¿Cómo sumar puntos a Papaya Miracle Warrior?
Análisis de los mejores puntos para cada profesión en el Servidor Privado Miracle
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Agrega puntos a cualquier personaje en la primera parte
Primera etapa: 10,000 puntos
Guerrero 5000 2000 3000 0
Mago* 2500 2500 5000
Hermana* 7000 3000 0
Espada Mágica* 2000 3000 5000
Segundo etapa--30,000 puntos
Guerrero 12000 6000 8000 4000
Mago* 5000 8000 17000
Hermana* 22000 8000 0
Espada Mágica * 5000 8000 17000
La tercera etapa de Miracle Private Server - 50 000 puntos
Guerrero 25000 14000 8000 8000
Mago* 10000 15000 25000
Hermana* 30000 14000 6000
Espada mágica* 11000 15000 24000
La cuarta etapa: 70 000 puntos
Guerrero 30000 18000 12000 10000
Mago* 18000 30000 32000
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Hermana* 32000 24000 14000
Espada Mágica 30000 15000 10000 15000
La quinta etapa-- 100.000 puntos (incluidos más de 100.000 puntos)
Mage 32000 32000 32000 Más fuerza (vencer a MM es una victoria absoluta, puedo dejar que MM con 3 atributos completos me golpee durante 2 segundos primero)
Guerrero 32000 28000 25000 15000 (ya invencible, puntos Matar gente es como cortar verduras)
Hermana* 32000 32000 32000 (Si aún puedes disparar flechas y usar varias habilidades continuamente, aún eres muy fuerte, de lo contrario tendrás que aumentar tu fuerza y golpear cosas contigo)
Magic Sword 32000 20000 25000 23000 (Cuantos más puntos tengas, mejor será que tu hermana. Después de todo, mi hermana tiene un atributo que no se usa cuando se hace PK)
La segunda parte habla sobre el estallido de sangre del guerrero y los puntos de bonificación
1. con sangre pesada
Condiciones: Las 7 u 8 piezas del equipo +s Si se pierde la explosión de sangre, no habrá +s
Inteligencia, fuerza física y. volumen sanguíneo
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
165 00 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
2. Habilidades de PK del servidor privado milagroso. :
Los puntos son mutuamente excluyentes y no hay punto de invencibilidad
Una vez que el guerrero ha transferido completamente + puntos, existen casi las siguientes ideas como referencia:
1. La fuerza total y la sensibilidad total se asignan a la inteligencia y la fuerza física (la inteligencia se controla entre 10000 y 18000, consulte los datos de la tabla)
2 Fuerza 29000, inteligencia física de sensibilidad total. (La fuerza 29000 puede romper la defensa de la sensibilidad total, relativamente hablando de inteligencia. Hay más puntos que se pueden asignar a la fuerza física)
3 Son + puntos de error. Este + punto es un verdadero maestro. la configuración de cada servidor privado es diferente. Generalmente, no hay mucha gente con + puntos de error a menos que tenga una buena relación con el GM jaja
4. La vaca de sangre con una inteligencia de menos de 10,000. se considera la mayor basura + si alcanzas 10 puntos, perderás 9 veces
Además, lo más importante para decidir si ganar o perder en PK es tu velocidad de Internet. Y las habilidades de PK excluyen la. uso de complementos y desprecio fuertemente a los usuarios de complementos
La adición de puntos del servidor privado debe eliminar por completo la sombra de las habilidades de adición de puntos del servidor oficial. Estos son dos modos de juego y métodos completamente diferentes. y los conceptos de sumar puntos también son completamente diferentes.
Cuando tienes decenas de miles de puntos, cómo distribuirlos se convierte en el problema más feliz pero más problemático.
Fuerza, agilidad, fuerza física, inteligencia, ¿qué es más importante para un guerrero? Si no quieres quedarte atrás de otros en la suma de puntos debido a la distribución de puntos, no vuelvas a hacer esta pregunta. Cualquier atributo tiene un gran impacto en el PK de un guerrero.
Fuerza: Te da una capacidad de ruptura de defensa relativamente alta. El ataque del guerrero siempre es muy bajo. El problema de la tasa de ruptura de defensa siempre ha preocupado al guerrero. power/2 , provocará el fenómeno de no romper la defensa. El daño sin romper la defensa es tu nivel/10 más la mejora de alas, demonios y otros elementos. Dado que la base de daño sin romper la defensa es muy pequeña, la mejora no es obvia, lo que hace que el porcentaje de aumento del daño de la habilidad del guerrero no pueda ser. bien usado Inteligencia Es todo para nada.
Agilidad: reflejo del poder de defensa, tasa de defensa, velocidad de ataque y tasa de acierto. El poder de defensa y la tasa de defensa pueden protegerse a uno mismo de manera efectiva. La frecuencia de ataque que asfixia al oponente puede inhibir la capacidad del oponente para moverse y acelerar la posibilidad de causar daño al oponente. "Sólo matando eficazmente al enemigo podrás protegerte mejor". Para los guerreros, esta frase es un error grave. Es la pauta patente y de combate de los magos, no de los guerreros. El principio que debe mantenerse en la PK del guerrero es "Sólo si el oponente no te mata podrás encontrar una manera de matar al oponente". Los guerreros son como tanques sin una fuerte capacidad de defensa, no pueden funcionar en absoluto.
