¿Por qué no puedo ingresar a las profundidades del cementerio en Los Sims?
Debes completar la tarea de la abuela Hattie de vigilar el cementerio antes de poder entrar.
Estrategia: Al comienzo del juego, el protagonista está sentado en el último piso del edificio para descansar, y Kris Thistle se acerca. Cuando vio que el protagonista no estaba trabajando, se enfureció y le instó a limpiar el cristal rápidamente. La conversación termina y obtienes la misión.
Slave to the Grind
Juega "Squeegee Clean"
Juega al juego "Squeegee Clean"
A diferencia del juego anterior, a Comienza jugando pequeños juegos. Hay un letrero en forma de "S" encima del piso superior. Investiga para recibir la misión "Limpieza con escobilla de goma". El método del juego consiste en retirar los excrementos de pájaros que han caído sobre el cristal, y al mismo tiempo evitar los excrementos que aún no han caído sobre el cristal. Si lamentablemente te manchan, estarás en un estado en el que no podrás limpiarlos y tendrás que moverte hasta el borde del tablero para volver a la normalidad. Debido a que es la primera misión, es solo para que los jugadores practiquen sus habilidades. No hay ningún requisito. Incluso si no obtienes 1 punto, aún puedes mejorar una vez que se acabe el tiempo.
Después de la misión, Kris volvió e inesperadamente dijo que el protagonista fue despedido. Por supuesto, el protagonista tuvo que preguntar por qué. Resulta que el antiguo empleador, el Sr. King, vendió el edificio, y el nuevo propietario, Daddy Bigbucks (el hombre rico que finalmente vendió la villa al jugador en el juego anterior) echará a todos ese día y luego cerrará. El lugar. Aunque Kris simpatiza mucho con el protagonista, esto solo se puede hacer siguiendo las órdenes del nuevo JEFE. La conversación termina y obtienes la misión. En este momento, puedes bajar a otros pisos a través del ascensor, pero no es necesario por el momento, así que revisemos la misión primero~
Hazte amigo de Kris Thistle (Relación 30)
Acércate a Kris Thistle y sé amigable Grado 30
Hacer amigos todavía se hace a través del diálogo. A diferencia del juego anterior, que llenaba la pantalla con diálogos de texto, el diálogo en este juego utiliza una combinación de. ilustraciones y texto. Un icono representa un tema y puede aumentar rápidamente su amistad seleccionando temas que le interesen a la otra parte. Esto es bastante parecido a la forma de hablar en la versión para PC, y los amigos que no entienden inglés también pueden saber de qué están hablando los demás mirando las leyendas, por lo que ya no tienen que depender de la ceguera.
Dale a Kris tu escobilla de goma y tu cubo
Dale a Kris tu escobilla de goma y tu cubo
En la página de conversación, selecciona el último ícono amarillo COSAS AMISTOSAS y luego selecciona El El primer ícono es Dar un regalo. Haz clic en Squeegee n'Bucket en el inventario para darle el artículo a Kris. También puedes utilizar este método si quieres hacer regalos a otras personas en el futuro.
Una vez completadas las dos tareas anteriores, aparecerá un gran signo de exclamación verde en la página de diálogo, lo que indica que hay nuevas tareas. Después de tomar la decisión, el protagonista le rogó a Kris que lo dejara vivir aquí temporalmente hasta que encontrara un nuevo lugar. Kris aceptó de inmediato, pero con la condición de que tuviera que ayudarla. No hay otra manera, ¿cómo no inclinar la cabeza cuando está bajo el techo? No tiene más remedio que ser explotado por ella. Sin embargo, Kris también es razonable y sabe que el protagonista está cansado, por lo que sugiere que primero descanse.
Límpiate
Dúchate
Báñate
Toma una siesta
Toma una siesta
Come algo de la máquina expendedora
Encuentra algo de comer en la máquina expendedora
Al igual que en el juego anterior, familiarízate con las formas de mejorar tu estado. Si las condiciones no son buenas, el sim no estará de humor para hacer nada ~~ Esta vez puedes tomar el ascensor para bajar las escaleras. Hay una ducha sencilla en el cuarto piso donde puedes ducharte, y el sofá al lado se puede usar para dormir (debes elegir Dormir). Puedes encontrar máquinas expendedoras en el primer piso y comprar cosas es temporalmente gratis.
Después de completar todas las tareas, ve a hablar con Kris. Ahora que has comido y bebido lo suficiente, comencemos a trabajar.
