¿Alguien sabe jugar Jaja, por favor enséñame!!!!
2. La interfaz de lectura inicial te dirá todo sobre el enemigo. ¿Qué hará en el equipo (estilo heroico)? ¿A quién se dirige (habilidad de invocador)? ¿Es fuerte (qué héroes son fuertes)? ¿El jungla contrario se hará cargo de mí (enemigo, mi importancia en el equipo)? Si sabes tantas cosas, díselo a tus compañeros de equipo de manera amable y luego conócete a ti mismo y al enemigo, podrás ganar todas las batallas.
3. Defender y robar torres siempre es una estrategia garantizada.
4. Cuando sople el viento, la masa quedará cada vez más tersa siempre que no traspase la torre.
Buscar al sexto compañero de equipo (torre) contra el viento y obligar al oponente a saltar por encima de la torre hará que la pelea sea más fluida.
Torre de Defensa
5. Bloquear el camino debajo de la torre no solo puede salvar a los compañeros de equipo, sino también una buena oportunidad para matar al oponente.
6. Flashear dentro de la torre/sobre la torre es el top 5 de los mejores en combate real.
7. Al sostener un grupo para presionar la torre, coloca un ojo al lado de la torre enemiga debajo del campo de visión para ampliar la ventaja (el enemigo se burla de nosotros y salta el ojo).
8. La importancia de la torre exterior del medio supera la suma de las torres exteriores superior e inferior, y lo mismo ocurre con las dos torres exteriores.
9. Cuando jugaba con Nunu, a menudo le daba aceleración al jugador del carril central con una gran fuerza de hechizo y le pedí que derribara torres.
10. El rango de ataque de una torre de defensa es un círculo con la torre de defensa como punto central, por lo que caminar cerca de la torre de defensa puede minimizar el daño que recibes.
11. El oso de Annie, el bebé del saltamontes, el alma de metal, el doble del payaso, la muñeca inflable del alma en pena y la hierba de la niña de las flores bloquearán el camino de la torre de defensa.
12. Saltar la torre para matar sin equipo ni salud es un truco típico de los libros de texto.
13. Al cruzar la torre, la primera persona a la vista que ataque al enemigo será golpeada. Mientras esta persona no se vaya, será golpeada de por vida. Recuerda este teorema, cuanto más sangre, más gruesa es la piel (armadura), mayor es la resistencia. Luego, cuando no haya sangre, abandona el campo de visión y toma otra resistencia. Mientras tengas la mente clara, contraataca. de la torre de defensa será una ilusión del enemigo.
14. ¿Vale la pena cambiar 1 por 1 por la torre de defensa contraria? ¡La respuesta es sí! Perdió dos grupos de tropas y regresó a las tropas, solo para poner a nuestro lado en una situación embarazosa.
15. ¿Qué es lo más problemático para los oponentes? Sal de la torre con una sola sangre y luego vete con estilo. (
GANK
16. ¿Cuál es el mayor problema de la historia? (
GANK
16. ¿Cuál es el mayor problema de la historia? historia? ¿Qué? Hay tres puntos en cómo defenderse contra esta copa. Primero, depende de si tu salud es la mitad. Segundo, depende de si tu compañero de equipo es un 2B. /tiene habilidades de invocador. Esta es la teoría de la escalera. No hay unicidad. Mira las tres después de las dos (la torre pide ayuda, no GANK)
17. Calcula el segundo tiempo de BUFF azul (6 minutos y). 55 segundos "payaso más rápido" ~ 7 minutos y 15 segundos) y busca oportunidades para atrapar/Robar/agacharse hará que el oponente sea muy doloroso a medio plazo.
18. al otro lado de la torre (arriba o abajo de la torre). Si caminas desde el césped en un lado de la imagen (tienes que abrir la boca para preguntar si tus compañeros de equipo tienen ojos). ser empujado por la torre En este momento, obtendrás la mayor tasa de éxito de GANK y el mayor beneficio en LOL (matar hasta el final)
Nivel 19.1. minuto y 54 segundos Con el tridente detrás del BUFF azul, el héroe del medio siempre te traerá la primera sangre, lo que le permitirá comerse a dos soldados menos.