Resistencia: Tu guerrero tiene mayor HP para resistir ataques más poderosos. Los guerreros tienen la ventaja de la sangre innata. 1 punto de fuerza física puede aumentar 3 puntos de sangre. Si se calcula de acuerdo con la fórmula de ataque, poder de ataque-defensa/2 = daño básico, entonces 1 punto de sangre significa 2 puntos de defensa en uno. Un punto de fuerza física equivale a 6 puntos de defensa o 18 puntos de agilidad en un ataque. Además, el impacto de la fuerza física en la luz de la vida, la recuperación de sangre de beber rojo y la recuperación de sangre de las joyas. alas es aún mayor, y se estima que será alrededor de la 1:30. Por supuesto, los 1 y 30 de los que hablo aquí no significan que la fuerza física sea más importante que la agilidad. Es solo una analogía para concienciar a todos de la importancia de la fuerza física. Lo mismo ocurre con otras profesiones. Además, en un PK, es posible que no puedas permitir que tu oponente te golpee menos de 30 veces y terminar la batalla. Si tu fuerza física es demasiado alta, habrá un número negativo, por lo que la fuerza física es el punto con menos suspenso.
Inteligencia: La influencia de la inteligencia sobre los guerreros es sutil e indirecta. En el servidor oficial, es difícil para los ataques de los soldados atravesar las defensas de muchos monstruos, por lo que el efecto de mejorar las habilidades de ataque no es muy obvio. La inteligencia se convierte en un atributo inútil para los soldados en el servidor oficial, pero este no es el caso. caso en el servidor privado. Los guerreros en servidores privados pueden tener habilidades para romper defensas relativamente satisfactorias, por lo que mejorar las habilidades de ataque es extremadamente importante. 1000 de inteligencia pueden aumentar el daño de tus habilidades al doble de la base de daño. La premisa es que está limitado por su capacidad para romper la defensa. Cuanto más fuerte sea su capacidad para romper la defensa, mayor será el daño de la habilidad.
La inteligencia también afecta el efecto de la luz de la vida, ayudando a aumentar el volumen sanguíneo y también es uno de los atributos más importantes.
En el juego, mucha gente me preguntó cómo sumar puntos. Les dije todo, pero todo fue por amor. Si no se lo decía a los demás, tenía miedo de que los demás me culparan. Ser egoísta y conservador. De hecho, no importa cómo agregue puntos. La clave es cómo asignar sus propios puntos en función de los puntos de la otra parte. Cuando todos tienen el mismo número de turnos, sumar puntos de manera flexible se convierte en la clave de la victoria.
No existe una fórmula fija para sumar puntos. No intentes buscar puntos que nunca serán derrotados. Esto no existe. Para no perder nunca, debes cambiar constantemente la forma de sumar puntos para adaptarte a tus oponentes. No existe un punto absolutamente bueno, no lo cambies solo porque no puedes matar a alguien.
Usa tu experiencia de combate para juzgar el énfasis del oponente en sumar puntos. Puedes mirar los números azules en tu cabeza y en la cabeza del oponente, o el número más bajo, o la velocidad a la que pierdes sangre, la probabilidad de fallar al atacar al oponente, comparación de la velocidad de ataque, etc. para entender algunos de los las formas del oponente de sumar puntos o cómo se compara con la tuya. Luego usa tu criterio para cambiar tus puntos de bonificación para adaptarte al oponente y derrotarlo.
Tercera parte: Cómo agregar puntos a Holy Mentors
Aquí hablamos de cómo agregar puntos a los Holy Mentors oficiales de MU, porque actualmente no hay ninguna publicación sobre cómo agregar puntos a SF Santos Mentores. Consúltelo.
Permítanme analizar la fórmula de la serie Holy Master en detalle,
(1) Poder de habilidad/5+fuerza/25+ingenio/1ingenio/5poder de ataque de arma + Poder de ataque de habilidad)*(20Inteligencia/20)%
(2) Habilidad de división de la tierra Poder de ataque básico + Poder/1Integración/5+Ataque de habilidad + Ataque con arma +Nivel de columna del caballo negro* 10)*(20Inteligencia/20)%
(3) Agilidad: cada 10 de agilidad más 1SD, cada 7 de agilidad +1 defensa
(4) Defensa Dark Horse: 5 +Agilidad/2Nivel de Caballo Oscuro/2
(5) Sello mortal (Inteligencia/3Sistema/25)
(6) Ataque de habilidad del Águila Negra: 20(Águila Nivel*15)+(Unidad/4)
De la fórmula (1)(2) podemos aumentar la fuerza a una letra entera de 50, de (3)(4) podemos Se deduce que Min se puede sumar a un múltiplo entero de 140. De (1)(2)(6) podemos ver que Chi es un múltiplo entero de 60.
El sistema es un múltiplo entero de 100. Para esto, El plan para sumar puntos para cada tipo es el siguiente (por conveniencia, los puntos físicos no están incluidos):
1 Tipo de alta fuerza: 160 de inteligencia/140 de agilidad/otra fuerza (siempre que es un múltiplo entero de 50)
2. Tipo de fuerza general: 160 inteligencia/400 sistema/140 agilidad. Otras fortalezas (igual que arriba)
3. fuerza/400 sistema/140 agilidad/otra inteligencia (múltiplos enteros de 60)
4. Tipo de comando: 500 potencia/140 agilidad/160 inteligencia/otros sistemas (múltiplos enteros de 100)
5. Tipo promedio: 500 potencia/1000 Sistema/140 Agilidad/Otra Inteligencia (igual que arriba)
Los cálculos anteriores se basan en el nivel 400. Personalmente creo que si hay más puntos, son se puede agregar a la fuerza física. Esto es lo más razonable. En cuanto a por qué el tipo promedio necesita aumentar la inteligencia. En realidad, es muy simple. Siempre que veas la fórmula (5) que te di antes, lo sabrás claramente. Y si el tipo promedio aumenta la inteligencia, la habilidad auxiliar es más fuerte. La habilidad de ataque no es tan buena como la de fuerza, por lo que aquellos que juegan con el tipo promedio solo tienen una opción: ¡el tipo promedio inteligente!
Espero que pueda serte útil.