Ayuda a Kris Thistle
Mover la cama a la suite
Mover la cama a la suite
Ve primero al segundo piso para mueve la cama Pon la cama verde en tu bolsillo (el bolsillo es muy grande - -), y luego ve al 4to piso para sacar la cama. Pero lo que me da curiosidad es que todavía estaba verde en el segundo piso, pero ¿por qué se puso negro en el cuarto piso? ¿desteñir? - -
Reparar el televisor
Reparar el televisor
¿Viste el televisor brillante en el segundo piso? Ve y arréglalo. Sin embargo, al igual que en el juego anterior, existe una cierta posibilidad de que te encuentres con el diablo y resultes herido por la electricidad durante la reparación. Después de reparar el televisor, de repente apareció la imagen de su antiguo empleador Harlan King frente al televisor. No tuvo más remedio que vender el edificio porque no pudo resistir la tentación de Bigbucks de comprarlo a un precio elevado. Pero ahora se arrepiente mucho, por lo que sólo le queda pedirle al protagonista que trabaje duro y trate de patear a Bigbucks. salir de la ciudad lo antes posible.
Reparar DOS bebederos
Reparar dos bebederos
Todos están familiarizados con estas cosas. Hay 1 en el segundo piso, 1 en el 1er piso y 1 en el 1er piso. En el sótano hay dos dispensadores de agua dañados. Reparar dos de ellos completará la tarea.
Después de completar las tres tareas anteriores, encuentra a Kris nuevamente para hablar. Aunque fue elogiada por el trabajo bien hecho, todavía no pudo recuperar su antiguo trabajo. Sin embargo, Kris dijo que si se puede encontrar la llave en la oficina de Lily Gates, tal vez las cosas cambien.
Obtén la llave
Gana un punto de habilidad mecánica
Aprende 1 punto de habilidad mecánica
Después de recibir esta misión, ve al 2do piso Puedes aprender habilidades mecánicas frente al estante amarillo al lado del televisor. Sin embargo, solo puedes aprenderlo una vez. Parece que si quieres mejorarlo más, solo puedes esperar a la biblioteca como el juego anterior.
Forza la cerradura de la oficina de Lily Gates
Forza la cerradura de la oficina de Lily Gates
Después de aprender las habilidades mecánicas, selecciona "Forzar cerradura" usado para quitar la puerta - -
Encuentra la llave
Encuentra la llave
Investiga en el escritorio y podrás conseguir la llave.
Inesperadamente, tan pronto como obtuve la clave, Bigbucks me descubrió. No importa lo que elijas, el inspector Dan acabará encarcelado. Las instalaciones de la prisión son bastante completas, pero no puedes quedarte allí para siempre. Habla con el inspector Dan y consigue una nueva misión.
Sal de la cárcel
Hazte amigo del detective Dan (Rel 30)
Acércate al detective Dan, nivel de amistad 30
Respuesta detective Preguntas de Dan
Responda las preguntas del detective Dan
Elija la primera pregunta a voluntad, luego responda las preguntas en el orden de 211 y elija la última pregunta a voluntad para completar la tarea.
Después de completar las dos tareas anteriores, el inspector Dan finalmente liberó al protagonista. Dado que el protagonista no tiene un centavo y no tiene hogar, el inspector Dan sugiere que juegue baloncesto para ganar dinero. Además, si recoges algo como hierro del suelo, también puedes vendérselo al policía que está frente al edificio para ganar algo de dinero extra.
Encuentra un lugar para vivir
Juega al minijuego Hoopz
Juega al minijuego Hoopz
Hay una cancha de baloncesto en el último piso de la prisión, la misma tarea es investigar la marca en forma de "S".
El método de juego es muy simple. Cuando la pelota de baloncesto ingresa al cuadro verde, presione el botón A. Si la pelota se mueve hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba y hacia abajo y entra en el cuadro verde, creo que los amigos que han jugado. El baloncesto lo conoce. Realizar esta tarea no requiere mejora y no importa si no obtienes puntos. Sin embargo, si quieres mejorar al nivel 2 o superior, primero debes ejercitar el cuerpo con mancuernas.
Gane $150 por alquiler e impuestos
Gane $150 por alquiler e impuestos
Compre una casa
Compre una casa
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Después de salir de la prisión, ve a la esquina superior derecha y verás dos carteles verdes con imágenes de casas. Allí es donde se venden casas. Hay dos estilos para elegir. En cuanto a cuál quieres comprar, depende de tu capacidad financiera.
Después de completar las tareas anteriores, ve a la prisión y habla con el inspector Dan. Aunque el protagonista todavía se encuentra en período de prueba y no puede salir del pueblo, al menos todavía es libre de deambular y, con su propia casa, finalmente puede expresar sus ambiciones. La misión ha terminado.
Tarea 2
No esperaba ingresar a una tarea abierta tan rápido. Al igual que en el juego anterior, no hay restricciones de orden para aceptar y completar las primeras tareas, y se pueden desarrollar y cambiar a voluntad. Se recomienda que intente hablar primero con todos los que tienen un signo de exclamación, para que no solo pueda realizar varias tareas al mismo tiempo, sino que también le resulte más fácil descubrir nuevas tareas en el futuro. Sin embargo, para comodidad de la guía, introduzcamos las tareas en el orden en que están dispuestas en el juego.
