto a la barandilla de hierro, luego completa el rompecabezas. En este momento, la barandilla de hierro se energiza. Sube la escalera para atrapar al gato. El gato salta sobre la barandilla y se electrocuta. el rompecabezas para atrapar al gato. Más tarde, fui a resolver el problema con el tercer robot de la orquesta, puse al gato, el ratón salió corriendo, la orquesta tocó algunas canciones más y la gran mamá de arriba dejó caer el gato. radio esta vez. Coge la radio y vuelve a la plaza. Hay un joystick en el centro debajo de la pantalla. Sácalo e insértalo en el agujero debajo de la torre del reloj para girar la manecilla de las horas. De acuerdo con las indicaciones en la pared, apunte el puntero rojo a VII y apunte el puntero negro al símbolo ∽. La puerta se abrirá. Después de que la tía entre, podrá ver el papel detrás de ella. Luego apunte el puntero al 6. y VI de acuerdo con las indicaciones, y la tía lo hará. Cuando salimos, el tío del lado opuesto corrió y entró por la puerta, así que caminamos y conseguimos un accesorio similar a una trompeta, que se puede usar junto con una radio. Luego se acercó al hombre en silla de ruedas, abrió la tapa de la alcantarilla y bajó. Baja a las alcantarillas y hay un manual de trabajo en la mesa de la derecha.

Abre el manual. Hay una llave escondida en la última página. También hay una llave y un gancho de hierro en el tubo de drenaje. Baja las escaleras y usa el gancho de hierro para enganchar otra llave en la salida de agua. y regresar a la tubería de agua. A continuación, debe cerrar la salida de agua de la tubería de agua para que no quede más agua. Es muy sencillo cerrar la válvula con una llave, como se muestra en la imagen. Luego regresa a la plaza y encontrarás que el agua se ha detenido. Baja a la alcantarilla, coloca el walkie-talkie ensamblado sobre la mesa, conéctalo y luego haz clic en el robot llave para drenar el agua en el tanque de agua. Esto hará sufrir a los tres propietarios de abajo, jaja. Luego sube a la plaza y salta al tanque de agua vacío para llegar a un nuevo lugar.

09 Presionas el interruptor en la pared, el ascensor baja, y al llegar a la ventana, puedes ver una cocina. Probablemente el amante del protagonista no esperaba ser atrapado por los malos y. trabajo como chef aquí... En ese momento comencé a jugar con MM. Primero puse la olla en el suelo detrás de mí, luego tomé el grano (maíz) del armario y lo encendí sobre el grano. Palomitas de maíz Después de chisporrotear por un rato, finalmente saqué los palos de madera de la chimenea. Dale el palo a MM, deja que MM repose sobre la sartén, usa el palo para conectar el tubo de ventilación de arriba y luego desconecta el tubo congelado. Vuelve a colocar la sartén en la estufa, hierve el tubo congelado y toma el tubo blando. y luego golpee el pedal con el tubo para dejar pasar el tubo de aceite al exterior. Llena el ascensor con aceite, tira de la cuerda cerca de la ventana y el aceite saldrá. Luego es hora de resolver el rompecabezas. Intercambia los lugares rojo y negro y saldrá la palanca de abajo. Es muy simple. Tira cuatro bolitas en el sentido de las agujas del reloj hacia la derecha seguidas. Después de tres veces, ya está. Si no lo entiendes, puedes mirar las instrucciones en el diagrama.

10 Tira de la palanca hacia arriba y el ascensor subirá hasta el punto más alto. Hay un extractor de aire giratorio en el punto más alto. Haz clic en él y aparecerán algunas preguntas de opción múltiple para que respondas. No es difícil, pero al final no pasó nada y no sabía qué pensar después de trabajar en ello durante mucho tiempo. Un amigo llamado Wei Lei y Allen me dieron la guía para este último. parte, y lo hice intencionalmente porque cometí un error... Después de responder mal unas cuatro preguntas seguidas, las aspas del ventilador salieron volando.

