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Guía de texto del laberinto mecánico

Al principio se le pedirá que haga clic en la bañera. Haga clic dos veces y luego haga clic en el cuerpo del robot unas cuantas veces, y el cuerpo caerá. Haga clic en la cabeza unas cuantas veces más y faltarán un brazo y una pierna. Después de hablar con el ratón, el ratón te pide que lo intercambies con el muñeco y alargues el cuerpo (el ratón se puede estirar hacia arriba cuando se coloca sobre el robot. Después de coger el muñeco, dáselo al ratón y coloca el). Coloque el mouse en la esquina superior de la pantalla del juego durante un segundo. Aparecerá una barra de elementos a la izquierda y a la derecha, y aparecerá una barra de indicaciones y una estrategia a la derecha (jugar es muy simple, aparecerá una guía con imágenes después de pasar). el nivel actual), lo cual es muy útil. Es mejor tomar una captura de pantalla del asistente de imágenes y guardarla; de lo contrario, no querrás pensar en ello la próxima vez. De lo contrario, tendrás que volver a jugar la próxima vez que quieras verlo. Mueve el mouse a la parte superior de la pantalla, selecciona el muñeco y dáselo al mouse, el mouse te ayudará a encontrar una pierna y luego podrás caminar. Tome el imán del ventilador, luego tome el cable que está al lado y combine el cable y el imán (coloque un accesorio encima de otros accesorios). Cuando no pueda caminar dos pasos, patee la curva del agua. grifo, y luego use el lazo del cable combinado con el imán para enganchar el agua. La parte superior de la brida, la mano succionada del agua, finalmente se completó. Luego, muévete a través de él como si fuera un columpio.

02 Tan pronto como ingresas a la pantalla, te patean al suelo. Un robot se acerca y tira del anillo, y otro robot guardia inmediatamente baja el puente para dejarlo pasar. Haces lo mismo que el robot, tiras de la pestaña y viene el guardia y no te deja pasar, así que tienes que disfrazarte. Primero recoja los obstáculos rojos y blancos en forma de cono, luego recoja los obstáculos restantes y tírelos. Hay una lata de pintura adentro, recoja la pintura, vaya al recipiente lleno de pintura blanca y vierta la pintura azul. acabas de conseguir. Tira la barricada roja y blanca y tíñela, y terminarás con un sombrero azul. Vaya a la farola, haga clic en la barandilla de hierro similar a las escaleras, suba (después de subir un escalón, puede sacar la barandilla de hierro inferior e insertarla en el marco superior), suba al punto más alto, extienda la mano hacia toma la bombilla y luego inserta la bombilla. Ve a la cabeza, ponte el sombrero nuevamente y engaña al guardia para que baje el puente. Puedes cruzar el puente caminando, pero tienes que pisar el aceite y caerte.

03 Sube las escaleras y tira de la palanca. Puedes ver que sale un carro. Abre la puerta de salida para dejar pasar el carro. Baja las escaleras y descubre que puedes usar el pasamanos para engancharlo. Palanca, pero es un poco corta. Hay un gancho de hierro roto debajo de la varilla de tracción. Enganche el gancho de hierro en la barandilla de la escalera para poder tirar del interruptor debajo de las escaleras. Sin embargo, la gente todavía no puede seguir el vagón de la mina tan rápido. Encuentra que en la esquina superior derecha de la pantalla hay un objeto similar a un cuchillo de cocina enganchado en el cañón. ¿Cómo conseguirlo? Primero, vaya a la caja de hierro cónica al lado de la vía del tren, agáchese (haga clic con el mouse en el robot y tire hacia abajo), luego haga clic en el medidor de la derecha, ajuste el medidor a 2 y A, luego presione el pequeño interruptor de botón rojo. , Estire su cuerpo hacia arriba y salte a la parte superior del poste telefónico para obtener este objeto. Coloque el objeto dorado en la barandilla (preste atención a la posición y colóquelo en el lado derecho de la barandilla), luego empuje la barandilla de la escalera. Como resultado, el carro de la mina se vuelca. Tome la rueda, siéntese en ella y tire de la barandilla de la escalera para pasar.