20. Papá azul y rojo 5. Uno por. cada minuto, uno para Xiaolong cada 6 minutos y uno cada 7 minutos para Hero. Memorízalos en orden, fáciles de entender y de alta gama.
21. roba todos los BUFF rojos y azules del oponente, solo déjale uno pequeño. Le tomará mucho tiempo al pobre lobo, y cuanto más llegue a la etapa posterior, más tiempo le llevará. 22. Por favor, no dejes que la muerte se realice por amabilidad, lo que provocará que la otra parte se convierta en la protagonista de la sangrienta fuga.
23. De hecho, el GANK del héroe es un juego con el guardia (ojo). Lo que tenemos que hacer es cómo evitar el ojo (tomar un camino diferente) y, a la inversa, cómo encontrar el ojo. enemigo (inserción de ojos) lo permite).
24. ¿Por qué el padre del jungla ayuda a GANK? 1. Dile dónde insertar las barreras o no. 2. ¿Qué habilidades han entregado los enemigos (habilidades de invocador/movimientos definitivos)? 3. Lo más importante es hacerle saber que tiene sentido que su padre se case. Si lo elogias con algunas palabras, se enojará.
"Salvia"
25. ¿Qué significa "Salvia"? En el ojo de invasión, inserte las cuatro hierbas fantasma del enemigo, la hierba roja y azul y la hierba de tres puntas cerca de las torres superior e inferior. Si los ojos defensivos son sustituidos por dos propios para el enemigo.
26. La sala se puede escuchar dentro del alcance del flash, incluso si no está en el césped.
27. Insertar ojos en el borde del césped. Coloque un ojo en el borde del césped para obtener el máximo campo de visión.
28. Después de quitarte el ojo, haz como si te fueras, luego date la vuelta y escóndete en la hierba. Verás que el asistente regresará estúpidamente y volverá a insertar el ojo, y la cabeza estará lista. .
29. Cuando subes y bajas al pasto y tu propia línea de soldados está demasiado lejos de ti, puedes comprobar si hay ojos en el pasto. Si los soldados te golpean, los habrá. sean ojos, de lo contrario no habrá ojos.
30. A medida que llegas a la etapa posterior, debes usar tus ojos para iluminar el campo de visión medio, especialmente el centro del mapa.
31. Insertar con precisión el ojo real puede permitirte recolectar 50G mientras intimidas al jungla enemigo o obligas al oponente a gastar más 125 para contraatacar. Si puedes eliminarlo depende de la habilidad del oponente.
32. La puerta del dragón se inserta en el ojo, la hierba de tres bifurcaciones se inserta en el ojo y la vida en el carril inferior es segura.
El efecto de 33.400 (Poción del Profeta) es más útil en la etapa posterior, es decir, no importa quién de nuestro lado traiga 400, la tarea de T/media carne antes del inicio del. La pelea es tener tres personas al final, bloquear frente a los demás y explorar la hierba con sus caras.
34. Cuando el oponente tenga 400, insertará una barrera en el lugar por donde pasa, y se le pedirá que se deje seducir por el sistema durante 3 segundos para poder obtener 25 yuanes, lo que hará que sus compañeros de equipo se acerquen directamente y lo maten instantáneamente. Y perdió la brillante estrella roja que aún no se ha calentado.
En línea
35. Una ola de soldados pesa 175G y una cabeza pesa 300G. Mide tu fuerza observando tu técnica. (El refuerzo conduce a la obscenidad y el acoso conduce a la represión)
36. Espera hasta que otros hayan entregado sus habilidades similares a flash antes de usar tus propias habilidades similares a flash. Después de entregarlas, puedes usar flash nuevamente. para asegurarte de conseguir la muerte.
37. De pie en diagonal frente al oponente, descubrirás que sus habilidades para señalar no se pueden evitar por mucho que lo esquives.
38. Si quieres ver dónde estará la próxima oleada de soldados del enemigo, sólo mira la línea de tu propio ejército (presta especial atención a las posiciones de los hombres de piedra dobles en las 2 torres de la parte superior). y caminos inferiores).