Habla con Sue Pironva, es una chica que lleva un sombrero rojo. Confundió al protagonista con su compañero de clase y, aunque el malentendido finalmente se aclaró, aun así sugirió que el protagonista fuera a la escuela para continuar sus estudios.
Trabajar y estudiar
Hazte amigo de Maximillian Moore (Rel 30)
Acércate a Maximillian Moore, nivel de amistad 30
Habrá oportunidades cerca del hospital Después de conocer al Dr. Moore y elevar el nivel de amistad por encima de 30, aparecerá un signo de exclamación verde en la casa de Moore. Después de la selección, la protagonista espera dejarlo ir a la universidad. Moore le propone realizar una investigación. Si la protagonista puede ayudarla a encontrar hojas frescas de Artemisia y presentar un informe, ella aceptará la solicitud del protagonista.
Entrega la planta de Artemisia a Max
Entrega la Artemisia a Max
En la esquina inferior derecha del mapa, encima del obstáculo, puedes recolectar Artemisia viva. . Debes llevárselo a Max lo antes posible. Max se enojará si se convierte en Dead Artemisia antes del límite de tiempo.
Escribe una tesis doctoral
Escribe una tesis médica
Ve a la Crónica de Minioplis en la esquina superior izquierda del mapa y usa la computadora que está dentro para escribir una tesis. Dáselo a Max, finalmente se le permitió unirse, misión cumplida. Posteriormente, se abrirán minijuegos en el hospital y podrás estudiar en la escuela al mismo tiempo.
Habla con Phoebe Twiddle y ten la oportunidad de conocerla en la tienda. Por su boca, se enteró de que Coleman ha estado deprimido recientemente, por lo que decidió ayudar a Coleman.
Tengo que terminar el riff
Hazte amigo de "Cannonball" Coleman (Rel 30)
Acércate a Coleman, nivel de amistad 30
Coleman PM 2 En el momento adecuado, un tipo vestido de verde aparecerá afuera del hospital. Después de alcanzar más de 30, puedes aceptar nuevas tareas de Coleman.
Regala una caña de saxofón a "Cammonball" Coleman
Puedes comprar una caña de saxofón en la tienda y luego dársela a Coleman.
Gana Creatividad 1
Aprende Creatividad 1 punto
Inspecciona el bote de basura encima del obstáculo para aumentar la creatividad (configuración extraña - -)
Termina la canción "Cannonball"
Completa la canción de Coleman
Después de que tu creatividad mejore, regresa con Coleman y prepárate para tocar. Cuando aparezcan 3 opciones, selecciónalas en orden 3221 para completar la canción y la tarea habrá terminado. Al mismo tiempo, se iniciaron minijuegos en el lugar de entretenimiento subterráneo al lado de su casa.
Habla con Dusty Hogg y tendrás la oportunidad de encontrarlo en la esquina inferior izquierda del mapa.
Carrera por la gloria
Dale a Dusty $500 para renovaciones
Dale a Dusty $500 para renovaciones
Habla con Ewan Watahmee
Habla con Ewan Watahmee.
Puedes encontrarte con Ewan en la casa en la esquina inferior izquierda del mapa. Después de hablar con él, me pidió que le enviara almuerzo para tres días antes de aceptar dejarme unirme... Son. vendido en el lugar de entretenimiento subterráneo al lado de su casa. Mira la billetera arrugada... compra la más barata ^^
Después de completar todas las tareas, habla con Dusty y podrás iniciar el minijuego de carreras en la casa. También habrá gente vendiendo carreras. equipamiento en la casa.
Habla con Berkeley Clodd, un hombre extraño que lleva una kipá y bigote. Quiere que el protagonista le ayude a ofertar por Shrunken Head y le da 200 yuanes.
Ventas
Asistir a una subasta entre las 5:00 p. m. y las 7:00 p. m.
Asistir a una subasta entre las 5:00 p. m. y las 7:00 p. m.
La ubicación de la subasta es Thrift Emporium en la esquina inferior derecha del mapa. Puedes participar en la subasta hablando con el vendedor entre las 5 y las 7 horas.
Adquiere la cabeza reducida
Consigue la cabeza reducida
El precio estándar de esta cosa es 250 yuanes, pero Berkeley solo me dio 200 yuanes...
Dale la cabeza reducida a Berkeley
Dale la cabeza reducida a Berkeley
Dale la cabeza reducida a Berkeley, la misión ha terminado. Al mismo tiempo, obtienes una patineta. Puedes usarla para viajar presionando el botón R, pero personalmente siento que no es tan rápido como el personaje...