11 Al entrar en la habitación, se oía un "dong", un "dong", un "dong", un "dong", un "dong", un "dong".

11 Entré a un invernadero y bajé para buscar los dos cajones en la parte trasera. Había dos máquinas en la habitación (había una máquina con forma de resorte en el lado izquierdo. No sabía qué era). Fue. Acabo de ver una máquina en el suelo. Es una fila muy larga, ¿tal vez es una máquina fotosintética? La máquina de la derecha parece un proyector de diapositivas). Estas máquinas están conectadas a la caja de energía en la esquina inferior derecha de la pantalla. Hacer clic en la caja de energía es otro minijuego. Las reglas de este minijuego son como una rana cruzando el río. Estableces un punto de partida y luego caminas por toda la cuadrícula para completar el juego. Pero no es como una rana cruzando el río donde puedes caminar paso a paso. Aquí sólo puedes elegir una dirección, y luego la computadora te ayudará a llegar al final de esa dirección. Puedes saberlo mirando la imagen.

Después de completar los seis elementos, los dos interruptores de abajo se vuelven verdes. Presione estos dos interruptores. El de la izquierda controla la máquina de la izquierda y el interruptor de la derecha enciende el proyector de diapositivas. Dos interruptores. Poner el objeto parecido a un cajón (la diapositiva) y presionar el interruptor del proyector de diapositivas no tuvo ningún efecto. Cuando llegas a la puerta en el lado izquierdo de la pantalla, puedes ver que el interruptor parece una mariposa. Hay una mariposa volando en el invernadero. Cuando la mariposa se detiene en la barandilla, puedes ver un pequeño punto rojo. él. Este es el mismo efecto que cuando se enciende el interruptor, por lo que la respuesta debería estar en la mariposa.

Pero no pude atrapar la mariposa cuando se detuvo, así que hice clic en la bombilla en la esquina superior derecha de la interfaz de accesorios para que me indicara que pusiera la planta en la maceta. Empuja la máquina de la izquierda, hay una maceta vacía adentro, coloca las plantas que obtuviste de los tres robots oscilantes en ella, y luego hay un pequeño palo con forma de Yahoo en la maceta del extremo derecho, tómalo primero. . Apunte la máquina de resorte izquierda a la maceta con la planta, luego vaya al interruptor en la esquina inferior derecha de la pantalla y presione el interruptor izquierdo. Después de la fotosíntesis, la planta crece y florece hasta convertirse en un girasol.

15 Después de entrar a la habitación, debería ser una habitación similar a un ascensor. Hay varios símbolos incomprensibles en la pared y una cámara en la parte superior que te seguirá. Hay una pequeña puerta al lado de la gran maceta a la derecha. La puerta no se puede abrir. El interruptor de la izquierda es un rompecabezas. Resulta que los símbolos en la pared son patrones de piso. Por ejemplo, el primer piso del sótano (-1) tiene un patrón octogonal. Puedes hacer clic en la maceta grande a la izquierda, sacar un poco de tierra, luego se abre la pequeña puerta del ascensor, sale la aspiradora para aspirar la tierra y vuelve corriendo, luego hay más tierra en el suelo. la aspiradora sale nuevamente, agarre la aspiradora y luego la pequeña luz que cae del interruptor del ascensor se apagará. Luego coloque la pequeña luz en la esquina superior derecha del interruptor del ascensor para obtener el símbolo del piso 0. (No me sigas hasta aquí. Resulta que el piso 0 es el camino que conduce a la plaza, por donde solían bajar las tuberías de hierro). Después de salir, no puedo regresar, solo puedo tomar un desvío. desde la piscina vacía en la plaza para encontrar a MM para repostar y tomar el ascensor antes de salir. Una vez más...) Me quedé atascado después de jugar aquí... Después de observar por un rato, descubrí que el letrero en el segundo piso estaba. bloqueado por las hojas en la pared y no podía verlo. Estiré mi cuerpo e hice clic en las hojas para sacarlas y ver el logo en el segundo piso resulta ser un patrón de estrella de cinco puntas... Convierte el ascensor en un patrón de estrella de cinco puntas y podrás ir al segundo piso.

Salí del ascensor y llegué a una pequeña villa. A la derecha está el inodoro. Mirando hacia abajo desde el inodoro, puedes ver la bomba colocada en secreto por el robot gordo. Cuando abres el grifo de agua, sale aceite del motor. Hay un par de tijeras encima, pero no puedes alcanzarlas. Hay un agujero en la pared, no sé si podré trepar. Cuando llegues al pasillo, el interruptor en el lado izquierdo de la pantalla puede controlar que la aspiradora se mueva hacia adelante y hacia atrás. Mueve la aspiradora al baño y estira tu cuerpo para tomar las tijeras.