39. Soporte, por favor párate en la hierba. Eres totalmente capaz de matar a dos A y un ADC por 25 de oro (ojo).
40. Los héroes con bebés pueden usar bebés para bloquear la línea de soldados. En primer lugar, pueden acumular dos grupos de soldados frente a la torre y luego soltarlos rápidamente. Puede rodear la torre del oponente y derribarla. Gastar sangre y dinero, ¿por qué no hacerlo?
41. Cuando el soporte no tenga nada que hacer, coge a un hombre de piedra y pídele al ADC que se haga cargo. Esa persona te agregará decididamente como amigo y te llamará cariño todos los días.
42. Cuando te enfrentes a Teemo, mujer policía, no te metas entre los arbustos.
43. Cuando el oponente tiene poca salud, Teemo usa dos botellas de color rojo para conseguir las primeras cinco muertes en un período de tiempo muy corto. Esta es la "primera sangre".
44.
44. ¿Cómo se llama el asistente? Se llama "Jianlang", no "Kneeling Ci".
45. El ataque de los minions de largo alcance es mayor que el de los minions cuerpo a cuerpo, con menos HP y sin defensa. Todo lo que tienes que hacer es dar dos pasos hacia adelante.
46. El AP en el carril central desarrolla cuatro fantasmas de luz clara por sí solo, y los otros cuatro fantasmas retienen monstruos de buena calidad.
47. El AP en el carril central debe estar bien desarrollado, eliminar tus cuatro fantasmas y mantener los otros cuatro fantasmas de buena calidad. Cuando tienes poca salud, necesitas encontrar una posición con más soldados para comenzar la pelea, y luego es 1.5VS1.
Cuanto más fuerte sea el viento en contra, más botellas de sangre/botellas azules. necesita comprar para poder permanecer en línea durante mucho tiempo. Obtenga mayor experiencia y más dinero.
49. El apoyo es la madre del ADC, y el jungla es el padre del ADC. No hay padres que no cuiden a sus hijos.
50. ¿El último golpe es malo? ¿Has visto el Qigong de la tortuga de los minions a distancia? El minion que reciba más golpes morirá primero.
51. Un verdadero apoyo debe traer una protección cada vez que sale (prefiero no comprar equipo que usar una protección), al igual que un bicho raro siempre trae una paleta para una niña.
52. Nuestro coche de artillería es la pequeña hija del ADC opuesto. Es correcto que el padre fantasma se apresure y la abrace. Es simplemente injusto no darle a esta escoria un conjunto de habilidades.
Compañeros de equipo
53. Las personas que dicen un poco de reacción no quedarán embarazadas.
54 Si todos tus compañeros de equipo son tramposos y tú eres el único que tiene el viento, incluso si eres T o mitad carne, cambia decididamente al equipo de salida y deja que otros compañeros de equipo mitad carne produzcan puro. carne, para que puedas llevar al equipo a la victoria.
En el nivel 55.6, el carril superior ayuda al carril central, y el carril central ayuda al carril inferior, y luego puedes matar a dos o más personas para conseguir el dragón (vale la pena que te mate el dragón).
56. Incluso si vas a ayudar a engañar al padre GANK, él seguirá haciendo trampa cuando debería. Al mismo tiempo, la jungla se ocupará de los compañeros de equipo en otros carriles y abusará de ellos. inevitable.
57. Cuando veas a un enemigo pasar por el área de tus ojos, haz clic habitualmente en tus compañeros de equipo para hacerlos más inteligentes al instante.
58. ¿Nadie en el equipo? Está bien, espera, déjame ver el mundo donde el tanque de magos toma la delantera.
Equipamiento
59. Las zapatillas de cinco velocidades de Da Tongfeng te darán sorpresas inesperadas (a cualquiera).
60. Si el oponente tiene más poder físico, usa armadura, si el daño mágico es fuerte, usa equipo de resistencia mágica, y si el oponente explota, usará Banshee en segundos. demasiado duro y decisivo, será difícil perder.
61. Sólo necesitas gastar 250 monedas de oro para conseguir el pequeño martillo de hielo (rojo), la cruz amarilla (verde) y el código del diablo (azul) durante 5 minutos. Observa la situación con claridad y elige con decisión. uno, lo que te hará recuperar la desventaja.