Habla con Lottie Cash y. Puedes encontrarte con ella en el lugar de entretenimiento subterráneo. Ella confundió al protagonista con alguien del Club Xizzle,
Club Xizzle
Lleva a Crystal a la ciudad
Invita a Crystal a la ciudad
A veces te encuentras con Crystal en la puerta de la estación de policía. El protagonista le pregunta sobre el Xizzle Club, pero primero quiere que el protagonista la lleve a algunos lugares interesantes dentro de las 24 horas antes de estar dispuesta a contarle sobre el club. . No hay otra manera, llévala a un lugar de entretenimiento subterráneo. Cabe señalar que no se puede dormir ni hablar con otras personas durante el juego, de lo contrario se considerará un fracaso.
Comer algo
Comer algo
Ya que estás aquí, por supuesto que tienes que comer algo.
Jugar un juego
Jugar un juego
¿Viste la máquina de baile para dos personas en la casa? ¡Boogie down!
Ir de compras
Ir de compras
Comprar un regalo para Crystal
Comprar un regalo para Crystal
Me tomó mucho esfuerzo llegar aquí, pero Crystal dijo que las cosas aquí no son buenas e insiste en comprar comida callejera, pero esto me ahorró mucho dinero^^ Fui al vendedor ambulante afuera de mi casa y Le compré una caja de chocolates o rosas rojas para ella.
Esta vez Crystal finalmente me habló del Xizzle Club. Resulta que allí puedes comprar varias habilidades útiles y, al mismo tiempo, apareció una puerta de madera oculta para entrar al club junto al control de carretera.
Después de completar las primeras 5 tareas, encontrarás un signo de exclamación en la cabeza de la abuela Hattie. Después de hablar con él, Hattie lo regañó y supo por ella que para evitar que Bigbucks controlara toda la ciudad, todos decidieron unirse. Por supuesto, el protagonista tiene que unirse, pero Hattie no confía en él a menos que pueda demostrar su valía.
Camino al Sim Quarter
Haz 3 amigos
Haz 3 amigos
Si el nivel de amistad llega a 50 o más, podrás tenga éxito en hacer amigos. Mírelo usted mismo.
Recauda $500 para la Causa
Recauda $500 para la causa
Gana 2 Promociones en trabajos LOCALES
Consigue un trabajo 2 veces Promoción
Promocionar el nivel de trabajo dos veces. Puedes actualizar el mismo trabajo o trabajos diferentes. Cabe señalar que mejorar un nivel de trabajo requiere no solo ciertos puntos, sino también requisitos de puntos de habilidad específicos. Presione la tecla Seleccionar para ver los atributos requeridos para el trabajo.
Después de completar todas las tareas, comenzaron oficialmente las manifestaciones en la localidad. Gracias al esfuerzo de todos, el obstáculo que bloqueaba el camino en la esquina inferior derecha finalmente desapareció y podemos seguir adelante. La misión dos ha terminado.
Tarea 3
Al ingresar a una nueva área, hay dos nuevos edificios disponibles para comprar, pero el precio... simplemente haz lo que puedas~
Con Dan Charlando con el detective, el detective espera que el protagonista ayude a monitorear el barco de Salty, y la forma es simplemente jugar un juego dentro
Misión para el Mann
Jugar Moogoo Monkey
Juega al minijuego Moogoo Monkey
Ve al barco grande que está en la parte inferior y busca el cartel del primer piso. La regla de este juego es colocar primero la fruta correspondiente en la columna inferior del mono de arriba y luego seleccionar la carta de abajo. Cuando se llenen las cartas se eliminará el mono correspondiente a la carta de menor valor. Luego selecciona nuevamente y elimina nuevamente... Por eso, intenta concentrar tus frutos y mantén las cartas correspondientes en esta columna de gran valor, que es la clave de la victoria. Después de jugar, estaba a punto de irme cuando se acercó Giuseppi Mezzoalto, el criminal del partido anterior. Piensa que Bigbucks contrata al protagonista y le dice que preste atención a la información en el foro de mensajes.
Siga las instrucciones en el tablón de anuncios
Siga la información en el tablero de mensajes
El tablero de mensajes está en Minioplis Chronicle en la parte inferior izquierda del mapa, en la nota con el nombre del protagonista. Toma la indicación para investigar los arbustos cerca del museo. Investiga los arbustos fuera del museo en la esquina superior derecha del mapa para obtener un trozo de papel, que indica que la respuesta que busca el protagonista está en el cementerio.