04 Nada más salir me encontré con un robot gordo que venía a robar carbono. Después de comerse un coche, salió por la ventana. Me tomó media hora entender el significado de este nivel. Primero, fui a la puerta cerrada en la parte inferior derecha de la pantalla, colgué la llave en la pared y luego fui a la caldera en el medio de la pantalla. Haga clic en él y parpadeará. La pequeña luz roja, el interruptor en el lado derecho está encendido. Haga clic en el interruptor nuevamente. Es muy simple entender el significado de los tres interruptores. que la garra sobre la caldera tiene tres acciones. Tire del interruptor hacia arriba. Tire del interruptor hacia arriba significa que las garras caerán para agarrar cosas, tirar del interruptor hacia abajo significa que las garras girarán hacia la izquierda y hacia la derecha. , y poner el interruptor en el medio significa que las garras no se moverán. Ahora, configuremos el primer interruptor para que gire, lo que significa tirarlo hacia abajo, lo que significa que la garra girará una vez en un ciclo, y configuremos el segundo interruptor para agarrar, lo que significa tirar del segundo interruptor hacia arriba y el tercero. El interruptor gira nuevamente . Dispóngalo de esta manera, el interruptor 1 se baja, el interruptor 2 se tira hacia arriba y el interruptor 3 se baja (como se muestra en la imagen). Después de configurarlo, presione el botón rojo en la parte inferior derecha.

Intercambia las líneas roja y negra en la imagen y las garras girarán en la dirección opuesta, de modo que no pasarán primero por la boca de la caldera. Después de bajar, presione el interruptor nuevamente, súbase rápidamente al carro de la mina y espere el momento en que las garras se muevan hacia la salida de la mina del robot gordo para saltar y pasar el nivel.

05 Antes de salir de la cueva, se encontró con que el robot gordo y el robot delgado estaban metiendo carbón robado en un contenedor (¿haciendo que pareciera una bomba?)

El protagonista comenzó a Imagina qué pasa si te atrapan (de hecho, si te quedas quieto por un tiempo en el juego, aparecerán muchas de las fantasías del protagonista, algunas de las cuales son bastante interesantes), entonces el robot delgado ve al protagonista. le dispara, y luego el robot gordo El robot mete al protagonista en una celda. Hay un robot con piernas discapacitadas en la celda. Después de hablar con él, nos enteramos de que quiere fumar, por lo que la tarea actual es conseguirle un cigarrillo. Al lado del robot que quiere fumar, hay un grifo de agua bloqueado. por un montón de pasto verde Primero, obtenga el pasto verde, luego gire el grifo de agua dos veces para abrir el grifo. Luego ve al baño, rompe un poco de papel higiénico, también puedes poner un robot grande... alargado en el inodoro, pon la hierba verde que tiene en la bombilla encima del inodoro para que se seque y se dore, conviértela en tabaco rallado, y luego coloca el papel higiénico y combina los trozos de tabaco para hacer un cigarrillo y dáselo al robot. El robot está muy feliz y te da la mano. Como resultado, te quitan la mano. El robot prisionero estaba tan asustado que saltó a los brazos del prisionero robot delgado. .. Luego extiende tus patas hacia el frente del agujero. Hay un ratón escondido debajo del agujero. El gancho no puede alcanzarlo. Hay una caja de hierro encima del agujero. Hay una escoba en la caja. Caja y tira de ella unas cuantas veces, se caerá, toma la escoba y la combinación de cabezal de lámpara de agua y escoba de antes, y finalmente podrás abrir la tapa de la alcantarilla. Salta, agáchate y camina hacia adelante para pasar.

