Plantas vs zombies lanzadores de maíz o lanzaguisantes, ¿cuál es mejor?
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20
Alcance: toda una línea al frente
Intervalo de disparo: 1,4 segundos
Precio: 100 rayos solares
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas.
Características: Dispara un guisante con cada ataque.
Guisante de doble pelo repetidor
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20
Alcance : toda la línea al frente
Intervalo de disparo: 1,4 segundos
Precio: 200 rayos solares
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Sí, plantado en pasto/nenúfares/macetas.
Características: Dispara dos guisantes con cada ataque.
Guisante Gatling
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20
Alcance: el toda la línea al frente
Intervalo de ataque: 1,4 segundos
Precio: 250 rayos solares
Tiempo de enfriamiento: 50 segundos
Solo se usa para actualizar repetidor doble guisante.
Características: Dispara cuatro guisantes con cada ataque.
Triple Pea
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20
Alcance: Auto línea, líneas superior e inferior, tres líneas enteras al frente.
Intervalo de ataque: 1,4 segundos
Precio: 325 horas de luz solar
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares /flores En la cuenca.
Características: Cada vez que ataca tres filas, dispara un guisante al mismo tiempo.
Leña de antorcha
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Precio: 175 Luz solar
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas.
Características: El uso excesivo convertirá los guisantes comunes en guisantes de fuego (daño de los guisantes de fuego individuales 40, daño por salpicadura a pequeña escala 13 después de alcanzar el objetivo).
Características: El deshielo consiste en convertir los guisantes por los que pasa en guisantes comunes, eliminando el atributo de hielo.
Características: Pequeño rango de atomización, antorcha atomizada de madera.
El área de intersección de superior, inferior, izquierda y derecha es aproximadamente un cuadrado.
Guisante agrietado
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20
Alcance: su propia fila
Intervalo de ataque: 1,4 segundos
Precio: 125 soles
Enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede cultivar en hierba/lirio almohadillas/ollas.
Características: Cada ataque desde el frente lanza un guisante, y cada ataque desde atrás lanza dos guisantes (los ritmos de ataque delantero y trasero están sincronizados). NOTA: Hay un ERROR en versiones anteriores. Cuando dividir guisantes ataca a los zombis en la parte posterior, si hay zombis en el frente, el frente también disparará dos guisantes a la vez. Esto se ha solucionado en versiones posteriores del juego.
Tarro de granos de maíz
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 20 (granos de maíz)/40 (mantequilla)
Alcance: toda la línea de enfrente
Intervalo de ataque: 2,9 segundos
Precio: 100 rayos solares
Tiempo de enfriamiento: 7,5 segundos
Se puede plantar en hierba/nenúfares/macetas.
Características: Cada ataque arroja un grano de maíz y tiene una cierta probabilidad de arrojar mantequilla (la mantequilla detiene todas las acciones del objetivo 4 segundos después de alcanzar el objetivo).
Cañón de maíz
Durabilidad: 300
Punto crítico: 0
Ataque: 1800
Alcance: A círculo con el punto de impacto de la bala de cañón como centro y un radio de explosión de aproximadamente 1,5 bloques.
Intervalo de ataque: 35 segundos (desde que se suelta el objetivo hasta completar la carga)
Precio: 500 Sunshine
Tiempo de enfriamiento: 50 segundos
Solo se puede utilizar para mejorar los frascos de granos de maíz.
Se requieren dos latas de maíz adyacentes.
Características: El disparo manual dejará caer una cáscara de maíz en el área seleccionada, que puede matar con gran poder dentro del rango de explosión.
Nota: El tiempo desde que se suelta la puntería hasta el aterrizaje del proyectil es de 4 segundos.
Arriba.