Ingresa a las profundidades del cementerio e investiga la lápida en el extremo izquierdo para obtener el trozo de papel, lo que te indica que necesitas otra pluma del sombrero. ¿No es Berkeley el de la pluma en el sombrero? Cuando le mostré la nota, reveló sus verdaderos colores. ¡Resultó que estaba trabajando con Giuseppi y otros! Le pidió al protagonista que le entregara el Maletín Misterioso a Giuseppi, pero no sabía que nuestro protagonista en realidad tenía otros planes.
Dale el "Maletín Misterioso" al Detective Dan
Dale el "Maletín Misterioso" al Detective Dan
Después de darle el maletín al detective, el detective Colocó un error en el mango y luego le pidió al protagonista que le llevara el maletín "agregado" a Giuseppi.
Entrega el "Maletín amañado" a Giuseppi
Entrega el "Maletín amañado" a Giuseppi
Entrega el "Maletín amañado" a Giuseppi para completar la tarea.
Habla con Lily Gates y, a veces, encuéntrate con ella en la cubierta. Por su boca, se enteró de que Daddy Bigbucks estaba planeando construir una presa en el parque abandonado de botes chocones. Sin embargo, la construcción de una presa secará el agua del río. Si quieres detener el plan de Bigbucks, sólo podrás encontrar una manera de reparar el parque y reabrirlo.
Batten Down the Hatches
Gana Creatividad 5
Acumula 5 puntos de habilidades de creatividad
El bote de basura ya no puede satisfacer 5 puntos de creatividad Después de estudiar, no tuve más remedio que entrar a la universidad para estudiar. Sin embargo, el horario de cursos de la universidad debe seguir un horario determinado. Puedes ver el horario de clases en el escritorio. Solo puedes estudiar hablando con el profesor en el momento adecuado, y aprender también cuesta dinero~
Convencer. Ewan para arreglar la atracción (Rel 50)
Persuade a Ewan para restaurar el hermoso paisaje, nivel de amistad 50
Pídele ayuda a Ewan, él estuvo de acuerdo, pero dijo que Dusty Hogg es También es necesario. Sólo con ayuda podemos empezar a trabajar.
Desafía y vence a Dusty Hogg (6-7 p.m.)
Desafía y vence a Dusty Hogg
Consigue el tuyo después de derrotar a Dusty Hogg en un juego de carreras. Las motocicletas son mucho más rápido que los patinetas anteriores. Habla con él nuevamente para obtener una nueva misión.
Convencer a Polly para que visite la atracción (Rel 50)
Persuadir a Polly para que visite el hermoso paisaje, nivel de amistad 50
El parque ha sido reparado, pero allí Todavía hay gente para visitar. Si tienes la oportunidad de conocer a Polly en la escuela, después de elevar el nivel de amistad por encima de 50, ella aceptará llevar a sus amigos a jugar con ella.
Después de completar las tareas anteriores, busque a Lily Gates para enviar la tarea y luego comenzará el minijuego del yate.
Habla con la abuela Hattie Aunque la última manifestación fue un éxito, la anciana todavía no está muy satisfecha. Planea organizar una reunión secreta para discutir el próximo despliegue.
Ninguno pasará
Gana Cuerpo 5 O Carisma 5
Acumula Físico o Carisma 5 puntos
El entrenamiento físico se puede realizar en prisión Levante pesas para aumentar y los entrenamientos de carisma se pueden aumentar mirándose en el espejo de la tienda.
Reúnase en el cementerio entre las 11 p. m. y las 12 a. m.
Reúnase en el cementerio entre las 11 p. m. y las 12 a. m.
Llegue al cementerio en la esquina inferior derecha del mapa dentro la hora designada y volver a encontrarse. Al llegar a Hattie, le dijo al protagonista que no dejara entrar a nadie sin la contraseña. Vigilar el cementerio durante 4 horas
Guardar el cementerio durante 4 horas
El. El primero en intentar entrar fue Bigbucks, pase lo que pase, ninguna opción lo dejará entrar. El segundo que viene se genera aleatoriamente. Cuando lo jugué por primera vez, fue Lily Gates. Elegí las dos primeras opciones a voluntad, y las siguientes opciones se pueden bloquear con éxito seleccionándolas en orden de 1213. La segunda vez que jugué fue Darius, y el orden de las opciones era completamente diferente, por lo que se pide a los jugadores que juzguen la opción correcta por sí mismos.
Después de completar las tareas anteriores, el protagonista le pidió un pago a Hattie, pero solo recibió un libro de cocina. - -
Habla con Cannonball Coleman. Este loco de la música quería conseguir uno en un. capricho, monta un espectáculo y obliga al protagonista a vigilar la puerta por él
Entra en la "Lista"
Gana REP 2 con tu grupo
Acumula. 2 puntos por los atributos de tu campamento
Tu propio campamento es el elemento que parpadea en la página de atributos. La pregunta antes de comenzar el juego es determinar el campamento del personaje. Los diferentes NPC tienen diferentes atributos de campamento. Cuando la amistad con ese personaje llega a 50 o más, puedes obtener sus atributos de campamento. La misión se puede completar alcanzando 2 o más atributos.