06 Llega al final de la alcantarilla, encuentra la salida de la alcantarilla y abre la tapa (usa accesorios). Descubrí que el guardia delgado estaba jugando al tiro y estaba apoyado en el respaldo de la silla. Cuando la silla solo tenía dos patas en el suelo, se caería si tiraba de las patas de la silla. Rápidamente recogió las canicas de la bandeja y luego las movió detrás de la silla. Arrojó las cuentas al suelo, el guardia descubrió que no había más canicas, así que fue a recoger las canicas del objetivo. Recogió las balas en el objetivo, tomó la llave de su cuerpo y ¡la llave abrió las escaleras! El interruptor en la pared controla la puerta de la celda y también está conectado al monitor CCTV. El monitor muestra la situación de las dos celdas. Puedes ver en el televisor que a la derecha hay una celda con un robot de humo desactivado. este robot no puede caminar, y el otro es un prisionero gordo y delgado. Usa la llave para abrir el interruptor de la izquierda, libera al prisionero gordo y delgado y luego escóndete debajo de la mesa, esperando que el guardia de la prisión los persiga cuando lo hagan. encontrar a alguien escapando. Las canicas del suelo cayeron por todo el suelo y estuvieron a salvo después de que los guardias de la prisión las echaron. Salió de la mesa y caminó hacia adelante, pero también fue golpeado por las canicas. Después de subir las escaleras, llegas a una habitación segura. En el telescopio astronómico, puedes ver que el robot gordo colocó algo que se sospecha que es una bomba en un lugar muy escondido debajo de la habitación de gran altitud. Hay un botón al lado de la puerta. Después de presionarlo, los alrededores se oscurecieron. De repente, solo el reloj brillante seguía encendido y la hora en el reloj marcaba las 04:45. No salgas corriendo, regresa a la habitación donde el guardia estaba practicando y luego ingresa a la habitación de la izquierda. Esta habitación son las tres celdas. Hay algo en el techo de la celda del medio que conduce al baño. . Consíguelo. La celda de la izquierda está cerrada con una cerradura digital. Ingresa a las 04:45, abre la puerta y haz clic en el gabinete. Es muy simple. Mueve los seis puntos verdes al gráfico verde en el medio. , como se muestra en la imagen. Una vez que tengas la pistola, combínala con los elementos del baño.

07 Después de salir, el río de la derecha está demasiado lejos para cruzarlo, por lo que sólo puedes ir a la izquierda. Si no puedes pasar, sólo puedes ir a la izquierda. El robot le tiene mucho miedo al agua. Había una madre robot sosteniendo un paraguas junto a ella. Después de charlar con ella, supe que si quería su paraguas, tenía que cambiarlo por un perro. Descubrí que el perro estaba escondido en la esquina opuesta buscando algo para comer, si quieres atrapar a un perro, primero debes atraerlo. Hay una consola arriba, pero el bote de basura es demasiado alto para subir. Solo puedes empujar el bote de basura hacia la izquierda hasta que esté cerca de las escaleras y luego llegar al lado de las escaleras. Presiónalo y aparecerá un minijuego. Debes mover las tres flechas de abajo hacia arriba, y las tres flechas de arriba hacia abajo pueden moverse un espacio o saltar un espacio cuando lo haya. un obstáculo delante. Si comete un error, puede hacer clic en el botón de la derecha para restablecer y moverse nuevamente. Si no sabes cómo hacerlo, lee la guía.

Después de hacerlo, presione la palanca de la izquierda para aspirar el bote de basura superior, luego empuje la palanca hacia arriba y levante el bote de basura. En este momento, solo hay una capa de botes de basura. y luego empuja el bote de basura hacia la derecha. En la primera posición, salta primero a la plataforma pequeña, luego salta al bote de basura, estira el cuerpo, sube a la sala de control, mueve el barril de petróleo a la posición adecuada, déjate caer. ¡Unas gotas de aceite, baja rápidamente y espera y prepara los accesorios! Arma, después de un tiempo el perro se sentirá atraído por el aceite, le disparará y luego intercambiará con la tía que sostiene el paraguas para pasar de nivel.

08 Cuando subí las escaleras para hablar con varios robots de la banda, me enteré de que los tipos malos rompieron la batería del robot baterista, que también faltaban los botones del saxofón de enfrente y que el otro tipo tenía algo así como un barril escondido dentro de los animales. Solo se ven los ojos, dirígete a la puerta de la derecha, es una licorería (aceitera). Quería conseguirle algo de gasolina al jefe, pero el jefe quería dinero. Había un robot sentado en una mesa adentro. Se sentó frente a él, hizo clic en la mesa y comenzó a jugar backgammon. Mi nivel de juego de ajedrez es tan malo que jugué N veces y perdí o empaté. Así que encontré al azar un programa de backgammon en Internet, seguí los movimientos de la computadora y finalmente gané...