62. Solo utilizamos equipos salariales cuando hay viento de cola. Si utilizamos equipos salariales cuando hay viento en contra, renunciaremos a nuestra ventaja. Tendrás 0 daño físico o 0 daño mágico como un jugador profesional, cuando aún puedas bombardear al otro lado, piensa si sería mejor.
Se puede decir que las grandes cosas llegan con un viento favorable, pero los salarios son mediocres en contra de un viento favorable, y ganar es fácil.
63. El daño real no es terrible. Sal con un caparazón de tortuga y un caballo gigante, deja que la espadachina pelee en el campo y se encuentra con el Rey del Infierno con una mano cortada.
64. Legion Shield es el único equipo de halo que puede acumular dos BUFF, uno es el BUFF de otra persona y el propio BUFF. Es decir, si todos tienen un Legion Shield, entonces cinco personas tendrán dos. Mejoras de la Legión. (Se recomienda que T sea el mismo que el cinturón de mutación)
65. El único equipo de reducción de tiempo de reutilización de aura de LOL, el equipo está lleno de tipos que comen CD de habilidades. Si el equipo está lleno de personas que toman CD de habilidades, entonces una pieza puede elevar al equipo a un nivel superior.
66. ¿Qué tan poderoso es Black Cut? Los ataques físicos reducen la armadura del objetivo en 15, acumulándose hasta 3 veces hasta 45 de armadura. Esto es lo mismo que el ahora popular Abyss Sceptre. Los compañeros de equipo pueden obtener este beneficio y pueden romper la defensa a un valor negativo, lo que significa que un equipo multi-AD puede matar instantáneamente a un enemigo frágil. Cuanto antes se libere el equipo, mayor será. El beneficio será. Es un artefacto que puede crecer como una bola de nieve.
67. ¿De quién es el libro de asesinatos (Mega's Soul Stealer) más poderoso? La respuesta es Soraka, la Niña de las Estrellas. (Ya conoces el carril)
El equipo estándar de 68.T es la fuerza natural de Langton's Omen. Además, se puede combinar con Langton's Shield para activar el Corazón de Escarcha, que reduce la velocidad de ataque. por 55 y la velocidad de movimiento 35, ¡increíble! ¿Eres realmente un hombre de piedra? Bueno, simplemente es inmejorable.
Movimiento barato
69 Para despistar al enemigo (la primera posición es preferiblemente una botella de sangre), deja la segunda posición más vacía del inventario: solo tienes una. ojo, y ha sido insertado.
70. Los muñecos inflables de Metal Soul y Banshee también pueden bloquear a la mujer policía y al gigante frío.
71. Se puede utilizar un ataque fuerte contra el oso de Annie, la cría de saltamontes y la hierba de la niña de las flores.
72. Puedes saber si un héroe AD está encendido mirando si tiene 5 puntos de daño con hechizos.
73. Big Red (Red Potion) es el único elemento activo que puede contraencender.
74. A veces, incluso si tienes ojos, puedes quedarte ahí y obligarlos a perder experiencia (burlarse de la herramienta del oponente puede identificar a la gente Yin cerca del medio~~).
75. No compres equipo inmediatamente después de morir. Los enemigos se burlarán de ti, bailarán sobre tu cadáver, se reirán cuando vean tu equipo y luego te atacarán de varias maneras. (¡Un ERROR que aún no se ha solucionado, no es científico!)
Gran Dragón y Pequeño Dragón
76: Cuantas más personas golpees en el pozo, menor será el daño (. tomar buen posicionamiento) Visión, pelear en boxes). Xiaolong: El daño DOT es similar al BUFF rojo. La velocidad de ataque se reduce y hay un rastro de daño real (no dejes que la velocidad de ataque sea resistente al AD)
77. para golpear a la persona más cercana. Usa habilidades de largo alcance para despertar al barón y matarlo instantáneamente. La ayuda para aliviar los ojos con medio tubo de sangre es bienvenida.
78.El Cuartel de las Tierras Altas es más importante que el Barón.
79. Debes recordar sacar el dragón y luchar contra él.
80. Si no quieres estar en los 3 primeros pozos JITP, debes usar True Sight/True Eyes para pasar tus ojos en el pozo del Barón antes de golpear al Barón.