Recoger entradas: 2-5 a. m. (Club Zydeco)
Compre boletos en Zydeco Club de 2 a 5 a. m.
Zydeco Club está en el extremo derecho del mapa, después de completar la tarea anterior de acumular atributos, la trama se activará aquí. Luego, Coleman te pedirá que vigiles la puerta, permitiendo que solo entren los pobres y no los ricos. ¿Pero cómo sé quién es pobre y quién es rico? No hay manera, simplemente que se confundan todos. Mi orden de selección es Permitir, Denegar, Permitir, Permitir, Permitir, Denegar. Consigue el Golden Fiddle después de completar la misión
Habla con Luthor L. Bigbucks, el hijo de Daddy Bigbucks. Aunque no se ve muy bien, no se ve tan mal como su padre. Espera reabrir el museo, por lo que no puede conseguir el apoyo de su padre y sólo puede pedir ayuda al protagonista.
Alta sociedad
Encuentra un curador
Encuentra un curador de museo
Habla con Roxanna Moxie y ella promete llamarla amiga. vino a ayudar, pero por supuesto la ayuda tuvo un precio...
Compre una exhibición del museo
Compre una exhibición del museo
Vea las cosas en el museo ¿Existen esas marcas pequeñas? Simplemente compre cualquiera, pero el precio es muy alto: -
Dale $300 a Roxie para gastos de viaje
Paga yuanes a Roxie para gastos de viaje
Completar Después de completar Todas las tareas, diríjase a Luthor L. Bigbucks para enviarlas y recibirá un cheque por la participación en los ingresos del museo.
Después de completar las primeras 5 tareas, habla con Mambo Loa y recibirás una nueva tarea. Mambo Loa es una maga. Es fácil encontrarla en la pequeña sala al lado del museo.
Se enteró por su boca que Bigbucks estaba planeando adquirir el gran barco de Olde Salty nuevamente, y la única forma de convencer a Salty de que no vendiera el barco era encontrar a alguien que se hiciera pasar por el hermano de Salty, Pepper Pete, para hablar con Salty. Por supuesto, las tareas de encontrar personas y accesorios de maquillaje vuelven a recaer en nuestra pobre protagonista.
La balada de Pepper Pete
Encuentra un abrigo de marinero
Encuentra un abrigo de marinero
Investiga el perchero de la tienda para conseguir Si ya has encontrado a Phoebe antes, también recibirás un mensaje.
Encuentra una barba falsa
Encuentra una barba falsa
Hablando con Pritchard Locksley, no esperaba que él realmente vendiera barbas. ¿Podría ser que esas? ¿Cuantos pelos tiene? ¿El bigote también es falso? Puedes comprarlo por 300 yuanes.
Encontrar una gorra de marinero
Encontrar una gorra de marinero
En la cafetería en la esquina inferior derecha del mapa, hay una computadora para compras en línea. donde se puede comprar me dieron un sombrero azul marino, pero tuve que esperar un día para recibir el paquete en mi casa. Si ha buscado Polly Nomial antes, también recibirá un mensaje.
Dale artículos de disfraz a Mambo Loa
Dale artículos de disfraz a Mambo Loa
Después de completar las primeras 3 tareas, habla con Mambo Loa y ella lanzará transformación mágica. el protagonista en un marinero.
Habla con Olde Salty
Habla con Olde Salty
Olde Salty a menudo deambula fuera del yate. Cuando lo conozcas, automáticamente iniciarás una conversación. Después de un poco de persuasión, Olde Salty finalmente rechazó la adquisición de Bigbucks. La misión ha terminado, pero el enojado Bigbucks de repente comete violencia y arroja al protagonista al mar...
Cuando el protagonista se despierta, se encuentra tirado en la playa. Un hombre llamado Crawdad Clem en realidad lanza. él mismo en el mar. A pesar de las repetidas explicaciones del protagonista, todavía tiene que hacer algunas preguntas. Puedes pasar de nivel siguiendo el orden 212, pero no importa si eliges el incorrecto, solo que la amabilidad se reduce.
El Mayor Miedo
Demuéstrale a Clem que no eres un vampiro (Rel30)
Demuéstrale a Clem que no eres un vampiro y tienes un buen nivel de 30
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Si previamente se seleccionan en el orden correcto, esta tarea se completa directamente.
Encuentra el "Árbol Oscuro"
Encuentra el Árbol Oscuro
Hay flores de pirañas en el camino, ten cuidado de evitarlas. Después de pasar el primer puente, toma el puente de madera a la izquierda directamente. Después de pasar el primer puente, encontrarás el Árbol Oscuro arriba. Da mucho miedo dentro del árbol, y la imagen de Bigbucks realmente aparece...