Gané el siguiente. La computadora estaba furiosa y las piezas de ajedrez cayeron al suelo. Recogí el backgammon que se cayó de la computadora. A juzgar por la forma y la cantidad de piezas de ajedrez, supongo que también caben en el saxofón. ¿Tres personas jugando a las cartas en una habitación? ¿Será que están peleando con los propietarios? Ignorándolos, tomé un objeto parecido a un cinturón junto a la puerta, no sé para qué sirve. Primero, le entregó la pieza de ajedrez al robot saxofón y la jugó en el acto. Como resultado, alguien de arriba lo regañó y arrojó una maceta. La puerta de abajo resultó ser la salida original, y había aceite goteando de un lugar, lo que probablemente fue útil. Ponle un accesorio como un cinturón a la mosca y las aguas residuales que salen pueden pegarse a la mosca. Resulta que esto es algo que se pega a la mosca. Llevó la mosca al hotel y se la dio al dueño del hotel. Aprovechó la oportunidad para robar el tanque de aceite y luego se lo dio al robot baterista. Después de tocar el tambor, la tía de arriba se enojó nuevamente, y esta vez arrojaron otra planta y una maceta.

Sube las escaleras, luego sube de nuevo y llega a una plaza. El robot en silla de ruedas de la derecha quiere aceite, así que llena el tanque de aceite y dáselo. Finalmente, la silla de ruedas pudo girar. Inesperadamente, ¿la persona me pidió que volviera a buscar aceite de girasol? El robot de la izquierda parece estar calculando una especie de rompecabezas. Hay dos etiquetas en la puerta que no sé qué significan. Sube las escaleras al lado del robot. Hay un robot de escalera de patas largas que está inspeccionando el circuito. Sube por la escalera para atrapar al gato. Desafortunadamente, no puedes alcanzarlo. Cuando bajes y esperes a que el robot vuelva a enchufar la línea, tira del cable rojo y déjalo caer un poco para que el robot que inspecciona la línea no pueda alcanzarlo. Cuando el robot vuelve a enchufar el cable, rompe el cable rojo, y luego la máquina se mueve hacia el otro lado para limpiar el cable, y luego sube para alcanzar al gato, pero aún no puede atraparlo. La farola de la derecha parece un rompecabezas. Antes de jugar, una pieza del rompecabezas se cae. El pájaro que está encima de la farola se lo arrebata. Cuando caminas hacia el puente frente a la farola. El pájaro de arriba te imita y puede estirar el robot. Acortarlo nuevamente, prestando atención al tiempo y al ritmo. Después de algunas rondas, el cable se rompe, el pájaro cae y recupera la pieza del rompecabezas que se le ha caído. Ata el cable roto a la barandilla de hierro y luego completa el rompecabezas. En este momento, la barandilla de hierro se activa y sube por la escalera para atrapar al gato. El gato salta sobre la barandilla y se electrocuta. el rompecabezas para atrapar al gato. Más tarde, fui a resolver el problema con el tercer robot de la orquesta, puse al gato, el ratón salió corriendo, la orquesta tocó algunas canciones más y la gran mamá de arriba dejó caer el gato. radio esta vez. Coge la radio y vuelve a la plaza. Hay un joystick en el centro debajo de la pantalla. Sácalo e insértalo en el agujero debajo de la torre del reloj para girar la manecilla de las horas. De acuerdo con las indicaciones en la pared, apunte el puntero rojo a VII y apunte el puntero negro al símbolo ∽. La puerta se abrirá. Después de que la tía entre, podrá ver el papel detrás de ella. Luego apunte el puntero al 6. y VI de acuerdo con las indicaciones, y la tía lo hará. Cuando salimos, el tío del lado opuesto corrió y entró por la puerta, así que caminamos y conseguimos un accesorio similar a una trompeta, que se puede usar junto con una radio. Luego se acercó al hombre en silla de ruedas, abrió la tapa de la alcantarilla y bajó. Baja a las alcantarillas y hay un manual de trabajo en la mesa de la derecha. Abre el manual. Hay una llave escondida en la última página. También hay una llave y un gancho de hierro en el tubo de drenaje. Baja las escaleras y usa el gancho de hierro para enganchar otra llave en la salida de agua. y regresar a la tubería de agua. A continuación, debe cerrar la salida de agua de la tubería de agua para que no quede más agua. Es muy sencillo cerrar la válvula con una llave, como se muestra en la imagen. Luego fuimos a la plaza y vimos que el agua había parado.