Después de tomar las tijeras, moví la aspiradora al candelabro que colgaba en el medio, me paré sobre la aspiradora y usé las tijeras para cortar el candelabro. Inesperadamente, recibí una descarga eléctrica. un candelabro, pero ¿una lámpara de araña? En el lado derecho de la pantalla, hay una caja de distribución parecida a un rayo con una pequeña luz, que debería ser el interruptor de encendido. Cuando abrí la caja, la luz se apagó. Sube y corta el candelabro, y luego mira las indicaciones. Parece que el candelabro está conectado a la aspiradora. Pero no puedes subir las escaleras, la bomba está a punto de explotar, así que tienes que salir por el agujero del inodoro para desactivar la bomba, luego encender la corriente y mover la aspiradora al inodoro, pero la aspiradora Todavía no es lo suficientemente alto para que puedas subir. En este momento, puedes quitar la luz que cuelga de la aspiradora y colgarla en el inodoro. ¿Puedes usar la aspiradora para mover el inodoro y salir de la alcantarilla para desactivar la bomba? Regresé al pasillo, encendí la aspiradora y se levantó una nube de polvo. Luego corrí al baño y vi que el baño estaba abierto y había un gran agujero en el suelo. Pensé que podía ir a desactivarlo. la bomba. Cuando hice clic en el agujero, no pude bajar, pero miré a mi alrededor y solo había un rollo de papel higiénico, así que hice clic en el papel higiénico y pude bajar con el papel higiénico. Después de bajar, haz clic en la bomba que parece un tanque de gasolina y usa el principio de balanceo para saltar sobre la bomba. Una vez que te levantes, el cronómetro comenzará inmediatamente. También hay un pequeño juego aquí para poner a prueba tu vista y necesitas ver claramente la línea de la bomba (la regla del juego es encontrar el otro extremo de la línea. Por ejemplo, conecta el otro extremo de la línea). No. 1 en el enchufe A, y el otro extremo de la línea en el enchufe No. 2 B. Conecte el otro extremo de la línea en el enchufe No. 3 C, y así sucesivamente) Quería tomar capturas de pantalla y escribir una guía, pero el Se acabó el tiempo... Luego hubo una animación y el castillo explotó. Pensé que el juego había terminado, y solo lamenté no haberlo guardado por mucho tiempo, no esperaba que este juego terminara. bastante pensativo. Hice una configuración de tiempo similar a Prince of Persia's Sand, y el tiempo retrocedió, hasta antes de que se desactivara la bomba. Amigos que tienen miedo de no tener suficiente tiempo, no tengan miedo, no fracasarán. Después de desactivar la bomba de tiempo, usa papel higiénico para regresar al baño. Finalmente, puedes subir las escaleras. Hay un robot en el lado izquierdo de las escaleras. Habla con él y verás una historia corta. un poco interesante. Parece que estaba en un planeta y estaba siendo explorado por un grupo de personas. El robot espacial lo descubrió y capturó.

Cuando subas las escaleras, podrás ver un robot con una gran cabeza parloteando o comiendo algo. Habla con él, y el robot protagonista recordará la razón por la que lo trataron como basura y se lo llevaron. Hay un montón de instrumentos en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Hay un interruptor rojo en la puerta más interna. Haz clic en él para salir de una pantalla.

La regla del juego es mover las tres bolas verdes al área verde. La regla del juego es mover las tres bolas verdes al área verde.

Después de abrir las dos cerraduras, puedes meter el cable de alimentación en el interior, conectar el enchufe al robot cabezona y aparecerá otro minijuego.

El objetivo del juego es conseguir la llave y abrir la cerradura, luego coger el arma y matar a todos los demás...

Lo primero que debes hacer es conseguir el clave, luego mata al otro enemigo. La ruta para obtener la llave es derecha-derecha-abajo-izquierda-izquierda-arriba-izquierda-abajo, luego regresa para desbloquear y matar a los demás con un arma. La cruz azul brillante es un refuerzo para la salud. Los controles del mouse no son muy flexibles, pero afortunadamente hay muchos cruces que mejoran la salud, por lo que puedes encontrarlos todos y matarlos. El robot cabezón te da otra luz sobre el ascensor caído. Puedes volver al ascensor e ir al primer piso para rescatar a MM. Todavía no sé cómo usar el conjunto de instrumentos que aparecen en la pantalla amarilla, así que déjalos en paz. Es importante guardar MM.

¿Está bien?