¿Tienes alguna recomendación para juegos de mesa?
A cada uno se le asigna una tarjeta y cada tarjeta tiene diferentes funciones.
1. Representar la marca de vino y dejar que quien lo beba.
2. "Señorita" (Todo castigado tiene derecho a pedirle a "Señorita" que le acompañe a tomar una copa hasta que aparezca la siguiente "Señorita").
3. Visita tres jardines, un huerto, una huerta y un zoológico. La persona que sacó la tarjeta dijo que visitara tres jardines, la segunda persona dijo que visitara el huerto, la huerta o el zoológico, y la siguiente persona a su vez dijo cosas en el jardín. ?
4. Encuentra a alguien que adivine el boxeo y el perdedor beberá.
5. Cámara o cámara de vídeo La persona que saca 5 se llama cámara. Todos detienen todas las acciones y la persona que mueve bebe.
6. Si te tocas la nariz, puedes quedártela primero, y la persona que te toque la nariz la beberá al final.
7, cada 7 deben pasar.
8. Tarjeta de aseo Sólo podrán acudir al baño quienes tengan tarjeta de orina.
9.Beber.
10, estoy loco. Cualquiera que hable con alguien que saque 10 y me llame loco, beberá.
La persona de la izquierda toma una copa.
q, la persona de la derecha tomó una copa.
K, el primero decide qué persona saca K y bebe (3 o 4); el segundo bebe unos tragos;
Otros juegos:
Cuatro personas, adivinan el número y los puntos de cuatro campanas de tamiz. Cada campana tiene cinco tamices. Por ejemplo, si hay cuatro personas, A, B, C y D, ofertarán al menos cuatro unos, y la oferta más alta puede ser veintiséis. Turnémonos para llamar a este número.
Después de que A grite, B, luego C y D... Si el siguiente jugador no cree en el número del jugador superior, puedes dejar que todos abran la campana de proyección. Si la familia adivina correctamente el número y el número de cuatro personas, la familia será multada. Si adivinas mal, vete a casa y bebe.
Tal como gritó el jugador anterior: Diez Cincos, siempre que la oferta sea igual o mayor que Diez Cincos, incluidos once Cincos y Doce Cincos, el jugador anterior ganará. En la segunda salida, el perdedor de la última ronda es el primero en igualar.
Sigue siendo bastante popular en Guangdong, pero las llamadas al número se turnan. No importa quién llamó al número, cualquiera de las otras tres personas puede preguntar si no lo cree. En lugar de detenerse uno por uno. Por eso se llama robar.