Baja a la alcantarilla, coloca el walkie-talkie ensamblado sobre la mesa, conéctalo y luego haz clic en el robot llave para drenar el agua en el tanque de agua. Esto hará sufrir a los tres propietarios de abajo, jaja. Luego sube a la plaza y salta al tanque de agua vacío para llegar a un nuevo lugar.

09 Presionas el interruptor en la pared, el ascensor baja, y al llegar a la ventana, puedes ver una cocina. Probablemente el amante del protagonista no esperaba ser atrapado por los malos y. trabajo como chef aquí... En ese momento comencé a jugar con MM. Primero puse la olla en el suelo detrás de mí, luego tomé el grano (maíz) del armario y lo encendí sobre el grano. Palomitas de maíz Después de chisporrotear por un rato, finalmente saqué los palos de madera de la chimenea. Dale el palo a MM, deja que MM repose sobre la sartén, usa el palo para conectar el tubo de ventilación de arriba y luego desconecta el tubo congelado. Vuelve a colocar la sartén en la estufa, hierve el tubo congelado y toma el tubo blando. y luego golpee el pedal con el tubo para dejar pasar el tubo de aceite al exterior. Llena el ascensor con aceite, tira de la cuerda cerca de la ventana y el aceite saldrá. Luego es hora de resolver el rompecabezas. Intercambia los lugares rojo y negro y saldrá la palanca de abajo. Es muy simple. Tira cuatro bolitas en el sentido de las agujas del reloj hacia la derecha seguidas. Después de tres veces, ya está. Si no lo entiendes, puedes mirar las instrucciones en el diagrama.

10 Tira de la palanca hacia arriba y el ascensor subirá hasta el punto más alto. Hay un extractor de aire giratorio en el punto más alto. Haz clic en él y aparecerán algunas preguntas de opción múltiple para que respondas. No es difícil, pero al final no pasó nada y no sabía qué pensar después de trabajar en ello durante mucho tiempo. Un amigo llamado Wei Lei y Allen me dieron la guía para este último. parte, y lo hice intencionalmente porque cometí un error... Después de responder mal unas cuatro preguntas seguidas, las aspas del ventilador salieron volando. Puedes entrar en este momento.

11 Entré a un gran cobertizo, bajé y cogí los dos cajones de atrás. Había dos máquinas en la habitación (había una máquina con forma de resorte en el lado izquierdo. No sabía cuál. Lo fue. Acabo de ver una línea larga en el suelo. La línea, ¿tal vez es una máquina fotosintética? La máquina de la derecha parece un proyector de diapositivas). Estas máquinas están conectadas a la caja de energía en la esquina inferior derecha de la pantalla. Hacer clic en la caja de energía es otro minijuego. Las reglas de este minijuego son como una rana cruzando el río. Puedes establecer un punto de partida y luego caminar por toda la cuadrícula para completar el juego. Pero no es como una rana cruzando el río donde puedes caminar paso a paso. Aquí sólo puedes elegir una dirección, y luego la computadora te ayudará a llegar al final de esa dirección. Puedes saberlo mirando la imagen.

Después de completar los seis elementos, los dos interruptores de abajo se vuelven verdes. Presione estos dos interruptores. El de la izquierda controla la máquina de la izquierda y el interruptor de la derecha enciende el proyector de diapositivas. Dos interruptores. Poner el objeto parecido a un cajón (la diapositiva) y presionar el interruptor del proyector de diapositivas no tuvo ningún efecto. Cuando llegas a la puerta en el lado izquierdo de la pantalla, puedes ver que el interruptor parece una mariposa. Hay una mariposa volando en el invernadero. Cuando la mariposa se detiene en la barandilla, puedes ver un pequeño punto rojo. él. Este es el mismo efecto que cuando se enciende el interruptor, por lo que la respuesta debería estar en la mariposa.