Encuentra una luz
Encuentra una luz
Después de pasar el primer puente , caminamos un rato. Encontramos algo que brillaba, esa era la lámpara que buscábamos. La forma de evitar a la piraña es presionar rápidamente la tecla A o B para deshacerte de ella cuando esté enredada en las enredaderas.
Captura al Cocodrilo Albino
Captura al Cocodrilo Albino
Coge la lámpara y entra en el Árbol de las Tinieblas para expulsar la imagen de Bigbucks. Encuentra a Lloyd adentro y habla con él para saber que Bigbucks ha estado aquí antes. Para que los dos hermanos Clem ya no le tuvieran miedo, Lloyd le entregó la Cadena del Medallón al protagonista y les dijo a los dos hermanos que eran pertenencias de la madre de los dos hermanos, y que se necesitaba otra parte para funcionar verdaderamente.
Vuelve a tu casa y habla con Bayou Boo, pero Boo no cree que el protagonista haya estado realmente en el Árbol de la Oscuridad. Pero aun así le dio al protagonista otra oportunidad de prueba para demostrar su valía.
Juega con el Hombre Rojo
Nos vemos en Hickory Stump a medianoche
Nos vemos en Hickory Stump a medianoche
El tocón es Debajo del Árbol de la Oscuridad, te encontrarás con el Hombre Rojo en medio de la noche. Habla con él y entra al minijuego. Resulta que lo estás imitando para tocar el piano. Una vez finalizado el juego, obtienes la otra mitad de la cadena y la combinas con la anterior para formar Antique Locket.
Vuelve a tu casa y habla con Crawdad Clem para conseguir una nueva misión.
Adiós Bayou
Convence a Clem para que te acompañe
Solo dale el relicario antiguo a Clem.
Reúnete con Boo en la entrada del mausoleo
Reúnete con Boo en la entrada del mausoleo
El mausoleo está en la esquina inferior izquierda del mapa. Habla con Boo. en la puerta para conocer la entrada a la ciudad. El camino está en el mausoleo. Aunque Boo tenía miedo de que hubiera vampiros dentro, finalmente ayudó al protagonista a abrir la puerta del mausoleo después de algunas explicaciones del protagonista.
Atravesar el Mausoleo
Atravesar el Mausoleo
En el mausoleo podrás encontrarte con el fantasma Ephram Earl.
Después de salir del mausoleo, habla con Hattie y descubre que todos los controles de carretera en el pueblo han sido levantados, pero lo malo es que Bigbucks controla las leyes del pueblo si corres por mucho tiempo. , serás arrestado y encarcelado (buena ley extraña), pero no hay restricciones para andar en patineta o motocicleta. Parece que a partir de ahora tendrás que viajar en coche.
Habla con el inspector Dan y descubre que para levantar la prohibición de correr, debes escribir una carta al gobernante de la lejana ciudad y pedirle ayuda.
Huir de la ley
Encontrar a alguien que escriba una carta
Encontrar a alguien que escriba una carta
Por supuesto que es el indicado que odia profundamente a Bigbucks, Hattie. Es una pena que la arrestaran y la encarcelaran. Si quería hablar con él, tenía que esperar hasta llegar al borde o violar la prohibición y entrar primero a la celda. Después de hablar con él, ella aceptó de inmediato, pero se requirió un mensajero para enviar la carta.
Encuentra un mensajero para Paradise Island
Encuentra un mensajero para Paradise Island
Ve a la escuela y habla con el estudiante dormido Gordie Puck si la popularidad ha sido. Llega a 40 o más para completar la misión.
Gana popularidad 40
Acumula popularidad hasta 40 puntos
La popularidad es el número promedio de amabilidad de los residentes. En cuanto a si se trata de una mejora general, lo es. Es mejor especializarse en algunos puntos. No importa personalmente.
Encontrar un mapa de Paradise Island
Encontrar un mapa de Paradise Island
El mapa se puede encontrar en el nivel superior del barco.
Lleva el mapa a Gordie
Lleva el mapa a Gordie
Simplemente habla con Gordie cuando llegues al mapa.
Después de hablar con el inspector Dan, finalmente se levantó la prohibición y pude postularme nuevamente.
Habla con Roxanna Moxie y entérate de que el carnaval está por comenzar, pero aún quedan muchos preparativos por hacer, así que la protagonista se ofrece voluntaria para ayudar
¡Carnavale!
Captura a la Nutria danzante
Atrapa a la Nutria danzante
Hay una alcantarilla en la esquina superior derecha fuera del museo. Después de completar la tarea anterior, aparecerá un yate aquí. . Toma el yate y entra (no es necesario cambiar la pantalla), y podrás ver numerosas nutrias. Ve y atrapa una en la parte superior para completar la misión.