Batalla en equipo
81. ¿Qué es un tiro en la cabeza? Uno tras otro. ¿Qué es el robo de cabezas? ¿Qué es tomar cabeza? Los dos sólo esperaron más de diez segundos, pero los resultados fueron muy diferentes.
82. Usar el movimiento definitivo para controlar a las personas primero y luego usar flash/habilidades de control es mucho más efectivo que usar habilidades de control/flash primero y luego usar el movimiento definitivo.
83. De hecho, es muy sencillo poner un buen movimiento final direccional en pantalla completa, basta con ponerlo en la dirección de la línea (cuantos más junglas, más ventajoso).
84. La verdadera función del flash no es escapar y matar, sino salvar a los compañeros de equipo.
85. Cuando estás rodeado, finges pasar por encima de la pared. De hecho, es todo lo contrario. Este tipo de pensamiento inverso a menudo puede salvarte la vida.
86. Mantener tus habilidades de control en las incursiones es más útil que controlar la retaguardia del oponente.
87. El talento pasivo del tanque es el cuerpo del hermano Chun. Si no atacas al oponente, ¿quién lo hará?
88. ¿Cómo darte una ventaja en las batallas en equipo de última etapa? En realidad, esto es lo que tienes que hacer antes de una batalla en equipo. Primero, coloca un buen resguardo y luego atrapa al tonto que pierde el orden (el resguardo auxiliar es agradable), para que la batalla en equipo se convierta en 5V4/5V3, y luego provoca. el joven apasionado del lado opuesto se acercó y cínico con la racha de tres muertes, GG Smecta.
89. ¿Qué debo hacer si el oponente es demasiado débil y se apresura demasiado, por lo que mi ADC no puede golpearlo en absoluto? ¿Qué debo hacer si mi ADC no sabe jugar en absoluto?
89. ¿Qué debo hacer si el oponente es demasiado débil y tiene demasiadas mutaciones y mi ADC no sabe jugar en absoluto? (Más carne significa menos fuentes de daño. Sin fuentes de daño, tarde o temprano la carne morirá)
90. Después de la batalla, si tienes salud residual, debes volver corriendo a la torre de defensa en nuestra área y regresar a la ciudad, porque no conoces al enemigo. ¿Los arbustos de pasto cuadrados tienen ojos?
Sentido común
91. El número de cabezas no es la clave para la victoria o la derrota. Lo más importante es a quién se le dan las cabezas, siempre y cuando se preste atención. La fuente del daño, no importa cuántas cabezas tengas, será en vano.
92. El duelo entre maestros no se trata de la diferencia en la fuerza del héroe, sino de calcular los CD de las diversas habilidades del oponente.
93. En lugar de dejar que tus amigos te engañen en las clasificaciones, es mejor engañar a otros en partidas iguales.
94. Hay dos formas de ganar puntos, jugando con todos los héroes y jugando con un héroe hasta la muerte.
95. ¿Cuál es tu mayor aportación al equipo? No se trata de tener más asesinatos o asistencias, se trata de no morir.
96.¿Qué es la carne? Simplemente absorbe el daño del oponente. ¿Cuál es el propósito del ataque furtivo? Simplemente hace retroceder el daño del oponente. ¿Qué es la producción? Simplemente mata a la cosa del otro lado que absorbe el daño. Después de comprender estos tres puntos, el oponente ni siquiera puede lanzar 20 veces.
97. ¿Por qué a los expertos les gusta ver el TOP5 (muertes excelentes)? Porque en él quedan trucos de los maestros, no trucos de los maestros.
98. ¿Quién es la persona más respetada en Europa y América? No es Alex (capitán de M5), ni Froggen (capitán de EU), ni gorila (capitán de TSM), sino el emperador de la jungla StoneWall. Ver más de sus videos te beneficiará mucho.
99. Aprender requiere mucho tiempo pero es muy interesante. Si también quieres jugar bien a LOL, aprende mientras lo haces, ya serás un maestro.
100. Se debe evitar que ocurra Pentakill. Muchachos, siéntanse libres de agarrarlo.