Pero no pude atrapar la mariposa cuando se detuvo, así que hice clic en la bombilla en la esquina superior derecha de la interfaz de accesorios para que me indicara que pusiera la planta en la maceta. Empuja la máquina de la izquierda, hay una maceta vacía adentro, coloca las plantas que obtuviste de los tres robots oscilantes en ella, y luego hay un pequeño palo con forma de Yahoo en la maceta del extremo derecho, tómalo primero. . Apunte la máquina de resorte izquierda a la maceta con la planta, luego vaya al interruptor en la esquina inferior derecha de la pantalla y presione el interruptor izquierdo. Después de la fotosíntesis, la planta crece y florece hasta convertirse en un girasol. Acércate y agita el girasol para obtener semillas de melón. Luego presiona el interruptor en el lado derecho del instrumento de fotosíntesis que se parece más a una piraña. La planta cobrará vida y toma un pequeño palo para sostener la boca de la piraña. Haz clic en él para sacar la lupa de tu vientre. La lupa solo observa la distribución de los puntos rojos en la mariposa. Lo que observé, ¡no sé si los puntos rojos son aleatorios! .

Baja y mira el punto rojo para desbloquear la puerta. Hay un mensaje en la punta de la lupa para colocarla en el proyector de diapositivas. Aparecerá la explicación de Girasol. Presione el interruptor del proyector de diapositivas. Cuando lo abrí, apareció un mensaje de que podía refinar aceite en una determinada máquina. No entendí muy bien lo que significaba la otra imagen. proyector en la parte inferior derecha de la pantalla, cambié a otra diapositiva en el lado derecho de la pantalla y encendí el interruptor nuevamente. Realmente entiendo lo que significa. Hay mariposas con puntos rojos intercalados en el medio. No entendí, así que salí por la puerta.

12 Cuando salí y llegué a una nueva escena, había un gran robot sosteniendo un juguete en su mano y bloqueando una puerta. Se acercó para saludar y dejó el juguete en su mano. y se cayó antes de dar dos pasos. Creo que necesita pilas. Tienes que ayudarlo a encontrar la batería antes de que pueda irse.

El mensaje en el lado derecho de la barra de herramientas es presionar aceite. Supongo que la pequeña bomba de agua en el lado derecho de la pantalla es la prensa de aceite. Extienda el cuerpo, coloque las semillas de melón, luego sostenga la palanca y levántela. y hacia abajo por un tiempo, y el aceite saldrá y fluirá hacia abajo. Entonces recordé que debí haber puesto el aceite en el cárter de donde sale para recogerlo. No tuve más remedio que regresar y seguir agitando. girasoles, sacar las semillas de melón y luego ponerlas en el cárter de aceite para seguir exprimiendo. Simplemente no pude soportarlo más. Finalmente, tuve en mis manos el aceite de girasol. Después de conseguir el aceite, ¿cómo volver? Después de buscar durante mucho tiempo, descubrí que el tubo de hierro en el lado izquierdo del gran robot se podía deslizar hacia abajo.

13 Deslízate hacia abajo y regresa al cuadrado. Dale el aceite al robot en silla de ruedas. El robot en silla de ruedas te dará algo. La imagen de arriba es similar al juego de FC Little Bee. En el poste telefónico hace un momento, la imagen sobre la puerta donde está el gato eléctrico que atrae al pájaro para que caiga es exactamente la misma. Recoge la venda tirada por el robot de la silla de ruedas y luego ve al patio de juegos al lado de las escaleras. el lado izquierdo del cuadrado. Inserte la tarjeta que recibió del robot de silla de ruedas en la cerradura frente a la puerta y la puerta se abrirá.