Dale la Nutria Bailarina a Roxie
Dale $5000 a Roxie Moxie
Dale $5000 a Roxie Dale el dólar a Roxie
Encuentra un Equilibrista
Encuentra un equilibrista
Habla con Misty Waters y descubre que ella solía practicar caminar sobre la cuerda floja. Sin embargo, cuando el protagonista la invitó a participar en las actividades de Roxie, ella se negó. Espera asistir al estreno de la película sobre Bigbucks y tener una hermosa cita mientras mira la película. Después de obtener el consentimiento de Luthor L. Bigbucks, habla con Misty nuevamente para invitarla a unirse al evento
Encuentra una cita para Misty Waters
Encuentra una cita para Misty Waters
Hable con Luthor L. Bigbucks y él estará de acuerdo.
Una vez completado todo, busca a Roxie para que te entregue la tarea.
Después de completar las 2 tareas anteriores, habla con Theresa Bullhorn. Le preocupa que Bigbucks adquiera su sala de cine y el protagonista sugiere hacer una película para satirizar a Bigbucks.
Los jugadores de Bigbucks
Gana popularidad 50
Acumula 50 puntos de popularidad
Convence a Dusty Hogg para que actúe (Rel 50)
Persuadir a Dusty Hogg para que actúe, nivel de amistad 50
Convencer a Sue Pirnova para que actúe (Rel 50)
Persuadir a Sue Pirnova para que actúe, nivel de amistad 50
Decora el escenario
Decora el escenario
Ve a la tienda a comprar 5 bonsáis, murales y otras decoraciones, y luego colócalos en el escenario del cine.
Asiste a la obra
Después de completar todas las tareas, reúnete con Theresa en el cine y mira el espectáculo.
Después de la actuación, vuelve a hablar con Theresa, termina la misión 4
Mientras todos charlaban, de repente apareció Bigbucks, declaró la victoria nuevamente y se fue.
Al salir del cine, me encontré con King que estaba mirando la estatua de Bigbucks. Estaba extremadamente insatisfecho con el protagonista por tener tiempo para ver una película, pero finalmente lo perdonó y se preparó para trabajar juntos para construir su propia máquina del tiempo y el espacio.
Atrás en el tiempo
Encontrar un inventor
Encontrar un inventor
Habla con Sue Pirnova, no esperaba que ella pudiera hacer máquina del tiempo y el espacio. Pero necesita 10 barras de energía nuclear y alguien que pueda construir como asistente.
Dale a Sue 10 barras de combustible nuclear
Dale a Sue 10 barras de combustible nuclear
Las barras de energía nuclear son barras verdes que brillan en algunos lugares. Recoge 10 y entrégaselas. a Sólo ella.
Encontrar un contratista
Encontrar un contratista
Por supuesto, Ewan es el único que puede construir, pero el costo de construcción es de 10.000 yuanes, lo que solo puede depende del protagonista pagar por ello - -
Después de completar las tareas anteriores, ve al lugar donde trabaja Ewan, que es la sala donde puedes correr con el auto. La máquina del tiempo y el espacio se ha completado. . Pero antes de poder retroceder en el tiempo, debe encontrar los archivos que registran dónde ha estado Bigbucks. Luego, obtuve el Temporal Flux Treader Mark II
Encuentra la fecha correcta
Encuentra la información correcta
Vaya con Giuseppi Mezzoalto, que solía trabajar para Bigbucks. Inesperadamente resulta ser el agente encubierto del detective. Dijo que solo escuchó a Bigbucks decir las palabras 1870, sin el mes ni el día. Sin embargo, sugirió que el protagonista recién ingrese el 31 de diciembre.
Usa la máquina del tiempo desde el punto más alto
Usa la máquina del tiempo desde el punto más alto
El punto más alto es, por supuesto, el último piso de King Tower. cual es el protagonista al inicio del juego El lugar donde aparece. Coloque la máquina del espacio-tiempo en el centro del techo, seleccione el elemento 1 y regrese a 1870. Allí conoció a Ephram Earl, que todavía estaba vivo, y después de recuperar la bandera que Bigbucks usó para ocupar la tierra, regresó al presente. Cuando Bigbucks vio la bandera en la mano del protagonista y estaba a punto de tomar la máquina del tiempo para regresar al pasado y ocupar la tierra primero, el inspector Dan llegó a tiempo para llevar a Bigbucks, la persona atroz, ante la justicia.
Después de salir de King Tower, el protagonista es recibido con cálidos vítores de los residentes del pueblo. En cuanto a Bigbucks, fue exiliado a la isla y vivirá con nutria el resto de su vida.