Cuando entré por la puerta a las 14, vi tres consolas de juegos, todas con números. No hubo respuesta cuando intenté jugar en ellas, noté que había una máquina de cadena en el extremo izquierdo. asiento, un joystick al lado y un 123. Los números probablemente controlan la consola de juegos aquí. Siéntate y echa un vistazo. Resulta ser un juego similar a la generación de energía en bicicleta. Usa el mouse para girar en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el medidor de progreso llegue al borde rojo superior. Luego se encenderán las luces de las tres consolas. 1 y 2 Todos los números están encendidos y la bombilla número 3 está fundida... Enciende la consola de juegos número 1, que es un pequeño juego de abejas. Según las indicaciones, sabrás que se pueden canjear 1000 puntos. por una moneda de oro. Trabaja duro. No es difícil conseguir 1000 puntos. Es fácil jugar con las teclas arriba, abajo, izquierda y derecha del teclado, y la barra espaciadora es la bala. (puedes usar el teclado para luchar contra el juego de la araña). Cuando el juego alcance los 1000 puntos, la máquina escupirá una moneda de oro, recogerá la moneda de oro y luego jugará el Juego No. 2. El Juego 2, el Juego 2 también es un juego de lluvia de ideas. El juego número 2 también es un juego para quemar el cerebro. Pon el cuadro rojo en el cuadro rojo grande y la puerta se abrirá. Al principio no sé lo que significa. Juega el juego de la araña y lee toda la guía. Camino hasta allí. Si no puedes pasar, lee la guía del juego. Después de terminar la guía, guarda el mapa y será más conveniente recortarlo y leerlo. Después de resolver algunos acertijos, obtienes una pequeña moneda de oro. Después de resolver algunos acertijos, obtendrás otra pequeña moneda de oro. Ahora que tienes dinero, puedes ir a la plaza a comprar pilas. Ahora puedes dejarle la batería al grandullón. Luego puedes saltar desde el pozo en la plaza (hay varias bombillas en la plaza que explotarán si las tocas, no sé para qué sirven). Llegué nuevamente al ascensor, pero no hubo respuesta cuando intenté subir. Cuando vi que no había sonido del motor ni del tubo de escape, supuse que se había quedado sin aceite. Entonces presioné el descenso de emergencia. botón en la pared y le pidió a MM que llenara el aceite. Encendí un fuego, subí al invernadero y encontré el gran robot. Le di la batería, pero él no la quería, así que hice clic en él nuevamente y resultó que quería una batería, así que junté la batería y la venda en una batería y se la di. y finalmente se apartó del camino. ¿Por qué no puedo abrir la puerta? Hay un pequeño botón en el lado derecho de la puerta que debes presionar para abrir la puerta.

15 Después de entrar a la habitación, debería ser una habitación similar a un ascensor. Hay varios símbolos incomprensibles en la pared y una cámara en la parte superior que te seguirá. Hay una pequeña puerta al lado de la gran maceta a la derecha. La puerta no se puede abrir. El interruptor de la izquierda es un rompecabezas. Resulta que los símbolos en la pared son patrones de piso. Por ejemplo, el primer piso del sótano (-1) tiene un patrón octogonal. Puedes hacer clic en la maceta grande a la izquierda, sacar un poco de tierra, luego se abre la pequeña puerta del ascensor, sale la aspiradora para aspirar la tierra y vuelve corriendo, luego hay más tierra en el suelo. la aspiradora sale nuevamente, agarre la aspiradora y luego la pequeña luz que cae del interruptor del ascensor se apagará. Luego coloque la pequeña luz en la esquina superior derecha del interruptor del ascensor para obtener el símbolo del piso 0. (No me sigas hasta aquí. Resulta que el piso 0 es el camino que conduce a la plaza, por donde solían bajar las tuberías de hierro). Después de salir, no puedo regresar, solo puedo tomar un desvío. desde la piscina vacía en la plaza para encontrar a MM para repostar y tomar el ascensor antes de salir. Una vez más...) Me quedé atascado después de jugar aquí... Después de observar por un rato, descubrí que el letrero en el segundo piso estaba. bloqueado por las hojas en la pared y no podía verlo. Estiré mi cuerpo e hice clic en las hojas para sacarlas y ver el logo en el segundo piso resulta ser un patrón de estrella de cinco puntas... Convierte el ascensor en un patrón de estrella de cinco puntas y podrás ir al segundo piso.

Salí del ascensor y llegué a una pequeña villa. A la derecha está el inodoro. Mirando hacia abajo desde el inodoro, puedes ver la bomba colocada en secreto por el robot gordo. Cuando abres el grifo de agua, sale aceite del motor. Hay un par de tijeras encima, pero no puedes alcanzarlas.

Hay un agujero en la pared, no sé si podré trepar. Cuando llegues al pasillo, el interruptor en el lado izquierdo de la pantalla puede controlar que la aspiradora se mueva hacia adelante y hacia atrás. Mueve la aspiradora al baño y estira tu cuerpo para tomar las tijeras.

Después de tomar las tijeras, moví la aspiradora al candelabro que colgaba en el medio, me paré sobre la aspiradora y usé las tijeras para cortar el candelabro. Inesperadamente, recibí una descarga eléctrica. un candelabro, pero ¿una lámpara de araña? En el lado derecho de la pantalla, hay una caja de distribución parecida a un rayo con una pequeña luz, que debería ser el interruptor de encendido. Cuando abrí la caja, la luz se apagó. Sube y corta el candelabro, y luego mira las indicaciones. Parece que el candelabro está conectado a la aspiradora. Pero no puedes subir las escaleras, la bomba está a punto de explotar, así que tienes que salir por el agujero del inodoro para desactivar la bomba, luego encender la corriente y mover la aspiradora al inodoro, pero la aspiradora Todavía no es lo suficientemente alto para que puedas subir. En este momento, puedes quitar la luz que cuelga de la aspiradora y colgarla en el inodoro. ¿Puedes usar la aspiradora para mover el inodoro y salir de la alcantarilla para desactivar la bomba? Regresé al pasillo, encendí la aspiradora y se levantó una nube de polvo. Luego corrí al baño y vi que el baño estaba abierto y había un gran agujero en el suelo. Pensé que podía ir a desactivarlo. la bomba. Cuando hice clic en el agujero, no pude bajar, pero miré a mi alrededor y solo había un rollo de papel higiénico, así que hice clic en el papel higiénico y pude bajar con el papel higiénico. Después de bajar, haz clic en la bomba que parece un tanque de gasolina y usa el principio de balanceo para saltar sobre la bomba. Una vez que te levantes, el cronómetro comenzará inmediatamente. También hay un pequeño juego aquí para poner a prueba tu vista y necesitas ver claramente la línea de la bomba (la regla del juego es encontrar el otro extremo de la línea. Por ejemplo, conecta A en el otro extremo de la línea. 1, conecte B en el otro extremo de la línea 2 y conecte 3 en el otro extremo de la línea 1. C, etc.) Tomé capturas de pantalla y escribí una guía, pero se acabó el tiempo... Luego apareció una animación. , y el castillo explotó. Pensé que el juego había terminado, pero solo me arrepiento de no haberlo guardado durante mucho tiempo. Inesperadamente, este juego tiene muchas ideas. Sí, hice una configuración de tiempo similar a la arena en Prince of. Persia, y el tiempo retrocedió, hasta antes de que se desactivara la bomba. Amigos que tienen miedo de no tener suficiente tiempo, no tengan miedo, no fracasarán. Después de desactivar la bomba de tiempo, usa papel higiénico para regresar al baño. Finalmente, puedes subir las escaleras. Hay un robot en el lado izquierdo de las escaleras. Habla con él y verás una historia corta. un poco interesante. Parece que estaba en un planeta y estaba siendo explorado por un grupo de personas. El robot espacial lo descubrió y capturó.

Cuando subas las escaleras, podrás ver un robot con una gran cabeza parloteando o comiendo algo. Habla con él, y el robot protagonista recordará la razón por la que lo trataron como basura y se lo llevaron. Hay un montón de instrumentos en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Hay un interruptor rojo en la puerta más interna. Haz clic en él para salir de una pantalla. La regla del juego es mover las tres bolas verdes al área verde. La regla del juego es mover las tres bolas verdes al área verde.

Después de abrir las dos cerraduras, puedes meter el cable de alimentación en el interior, conectar el enchufe al robot cabezona y aparecerá otro minijuego.

El objetivo del juego es conseguir la llave y abrir la cerradura, luego coger el arma y matar a todos los demás...

Lo primero que debes hacer es conseguir el clave, luego mata al otro enemigo. La ruta para obtener la llave es derecha-derecha-abajo-izquierda-izquierda-arriba-izquierda-abajo, luego regresa para desbloquear y matar a los demás con un arma. La cruz azul brillante es un refuerzo para la salud. Los controles del mouse no son muy flexibles, pero afortunadamente hay muchos cruces que mejoran la salud, por lo que puedes encontrarlos todos y matarlos. El robot cabezón te da otra luz sobre el ascensor caído. Puedes volver al ascensor e ir al primer piso para rescatar a MM. Hay un montón de máquinas con pantalla amarilla aquí que no sé cómo usar por el momento, así que las dejaré en paz. Es importante salvar MM.